Glaubenssätze (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen

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# '''Jesuitenbildung:''' Kann [[Universität (Civ5)|Universitäten]], [[Öffentliche_Schule_(Civ5)|Öffentliche Schulen]] und [[Forschungslabor (Civ5)|Forschungslabore]] mit [[Datei:5glauben.png]] kaufen
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# '''Religiöser Eifer:''' erlaubt Kauf von beliebigen [[:Kategorie:Landeinheiten_(Civ5)|Landeinheiten]] mit [[Datei:5glauben.png]] (ab dem [[Zeitalter_(Civ5)#Industriezeitalter|Industriezeitalter]])
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# '''Untergrundsekte:''' [[Spion_(Civ5)|Spione]] in fremden Städten üben [[Religiöser Druck_(Civ5)|religiösen Druck]] auf diese aus
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# '''Wohltätige Missionen:''' +30% Einflussbonus [[Datei:5einfluss.png]] durch [[Datei:5gold.png|link=Gold_(Civ5)]][[Gold_(Civ5)|-Geschenke]] an [[Stadtstaaten_(Civ5)|Stadtstaaten]]
  
 
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Aktuelle Version vom 22. August 2014, 17:56 Uhr

Civ5 Portal | Religionen | Glaubenssätze | Glauben | Religiöser Druck | Religiöse Einheiten

Die Glaubenssätze sind Teil des Religionskonzeptes und können im Spiel freigeschaltet werden. In diesem Artikel befindet sich nur eine Auflistung der Glaubenssätze. Welche Arten und Bedingungen es dafür gibt, kann im Religionsartikel nachgelesen werden.

Pantheon-Glaubenssätze

  1. Ahnenkult: +1 5kult.png (Kultur) je Schrein
  2. Eins mit der Natur: +4 5glauben.png (Glauben) je Naturwunder
  3. 5bnw.png Erdmutter: +1 5glauben.png pro Kupfer-, Eisen- und Salz-Ressource
  4. Fruchtbarkeitsriten: +10% 5nahr.png Wachstumsrate
  5. Geistheiler: +30 Civ4Gesundheit.png je Runde, wenn eine Einheit neben einer befreundeten Stadt steht
  6. Gott der Handwerker: +1 5prod.png (Produktion) je Stadt mit min. 3 5pop.png Bevölkerung
  7. Gott des freien Himmels: +1 5kult.png je Weide
  8. Gott des Krieges: 5glauben.png für jeden gewonnen Kampf 4 Felder um eigene Städte
  9. Gott des Meeres: +1 5prod.png je Fischerboot
  10. Götterbote: +2 5forsch.png (Forschung) je 5handel.png Handelsweg
  11. Göttin der Feste: +1 5kult.png & +1 5glauben.png je Wein & Räucherwerk
  12. Göttin der Jagd: +1 5nahr.png je Lager
  13. Göttin der Liebe: +1 lokale 5zufrieden.png (Zufriedenheit) je Stadt mit min. 6 5pop.png Bevölkerung
  14. Göttin des Schutzes: +30% 5fks.png Stadtangriffsstärke
  15. 5bnw.png Gottkönig: Palast bringt +1 5kult.png, +1 5glauben.png, +1 5gold.png, +1 5prod.png und +1 5forsch.png
  16. Götzenbild: +1 5kult.png & +1 5glauben.png je Gold & Silber
  17. Heilige Gewässer: +1 lokale 5zufrieden.png je Stadt an Flüssen
  18. Heiliger Pfad: +1 5kult.png je Dschungel
  19. Mündliche Überlieferung: +1 5kult.png je Plantage
  20. Monument für die Götter: +15% 5prod.png für Wunder der Antike & Klassik
  21. Religiöse Siedlung: +15% schnellere Grenzausbreitung
  22. 5bnw.png Sonnengott: +1 5nahr.png je Bananen-, Zitronen- und Weizen-Ressource
  23. Steinkreise: +2 5glauben.png je Steinbruch
  24. Tanz der Nordlichter +1 5glauben.png je Tundra ohne Wald
  25. 5bnw.png Tränen der Götter: +2 5glauben.png je Edelstein- und Perlen-Ressource
  26. Wüsten-Folklore: +1 5glauben.png je Wüste

Gründer-Glaubenssätze

  1. Bestattung : +1 globale 5zufrieden.png mit dieser Religion: 5bnw.png je 2 Städte, 5gk.png je Stadt
  2. Dialog der Religionen: erzeugt 5forsch.png, wenn ein Missionar oder Prophet die Religion zu Städten mit anderen Religionen verbreitet
  3. Friedliebend: +1 globale 5zufrieden.png je 8 Anhänger der Religion in nicht feindlichen, fremden Städten
  4. Aufnahmeritus: +100 5gold.png je Stadt, die das erste Mal zu dieser Religion konvertiert
  5. Kirchengüter: +2 5gold.png je Stadt mit dieser Religion
  6. Papst-Primat: +15 5einfluss.png auf den Nullpunkt bei Stadtstaaten mit dieser Religion
  7. Pilgerschaft: +2 5glauben.png je fremder Stadt mit dieser Religion
  8. Weltkirche: +1 5kult.png je 5 Anhänger in anderen Zivilisationen
  9. Zehnt: +1 5gold.png je 4 Anhänger dieser Religion

Anhänger-Glaubenssätze

  1. Askese: +1 lokale 5zufrieden.png je Schrein in Städten mit 3 Anhängern
  2. Choräle: +2 5kult.png je Tempel in Städten mit 5 Anhängern
  3. Friedensgärten: +2 lokale 5zufrieden.png je Garten
  4. Geistliches Spiel: +1 5glauben.png je Amphitheater in Städten mit 3 Anhängern
  5. Heilige Krieger: Nutze 5glauben.png zum Kauf vorindustrieller Landeinheiten
  6. Göttliche Eingebung: +2 5glauben.png je Weltwunder
  7. Guru-Kult: +2 5prod.png je Stadt mit Spezialisten
  8. Kathedralen: erlaubt Kauf von Kathedralen mit 5glauben.png
  9. Klöster: erlaubt Kauf von Klöstern mit 5glauben.png
  10. Moscheen: erlaubt Kauf von Moscheen mit 5glauben.png
  11. Pagoden: erlaubt Kauf von Pagoden mit 5glauben.png
  12. Religiöse Gemeinschaft: +1 % 5prod.png je Anhänger (max. 15%)
  13. Religiöse Kunst: Eremitage bringt 5bnw.png +5 5kult.png und +5 5-touri.png, 5gk.png +8 5kult.png
  14. Religiöses Zentrum: +2 lokale 5zufrieden.png von Tempeln in Städten mit 5 Anhängern
  15. Schwerter zu Pflugscharen: +15% 5nahr.png Wachstumsrate für Städte in Friedenszeiten
  16. Weltspeisung: +1 5nahr.png je Schrein & Tempel

Verbesserungs-Glaubenssätze

  1. Gerechter Krieg: +20% 5ks.png/5fks.png Kampfstärke in der Nähe feindlicher Städte mit dieser Religion
  2. Heiliger Orden: Missionare und Inquisitoren kosten 30% weniger 5glauben.png
  3. Messias: Große Propheten sind 25% stärker und kosten 25% 5glauben.png weniger
  4. Missionarischer Eifer: Bekehrungen von Missionaren 25% stärker
  5. Religiöse Einheit: Religionen breiten sich in freundlich gesinnten Stadtstaaten doppelt so schnell aus
  6. Religiöse Texte: Schnellere Verbreitung von Religionen: 5bnw.png um 25% (50% mit Druckerpresse), 5gk.png um 34% (68% mit Druckerpresse)
  7. Reliquienschrein: Erhaltet 50 5glauben.png je aufgebrauchter Große Persönlichkeit
  8. Verteidiger des Glauben: +20% 5ks.png/5fks.png Kampfstärke nahe befreundeter Städte mit dieser Religion
  9. Wanderprediger: Religionen verbreiten sich 30% weiter entfernt

Reformations-Glaubenssätze 5bnw.png

  1. Einheit der Propheten: feindliche Propheten und Inquisitoren senken die Präsenz dieser Religion um 50% (statt sie zu eliminieren)
  2. Für die Ehre Gottes: erlaubt Kauf von beliebigen Großen Persönlichkeiten mit 5glauben.png (ab dem Industriezeitalter)
  3. Geweihte Stätten: +2 5-touri.png von allen Gebäuden, welche mit 5glauben.png erworben werden
  4. Heidenbekehrung: Missionare können Barbareneinheiten bekehren und so zu eigenen Einheiten machen
  5. Jesuitenbildung: Kann Universitäten, Öffentliche Schulen und Forschungslabore mit 5glauben.png kaufen
  6. Missionierung: Missionarsaktion Religion verbreiten schwächt den bestehenden Druck durch andere Religionen.
  7. Religiöser Eifer: erlaubt Kauf von beliebigen Landeinheiten mit 5glauben.png (ab dem Industriezeitalter)
  8. Untergrundsekte: Spione in fremden Städten üben religiösen Druck auf diese aus
  9. Wohltätige Missionen: +30% Einflussbonus 5einfluss.png durch 5gold.png-Geschenke an Stadtstaaten

Links

Civforum FavIcon.png Wanderprediger vs. Religiöse Texte