Einheiten (Civ5)

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Einheitentabelle

Leere Felder in der Tabelle bedeuten, dass die Werte noch unbekannt sind oder keine Information vorgesehen ist. So haben z.B. Krieger keine Werte für Fernangriffe. Außerdem ist diese Tabelle eine Auswertung aller bisher bekannten Informationen. Die Werte können sich fortlaufen ändern und sind immer der letzte Stand. Der letzte Stand kann aber auch heißen, dass eine Fregatte stärker sein soll als ein Zerstörer. Das ist natürlich Unsinn und liegt daran, dass manche Infos einfach von einem früheren Entwicklungstand stammen. Die Schiffsstärken wurden z.B. später noch reduziert, aber die neuen Angaben der Fregatten fehlen noch. Bei den mit einer anderen Hintergrundfarbe gekennzeichneten Einheiten handelt es sich um Spezialeinheiten von Zivilisationen oder Szenarien.

Übersicht: Einheiten
Einheit Art Zeitalter Stärke(nah) (fern) Reichweite Mobilität Kosten Ressourcen Technologie Info
5-krieger-symbol.pngKrieger Nahkampf Antike 6 5ks.png 0 0 2 5bw.png 40 5prod.png
5maori-krieger.pngMaori-Krieger Nahkampf Antike 6 5ks.png 0 0 2 5bw.png 40 5prod.png Spezialeinheit von Polynesien ersetzt Krieger, -10% 5ks.png für angrenzende Feinde
5jaguarkrieger.pngJaguarkrieger Nahkampf Antike 6 5ks.png 0 0 2 5bw.png 40 5prod.png Spezialeinheit der Azteken ersetzt Krieger, Kampfbonus im Wald/Dschungel +50% 5ks.png, +2 Heilung, wenn sie eine Einheit vernichtet
Siedler Zivilist Antike 0 0 0 2 5bw.png 102 5prod.png gründet Städte
Bautrupp Zivilist Antike 0 0 0 2 5bw.png 70 5prod.png baut Feldverbesserungen
Späher Nahkampf Antike 4 5ks.png 0 0 2 5bw.png 25 5prod.png ignoriert erhöhte Bewegungskosten des Geländes
Bogenschütze Bogen Antike 4 5ks.png 6 5fks.png 2 2 5bw.png 70 5prod.png Bogenschießen
Schleuderschütze Bogen Antike 2 5ks.png 6 5fks.png 2 2 5bw.png 70 5prod.png Bogenschießen Spezialeinheit der Inka ersetzt Bogenschütze, extrem schwach im Nachkampf, Rückzugswahrscheinlichkeit vorm Nahkampf
Kampfbogenschütze Bogen Antike 6 5ks.png 8 5fks.png 2 2 5bw.png 70 5prod.png Bogenschießen Spezialeinheit von Babylon ersetzt Bogenschütze
Speerkämpfer Nahkampf Antike 7 5ks.png 0 0 2 5bw.png 50 5prod.png Bronzeverarbeitung gegen berittene Einheiten +50% 5ks.png
Krummsäbelkämpfer Nahkampf Antike 8 5ks.png 0 0 2 5bw.png 60 5prod.png Bronzeverarbeitung Spezialeinheit von Persien ersetzt Speerkämpfer, gegen berittene Einheiten +100% 5ks.png, heilt doppelt so schnell
Hoplit Nahkampf Antike 9 5ks.png 0 0 2 5bw.png 60 5prod.png Bronzeverarbeitung Spezialeinheit von Griechenland ersetzt Speerkämpfer, gegen berittene Einheiten +100% 5ks.png
Triere Marine Antike 6 5ks.png 4 5fks.png 2 4 5bw.png 60 5prod.png Segeln
Arbeitsboot Zivilist Antike 0 0 0 4 5bw.png 50 5prod.png Segeln baut Fischerboote & Bohrinseln
Bestie Nahkampf Antike 6 5ks.png 0 0 2 5bw.png 20 5prod.png Barbaren (Krieger)
Galeere Marine Antike 5 5ks.png 3 5fks.png 2 3 5bw.png 50 5prod.png Barbaren (Trireme)
Streitwagenbogenschütze Reiter Antike 3 5ks.png 6 5fks.png 2 4 5bw.png 60 5prod.png Das Rad
Kriegsstreitwagen Reiter Antike 3 5ks.png 6 5fks.png 2 5 5bw.png 60 5prod.png Das Rad Spezialeinheit von Ägypten ersetzt Streitwagenbogenschütze
Kriegselefant Reiter Antike 6 5ks.png 8 5fks.png 2 3 5bw.png 80 5prod.png Das Rad Spezialeinheit von Indien ersetzt Streitwagenbogenschütze
Schwertkämpfer Nahkampf Klassik 11 5ks.png 0 0 2 5bw.png 80 5prod.png 5eisen.png Eisenverarbeitung
Legion Nahkampf Klassik 13 5ks.png 0 0 2 5bw.png 90 5prod.png 5eisen.png Eisenverarbeitung Spezialeinheit von Rom ersetzt Schwertkämpfer, baut Festungen & Straßen
Mohawk-Krieger Nahkampf Klassik 11 5ks.png 0 0 2 5bw.png 80 5prod.png 5eisen.png Eisenverarbeitung Spezialeinheit der Irokesen ersetzt Schwertkämpfer, +50% 5ks.png im Wald/Dschungel
Katapult Belagerung Klassik 4 5ks.png 11 5fks.png 2 2 5bw.png 100 5prod.png 5eisen.png Mathematik muss in Stellung gehen, gegen Städte +10% 5ks.png
Balliste Belagerung Klassik 4 5ks.png 14 5fks.png 2 2 5bw.png 100 5prod.png 5eisen.png Mathematik Spezialeinheit von Rom ersetzt Katapult, muss in Stellung gehen, gegen Städte +10% 5ks.png
Reiter Reiter Klassik 10 5ks.png 0 0 4 5bw.png 80 5prod.png 5pferde.png Reiterei
Begleitkavallerie Reiter Klassik 12 5ks.png 0 0 5 5bw.png 80 5prod.png 5pferde.png Reiterei Spezialeinheit von Griechenland ersetzt Reiter, zusätzliche Punkte für den Großen General
Pikenier Nahkampf Mittelalter 10 5ks.png 0 0 2 5bw.png 100 5prod.png Öffentliche Verwaltung gegen berittene Einheiten +100% 5ks.png
Landsknecht Nahkampf Mittelalter 10 5ks.png 0 0 2 5bw.png 50 5prod.png Öffentliche Verwaltung Spezialeinheit von Deutschland ersetzt Pikenier, gegen berittene Einheiten +100% 5ks.png
Armbrustschütze Bogen Mittelalter 6 5ks.png 12 5fks.png 2 2 5bw.png 120 5prod.png Maschinen
Langbogenschütze Bogen Mittelalter 6 5ks.png 12 5fks.png 3 2 5bw.png 120 5prod.png Maschinen Spezialeinheit von England ersetzt Armbrustschütze
Zhugenu-Schütze Bogen Mittelalter 6 5ks.png 9 5fks.png 2 2 5bw.png 120 5prod.png Maschinen Spezialeinheit von China ersetzt Armbrustschütze, kann 2x angreifen
Langschwertkämpfer Nahkampf Mittelalter 18 5ks.png 0 0 2 5bw.png 150 5prod.png 5eisen.png Stahl
Samurai Nahkampf Mittelalter 18 5ks.png 0 0 2 5bw.png 150 5prod.png 5eisen.png Stahl Spezialeinheit von Japan ersetzt Langschwertkämpfer, zusätzliche Punkte für den Großen General
Beserker Nahkampf Mittelalter 18 5ks.png 0 0 3 5bw.png 165 5prod.png 5eisen.png Stahl Spezialeinheit von Dänemark ersetzt Langschwertkämpfer, Amphibisch
Huscar Nahkampf Mittelalter 18 5ks.png 0 0 2 5bw.png 150 5prod.png 5eisen.png Stahl Spezialeinheit aus Wikinger-Szenario, Beförderung: Deckung I & + 50% 5ks.png gegen berittene Einheiten
Ritter Reiter Mittelalter 18 5ks.png 0 0 3 5bw.png 150 5prod.png 5pferde.png Ritterlichkeit Fortbewegen nach Angriff möglich
Kamel-Bogenschütze Reiter Mittelalter 10 5ks.png 15 5fks.png 2 3 5bw.png 150 5prod.png 5pferde.png Ritterlichkeit Spezialeinheit von Arabien ersetzt Ritter, Beweglich nach Kampf
Mandekalu-Kavallerie Reiter Mittelalter 18 5ks.png 0 0 3 5bw.png 150 5prod.png 5pferde.png Ritterlichkeit Spezialeinheit von Songhai ersetzt Ritter, Beweglich nach Kampf, gegen Städte +33% 5ks.png
Keshik Reiter Mittelalter 8 5ks.png 13 5fks.png 2 5 5bw.png 150 5prod.png 5pferde.png Ritterlichkeit Spezialeinheit der Mongolen ersetzt Ritter, doppelte Erfahrung durch Kampf, Fortbewegen nach Angriff möglich
Konquistador Reiter Mittelalter 18 5ks.png 0 0 3 5bw.png 150 5prod.png 5pferde.png Ritterlichkeit Spezialeinheit von Spanien ersetzt Ritter, gründet Städte, Fortbewegen nach Angriff möglich
Naresuans Elefant Reiter Mittelalter 22 5ks.png 0 0 2 5bw.png 150 5prod.png Ritterlichkeit Spezialeinheit von Siam ersetzt Ritter, gegen Reiter +50% 5ks.png, Fortbewegen nach Angriff möglich
Normannischer Ritter Reiter Mittelalter 18 5ks.png 0 0 3 5bw.png 150 5prod.png 5pferde.png Ritterlichkeit Spezialeinheit aus Wikinger-Szenario, Blitzkrieg-Beförderung, Fortbewegen nach Angriff möglich
Tribok Belagerung Mittelalter 6 5ks.png 16 5fks.png 2 2 5bw.png 170 5prod.png 5eisen.png Physik muss in Stellung gehen, gegen Städte +10% 5ks.png
Musketier Schießpulver Renaissance 16 5ks.png 0 0 2 5bw.png 120 5prod.png Schießpulver
Französischer Musketier Schießpulver Renaissance 20 5ks.png 0 0 2 5bw.png 120 5prod.png Schießpulver Spezialeinheit von Frankreich ersetzt Musketier
Minuteman Schießpulver Renaissance 16 5ks.png 0 0 2 5bw.png 120 5prod.png Schießpulver Spezialeinheit von Amerika ersetzt Musketier, ignoriert erhöhte Bewegungskosten des Geländes
Janitschar Schießpulver Renaissance 16 5ks.png 0 0 2 5bw.png 120 5prod.png Schießpulver Spezialeinheit der Osmanen ersetzt Musketier, heilt sich nach Sieg vollständig
Tercio Schießpulver Renaissance 18 5ks.png 0 0 2 5bw.png 140 5prod.png Schießpulver Spezialeinheit von Spanien ersetzt Musketier, gegen berittene Einheiten +100% 5ks.png
Lancier Reiter Renaissance 22 5ks.png 0 0 4 5bw.png 220 5prod.png 5pferde.png Metallverarbeitung
Sipahi Reiter Renaissance 22 5ks.png 0 0 5 5bw.png 220 5prod.png 5pferde.png Metallverarbeitung Spezialeinheit der Osmanen ersetzt Lancier, Sichtweite +1
Kanone Belagerung Renaissance 10 5ks.png 26 5fks.png 2 2 5bw.png 250 5prod.png Chemie muss in Stellung gehen, gegen Städte +10% 5ks.png
Karavelle Marine Renaissance 15 5ks.png 7 5fks.png 2 6 5bw.png 100 5prod.png Astronomie
Schütze Schießpulver Renaissance 25 5ks.png 0 0 2 5bw.png 200 5prod.png Drall
Norwegische Ski-Infanterie Schießpulver Renaissance 25 5ks.png 0 0 2 5bw.png 220 5prod.png Drall Spezialeinheit von Dänemark ersetzt Schütze, auf Hügel, Schnee & Tundra +100% 5bw.png und +25% 5ks.png
Kavallerie Reiter Renaissance 25 5ks.png 0 0 3 5bw.png 260 5prod.png 5pferde.png Militärwissenschaft beweglich nach Kampf
Kosak Reiter Renaissance 25 5ks.png 0 0 3 5bw.png 260 5prod.png 5pferde.png Militärwissenschaft Spezialeinheit von Russland ersetzt Kavallerie, Bonus gegen verletzte Einheiten
Fregatte Marine Renaissance 30 5ks.png 15 5fks.png 2 5 5bw.png 160 5prod.png 5eisen.png Navigation
Linienschiff Marine Renaissance 30 5ks.png 17 5fks.png 2 5 5bw.png 140 5prod.png 5eisen.png Navigation Spezialeinheit von England ersetzt Fregatte, Sichtweite +1
Panzerschiff Marine Industrie 35 5ks.png 18 5fks.png 2 4 5bw.png 220 5prod.png 5kohle.png Dampfmaschine kann nur die Küste befahren
Infanterie Schießpulver Industrie 36 5ks.png 0 0 2 5bw.png 300 5prod.png Normbauteile
Fremdenlegion Schießpulver Industrie 36 5ks.png 0 0 2 5bw.png 300 5prod.png Normbauteile Spezialeinheit von Frankreich ersetzt Infanterie, im fremden Gelände +20% 5ks.png
Artillerie Belagerung Industie 16 5ks.png 32 5fks.png 3 2 5bw.png 420 5prod.png Dynamit muss in Stellung gehen, gegen Städte +10% 5ks.png, indirektes Feuer
Zerstörer Marine Industrie 35 5ks.png 22 5fks.png 2 8 5bw.png 380 5prod.png 5öl.png Elektrizität
3 Sichtweite, +100% gegen U-Boote, Luftabwehr, indirektes Feuer
Schlachtschiff Marine Industrie 60 5ks.png 32 5fks.png 3 4 5bw.png 500 5prod.png 5öl.png Telegrafie Indirekter Kampf, verwundbar durch Luftwaffe und U-Boote
U-Boot Marine Industrie 25 5ks.png 60 5fks.png 3 5 5bw.png 380 5prod.png 5öl.png Kühltechnik unsichtbar (außer für Zerstörer & U-Boote)
Panzerabwehrkanone Schießpulver Industrie 32 5ks.png 0 0 2 5bw.png 300 5prod.png Normbauteile
100% gegen Panzer
Flugabwehrgeschütz Schießpulver Industrie 32 5ks.png 0 2 2 5bw.png 300 5prod.png Funkwesen
Panzer Panzer Industrie 50 5ks.png 0 0 4 5bw.png 450 5prod.png 5öl.png Verbrennungsmotor Fortbewegen nach Angriff möglich
Deutscher Panzer Panzer Industrie 60 5ks.png 0 0 5 5bw.png 450 5prod.png 5öl.png Verbrennungsmotor Spezialeinheit von Deutschland ersetzt Panzer, Fortbewegen nach Angriff möglich
Jäger Jäger Industrie 0 50 5fks.png 8 0 420 5prod.png 5öl.png Luftfahrt
Zero Jäger Industrie 0 50 5fks.png 8 0 420 5prod.png 5öl.png Luftfahrt Spezialeinheit von Japan ersetzt Jäger, Bonus gegen Jäger & Hubschrauber
Flugzeugträger Marine Industrie 30 5ks.png 0 0 5 5bw.png 520 5prod.png 5öl.png Luftfahrt Platz für 3 Einheiten
Mechanisierte Infantrie Schießpulver Moderne 50 5ks.png 0 0 4 5bw.png 440 5prod.png Elektronik
Fallschirmjäger Schießpulver Moderne 40 5ks.png 0 0 2 5bw.png 350 5prod.png Radar kann abgeworfen werden
Bomber Bomber Moderne 0 60 5fks.png 10 0 520 5prod.png 5öl.png Radar Verwundbar durch Jäger
B-17 Bomber Moderne 0 60 5fks.png 10 0 520 5prod.png 5öl.png Radar Spezialeinheit von Amerika ersetzt Bomber, gegen Städte +25% 5fks.png, Schaden durch Abfangen -50%
Kampfhubschrauber Hubschrauber Moderne 50 5ks.png 0 0 6 5bw.png 450 5prod.png 5alu.png Raketentechnik Bonus gegen Panzer, ignoriert Geländenachteile
Düsenjäger Jäger Moderne 0 70 5fks.png 10 0 600 5prod.png 5alu.png Lasertechnologie Boni gegen Hubschrauber, Luftaufklärung
Kampfpanzer Panzer Moderne 80 5ks.png 0 0 4 5bw.png 700 5prod.png 5alu.png Lasertechnologie schwach beim Stadtangriff & der Verteidigung, Fortbewegen nach Angriff möglich
Raketenartillerie Belagerung Moderne 18 5ks.png 46 5fks.png 3 3 5bw.png 600 5prod.png 5alu.png Raketentechnik gegen Städte +10% 5ks.png, indirektes Feuer
Atombombe Bomben/Raketen Moderne 0 0 0 10 5bw.png 850 5prod.png 5uran.png Kernspaltung Stationierbar auf Fluzeugträger, Ausweichen +50%
Tarnkappenbomber Bomber Moderne 0 80 5fks.png 20 0 800 5prod.png 5alu.png Tarnung Ausweichen +100%, Klärt zu Zugbeginn 6 Felder weit auf, kann nicht auf Flugzeugträger installiert werden
Atomrakete Bomben/Raketen Moderne 0 0 12 8 5bw.png 1200 5prod.png 5uran.png Fortgeschrittene Ballistik Stationierbar auf Raketenkreuzer & Atom-U-Boot, Ausweichen +50%
Mobile Boden-Luft-Rakete Schießpulver Moderne 40 5ks.png 0 2 4 5bw.png 450 5prod.png 5alu.png Computertechnologie Kann Lufteinheiten angreifen
Lenkrakete Bomben/Raketen Moderne 0 70 5fks.png 8 0 200 5prod.png 5alu.png Satellitentechnologie wird beim Angriff zerstört
Atom-U-Boot Marine Moderne 30 5ks.png 70 5fks.png 3 6 5bw.png 500 5prod.png 5alu.png Computertechnologie trägt bis zu 2 Raketen, Bonus gegen U-Boote, unsichbar
Raketenkreuzer Marine Moderne 60 5ks.png 25 5fks.png 3 7 5bw.png 520 5prod.png 5alu.png Robotortechnik trägt bis zu 3 Raketen, Bonus gegen Luftwaffe
RS-Booster Zivilist Moderne 0 0 0 2 5bw.png 700 5prod.png Robotertechnik 3x benötigt
RS-Cockpit Zivilist Moderne 0 0 0 2 5bw.png 1000 5prod.png Satellitentechnologie 1x benötigt
Riesiger Killerroboter Panzer Zukunft 150 5ks.png 0 0 3 5bw.png 1000 5prod.png 5uran.png Kernfusion schwach gegen Städte, keine Def-Boni, mobil nach Kampf
RS-Motor Zivilist Zukunft 0 0 0 2 5bw.png 1000 5prod.png Teilchenphysik 1x benötigt
RS-Stasekammer Zivilist Zukunft 0 0 0 2 5bw.png 1000 5prod.png Nanotechnologie 1x benötigt
Großer General Zivilist 0 0 0 2 5bw.png 0 im Umkreis von 2 Feldern für eigene Einheiten +20% 5ks.png, baut Zitadelle, löst GA aus
Kahn Zivilist 0 0 0 5 5bw.png 0 Spezialeinheit der Mongolen ersetzt Großer General, heilt Einheiten, im Umkreis von 2 Feldern +20% 5ks.png für eigene Einheiten, baut Zitadelle, löst GA aus
Großer Händler Zivilist 0 0 0 2 5bw.png 0 baut Zollamt, errichtet eine Handelsmission, löst GA aus
Großer Künster Zivilist 0 0 0 2 5bw.png 0 baut Wahrzeichen, Kulturbombe, löst GA aus
Großer Wissenschaftler Zivilist 0 0 0 2 5bw.png 0 baut Akademie, erfindet Technologie, löst GA aus
Großer Ingenieur Zivilist 0 0 0 2 5bw.png 0 baut Fabrikanlage, beschleunigt jede Produktion, löst GA aus

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