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Die Bilder zeigen jeweils nur die Standardelemente des Technologiebaumes. Spezifische Eigenschaften der Zivilizationen (wie z.B. Spezielgebäude, - einheiten, oder -modernsierungen) sind nur dann aufgeführt, wenn sie zusätzlich verfügbar sind, oder sich an anderer Stelle befinden. Dies betrifft z.B. den niederländischen Koog (zusätzlich verfübar), oder den Speerschleuderer der Maya (andere Technologie, als üblich). | Die Bilder zeigen jeweils nur die Standardelemente des Technologiebaumes. Spezifische Eigenschaften der Zivilizationen (wie z.B. Spezielgebäude, - einheiten, oder -modernsierungen) sind nur dann aufgeführt, wenn sie zusätzlich verfügbar sind, oder sich an anderer Stelle befinden. Dies betrifft z.B. den niederländischen Koog (zusätzlich verfübar), oder den Speerschleuderer der Maya (andere Technologie, als üblich). |
Version vom 6. Januar 2013, 01:02 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Forschung (Civ5)
Kategorie:Civ5 Kategorie:Spielkonzepte (Civ5)
Civ5 Portal | Forschung | Technologien | Technologiebaum
Dieser Artikel behandeln das Konzept der Erträge an Forschungspunkten (), oder auch Kolben bzw. Reagenzgläser genannt. Eine Tabelle der Technologien, bzw. der Technologiebaum befinden sich in den hier verlinkten Artikeln.
Allgemein
Die Forschung in Civilization 5 wird durch Reagenzgläser symbolisiert, die zum Erlangen neuer Technologien grundlegend wichtig sind. Diese Technologien stellen den technologischen Fortschritt eurer Entwicklung dar und sind in verschiedene Zeitalter eingeteilt. Sie ermöglichen z.B. neue Gebäude, Einheiten und andere positive Effekte. Je moderner eine Technologie ist, desto mehr kostet sie. Daher ist es gut, immer möglichst viel zu erzeugen, um gegenüber den anderen Zivilisationen immer im Vorteil zu sein.
Den genauen -Ertrag könnt ihr oben links in der Statusanzeige sehen. Mit der Maus drübergefahren, bekommt man eine Aufteilung der Forschung gemäß ihrer Herkunft.
Außerdem gibt es noch eine Forschungsinfo, die man oben links über das Infomenü abrufen kann. Dort erscheint eine Infobox mit allen Angaben über die aktuell ausgewählte Technologie.
Alternativ könnt ihr auch den Technologiebaum öffnen, in dem ihr oben rechts das kleine linke Menü öffnet und den Forschungsbaum auswählt. Schlicht F6 drücken führt allerdings schneller zum Ziel. Dort sind alle Technologien farblich markiert: gelb = erforscht, blau = aktuelle Forschung, grün = erforschbar, schwarz = noch nicht erforschbar. Hier kann auch eine Forschungsreihenfolge festgelegt werden. Klickt man auf eine schwarze Technologie werden automatisch alle dafür nötigen Technologien ausgewählt und nach einer vorgegebenen Reihenfolge erforscht. Die Reihenfolge kann aber auch selber festgelegt werden, in dem man SHIFT während der Auswahl einer Technologie gedrückt hält. So kann man die Reihenfolge für jede Technologie einzeln auswählen, oder mit der vom Spiel vorgegebenen Reihenfolge kombinieren.
Man kann jederzeit das aktuelle Forschungsprojekt ändern. Alle bis dahin gesammelten bleiben der zuletzt ausgewählten Technologie erhalten.
Hat man eine Technologie erforscht und keine weitere Reihenfolge festgelegt, muss man eine neue Technologie auswählen. Dies wird ebenso verlangt, wenn man eine Freitech geschenkt bekommt.
Die Auswahl kann man in der links auftauchenden Liste, oder im Technologiebaum vornehmen.
Forschung durch Städte
Die Basiserträge summieren sich aus den Bürgern, dem Gelände, Stadtausbauten und Spezialisten und werden am Ende mit den prozentualen Boni multipliziert.
Bürger
Die Bürger der Städte erzeugen den großen Hauptteil der Forschung. Je 1 = 1 . Der Forschungsertrag kann aber noch durch diverse Gebäude, Sozialpolitiken und andere Dinge erhöht werden. Da jede Stadt Zufriedenheit kostet und Gebäudeunterhalt zahlen muss, verläuft die Forschung besonders effizient, wenn man wenige, sehr große Städte hat, die mit entsprechenden Gebäuden und Wundern ausgestattet sind. Anderseits kann man die gleiche, oder gar noch höhere Forschungsleistung erreichen, wenn man besonders viel bekommt, was mit vielen kleinen Städten schneller erreicht ist. Immerhin fordert jeder neue auch mehr fürs Wachstum. Wenn möglich sollte man daher einen dieser beiden Ansätze verfolgen.
Gelände & Modernisierungen
Regulär gibt es derzeit keine vom Gelände und ihren Modernisierungen. Die Ausnahmen sind bei den Gebäuden, dem Großen Wissenschaftler, Naturwundern und den Sozialpolitiken hier im Artikel zu finden.
Gebäude
Die Forschungsgebäude geben Boni auf die Bevölkerungsforschung und können außerdem den Grundertrag der städtischen Forschung erhöhen:
- Bibliothek oder Papiermacher: +1 je 2
- Pyramide (Schrein): +2
- Universität oder Wat: +33% und +2 je Dschungel. 2x
- Observatorium: +50%
- Öffentliche Schule: +3 und +1 je 2 . 1x
- Forschungslabor: +4 und +50% . 1x
Spezialisten
Einige der genannten Gebäude haben freie Plätze für Wissenschaftler. Jeder angestellte Wissenschaftler erzeugt +3 und +3 -Punkte für Große Wissenschaftler.
Forschungsabkommen
Gods & Kings
Ein weiterer Faktor der Forschung können die Forschungsabkommen sein. Diese kann man mit einer anderen Zivilisation abschließen, in dem man eine bestimmte Summe an bezahlt, die sich je nach Zeitalter verändert und mit dem jeweiligen Geschwindigkeitsfaktor multipliziert wird.
Der -Ertrag richtet sich dabei nach der Forschungsleistung beider Partner während der Vertragslaufzeit. Beide Gesamterträge bekommen jeweils einzeln einen Teiler, der von der Spielgeschwindikeit abhängt und werden anschließend addiert. Von diesem Gesamtergebnis bekommt man 50%, bzw. mit dem Wunder Porzellanturm, oder der Sozialpolitik Wissenschaftliche Revolution 75%, oder mit beidem zusammen 100% gutgeschrieben. Da hierbei der fremde Forschungsanteil nicht dem eigenen Forschungsanteil übersteigen darf, kann man nicht übermäßig von fortschrittlicheren Zivilisationen profitieren. Um jedoch den maximalen Ertrag rauszubekommen, sollte man Zivs finden, die mindestens den gleichen Forschungsertrag aufweisen. Auf der sicheren Seite ist man also immer mit fortschrittlicheren Zivs, da man hier von einem hohen Forschungsertrag ausgehen kann, der den möglichen Gesamtertrag auf jeden Fall nicht schmälern wird. Ist dies sichergestellt, kann man also bis zu 1/6 (50%), oder gar 1/3 (100%), an Forschung seiner eigenen Gesamtforschungsleistung (während der Vertragslaufzeit) durch ein Forschungsabkommen rausbekommen.
Wird ein Forschungsvertrag gebrochen ist das verloren.
Hat eine der beiden Seiten nicht genug , oder schon alle Technologien erforscht können keine Forschungsabkommen geschlossen werden.
Die genaue Formel lautet:
der Vertragslaufzeit b = aufsummierte des Partners (wenn b > a ist, wird es durch a ersetzt) 6 = Teiler, der von der Spielgeschwindigkeit abhängig ist (schnell = 4, normal = 6, episch = 9, marathon = 18) tech% = Grundlevel ist 0,5. (Mit Porzellanturm oder Wissenschaftliche Revolution 0,75 - wenn beides, dann 1,0)a = eigene aufsummuierte
Grundversion
In der Grundversion funktionieren Forschungsabkommen genauso. Jedoch kann hier die Sozialpolitik Rationalismus den Gesamtertrag auf 75% bzw. 100% steigern. zurück
Sonder-Forschung
Ruine
Betritt man eine Ruine, besteht eine kleine Chance, dass man eine freie Technologie automatisch erhält.
Großer Wissenschaftler
Durch Spezialisten, Wunder oder diverse Sozialpolitiken kann man an Große Wissenschaftler gelangen.
- Man kann ihn verbrauchen, wodurch er soviel bringt, wie in den letzten 8 Runden erzeugt wurde.
- Er kann auch eine Akademie bauen. Diese bringt grundsätzlich +6 und können mit den Technologien Wissenschaftstheorie und Atomtheorie und dem Abschluss des Sozialpolitik-Baumes Freiheit verbesser werden. Wie alle Modernisierungen Großer Persönlichkeit erschließt eine Akedemie auch strategische Ressourcen.
Reduzierte Technologiekosten
Über Kontakte zu anderen Zivilisationen können die Basiskosten einer Technologie sinken. Grob gesagt: je mehr der bekannten Zivilisationen die zu erforschende Technologie bereits erforscht haben, desto günstiger wird die entsprechende Technologie. Dieser Einfluss ist zwar nicht sehr stark, kann aber spürbar sein und wird wie folgt berechnet:
C = Techkosten B = Basiskosten der Tech M = der Wert aus TECH_COST_TOTAL_KNOWN_TEAM_MODIFIER in der GlobalDefines.xml, normal "30". K = Anzahl der bekannten, noch lebenden Zivs, die die Tech bereits haben T = Gesamtzahl aller noch lebenden Zivs im Spiel
Die Basiskosten ändern sich je nach Spielgeschwindigkeit, Startzeitalter, Kartengröße und Schwierigskeitsgrad (siehe Tabelle)
Forschung produzieren
Anstelle einer Einheit, eines Gebäudes oder Wunders kann man ab der Technologie Bildungswesen "Forschung" produzieren. In dem Fall werden 25% der Produktion in Forschung umgewandelt.
Forschungs-Malus
Sollte die Schatzkammer einmal bei 0 sein und weiterhin ein negatives Goldeinkommen erwirtschaftet werden, wird dieses negative Einkommen 1:1 mit dem Forschungsertrag verrechnet: -25 pro Runde = -25 pro Runde.
Wunder
Nationalwunder
Weltwunder
- Die Große Bibliothek: kostenlose und unterhaltsfreie Bibliothek in der Stadt des Baus, +3 und 1 freie Technologie.
- Porzellanturm : Forschungsabkommen generieren 50% mehr Wissenschaft, 1 Großer Wissenschaftler erscheint nahe der Stadt
- Schiefer Turm von Pisa : frei wählbare kostenlose Große Persönlichkeit
- Apollo-Programm (Projekt): Ermöglicht den Bau von Raumschiffteilen (Wissenschaftssieg)
- Hubble-Weltraumteleskop: 2 Große Wissenschaftler erscheinen in der Stadt
Naturwunder
Die entsprechenden Felder müssen bewirtschaftet werden, um die aufgeführten Erträge zu bekommen.
- Das Great Barrier Reef: 2 , 1 , 1 und 2
- Der Barringer-Krater: 2 und 3
- Krakatau: 5
- Old Faithful: 2 und 3
Sozialpolitiken
Zwecks besserer Übersicht sind in diesem Abschnitt nicht bloß die Unterschiede hervorgehoben, sondern alle Sozialpolitken der jeweiligen Spielversion aufgegführt, die auf Forschung (), oder Große Wissenschaftler einen direkten Einfluss haben. Nicht aufgeführt sind Boni für die GP-Punkte () Großer Wissenschaftler bzw. Großer Persönlichkeiten.
Gods & Kings
- Unabhängigkeit
- Unabhängigkeits-Abschluss: Eine freie Große Persönlichkeit nach Wahl
- Patronat
- Rationalismus: +10 % (Forschung), wenn das Reich zufrieden ist. Schaltet den Bau des Porzellanturms frei.
- Säkularismus: +2 durch jeden Spezialisten.
- Freidenkertum [benötigt Humanismus]: +1 von jedem Handelsposten und +17% von Universitäten.
- Wissenschaftliche Revolution [benötigt Freidenkertum]: Der durch Forschungsabkommen generierte Wissenschaftsausstoß wird um 50% erhöht.
- Souveränität [benötigt Säkularismus ]: jedes Forschungsgebäude +1
- Rationalismus-Abschluss: Eine kostenlose Technologie und ermöglicht den Erwerb von Großen Wissenschaftlern mit (Glauben) ab dem Industriezeitalter.
- Freiheit
- Freiheits-Abschluss: 50% längeres Goldenes Zeitalter und die Erträge aus den Modernisierungen der Großen Persönlichkeiten verdoppeln sich.
- Ordnung
- Planwirtschaft: in Städten mit einer Fabrik um 25% erhöht. Fabriken werden doppelt so schnell gebaut.
- Ordnungs-Abschluss: bringt +2 ,,,, pro Stadt.
Grundversion
- Unabhängigkeit
- Unabhängigkeits-Abschluss: Eine freie Große Persönlichkeit nach Wahl
- Patronat
- Rationalismus: Der durch Forschungsabkommen generierte Wissenschaftsausstoß wird um 25% erhöht.
- Säkularismus: +2 durch jeden Spezialisten.
- Freidenkertum [benötigt Humanismus]: +1 von jedem Handelsposten und +17% von Universitäten.
- Wissenschaftliche Revolution [benötigt Freidenkertum]: 2 freie Technologien erhalten.
- Souveränität [benötigt Humanismus ]: +15% , wenn das Reich zufrieden ist.
- Ordnung
- Planwirtschaft: in Städten mit einer Fabrik um 25% erhöht. Fabriken werden doppelt so schnell gebaut.
- Ordnungs-Abschluss: bringt +1 ,,,, pro Stadt.
Anführer Fähigkeiten
Babylon - Nebukadnezar II. Genialität
- Freier Großer Wissenschaftler, wenn ihr die Schrift erforscht
- Große Wissenschaftler tauchen 50% schneller auf
Korea - Sejong der Große Gelehrte der Jadehalle
- +2 Wissenschaft für Spezialisten und Modernisierungen Großer Persönlichkeiten.
- Technologieschub (entspricht Forschungsabkommen) für jedes Forschungsgebäude und Forschungs-Wunder (Große Bibliothek, Staatliche Hochschule & Universität von Oxford) in der Hauptstadt.
Links
(G&K) Großer Wissenschaftler verbrauchen, oder verbauen?
(G&K) Forschungsabkommen
(Grundversion) Diskussion zu Forschungsabkommen
(Grundversion) Formel der Technologiekosten
Median
Technologien (Civ5)
- an aktuelle Version und DLCs anpassen
- ggf. Ziv-Symbole einfügen
Technologiebaum (Civ5)
Kategorie:Civ5 Kategorie:Spielkonzepte (Civ5)
Civ5 Portal | Forschung | Technologien | Technologiebaum
In diesem Artikel befinden sich zur schnellen Übersicht Bilder des Technologiebaumes. Eine ausführliche Tabelle der Technologien samt ihrer Kosten, oder Erklärungen zu Forschungspunkten befinden sich in den jeweiligen Artikeln.
Gods & Kings
Die Bilder zeigen jeweils nur die Standardelemente des Technologiebaumes. Spezifische Eigenschaften der Zivilizationen (wie z.B. Spezielgebäude, - einheiten, oder -modernsierungen) sind nur dann aufgeführt, wenn sie zusätzlich verfügbar sind, oder sich an anderer Stelle befinden. Dies betrifft z.B. den niederländischen Koog (zusätzlich verfübar), oder den Speerschleuderer der Maya (andere Technologie, als üblich).
Gesamtansicht
Antike
In Ergänzung zu den Standardbedingungen, wird hier noch der Speerschleuderer der Maya angezeigt, der als Bogenschützenersatz eine andere Technologie als Voraussetzung hat.
Klassik
Mittelalter
Renaissance
Industriezeitalter
Moderne
Atomzeitalter
Informationszeitalter
Grundversion
Ein aktueller Technologiebaum für die Grundversion existiert für die Wiki derzeit nicht mehr. In "remoulados" Übersichten ist aber weiterhin ein Techbaum der Grundversion vorhanden.