Anführer (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 19. Mai 2007, 19:05 Uhr


Anführer-Bescheibung

  • Zivilization : Die Zivilization Des Anführers
  • Gesinnung : Die Gesinnung mit der der Anführer das Spiel gebinnt
  • Geschlecht : Geschlecht des Anführeres
  • Charaktereigenschaften : Charaktereigenschaften des Anführeres
  • Favorisierte Gesellschaftsform : Die Gesellschaftsform die der Anführer vorzieht und übernimmt wenn er won der KI gesteuert wird
  • AI Preferences : if the leader have the high religion preference, he will research religion technology and build religion building before other types of technology and buildings
  • KI Feinde : Die zivilisationen die der Anführer nicht mag wenn er von der KI gesteuert wird.

Liste der Anführer

Anführer Zivilisation Gesinnung Geschlecht Start Technologien Eigenschaften Favorisierte Gesellschaftsform Militär Produktion Kultur Gold Wachstum Religion Forschung Feinde
Alexis Calabim Böse Weiblich Erkundung Philosophisch, Aggressiv Erbrecht Hoch niedrig normal normal normal normal normal Elohim, Kuriotates, Sidar
Amelanchier Ljosalfar Neutral Männlich Erkundung Räuberisch, Defensiv Nationalbewustsein hoch normal niedrig normal normal normal normal Svartalfar, Illians
Arendel Phaedra Ljosalfar Gut Weiblich Erkundung Spirituell, Kreativ Erbrecht normal normal niedrig normal normal hoch normal Svartalfar, Illians
Arturus Thorne Khazad Neutral Männlich Handwerk Industiell, Organisiert, Erfinderisch Nationalbewustsein normal hoch niedrig normal normal normal normal Hippus
Auric Ulvin Illians Böse Männlich Erkundung Agnostisch, Magisch Resistent, Philosophisch Kontorhandel normal normal normal niedrig hoch normal normal Svartalfar
Basium Mercurians Gut Männlich Handwerk Aggressiv, Erfinderisch, Räuberisch Militärstaat hoch niedrig normal normal normal normal normal Sidar, Infernal
Beeri Bawl Luchuirp Gut Männlich Handwerk Organisiert, Spirituell Gilden normal normal normal normal hoch normal niedrig Balseraphs, Sheaim
Capria Bannor Gut Weiblich Erkundung Industiell, Spirituell Religiöse Erziehung hoch normal niedrig normal normal normal normal Doviello, Clan of Embers
Cardith Lorda Kuriotates Gut Männlich Landwirtschaft Sprawling, Expansiv, Adaptiv Public Healers normal niedrig normal normal hoch normal normal Calabim, Infernal
Cassiel Grigori Neutral Männlich Handwerk Agnostisch, Philosophisch, Industiell, Adaptiv Pazifismus hoch normal normal normal niedrig normal normal Sheaim
Charadon Doviello Böse Männlich (keine) Aggressiv, Barbarisch Militärstaat hoch normal normal normal niedrig normal normal Bannor
Dain the Caswallawn Amurites Neutral Männlich Anbetung Magisch Resistent, Philosophisch Erbrecht normal hoch normal normal normal normal niedrig (keine)
Einion Logos Elohim Gut Männlich Anbetung Defensiv, Philosophisch, Spirituell Pazifismus normal hoch normal normal normal normal niedrig Calabim
Ethne the White Elohim Gut Weiblich Anbetung Defensiv, Kreativ, Spirituell Hochkultur normal normal hoch normal niedrig normal normal Calabim
Faeryl Viconia Svartalfar Böse Weiblich Landwirtschaft Magisch begabt, Hidden Leibeigenschaft normal normal niedrig normal normal normal hoch (keine)
Falamar Lanun Neutral Männlich Bootsbau Kreativ, Expansiv Kastensystem hoch normal normal niedrig normal normal normal Clan of Embers
Flauros Calabim Böse Männlich Erkundung Organisiert, Komerziell Jeder für sich normal normal normal hoch normal niedrig normal Elohim, Kuriotates, Sidar
Garrim Gyr Luchuirp Gut Männlich Handwerk Magisch begabt, Komerziell Mercantilism normal hoch normal normal normal normal niedrig Balseraphs, Sheaim
Hannah the Irin Lanun Neutral Weiblich Bootsbau Komerziell, Räuberisch Militärstaat hoch normal normal normal normal normal niedrig Clan of Embers
Hyborem Infernal Böse Männlich Handwerk Barbarisch, Verbrannte Erde, Beschwörer Ausbildung hoch normal normal normal normal normal niedrig Mercurians, Kuriotates
Jonas Endain Clan of Embers Böse Männlich (keine) Barbarisch, Verbrannte Erde, Spirituell, Expansiv Eroberung hoch normal normal normal normal niedrig normal Bannor, Lanun
Kandros Fir Khazad Neutral Männlich Handwerk Aggressiv, Komerziell, Erfinderisch Münzwesen hoch niedrig normal normal normal normal normal Hippus
Keelyn Balseraphs Böse Weiblich Landwirtschaft Kreativ, Beschwörer Leibeigenschaft normal normal niedrig normal normal normal hoch Luchuirp
Mahala Doviello Böse Weiblich (keine) Industiell, Räuberisch Eroberung hoch niedrig normal normal normal normal normal Bannor
Morgoth Sidar Neutral Männlich Anbetung Industiell, Hidden Kastensystem normal niedrig normal normal normal normal hoch Mercurians, Calabim
Os-Gabella Sheaim Böse Weiblich Anbetung Spirituell, Beschwörer Despotism normal niedrig normal normal normal normal hoch Luchuirp, Grigori
Perpentach Balseraphs Böse Männlich Landwirtschaft Insane Hochkultur normal normal hoch niedrig normal normal normal Luchuirp
Rhoanna Hippus Neutral Weibliczh Landwirtschaft Expansiv, Komerziell Münzwesen normal normal normal hoch normal normal niedrig Khazad
Sabathiel Bannor Gut Männliche Erkundung Organisiert, Magisch Resistent Theocracy hoch normal normal normal normal niedrig normal Doviello, Clan of Embers
Sheelba Clan of Embers Böse Weiblich (keine) Aggressiv, Barbarisch, Magisch Resistent, Verbrannte Erde Ausbildung hoch normal normal niedrig normal normal normal Bannor, Lanun
Tasunke Hippus Neutral Männlich Landwirtschaft Aggressiv, Räuberisch Gilden niedrig normal normal hoch normal normal normal Khazad
Tebryn Arbandi Sheaim Böse Männlich Anbetung Magisch begabt, Beschwörer Leibeigenschaft normal normal normal normal normal normal extrem Luchuirp, Grigori
Thessa Ljosalfar Neutral Weiblich Erkundung Magisch begabt, Expansiv Scholarship normal normal niedrig normal normal normal hoch Svartalfar, Illians
Valledia the Even Amurites Neutral Weiblich Anbetung Magisch begabt, Organisiert Ausbildung normal normal normal normal hoch normal niedrig (keine)
Varn Gosam Malakim Gut Männlich Anbetung Kreativ, Komerziell, Adaptiv Republik normal normal normal normal normal extrem normal Svartalfar
Fall from Heaven II - Anführer
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