Ressourcen (Civ5)

Aus CivWiki
Version vom 13. Februar 2024, 02:56 Uhr von Radyserb (Diskussion | Beiträge) (Veränderungen seit 2015 wiederhergestellt Teil1)

Wechseln zu: Navigation, Suche


Wiki Begriffsklärung.png

Dieser Artikel erläutert die Ressourcen, wie sie in Civ 5 vorkommen. Für die Ressourcen in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Ressourcen.


zurück

Strategische Ressourcen

Es gibt sechs strategische Ressourcen. Diese sind zu Beginn des Spiels nicht sichtbar und erscheinen erst, nachdem ihre Technologie erforscht wurde. Wie alle Ressourcen, erhöhen auch die Strategischen den Ertrag ihres Geländefeldes bereits ohne Modernisierung.

Liegt ein Ressourcenfeld innerhalb der Kulturgrenzen und baut man dort deren dedizierte Modernisierung (z.B. eine Mine für Eisen), steigert das den Ertragsbonus auf dem Geländefeld. Zudem wird die Ressource dadurch für die gesamte Zivilisation erschlossen und kann überall verwendet werden. Jedes Geländefeld mit einer strategischen Ressource kann eine bestimmte Menge dieser Ressource liefern. Der Bau von Straßen zu diesem Geländefeld (wie in Civ4) ist dafür nicht nötig.

Alternativ kann man auch direkt auf der Ressource eine Stadt gründen, wodurch die Ressource im vollen Umfang zur Verfügung steht. Ausschließlich strategische Ressourcen können neben ihrer dedizierten Modernisierung sowie der auf ihnen möglichen Stadtgründung auch noch durch eine einzigartige Feldmodernisierung einer Großen Persönlichkeit erschlossen werden. Wird dies genutzt, so gelten anstelle des Standards die Boni von Akademie, Fabrikanlage, Wahrzeichen, Zollamt oder Zitadelle.

Ist man selbst nicht in der Lage, eine strategische Ressource in ausreichender Menge zu produzieren, so kann man diese auch durch ein diplomatisches Handelsgeschäft mit einer anderen Zivilisation zeitweilig zur Verfügung gestellt bekommen.

Strategische Ressourcen ermöglichen den Zugang zu bestimmten Einheiten oder Gebäuden. Spezielle Gebäude, wie z.B. Stallungen und Schmiede, verbessern all ihre dedizierten Ressourcenfelder innerhalb des Stadtradius. Produziert man Einheiten oder Gebäude, welche eine strategische Ressource für sich benötigen, wird von der aktuell verfügbaren Gesamtmenge dieser Ressource eine Ressource abgezogen. Die aktuell verfügbare Gesamtmenge wird in der Kopfzeile der Spielwelt global angezeigt. Wird eine solche Einheit oder ein solches Gebäude vernichtet oder aufgelöst, erhöht sich die verfügbare Gesamtmenge der Ressource entsprechend wieder.

5pferde rund.pngPferde

Civ5 Ressource Pferde 3D.jpg
  • Terrain-Bonus: +1 5prod.png
  • Modernisierung: Weide +1 5prod.png sowie +1 5nahr.png mit Dünger.
  • Technologie[1]: Tierzucht
  • Zeitalter: Pferde sind von der Antike bis zur Industriellen Ära bedeutend. Danach ist die Ressource noch weiterhin für den Bau eines Zirkus notwendig.
  • Einheiten: Tabelle (sortiert nach Ressourcen)
  • Gebäude mit Ressourcenbonifizierung: Stallungen = +1 5prod.png je Pferderessource im Stadtradius sowie um +15% gesteigerte 5prod.png von berittenen Einheiten, Zirkus = +2 5zufrieden.png
  • Gebäude mit Ressourcenverbrauch: -
  • Terrain-Voraussetzung: Grasland, Ebene, Tundra

5eisen rund.pngEisen

Civ5 Ressource Eisen 3D.jpg
  • Terrain-Bonus: +1 5prod.png
  • Modernisierung: Mine +1 5prod.png bzw. +2 5prod.png mit Chemie
  • Glaubenssatz: Erdmutter 5bnw.png +1 5glauben.png
  • Technologie: 5bnw.png Bronzeverarbeitung (zuvor Eisenverarbeitung)
  • Zeitalter: Eisen ist von der Antike bis zur Renaissance bedeutend.
  • Einheiten: Tabelle (sortiert nach Ressourcen)
  • Gebäude mit Ressourcenbonifizierung: Schmiede = +1 5prod.png je Eisenressource im Stadtradius sowie um +15% gesteigerte 5prod.png von Landeinheiten.
  • Gebäude mit Ressourcenverbrauch: -
  • Terrain-Voraussetzung: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel

5kohle rund.pngKohle

Civ5 Ressource Kohle 3D.jpg
  • Terrain-Bonus: +1 5prod.png
  • Modernisierung: Mine +2 5prod.png bzw. +3 5prod.png mit Chemie
  • Technologie: Industrialisierung (in 5civ.png stattdessen Wissenschaftstheorie)
  • Zeitalter: Kohle ist vom Industriezeitalter an bedeutend.
  • Einheiten: Tabelle (sortiert nach Ressourcen)
  • Gebäude mit Ressourcenbonifizierung: -
  • Gebäude mit Ressourcenverbrauch: Fabrik = +4 5prod.png und +10% auf Gesamt-5prod.png in der Stadt.
  • Terrain-Voraussetzung: Grasland, Ebene, Hügel

5öl rund.pngÖl

Civ5 Ressource Öl 3D.jpgCiv5 Ressource Öl Wasser 3D.jpg
  • Terrain-Bonus: +1 5prod.png
  • Modernisierung: Bohrturm +3 5prod.png, Bohrinsel +3 5prod.png
  • Technologie[2]: Biologie, Kühltechnik für Bohrinsel
  • Zeitalter: Öl ist von der Industrie-Ära an bedeutend.
  • Einheiten: Tabelle (sortiert nach Ressourcen)
  • Gebäude mit Ressourcenbonifizierung: Leuchtturm +1 5nahr.png je Ölressource, Hafen +1 5prod.png je Meeresressource und 5handel.png über Wasser, Seehafen +1 5prod.png sowie +1 5gold.png je Meeresressource und +15% 5prod.png beim Schiffsbau.
  • Gebäude mit Ressourcenverbrauch: -
  • Terrain-Voraussetzung: Dschungel, Sumpf, Wüste, Tundra, Schnee, Küste

5aluminium rund.pngAluminium

Civ5 Ressource Aluminium 3D.jpg

5uran rund.pngUran

Civ5 Ressource Uran 3D.jpg
  • Terrain-Bonus: +1 5prod.png
  • Modernisierung: Mine +2 5prod.png bzw. +3 5prod.png mit Chemie
  • Technologie[4]: Atomtheorie
  • Zeitalter: Uran ist von der Moderne an bedeutend.
  • Einheiten: Tabelle (sortiert nach Ressourcen)
  • Gebäude mit Ressourcenbonifizierung: -
  • Gebäude mit Ressourcenverbrauch: Kernkraftwerk = +5 5prod.png und +15% auf Gesamt-5prod.png in der Stadt.
  • Terrain-Voraussetzung: Dschungel, Wald, Sumpf, Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel

zurück

Luxusressourcen

Luxusgüter (oder Luxusressourcen) erhöhen die Zufriedenheit einer Zivilisation und gewähren einen kleinen Bonus auf den Ertrag eines Geländefeldes. Jede Ressourcenart führt zu +4 5zufrieden.png. Verfügt man über weitere erschlossene Ressourcen derselben Art, gibt es dadurch zwar keinen zusätzlichen Bonus auf die Zufriedenheit, man kann diese überschüssigen Ressourcen aber in Handelsgeschäfte mit anderen Zivilisationen einbringen.

Liegt ein Geländefeld innerhalb der Kulturgrenzen und baut man dort die zur Ressource passende Modernisierung (z.B. eine Plantage für Gewürze), wird die Ressource für die gesamte Zivilisation erschlossen und kann verwendet werden. Der Bau von Straßen zu diesem Geländefeld ist nicht nötig. Luxusressourcen können auch dadurch erworben werden, dass man eine Stadt auf einem Geländefeld baut oder dass man sie bei einem diplomatischen Handelsgeschäft zeitweilig von einer anderen Zivilisation zur Verfügung gestellt bekommt.


Edelsteine-Bild (Civ5).jpg

5edelsteine rund.png Edelsteine

  • Terrain-Bonus: +3 5gold.png
  • Modernisierung: Mine +1 5prod.png bzw. +2 5prod.png durch Chemie
  • Gebäude: -
  • Terrain: Dschungel, Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Hügel
Gold-Bild (Civ5).jpg

5goldres rund.png Gold

  • Terrain-Bonus: +2 5gold.png
  • Modernisierung: Mine +1 5prod.png bzw. +2 5prod.png durch Chemie
  • Gebäude: Münzanstalt +2 5gold.png je Gold- oder Silberressource im Stadtradius.
  • Terrain: Grasland, Ebene, Wüste, Hügel
Silber-Bild (Civ5).jpg

5silber rund.png Silber

5kupfer rund.png 5gk.png Kupfer

  • Terrain-Bonus: +2 5gold.png
  • Modernisierung: Mine +1 5prod.png bzw. +2 5prod.png durch Chemie
  • Gebäude: -
  • Terrain: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee

5salz rund.png 5gk.png Salz

Marmor-Bild (Civ5).jpg

5marmor rund.png Marmor

  • Terrain-Bonus: +2 5gold.png
  • Modernisierung: Steinbruch +1 5prod.png bzw. +2 5prod.png durch Chemie sowie +15% 5prod.png für Wunderbau in der Stadt.
  • Gebäude: Steinwerke +1 5zufrieden.png und +1 5prod.png durch Gebäude sowie +1 5prod.png je Marmor- oder Steinressource im Stadtradius.
  • Terrain: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Hügel
Elfenbein-Bild (Civ5).jpg

5elfenbein rund.png Elfenbein

Pelze-Bild (Civ5).jpg

5pelze rund.png Pelze

5trüffel rund.png 5gk.png Trüffel

5zitronen rund.png 5gk.png Zitronen

Wein-Bild (Civ5).jpg

5wein rund.png Wein

  • Terrain-Bonus: +2 5gold.png
  • Modernisierung: Plantage +1 5gold.png sowie +1 5nahr.png durch Dünger
  • Gebäude: Kloster +2 5kult.png durch Gebäude sowie +2 5kult.png je Wein oder Räucherwerk im Stadtradius.
  • Terrain: Grasland, Ebene
Weihrauch-Bild (Civ5).jpg

5räucherwerk rund.png Räucherwerk

  • Terrain-Bonus: +2 5gold.png
  • Modernisierung: Plantage +1 5gold.png sowie +1 5nahr.png durch Dünger
  • Gebäude: Kloster +2 5kult.png durch Gebäude sowie +2 5kult.png je Wein oder Räucherwerk im Stadtradius.
  • Terrain: Ebene, Wüste
Baumwolle-Bild (Civ5).jpg

5baumwolle rund.png Baumwolle

Seide-Bild (Civ5).jpg

5seide rund.png Seide

Färbemittel-Bild (Civ5).jpg

5färbemittel rund.png Färbemittel

Gewürze-Bild (Civ5).jpg

5gewürze rund.png Gewürze

Zucker-Bild (Civ5).jpg

5zucker rund.png Zucker

Perlen-Bild (Civ5).jpg

5perlen rund.png Perlen

  • Terrain-Bonus: +2 5gold.png
  • Modernisierung: Fischerboote +1 5nahr.png sowie +1 5gold.png durch Kompass
  • Gebäude: Leuchtturm +1 5nahr.png je Küste, Hafen +1 5prod.png je Meeresressource und 5handel.png über Wasser, Seehafen +1 5prod.png sowie +1 5gold.png je Meeresressource und +15% 5prod.png beim Schiffsbau.
  • Terrain: Küste
Wale-Bild (Civ5).jpg

5wale rund.png Wale

  • Terrain-Bonus: +1 5gold.png +15nahr.png
  • Modernisierung: Fischerboote +1 5nahr.png sowie +1 5gold.png durch Kompass
  • Gebäude: Leuchtturm +1 5nahr.png je Küste, Hafen +1 5prod.png je Meeresressource und 5handel.png über Wasser, Seehafen +1 5prod.png sowie +1 5gold.png je Meeresressource und +15% 5prod.png beim Schiffsbau.
  • Terrain: Küste

5krabben rund.png 5gk.png Krabben

  • Terrain-Bonus: +1 5gold.png +15nahr.png
  • Modernisierung: Fischerboote +1 5nahr.png sowie +1 5gold.png durch Kompass
  • Gebäude: Leuchtturm +1 5nahr.png je Küste, Hafen +1 5prod.png je Meeresressource und 5handel.png über Wasser, Seehafen +1 5prod.png sowie +1 5gold.png je Meeresressource und +15% 5prod.png beim Schiffsbau.
  • Terrain: Küste

zurück

Bonusressourcen

Bonusressourcen steigern auf einem Geländefeld den Ertrag von Nahrung, Gold oder Produktion. Baut man dort die zur Ressource passende Modernisierung (z.B. eine Weide für Schafe), erhöht das die Zusatzerträge durch die Ressource. Im Gegensatz zu Luxusgütern und strategischen Ressourcen haben Bonusressourcen keine zusätzlichen Effekte und können nicht gehandelt werden.

Stein-Bild (Civ5).jpg

5stein rund.png Stein

  • Terrain-Bonus: +1 5prod.png
  • Modernisierung: Steinbruch +1 5prod.png bzw. +2 5prod.png durch Chemie.
  • Gebäude: Steinwerke +1 5zufrieden.png und +1 5prod.png durch Gebäude sowie +1 5prod.png je Marmor- oder Steinressource im Stadtradius.
  • Terrain: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel
Weizen-Bild (Civ5).jpg

5weizen rund.png Weizen

Bananen-Bild (Civ5).jpg

5bananen rund.png Bananen

  • Terrain-Bonus: +15nahr.png
  • Modernisierung: Plantage +1 5nahr.png bzw. +2 5nahr.png durch Dünger
  • Gebäude: Kornspeicher +2 5nahr.png durch Gebäude und +1 5nahr.png je Bananen-, Weizen und Wildressource innerhalb des Stadtradius.
  • Terrain: Dschungel
Wild-Bild (Civ5).jpg

5wild rund.png Wild

Rind-Bild (Civ5).jpg

5vieh rund.png Vieh

  • Terrain-Bonus: +1 5nahr.png
  • Modernisierung: Weide +1 5prod.png sowie +1 5nahr.png durch Dünger
  • Gebäude: Stallungen +1 5prod.png je Pferde-, Schaf- und Viehressource im Stadtradius sowie um +15% gesteigerte 5prod.png von berittenen Einheiten.
  • Terrain: Grasland
Schafe-Bild (Civ5).jpg

5schafe rund.png Schafe

  • Terrain-Bonus: +1 5nahr.png
  • Modernisierung: Weide +1 5nahr.png sowie +1 5nahr.png durch Dünger
  • Gebäude: Stallungen +1 5prod.png je Pferde-, Schaf- und Viehressource im Stadtradius sowie um +15% gesteigerte 5prod.png von berittenen Einheiten.
  • Terrain: Grasland, Ebene, Wüste, Hügel
Fisch-Bild (Civ5).jpg

5fisch rund.png Fisch

zurück

Links

zurück