Glaubenssätze (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen
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| − | # '''Eins mit der Natur:''' +4 | + | # '''Eins mit der Natur:''' +4 {{5glauben}} ([[Glauben_(Civ5)|Glauben]]) je [[Gelände (Civ5)#Naturwunder|Naturwunder]] |
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| − | # '''Fruchtbarkeitsriten:''' +10% | + | # '''Fruchtbarkeitsriten:''' +10% {{5nahr}} [[Nahrung_(Civ5)#Wachstum|Wachstumsrate]] |
# '''Geistheiler:''' +30 [[Datei:Civ4Gesundheit.png]] je Runde, wenn eine Einheit neben einer befreundeten Stadt steht | # '''Geistheiler:''' +30 [[Datei:Civ4Gesundheit.png]] je Runde, wenn eine Einheit neben einer befreundeten Stadt steht | ||
| − | # '''Gott der Handwerker:''' +1 | + | # '''Gott der Handwerker:''' +1 {{5prod}} ([[Produktion_(Civ5)|Produktion]]) je Stadt mit min. 3 [[Datei:5pop.png]] Bevölkerung |
| − | # '''Gott des freien Himmels:''' +1 | + | # '''Gott des freien Himmels:''' +1 {{5kult}} je [[Modernisierungen_(Civ5)#Weide|Weide]] |
| − | # '''Gott des Krieges:''' | + | # '''Gott des Krieges:''' {{5glauben}} für jeden gewonnen Kampf 4 Felder um eigene Städte |
| − | # '''Gott des Meeres:''' +1 | + | # '''Gott des Meeres:''' +1 {{5prod}} je [[Modernisierungen_(Civ5)#Fischerboot|Fischerboot]] |
| − | # '''Götterbote:''' +2 | + | # '''Götterbote:''' +2 {{5forsch}} ([[Forschung_(Civ5)|Forschung]]) je {{5handel}} Stadtverbindung |
| − | # '''Göttin der Feste:''' +1 | + | # '''Göttin der Feste:''' +1 {{5kult}} & +1 {{5glauben}} je [[Ressourcen_(Civ5)#Wein|Wein]] & [[Ressourcen_(Civ5)#Räucherwerk|Räucherwerk]] |
| − | # '''Göttin der Jagd:''' +1 | + | # '''Göttin der Jagd:''' +1 {{5nahr}} je [[Modernisierungen_(Civ5)#Jagdlager|Lager]] |
| − | # '''Göttin der Liebe:''' +1 lokale | + | # '''Göttin der Liebe:''' +1 lokale {{5zufrieden}} ([[Zufriedenheit_(Civ5)|Zufriedenheit]]) je Stadt mit min. 6 [[Datei:5pop.png]] Bevölkerung |
| − | # '''Göttin des Schutzes:''' +30% | + | # '''Göttin des Schutzes:''' +30% {{5fks}} Stadtangriffsstärke |
| − | # | + | # {{5bnw}} '''Gottkönig:''' [[Palast_(Civ5)|Palast]] bringt +1 {{5kult}}, +1 {{5glauben}}, +1 {{5gold}}, +1 {{5prod}} und +1 {{5forsch}} |
| − | # '''Götzenbild:''' +1 | + | # '''Götzenbild:''' +1 {{5kult}} & +1 {{5glauben}} je [[Ressourcen (Civ5)#Gold|Gold]] & [[Ressourcen_(Civ5)#Silber|Silber]] |
| − | # '''Heilige Gewässer:''' +1 lokale | + | # '''Heilige Gewässer:''' +1 lokale {{5zufrieden}} je Stadt an [[Gelände_(Civ5)|Flüssen]] |
| − | # '''Heiliger Pfad:''' +1 | + | # '''Heiliger Pfad:''' +1 {{5kult}} je [[Gelände_(Civ5)|Dschungel]] |
| − | # '''Mündliche Überlieferung:''' +1 | + | # '''Mündliche Überlieferung:''' +1 {{5kult}} je [[Modernisierungen_(Civ5)#Plantage|Plantage]] |
| − | # '''Monument für die Götter:''' +15% | + | # '''Monument für die Götter:''' +15% {{5prod}} für [[Wunder (Civ5)|Wunder]] der Antike & Klassik |
# '''Religiöse Siedlung:''' +15% schnellere Grenzausbreitung | # '''Religiöse Siedlung:''' +15% schnellere Grenzausbreitung | ||
| − | # | + | # {{5bnw}} '''Sonnengott:''' +1 {{5nahr}} je [[Ressourcen_(Civ5)#Bananen|Bananen]]-, [[Ressourcen_(Civ5)#Zitronen|Zitronen]]- und [[Ressourcen_(Civ5)#Weizen|Weizen]]-Ressource |
| − | # '''Steinkreise:''' +2 | + | # '''Steinkreise:''' +2 {{5glauben}} je [[Modernisierungen_(Civ5)#Steinbruch|Steinbruch]] |
| − | # '''Tanz der Nordlichter''' +1 | + | # '''Tanz der Nordlichter''' +1 {{5glauben}} je [[Gelände_(Civ5)|Tundra]] ohne Wald |
| − | # | + | # {{5bnw}} '''Tränen der Götter:''' +2 {{5glauben}} je [[Ressourcen_(Civ5)#Edelstein|Edelstein]]- und [[Ressourcen_(Civ5)#Perlen|Perlen]]-Ressource |
| − | # '''Wüsten-Folklore:''' +1 | + | # '''Wüsten-Folklore:''' +1 {{5glauben}} je [[Gelände_(Civ5)|Wüste]] |
== Gründer-Glaubenssätze == | == Gründer-Glaubenssätze == | ||
| − | # '''Bestattung :''' +1 globale | + | # '''Bestattung :''' +1 globale {{5zufrieden}} mit dieser Religion: {{5bnw}} je 2 Städte, <span style="color:#AAAAAA">{{5gk}} je Stadt</span> |
| − | # '''Dialog der Religionen:''' erzeugt | + | # '''Dialog der Religionen:''' erzeugt {{5forsch}}, wenn ein [[Missionar (Civ5)|Missionar]] oder [[Großer Prophet (Civ5)|Prophet]] die Religion zu Städten mit anderen Religionen verbreitet |
| − | # '''Friedliebend:''' +1 globale | + | # '''Friedliebend:''' +1 globale {{5zufrieden}} je 8 [[Religionen (Civ5)#Anh.C3.A4nger|Anhänger]] der Religion in nicht feindlichen, fremden Städten |
| − | # '''Aufnahmeritus:''' +100 | + | # '''Aufnahmeritus:''' +100 {{5gold}} je Stadt, die das erste Mal zu dieser Religion konvertiert ''(je nach Spielgeschwindigkeit: Schnell 67 {{5gold}}, Standard 100 {{5gold}}, Episch ?, Marathon ?)'' |
| − | # '''Kirchengüter:''' +2 | + | # '''Kirchengüter:''' +2 {{5gold}} je Stadt mit dieser Religion |
| − | # '''Papst-Primat:''' +15 | + | # '''Papst-Primat:''' +15 {{5einfluss}} auf den Nullpunkt bei [[Stadtstaaten (Civ5)|Stadtstaaten]] mit dieser Religion |
| − | # '''Pilgerschaft:''' +2 | + | # '''Pilgerschaft:''' +2 {{5glauben}} je fremder Stadt mit dieser Religion |
| − | # '''Weltkirche:''' +1 | + | # '''Weltkirche:''' +1 {{5kult}} je 5 [[Religionen (Civ5)#Anh.C3.A4nger|Anhänger]] in anderen Zivilisationen |
| − | # '''Zehnt:''' +1 | + | # '''Zehnt:''' +1 {{5gold}} je 4 [[Religionen (Civ5)#Anh.C3.A4nger|Anhänger]] dieser Religion |
== Anhänger-Glaubenssätze == | == Anhänger-Glaubenssätze == | ||
| − | # '''Askese:''' +1 lokale | + | # '''Askese:''' +1 lokale {{5zufrieden}} je [[Schrein (Civ5)|Schrein]] in Städten mit 3 Anhängern |
| − | # '''Choräle:''' +2 | + | # '''Choräle:''' +2 {{5kult}} je [[Tempel (Civ5)|Tempel]] in Städten mit 5 Anhängern |
| − | # '''Friedensgärten:''' +2 lokale | + | # '''Friedensgärten:''' +2 lokale {{5zufrieden}} je [[Garten (Civ5)|Garten]] |
| − | # '''Geistliches Spiel:''' +1 | + | # '''Geistliches Spiel:''' +1 {{5glauben}} je [[Amphitheater (Civ5)|Amphitheater]] in Städten mit 3 Anhängern |
| − | # '''Heilige Krieger:''' Nutze | + | # '''Heilige Krieger:''' Nutze {{5glauben}} zum Kauf vorindustrieller [[:Kategorie:Landeinheiten (Civ5)|Landeinheiten]] |
| − | # '''Göttliche Eingebung:''' +2 | + | # '''Göttliche Eingebung:''' +2 {{5glauben}} je [[Wunder (Civ5)|Weltwunder]] |
| − | # ''' | + | # '''Guruschaft:''' +2 {{5prod}} je Stadt mit [[Spezialisten (Civ5)|Spezialisten]] |
| − | # '''Kathedralen:''' erlaubt Kauf von [[Kathedrale (Civ5)|Kathedralen]] mit | + | # '''Kathedralen:''' erlaubt Kauf von [[Kathedrale (Civ5)|Kathedralen]] mit {{5glauben}} |
| − | # '''Klöster:''' erlaubt Kauf von [[Kloster (Civ5)|Klöstern]] mit | + | # '''Klöster:''' erlaubt Kauf von [[Kloster (Civ5)|Klöstern]] mit {{5glauben}} |
| − | # '''Moscheen:''' erlaubt Kauf von [[Moschee (Civ5)|Moscheen]] mit | + | # '''Moscheen:''' erlaubt Kauf von [[Moschee (Civ5)|Moscheen]] mit {{5glauben}} |
| − | # '''Pagoden:''' erlaubt Kauf von [[Pagode (Civ5)|Pagoden]] mit | + | # '''Pagoden:''' erlaubt Kauf von [[Pagode (Civ5)|Pagoden]] mit {{5glauben}} |
| − | # '''Religiöse Gemeinschaft:''' +1 % | + | # '''Religiöse Gemeinschaft:''' +1 % {{5prod}} je [[Religionen (Civ5)#Anh.C3.A4nger|Anhänger]] (max. 15%) |
| − | # '''Religiöse Kunst:''' [[Eremitage_(Civ5)|Eremitage]] bringt | + | # '''Religiöse Kunst:''' [[Eremitage_(Civ5)|Eremitage]] bringt {{5bnw}} +5 {{5kult}} und +5 {{5touri}}, <span style="color:#AAAAAA">{{5gk}} +8 {{5kult}}</span> |
| − | # '''Religiöses Zentrum:''' +2 lokale | + | # '''Religiöses Zentrum:''' +2 lokale {{5zufrieden}} von [[Tempel (Civ5)|Tempeln]] in Städten mit 5 Anhängern |
| − | # '''Schwerter zu Pflugscharen:''' +15% | + | # '''Schwerter zu Pflugscharen:''' +15% {{5nahr}} [[Nahrung (Civ5)#Wachstum|Wachstumsrate]] für Städte in Friedenszeiten |
| − | # '''Weltspeisung:''' +1 | + | # '''Weltspeisung:''' +1 {{5nahr}} je [[Schrein (Civ5)|Schrein]] & [[Tempel (Civ5)|Tempel]] |
== Verbesserungs-Glaubenssätze == | == Verbesserungs-Glaubenssätze == | ||
| − | # '''Gerechter Krieg:''' +20% | + | # '''Gerechter Krieg:''' +20% {{5ks}}/{{5fks}} Kampfstärke in der Nähe feindlicher Städte mit dieser Religion |
| − | # '''Heiliger Orden:''' [[Missionar (Civ5)|Missionare]] und [[Inquisitor (Civ5)|Inquisitoren]] kosten 30% weniger | + | # '''Heiliger Orden:''' [[Missionar (Civ5)|Missionare]] und [[Inquisitor (Civ5)|Inquisitoren]] kosten 30% weniger {{5glauben}} |
| − | # '''Messias:''' [[Großer Prophet (Civ5)|Große Propheten]] sind 25% stärker und kosten 25% | + | # '''Messias:''' [[Großer Prophet (Civ5)|Große Propheten]] sind 25% stärker und kosten 25% {{5glauben}} weniger |
# '''Missionarischer Eifer:''' Bekehrungen von [[Missionar (Civ5)|Missionaren]] 25% stärker | # '''Missionarischer Eifer:''' Bekehrungen von [[Missionar (Civ5)|Missionaren]] 25% stärker | ||
# '''Religiöse Einheit:''' Religionen breiten sich in freundlich gesinnten [[Stadtstaaten (Civ5)|Stadtstaaten]] doppelt so schnell aus | # '''Religiöse Einheit:''' Religionen breiten sich in freundlich gesinnten [[Stadtstaaten (Civ5)|Stadtstaaten]] doppelt so schnell aus | ||
| − | # '''Religiöse Texte:''' Schnellere Verbreitung von Religionen: | + | # '''Religiöse Texte:''' Schnellere Verbreitung von Religionen: {{5bnw}} um 25% (50% mit [[Druckerpresse (Civ5)|Druckerpresse]]), <span style="color:#AAAAAA">{{5gk}} um 34% (68% mit Druckerpresse)</span> |
| − | # '''Reliquienschrein:''' Erhaltet 50 | + | # '''Reliquienschrein:''' Erhaltet 50 {{5glauben}} je aufgebrauchter [[:Kategorie:Große Persönlichkeiten (Civ5)|Große Persönlichkeit]] ''(je nach Spielgeschwindigkeit: Schnell 33 {{5glauben}}, Standard 50 {{5glauben}}, Episch ?, Marathon ?)'' |
| − | # '''Verteidiger des Glauben:''' +20% | + | # '''Verteidiger des Glauben:''' +20% {{5ks}}/{{5fks}} Kampfstärke nahe befreundeter Städte mit dieser Religion |
# '''Wanderprediger:''' Religionen verbreiten sich 30% weiter entfernt | # '''Wanderprediger:''' Religionen verbreiten sich 30% weiter entfernt | ||
| − | == Reformations-Glaubenssätze | + | == Reformations-Glaubenssätze {{5bnw}} == |
| − | # '''Einheit der Propheten:''' feindliche [[Großer Prophet_(Civ5)|Propheten]] und [[Inquisitor_(Civ5)|Inquisitoren]] senken die Präsenz dieser Religion um 50% (statt sie zu eliminieren) | + | # '''Einheit der Propheten:''' feindliche [[Großer Prophet_(Civ5)|Propheten]] und [[Inquisitor_(Civ5)|Inquisitoren]] senken die Präsenz dieser Religion um 50% (statt sie zu eliminieren). |
| − | # '''Für die Ehre Gottes:''' erlaubt Kauf von beliebigen [[Große Persönlichkeiten (Civ5)|Großen Persönlichkeiten]] mit | + | # '''Für die Ehre Gottes:''' erlaubt Kauf von beliebigen [[Große Persönlichkeiten (Civ5)|Großen Persönlichkeiten]] mit {{5glauben}} (ab dem [[Zeitalter_(Civ5)#Industriezeitalter|Industriezeitalter]]). Nur durch Gründer nutzbar. |
| − | # '''Geweihte Stätten:''' +2 | + | # '''Geweihte Stätten:''' +2 {{5touri}} von allen Gebäuden, welche mit {{5glauben}} erworben werden |
| − | # '''Heidenbekehrung:''' [[Missionar_(Civ5)|Missionare]] können Barbareneinheiten bekehren und so zu eigenen Einheiten machen | + | # '''Heidenbekehrung:''' [[Missionar_(Civ5)|Missionare]] können Barbareneinheiten bekehren und so zu eigenen Einheiten machen. Nur durch Gründer nutzbar. |
| − | # '''Jesuitenbildung:''' Kann [[Universität (Civ5)|Universitäten]], [[Öffentliche_Schule_(Civ5)|Öffentliche Schulen]] und [[Forschungslabor (Civ5)|Forschungslabore]] mit | + | # '''Jesuitenbildung:''' Kann [[Universität (Civ5)|Universitäten]], [[Öffentliche_Schule_(Civ5)|Öffentliche Schulen]] und [[Forschungslabor (Civ5)|Forschungslabore]] mit {{5glauben}} kaufen |
# '''Missionierung:''' [[Missionar_(Civ5)|Missionarsaktion]] ''Religion verbreiten'' schwächt den bestehenden [[Religiöser Druck_(Civ5)|Druck]] durch andere Religionen. | # '''Missionierung:''' [[Missionar_(Civ5)|Missionarsaktion]] ''Religion verbreiten'' schwächt den bestehenden [[Religiöser Druck_(Civ5)|Druck]] durch andere Religionen. | ||
| − | # '''Religiöser Eifer:''' erlaubt Kauf von beliebigen [[:Kategorie:Landeinheiten_(Civ5)|Landeinheiten]] mit | + | # '''Religiöser Eifer:''' erlaubt Kauf von beliebigen [[:Kategorie:Landeinheiten_(Civ5)|Landeinheiten]] mit {{5glauben}} (ab dem [[Zeitalter_(Civ5)#Industriezeitalter|Industriezeitalter]]) |
# '''Untergrundsekte:''' [[Spion_(Civ5)|Spione]] in fremden Städten üben [[Religiöser Druck_(Civ5)|religiösen Druck]] auf diese aus | # '''Untergrundsekte:''' [[Spion_(Civ5)|Spione]] in fremden Städten üben [[Religiöser Druck_(Civ5)|religiösen Druck]] auf diese aus | ||
| − | # '''Wohltätige Missionen:''' +30% Einflussbonus | + | # '''Wohltätige Missionen:''' +30% Einflussbonus {{5einfluss}} durch {{5gold}}[[Gold_(Civ5)|-Geschenke]] an [[Stadtstaaten_(Civ5)|Stadtstaaten]]. Nur durch Gründer nutzbar. |
== Links == | == Links == | ||
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Version vom 11. Mai 2026, 00:19 Uhr
Civ5 Portal | Religionen | Glaubenssätze | Glauben | Religiöser Druck | Religiöse Einheiten
Die Glaubenssätze sind Teil des Religionskonzeptes und können im Spiel freigeschaltet werden. In diesem Artikel befindet sich nur eine Auflistung der Glaubenssätze. Welche Arten und Bedingungen es dafür gibt, kann im Religionsartikel nachgelesen werden.
Inhaltsverzeichnis
Pantheon-Glaubenssätze
- Ahnenkult: +1
(Kultur) je Schrein - Eins mit der Natur: +4
(Glauben) je Naturwunder -
Erdmutter: +1
pro Kupfer-, Eisen- und Salz-Ressource - Fruchtbarkeitsriten: +10%
Wachstumsrate - Geistheiler: +30
je Runde, wenn eine Einheit neben einer befreundeten Stadt steht - Gott der Handwerker: +1
(Produktion) je Stadt mit min. 3
Bevölkerung - Gott des freien Himmels: +1
je Weide - Gott des Krieges:
für jeden gewonnen Kampf 4 Felder um eigene Städte - Gott des Meeres: +1
je Fischerboot - Götterbote: +2
(Forschung) je
Stadtverbindung - Göttin der Feste: +1
& +1
je Wein & Räucherwerk - Göttin der Jagd: +1
je Lager - Göttin der Liebe: +1 lokale
(Zufriedenheit) je Stadt mit min. 6
Bevölkerung - Göttin des Schutzes: +30%
Stadtangriffsstärke -
Gottkönig: Palast bringt +1
, +1
, +1
, +1
und +1 
- Götzenbild: +1
& +1
je Gold & Silber - Heilige Gewässer: +1 lokale
je Stadt an Flüssen - Heiliger Pfad: +1
je Dschungel - Mündliche Überlieferung: +1
je Plantage - Monument für die Götter: +15%
für Wunder der Antike & Klassik - Religiöse Siedlung: +15% schnellere Grenzausbreitung
-
Sonnengott: +1
je Bananen-, Zitronen- und Weizen-Ressource - Steinkreise: +2
je Steinbruch - Tanz der Nordlichter +1
je Tundra ohne Wald -
Tränen der Götter: +2
je Edelstein- und Perlen-Ressource - Wüsten-Folklore: +1
je Wüste
Gründer-Glaubenssätze
- Bestattung : +1 globale
mit dieser Religion:
je 2 Städte,
je Stadt - Dialog der Religionen: erzeugt
, wenn ein Missionar oder Prophet die Religion zu Städten mit anderen Religionen verbreitet - Friedliebend: +1 globale
je 8 Anhänger der Religion in nicht feindlichen, fremden Städten - Aufnahmeritus: +100
je Stadt, die das erste Mal zu dieser Religion konvertiert (je nach Spielgeschwindigkeit: Schnell 67
, Standard 100
, Episch ?, Marathon ?) - Kirchengüter: +2
je Stadt mit dieser Religion - Papst-Primat: +15
auf den Nullpunkt bei Stadtstaaten mit dieser Religion - Pilgerschaft: +2
je fremder Stadt mit dieser Religion - Weltkirche: +1
je 5 Anhänger in anderen Zivilisationen - Zehnt: +1
je 4 Anhänger dieser Religion
Anhänger-Glaubenssätze
- Askese: +1 lokale
je Schrein in Städten mit 3 Anhängern - Choräle: +2
je Tempel in Städten mit 5 Anhängern - Friedensgärten: +2 lokale
je Garten - Geistliches Spiel: +1
je Amphitheater in Städten mit 3 Anhängern - Heilige Krieger: Nutze
zum Kauf vorindustrieller Landeinheiten - Göttliche Eingebung: +2
je Weltwunder - Guruschaft: +2
je Stadt mit Spezialisten - Kathedralen: erlaubt Kauf von Kathedralen mit
- Klöster: erlaubt Kauf von Klöstern mit

- Moscheen: erlaubt Kauf von Moscheen mit

- Pagoden: erlaubt Kauf von Pagoden mit

- Religiöse Gemeinschaft: +1 %
je Anhänger (max. 15%) - Religiöse Kunst: Eremitage bringt
+5
und +5
,
+8
- Religiöses Zentrum: +2 lokale
von Tempeln in Städten mit 5 Anhängern - Schwerter zu Pflugscharen: +15%
Wachstumsrate für Städte in Friedenszeiten - Weltspeisung: +1
je Schrein & Tempel
Verbesserungs-Glaubenssätze
- Gerechter Krieg: +20%
/
Kampfstärke in der Nähe feindlicher Städte mit dieser Religion - Heiliger Orden: Missionare und Inquisitoren kosten 30% weniger

- Messias: Große Propheten sind 25% stärker und kosten 25%
weniger - Missionarischer Eifer: Bekehrungen von Missionaren 25% stärker
- Religiöse Einheit: Religionen breiten sich in freundlich gesinnten Stadtstaaten doppelt so schnell aus
- Religiöse Texte: Schnellere Verbreitung von Religionen:
um 25% (50% mit Druckerpresse),
um 34% (68% mit Druckerpresse) - Reliquienschrein: Erhaltet 50
je aufgebrauchter Große Persönlichkeit (je nach Spielgeschwindigkeit: Schnell 33
, Standard 50
, Episch ?, Marathon ?) - Verteidiger des Glauben: +20%
/
Kampfstärke nahe befreundeter Städte mit dieser Religion - Wanderprediger: Religionen verbreiten sich 30% weiter entfernt
Reformations-Glaubenssätze 
- Einheit der Propheten: feindliche Propheten und Inquisitoren senken die Präsenz dieser Religion um 50% (statt sie zu eliminieren).
- Für die Ehre Gottes: erlaubt Kauf von beliebigen Großen Persönlichkeiten mit
(ab dem Industriezeitalter). Nur durch Gründer nutzbar. - Geweihte Stätten: +2
von allen Gebäuden, welche mit
erworben werden - Heidenbekehrung: Missionare können Barbareneinheiten bekehren und so zu eigenen Einheiten machen. Nur durch Gründer nutzbar.
- Jesuitenbildung: Kann Universitäten, Öffentliche Schulen und Forschungslabore mit
kaufen - Missionierung: Missionarsaktion Religion verbreiten schwächt den bestehenden Druck durch andere Religionen.
- Religiöser Eifer: erlaubt Kauf von beliebigen Landeinheiten mit
(ab dem Industriezeitalter) - Untergrundsekte: Spione in fremden Städten üben religiösen Druck auf diese aus
- Wohltätige Missionen: +30% Einflussbonus
durch
-Geschenke an Stadtstaaten. Nur durch Gründer nutzbar.