Spielwiese: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 25. September 2011, 10:57 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Wunder
Test-Farbe 1
Name des Wunders/Projekts | Zeitalter | Kosten | Voraussetzung | Kultur | Effekte | Nutzen | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Palast | Antike | keine | keine | 1 | steht immer in der Hauptstadt und bringt +2,5 , +3 , +3 & +3 | militärisch, Gold, Forschung und Produktion | ||||
Artemis Tempel | Antike | 185 | Bogenschießen | 1 | 1 | +10 in allen Städten, +15% beim Bau von Fernkampfeinheiten | Nahrung, Produktion | |||
Großer Leuchtturm | Antike | 185 | Segeln | 1 | 1 | freier Leuchtturm in der Stadt des Baus, +1 Fortbewegung und +1 Sicht für militärische Marineeinheiten | Militärisch, Nahrung | |||
Mausoleum von Halikarnassos | Antike | 185 | Steinmetzkunst | 1 | 1 | +100 wenn eine Große Persönlichkeit verbraucht wird, +2 für jedes bewirtschaftetes Marmor- oder Steinfeld. | Gold | |||
Koloss | Antike | 185 | Bronzeverarbeitung, Stadt muß an der Küste liegen | 1 | 1 | +1 pro bewirtschaftetem Wassergeländefeld in der Stadt,+ 5 | Gold | |||
Große Bibliothek | Antike | 185 | Schrift | 1 | 1 | kostenlose und unterhaltsfreie Bibliothek in der Stadt des Baus, +3 und 1 freie Technologie | Wissenschaft | |||
Pyramiden | Antike | 185 | Steinmetzkunst | 1 | 1 | +25% Arbeitsgeschwindigkeit für Bautrupps, 2 freie Bautrupps | Sonstige | |||
Stonehenge | Antike | 185 | Kalender | 6 | 1 | Kultur und Sozialpolitiken | ||||
Zeus-Statue | Antike | 185 | Bronzeverarbeitung | 1 | +15% bei Angriffen auf Städte | militärisch | ||||
Staatliche Hochschule | Antike | 125
+20/St.
|
Philosophie, Bibliothek in jeder Stadt | 1 | +3 und +50% in der Stadt | Wissenschaft | ||||
Angkor Wat | Klassik | 300 | Theologie | 1 | 1 | Kultur- und Goldkosten für den Erwerb neuer Geländefelder in allen Städten um 25% reduziert. | Kultur und Sozialpolitiken, Gold | |||
Burg Himeji | Klassik | 400 | Ritterlichkeit | 3 | 2 | +15% (Kampfstärke) in freundlich gesinntem Territorium, freie Burg in der Stadt des Baus | Militärisch | |||
Chichén Itzá | Klassik | 300 | Öffentliche Verwaltung | 1 | 1 | +50% Dauer von goldenen Zeitaltern, +4 | Goldene Zeitalter | |||
Orakel | Klassik | 250 | Philosophie | 3 | 1 | 1 freie Sozialpolitik | Kultur und Sozialpolitiken | |||
Große Mauer | Klassik | 250 | Bauwesen | 3 | 1 | Feindliche Einheiten verbrauchen 1 Fortbewegungspunkt mehr pro Feld in eigenem Territorium, freie Mauer in Stadt des Baus, wird obsolet mit Dynamit. | Militärisch | |||
Hängenden Gärten | Klassik | 250 | Mathematik | 1 | 1 | +10 Nahrung, +3 Zufriedenheit | Zufriedenheit, Nahrung | |||
Hagia Sophia | Klassik | 300 | Theologie | 1 | 1 | +25% Punkte in allen Städten, freie Große Persönlichkeit | Große Persönlichkeiten | |||
Machu Picchu | Klassik | 300 | Währung, Stadt darf höchstens 2 Felder von einem Berg entfernt liegen | 1 | 1 | +25% Gold von Handelswegen, +5 Gold | Gold | |||
Notre Dame | Klassik | 400 | Bildungswesen | 3 | 1 | + 10 | Zufriedenheit | |||
Pozellanturm | Klassik | 400 | Bildungswesen | 1 | 2 | Forschungsabkommen generieren 50% mehr Wissenschaft, 1 großer Wissenschaftler erscheint nahe der Stadt | Wissenschaft | |||
Circus Maximus | Klassik | 125
+30/St.
|
Bauwesen, Kolosseum in jeder Stadt | 1 | + 5 | Zufriedenheit | ||||
Eisenhütte | Klassik | 125
+20/St.
|
Maschinen, Werkstatt in jeder Stadt | 1 | +8 in der Stadt | Produktion | ||||
Heldenepos | Klassik | 125
+10/St.
|
Eisenverarbeitung, Kaserne in jeder Stadt | 1 | Alle neuen Einheiten in dieser Stadt erhalten die Beförderung „Moral“ (+15% ) | Militärisch | ||||
Nationale Schatzkammer | Klassik | 125
+30/St.
|
Währung, Markt in jeder Stadt | 1 | + 8 | Gold | ||||
Nationalepos | Klassik | 125
+20/St.
|
Philosophie, Monument in jeder Stadt | 1 | +25% Punkte in der Stadt | Große Persönlichkeiten | ||||
Universität von Oxford | Klassik | 125
+10/St.
|
Bildungswesen, Universität in jeder Stadt | 1 | +3 , 1 freie Technologie | Wissenschaft | ||||
Big Ben | Mittelalter | 625 | Wirtschaftswesen | 1 | 2 | Kosten bei Käufen in allen Städten -15%, +4 Gold | Gold | |||
Brandenburger Tor | Mittelalter | 750 | Militärwissenschaft | 3 | 2 | 1 Großer General erscheint nahe der Stadt, +15 Erfahrungspunkte für in der Stadt gebaute Einheiten | Militärisch | |||
Louvre | Mittelalter | 750 | Archäologie | 4 | 2 | 2 große Künstler erscheinen nahe der Hauptstadt | Kultur und Sozialpolitiken | |||
Kreml | Mittelalter | 500 | Akustik | 3 | 1 | +25% Verteidigung durch Verteidigungsgebäude in allen Städten, +12 Verteidigung in der Stadt des Baus | Militärisch | |||
Sixtinische Kapelle | Mittelalter | 500 | Akustik | 1 | 2 | +25% in allen Städten | Kultur und Sozialpolitiken | |||
Taj Mahal | Mittelalter | 500 | Druckerpresse | 1 | 2 | Löst ein goldenes Zeitalter aus, gewährt +4 | Zufriedenheit, Goldene Zeitalter | |||
Verbotene Stadt | Mittelalter | 500 | Bankwesen | 1 | 1 | -10% Unzufriedenheit durch Bürger in nicht besetzten Städten | Zufriedenheit | |||
Eremitage | Mittelalter | 125
+10/St.
|
Akustik, Museum in jeder Stadt | 5 | +50% in der Stadt | Kultur und Sozialpolitiken | ||||
Christo Redentor | Renaissance | 1250 | Telegrafie | 4 | 2 | -10% Kosten für Sozialpolitiken | Kultur und Sozialpolitiken | |||
Eiffelturm | Renaissance | 1250 | Funkwesen | 1 | 2 | + 5 , +1 pro 2 erlangten Sozialpolitiken | Zufriedenheit | |||
Freiheitsstatue | Renaissance | 1060 | Normbauteile | 1 | 2 | +1 pro Spezialist in allen Städten | Produktion | |||
Opernhaus von Sydney | Industrie | 1250 | Massenmedien, Stadt muß an der Küste liegen | 4 | 2 | 1 freie Sozialpolitik, +50% in bauender Stadt | Kultur und Sozialpolitiken | |||
Pentagon | Industrie | 1250 | Radar | 3 | 2 | -33% Kosten für Modernisierung von Militäreinheiten | Militärisch, Gold | |||
Vereinte Nationen | Industrie | 1500 | Globalisierung | 1 | 2 | Löst globale Wahlen für den Diplomatiesieg aus | Sonstige | |||
Apollo-Programm | Industrie | 750 | Raketentechnik | Ermöglicht den Bau von Raumschiffteilen (Wissenschaftssieg) | Wissenschaft | |||||
Manhattan-Projekt | Industrie | 750 | Atomtheorie | Ermöglicht den Bau von Atomwaffen | Militärisch | |||||
Utopia-Projekt | - | 1500 | 5 Sozialpolitikbäume komplett freigeschaltet | Beendet das Spiel mit Kultursieg | Kultur und Sozialpolitiken |
Einheiten
Symbole 40px mit vorangestelltem Symbol für Spezialeinheiten und anderem Farbvorschlag
Das Symbol wäre noch genau zu bestimmen, hier nur mal ein Beispiel. Damit wäre das Sortieren dann auch kein Problem mehr. Da das Symbol dann nur noch anzeigt, dass es sich um eine Spezialeinheit handelt. In der Standardsortierung kommen dann die Spezialeinheiten direkt nach der Einheit die ersetzt wird.
Symbol | Einheit | Art | Zeitalter | RW | Res. | Technologie | Info | ||||
Siedler | Zivilist | Antike | 55 | 32 | 0 | 2 | 106 | keine Voraussetzung | Gründet neue Städte. Während ihrer Produktion stagniert das -Wachstum in der Stadt. Ein -Mangel wird in dieser Zeit ignoriert. | ||
Bautrupp | Zivilist | Antike | 0 | 0 | 0 | 2 | 70 | keine Voraussetzung; ab Eisenbahn sind Schienen baubar | Baut Straßen, Eisenbahnnetze und Modernisierungen auf Geländefeldern. | ||
Musketier | Schießpulver | Renaissance | 16 | 0 | 0 | 2 | 150 | Schießpulver | |||
Französischer Musketier | Schießpulver | Renaissance | 20 | 0 | 0 | 2 | 150 | Schießpulver | Spezialeinheit von Frankreich ersetzt Musketier | ||
Minuteman | Schießpulver | Renaissance | 16 | 0 | 0 | 2 | 150 | Schießpulver | Spezialeinheit von Amerika ersetzt Musketier, ignoriert erhöhte Bewegungskosten des Geländes, startet mit Beförderung Drill I | ||
Janitschar | Schießpulver | Renaissance | 16 | 0 | 0 | 2 | 150 | Schießpulver | Spezialeinheit der Osmanen ersetzt Musketier, heilt sich nach Sieg vollständig | ||
Tercio | Schießpulver | Renaissance | 18 | 0 | 0 | 2 | 175 | Schießpulver | Spezialeinheit von Spanien ersetzt Musketier, gegen berittene Einheiten +100% | ||
Panzerschiff | Marine | Industrie | 35 | 18 | 2 RW | 4 | 1200 | Dampfmaschine | kann nur die Küste befahren | ||
Arbeitsboot | Zivilist | Antike | 0 | 0 | 0 | 4 | 50 | Segeln; ab Kühltechnik sind Bohrinseln baubar | Baut Fischerboote und Bohrinseln auf Meeresressourcen. Dabei wird die Einheit verbraucht. | ||
Großer Wissenschaftler | Zivilist, | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | keine Voraussetzung; ab Wissenschaftstheorie +2 für Akademie | Bau einer Akademie (+6/+8 ) zur einzigartigen Feldmodernisierung. Ermöglicht die sofortige Erfindung einer neuen Technologie. Einläuten eines möglich. In allen drei Fällen wird die Einheit verbraucht. | |||
Bomber | Bomber | Moderne | 0 | 50 | 10 RW | 0 | 375 | Radar | Malus gegen Marine | ||
B-17 | Bomber | Moderne | 0 | 50 | 10 RW | 0 | 375 | Radar | Spezialeinheit von Amerika ersetzt Bomber, gegen Städte +25% , Schaden durch Abfangen -50%, Malus gegen Marine |