Sozialpolitiken (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen

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Die Sozialpolitiken in Civ5 variieren das Spielkonzept der Staatsformen aus Civ4. Es gibt zehn Kategorien von Sozialpolitiken, die jeweils mehrere einzelne Politiken anbieten. Im Gegensatz zu den Gesellschaftsformen früherer Civ-Versionen können diese Sozialpolitiken nicht mehr gewechselt werden, wenn sie einmal angenommen wurden. Sie stellen eine zivilisatorische Errungenschaft dar, die der Zivilisation einen dauerhaften Bonus gewährt.  
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Die Sozialpolitiken in Civ 5 variieren das Spielkonzept der Staatsformen aus Civ 4. Es gibt im Grundspiel und der Erweiterung [[Gods & Kings]] zehn Kategorien von Sozialpolitiken, die jeweils mehrere einzelne Politiken anbieten. In der Erweiterung [[Brave New World]] gibt es neun Sozialpolitiken (und drei [[Ideologien (Civ5)|Ideologien]]). Im Gegensatz zu den Gesellschaftsformen früherer Civ-Versionen können Sozialpolitiken nicht mehr gewechselt werden, wenn sie einmal angenommen wurden. Sie stellen eine zivilisatorische Errungenschaft dar, die der Zivilisation einen dauerhaften Bonus gewährt.  
  
Manche Sozialpolitiken können nicht parallel aktiviert sein. Man muss zwischen diesen Ästen wählen. Ein Wechsel zwischen diesen sich ausschließenden Sozialpolitiken ist später möglich, jedoch profitiert man dann nicht mehr von den bereits freigeschalteten Belohnungen der Konkurrenzzweige.
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Im Grundspiel und der Erweiterung Gods & Kings können bestimmte Sozialpolitiken nicht parallel aktiviert sein. Man muss zwischen diesen Ästen wählen. Ein Wechsel zwischen diesen sich ausschließenden Sozialpolitiken ist später möglich, jedoch profitiert man dann nicht mehr von den bereits freigeschalteten Belohnungen der Konkurrenzzweige. In der Erweiterung Brave New World gibt es keine sich ausschließenden Sozialpolitiken, allerdings schließen sich die späteren Ideologien Autokratie, Freiheit und Ordnung aus. Hier ist Wechsel möglich, der allerdings zwei Runden Anarchie zur Folge hat. Außerdem können bei der neuen Ideologie nur (n-2) Politiken freigeschaltet werden, wobei n die Anzahl der freigeschalteten Politiken in der ursprünglichen Ideologie ist.
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Ideologien werden durch das Erreichen des Zeitalters Moderne oder durch den Bau von drei Fabriken freigeschaltet. Wenn der Spieler eine Ideologie durch den Bau von drei Fabriken freischaltet, so kann er eine Bonuspolitik wählen. Darüber hinaus bekommt der Erstwähler einer Ideologie eine Bonuspolitik.
  
 
== Freischalten von Sozialpolitiken ==
 
== Freischalten von Sozialpolitiken ==
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Jeder SoPo-Baum hat bestimmte Eröffnungsboni und jeweils 5 zusätzliche Sozialpolitiken, die man einzeln freischalten kann. (Man kann also von einer Haupt-SoPo und fünf Unter-SoPos sprechen.) Schließt man einen kompletten Baum durch Erwerb aller darin befindlichen SoPos ab, bekommt man zusätzliche Boni; den Abschluss-Bonus einer Sozialpolitik.
 
Jeder SoPo-Baum hat bestimmte Eröffnungsboni und jeweils 5 zusätzliche Sozialpolitiken, die man einzeln freischalten kann. (Man kann also von einer Haupt-SoPo und fünf Unter-SoPos sprechen.) Schließt man einen kompletten Baum durch Erwerb aller darin befindlichen SoPos ab, bekommt man zusätzliche Boni; den Abschluss-Bonus einer Sozialpolitik.
  
Hat man 5 Sozialpolitikbäume komplett freigeschaltet, kann das [[Utopia-Projekt (Civ5)|Utopia-Projekt]] gebaut werden, das zum Kultursieg führt.
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Im Grundspiel und der Erweiterung Gods & Kings kann, nachdem 5 Sozialpolitikbäume komplett freigeschaltet wurden, das [[Utopia-Projekt (Civ5)|Utopia-Projekt]] gebaut werden, das zum Kultursieg führt. Mit der Erweiterung Brave New World ist diese Siegbedingung nicht mehr verfügbar.
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= Sozialpolitiken mit der Erweiterung Brave New World =
  
= Sozialpolitiken mit der Erweiterung Gods & Kings [[Datei:5gk.png]] =
 
 
== Tradition ==
 
== Tradition ==
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[[Datei:5sopo tradition.png|mini|140px|'''Tradition''' ist eine gute Wahl für kleine Reiche.]]
 
* {{Sozialpolitik Tradition (Civ5)}}
 
* {{Sozialpolitik Tradition (Civ5)}}
 
** {{Sozialpolitik Aristokratie (Civ5)}}
 
** {{Sozialpolitik Aristokratie (Civ5)}}
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** {{Sozialpolitik Oligarchie (Civ5)}}
 
** {{Sozialpolitik Legalismus (Civ5)}}
 
** {{Sozialpolitik Legalismus (Civ5)}}
** {{Sozialpolitik Oligarchie (Civ5)}}
 
 
** {{Sozialpolitik Großgrundbesitzer (Civ5)}}
 
** {{Sozialpolitik Großgrundbesitzer (Civ5)}}
 
** {{Sozialpolitik Monarchie (Civ5)}}
 
** {{Sozialpolitik Monarchie (Civ5)}}
 
* {{Sozialpolitik Tradition-Abschluss (Civ5)}}
 
* {{Sozialpolitik Tradition-Abschluss (Civ5)}}
 
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== Unabhängigkeit ==  
== Unabhängigkeit ==
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[[Datei:5sopo unabhängigkeit.png|mini|140px|'''Unabhängigkeit''' eignet sich am besten für Zivilisationen, die schnelles Wachstum anstreben.]]
 
* {{Vorlage:Sozialpolitik Unabhängigkeit (Civ5)}}
 
* {{Vorlage:Sozialpolitik Unabhängigkeit (Civ5)}}
 
** {{Vorlage:Sozialpolitik Staatsbürgerschaft (Civ5)}}
 
** {{Vorlage:Sozialpolitik Staatsbürgerschaft (Civ5)}}
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** {{Vorlage:Sozialpolitik Republik (Civ5)}}
 
** {{Vorlage:Sozialpolitik Kollektivherrschaft (Civ5)}}
 
** {{Vorlage:Sozialpolitik Kollektivherrschaft (Civ5)}}
 
** {{Vorlage:Sozialpolitik Meritokratie (Civ5)}}
 
** {{Vorlage:Sozialpolitik Meritokratie (Civ5)}}
 
** {{Vorlage:Sozialpolitik Repräsentation (Civ5)}}
 
** {{Vorlage:Sozialpolitik Repräsentation (Civ5)}}
** {{Vorlage:Sozialpolitik Republik (Civ5)}}
 
 
* {{Vorlage:Sozialpolitik Unabhängigkeit-Abschluss (Civ5)}}
 
* {{Vorlage:Sozialpolitik Unabhängigkeit-Abschluss (Civ5)}}
 
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== Ehre ==  
== Ehre ==
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[[Datei:5sopo ehre.png|mini|140px|'''Ehre''' erhöht die Effektivität der Armee auf mehrere Arten.]]
 
* {{Vorlage:Sozialpolitik_Ehre_(Civ5)}}
 
* {{Vorlage:Sozialpolitik_Ehre_(Civ5)}}
 
** {{Vorlage:Sozialpolitik_Disziplin_(Civ5)}}
 
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** {{Vorlage:Sozialpolitik_Berufsarmee_(Civ5)}}
 
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* {{Vorlage:Sozialpolitik_Ehre-Abschluss_(Civ5)}}
 
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== Frömmigkeit ==  
== Frömmigkeit ==
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[[Datei:5sopo frömmigkeit.png|mini|140px|'''Frömmigkeit''' lässt den [[Datei:5glauben.png]] Glauben eines Reiches florieren.]]
Verfügbar ab [[Zeitalter (Civ5)#Klassik|Klassik]].
 
 
* {{Sozialpolitik_Frömmigkeit_(Civ5)}}
 
* {{Sozialpolitik_Frömmigkeit_(Civ5)}}
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** {{Sozialpolitik_Organisierte Religion_(Civ5)}}
 
** {{Sozialpolitik_Mandat des Himmels_(Civ5)}}
 
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** {{Sozialpolitik_Organisierte Religion_(Civ5)}}
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** {{Sozialpolitik_Reformation_(Civ5)}}
 
** {{Sozialpolitik_Reformation_(Civ5)}}
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* {{Sozialpolitik_Frömmigkeit-Abschluss_(Civ5)}}
 
* {{Sozialpolitik_Frömmigkeit-Abschluss_(Civ5)}}
 
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== Patronat ==
 
== Patronat ==
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[[Datei:5sopo patronat.png|mini|140px|'''Patronat''' erhöht die Vorteile der Freundschaft zwischen Stadtstaaten.]]
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* {{Vorlage:Sozialpolitik_Patronat_(Civ5)}}
 
* {{Vorlage:Sozialpolitik_Patronat_(Civ5)}}
** {{Vorlage:Sozialpolitik_Ästhetik_(Civ5)}}
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** {{Vorlage:Sozialpolitik_Konsulate_(Civ5)}}
 
** {{Vorlage:Sozialpolitik_Philanthropie_(Civ5)}}
 
** {{Vorlage:Sozialpolitik_Philanthropie_(Civ5)}}
 
** {{Vorlage:Sozialpolitik_Scholastik_(Civ5)}}
 
** {{Vorlage:Sozialpolitik_Scholastik_(Civ5)}}
 
** {{Vorlage:Sozialpolitik_Völkerverständigung_(Civ5)}}
 
** {{Vorlage:Sozialpolitik_Völkerverständigung_(Civ5)}}
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* {{Vorlage:Sozialpolitik_Patronat-Abschluss_(Civ5)}}
 
* {{Vorlage:Sozialpolitik_Patronat-Abschluss_(Civ5)}}
 
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== Ästhetik [[Datei:5bnw.png]] ==
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[[Datei:5sopo ästhetik.png|mini|140px|'''Ästhetik''' verbessert die Fähigkeit einer Zivilisation, [[Datei:5kult.png]] Kultur zu generieren.]]
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* {{Vorlage:Sozialpolitik_Ästhetik-Abschluss_(Civ5)}}
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<div style="clear:both;"></div>
 
== Wirtschaft ==
 
== Wirtschaft ==
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[[Datei:5sopo wirtschaft.png|mini|140px|'''Wirtschaft''' verschafft Reichen einen Bonus, die auf [[Datei:5gold.png]] Gold fokussiert sind.]]
 
Verfügbar ab [[Zeitalter (Civ5)#Mittelalter|Mittelalter]].
 
Verfügbar ab [[Zeitalter (Civ5)#Mittelalter|Mittelalter]].
 
* {{Vorlage:Sozialpolitik Wirtschaft (Civ5)}}
 
* {{Vorlage:Sozialpolitik Wirtschaft (Civ5)}}
** {{Vorlage:Sozialpolitik Marinetradition (Civ5)}}
+
** {{Vorlage:Sozialpolitik Wagenzüge (Civ5)}}
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+
** {{Vorlage:Sozialpolitik Söldnerarmee (Civ5)}}
 
** {{Vorlage:Sozialpolitik Merkantilismus (Civ5)}}
 
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** {{Vorlage:Sozialpolitik Handelsmarine (Civ5)}}
+
** {{Vorlage:Sozialpolitik Unternehmertum (Civ5)}}
 
** {{Vorlage:Sozialpolitik Protektionismus (Civ5)}}
 
** {{Vorlage:Sozialpolitik Protektionismus (Civ5)}}
 
* {{Vorlage:Sozialpolitik Wirtschaft-Abschluss (Civ5)}}
 
* {{Vorlage:Sozialpolitik Wirtschaft-Abschluss (Civ5)}}
 
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<div style="clear:both;"></div>
 
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== Erkundung [[Datei:5bnw.png]] ==
== Rationalismus ==
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[[Datei:5sopo erkundung.png|mini|140px|'''Erkundung''' verbessert Eure Fähigkeit, Euer Reich über Ozeane auszudehnen.]]
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Verfügbar ab [[Zeitalter (Civ5)#Mittelalter|Mittelalter]].
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** {{Vorlage:Sozialpolitik_Maritime-Infrastruktur_(Civ5)}}
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<div style="clear:both;"></div>
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== Rationalismus ==  
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[[Datei:5sopo rationalismus.png|mini|140px|'''Rationalsimus''' erhöht die Fähigkeit, [[Datei:5forsch.png]] Wissenschaft zu verwenden und zu generieren.]]
 
Verfügbar ab [[Zeitalter (Civ5)#Renaissance|Renaissance]].
 
Verfügbar ab [[Zeitalter (Civ5)#Renaissance|Renaissance]].
 
* {{Vorlage:Sozialpolitik_Rationalismus_(Civ5)}}
 
* {{Vorlage:Sozialpolitik_Rationalismus_(Civ5)}}
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** {{Vorlage:Sozialpolitik_Souveränität_(Civ5)}}
 
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* {{Vorlage:Sozialpolitik_Rationalismus-Abschluss_(Civ5)}}
 
* {{Vorlage:Sozialpolitik_Rationalismus-Abschluss_(Civ5)}}
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<div style="clear:both;"></div>
  
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= Ideologien [[Datei:5bnw.png]] =
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[[Datei:5ideologien.png|mini|140px|'''Freiheit''', '''Ordnung''' oder '''Autokratie'''?]]
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In der Erweiterung [[Brave New World]] kann eine Ideologie nach dem Bau der dritten Fabrik oder dem Erreichen des Zeitalters Moderne gewählt werden. Die drei, sich auschließenden, Ideologien sind [[Ideologie (Civ5)#Autokratie (Civ5)|Autokratie]], [[Ideologie (Civ5)#Freiheit (Civ5)|Freiheit]] und [[Ideologie (Civ5)#Ordnung (Civ5)|Ordnung]].
  
== Freiheit ==
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''Siehe hierzu ausführlich den Hauptartikel [[Ideologien_(Civ5)|Ideologien]]!''
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= Sozialpolitiken vor der Erweiterung Brave New World =
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== [[Gods & Kings]] [[Datei:5gk.png]] ==
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In <span style="color:#AAAAAA">grau</span> Sozialpolitiken, welche '''''nicht''''' durch die Erweiterung [[Brave New World]] [[Datei:5bnw.png]] geändert wurden.
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'''<font size="3">Tradition:</font>'''
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* {{Sozialpolitik Tradition (Civ5-Gv-GK)}}
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* {{Sozialpolitik Tradition-Abschluss (Civ5-Gv-GK)}}
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'''<font size="3">Unabhängigkeit:</font>'''
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'''<font size="3">Ehre:</font>'''
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=== Freiheit ===  
 
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verfügbar ab [[Zeitalter (Civ5)#Renaissance|Renaissance]].
 
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== Ordnung ==
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=== Ordnung ===  
 
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== Autokratie ==
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=== Autokratie ===  
 
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Der Autokratiezweig transformiert sich mit der Erweiterung Brave New World in neue [[Ideologien_(Civ5)|Ideologiepolitiken]].
  
 
[[Civ5-Portal|zurück]]
 
[[Civ5-Portal|zurück]]
  
  
= Sozialpolitiken in der Grundversion (Civ5-Historie) =
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== Grundversion ==
  
  
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'''<font size="3">Tradition:</font>'''
 
'''<font size="3">Tradition:</font>'''
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'''<font size="3">Unabhängigkeit:</font>'''
 
'''<font size="3">Unabhängigkeit:</font>'''
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Verfügbar ab [[Zeitalter (Civ5)#Klassik|Klassik]].
 
Verfügbar ab [[Zeitalter (Civ5)#Klassik|Klassik]].
 
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<span style="color:#AAAAAA">Verfügbar ab [[Zeitalter (Civ5)#Mittelalter|Mittelalter]].</span>
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Aktuelle Version vom 29. Januar 2024, 01:49 Uhr

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Allgemein

Die Sozialpolitiken in Civ 5 variieren das Spielkonzept der Staatsformen aus Civ 4. Es gibt im Grundspiel und der Erweiterung Gods & Kings zehn Kategorien von Sozialpolitiken, die jeweils mehrere einzelne Politiken anbieten. In der Erweiterung Brave New World gibt es neun Sozialpolitiken (und drei Ideologien). Im Gegensatz zu den Gesellschaftsformen früherer Civ-Versionen können Sozialpolitiken nicht mehr gewechselt werden, wenn sie einmal angenommen wurden. Sie stellen eine zivilisatorische Errungenschaft dar, die der Zivilisation einen dauerhaften Bonus gewährt.

Im Grundspiel und der Erweiterung Gods & Kings können bestimmte Sozialpolitiken nicht parallel aktiviert sein. Man muss zwischen diesen Ästen wählen. Ein Wechsel zwischen diesen sich ausschließenden Sozialpolitiken ist später möglich, jedoch profitiert man dann nicht mehr von den bereits freigeschalteten Belohnungen der Konkurrenzzweige. In der Erweiterung Brave New World gibt es keine sich ausschließenden Sozialpolitiken, allerdings schließen sich die späteren Ideologien Autokratie, Freiheit und Ordnung aus. Hier ist Wechsel möglich, der allerdings zwei Runden Anarchie zur Folge hat. Außerdem können bei der neuen Ideologie nur (n-2) Politiken freigeschaltet werden, wobei n die Anzahl der freigeschalteten Politiken in der ursprünglichen Ideologie ist. Ideologien werden durch das Erreichen des Zeitalters Moderne oder durch den Bau von drei Fabriken freigeschaltet. Wenn der Spieler eine Ideologie durch den Bau von drei Fabriken freischaltet, so kann er eine Bonuspolitik wählen. Darüber hinaus bekommt der Erstwähler einer Ideologie eine Bonuspolitik.

Freischalten von Sozialpolitiken

Die Sozialpolitiken können durch die angesammelte Kultur der Zivilisation erworben werden. Mit jeder Freischaltung einer Sozialpolitik (SoPo) wird die nächste teurer. Gleiches gilt für die Anzahl der eigenen Städte: mit jeder neuen Stadt wird die nächste Sozialpolitik um X% (abhängig von Schwierigkeitsgrad) teurer.

Jeder SoPo-Baum hat bestimmte Eröffnungsboni und jeweils 5 zusätzliche Sozialpolitiken, die man einzeln freischalten kann. (Man kann also von einer Haupt-SoPo und fünf Unter-SoPos sprechen.) Schließt man einen kompletten Baum durch Erwerb aller darin befindlichen SoPos ab, bekommt man zusätzliche Boni; den Abschluss-Bonus einer Sozialpolitik.

Im Grundspiel und der Erweiterung Gods & Kings kann, nachdem 5 Sozialpolitikbäume komplett freigeschaltet wurden, das Utopia-Projekt gebaut werden, das zum Kultursieg führt. Mit der Erweiterung Brave New World ist diese Siegbedingung nicht mehr verfügbar.


Sozialpolitiken mit der Erweiterung Brave New World

Tradition

Tradition ist eine gute Wahl für kleine Reiche.
  • Tradition: Senkt die 5kult.png-Kosten für Grenzerweiterungen um 25 % und bringt +3 5kult.png in der Hauptstadt. Außerdem wird der Bau der Hängenden Gärten freigeschaltet.
    • Aristokratie: +15% 5prod.png für den Bau von Weltwundern. +1 5zufrieden.png je 10 5pop.png in einer Stadt
      Der Bonus wirkt sowohl bei normalen als auch bei nationalen Wundern.
    • Oligarchie: Stationierte Einheiten kosten kein 5gold.png und geben einer Stadt +50% 5fks.png Fernkampfstärke.
    • Legalismus: bietet in den ersten 4 Städten ein kostenloses Kulturgebäude.
      Wenn bereits Kulturgebäude bestehen, wird jeweils das nächsthöhere bereits erforschte Kulturgebäude als Bonus gegeben. Der Bonus verfällt auch nicht, wenn das Gebäude noch nicht erforscht wurde.
    • Großgrundbesitzer [Benötigt Legalismus]: +2 5nahr.png und +10% 5nahr.png Wachstum für die Hauptstadt.
    • Monarchie [Benötigt Legalismus]: +1 5gold.png und -1 5unfriede.png pro 2 5pop.png in der Hauptstadt.
  • Traditions-Abschluss: +15% 5nahr.png (Nahrung) in allen Städten und einen kostenlosen Aquädukt in den ersten 4 Städten. 5bnw.png Ermöglicht außerdem den Kauf Großer Ingenieure mit 5glauben.png (Glauben) ab dem Industriezeitalter.

Unabhängigkeit

Unabhängigkeit eignet sich am besten für Zivilisationen, die schnelles Wachstum anstreben.
  • Unabhängigkeit: +1 5kult.png (Kultur) in jeder Stadt. Schaltet den Bau der Pyramiden frei.
    • Staatsbürgerschaft: Ein freier Bautrupp erscheint in der Nähe der Hauptstadt und Bautrupps konstruieren +25% schneller.
    • Republik: +1 5prod.png in jeder Stadt und +5% 5prod.png für Gebäude.
    • Kollektivherrschaft[benötigt Republik]: +50% 5prod.png für Siedler in der Hauptstadt und ein freier Siedler erscheint in der Nähe der Hauptstadt.
    • Meritokratie [benötigt Staatsbürgerschaft]: +1 5zufrieden.png in jeder Stadt, die über einen 5handel.png mit der Hauptstadt verbunden ist. -5% 5unfriede.png von 5pop.png unbesetzter Städte.
    • Repräsentation [benötigt Staatsbürgerschaft]: Leitet ein Goldenes Zeitalter ein und erhöht die 5kult.png-Kosten pro Stadt um 33% weniger als üblich.
  • Unabhängigkeits-Abschluss: Eine freie Große Persönlichkeit nach Wahl

Ehre

Ehre erhöht die Effektivität der Armee auf mehrere Arten.
  • Ehre: Gewährt einen Kampfbonus (5ks.png/5fks.png) von 33% gegenüber Barbaren. Zudem erscheint ein Hinweis, wenn in erkundeten Territorium neue Barbarenlager auftauchen. Getötete Barbaren bringen 5kult.png (Kultur) in Höhe ihrer 5ks.png-Stärke für das Reich. Schaltet den Bau der Zeus-Statue frei.
    • Disziplin: +15% 5ks.png Kampfstärke für Nahkampfeinheiten auf einem Geländefeld neben anderen Militäreinheiten.
    • Kriegerkodex: Ein Großer General erscheint vor der Hauptstadt. Nahkampfeinheiten werden 15% schneller produziert. Große Generäle werden 50 % schneller erlangt.
    • Kriegerkaste [benötigt Disziplin]: +1 5zufrieden.png (Zufriedenheit) und 2 5kult.png für jede Stadt mit Garnison.
    • Militärtradition [benötigt Kriegerkodex]: Militäreinheiten erhalten im Kampf anderthalbfache Erfahrungspunkte (XP).
    • Berufsarmee [benötigt Kriegerkaste]: -33% 5gold.png-Kosten für die Modernisierung von Militäreinheiten. Kasernen, Waffenkammern und Militärakademien werden 50% schneller gebaut.
  • Ehre-Abschluss: Jede getötete Einheit bringt 5gold.png (Gold) in Höhe ihrer 5ks.png. Ab dem Industriezeitalter können Große Generäle mit 5glauben.png (Glauben) gekauft werden.

Frömmigkeit

Frömmigkeit lässt den 5glauben.png Glauben eines Reiches florieren.

Patronat

Patronat erhöht die Vorteile der Freundschaft zwischen Stadtstaaten.

Verfügbar ab Klassik.

  • Patronat: 5einfluss.png (Einfluss) auf Stadtstaaten sinkt 25% langsamer als normalerweise. Schaltet den Bau der Verbotenen Stadt frei.
    • Konsulate: 5einfluss.png bei Stadtstaaten kann nicht mehr unter 20 fallen. (außer im Krieg)
    • Philanthropie: +25% mehr 5einfluss.png durch 5gold.png-Geschenke an Stadtstaaten.
    • Scholastik [benötigt Philanthropie]: Verbündete Stadtstaaten liefern einen 5forsch.png-Bonus in Höhe von 25% ihrer eigenen 5prod.png.
    • Völkerverständigung [benötigt Scholastik]: Die Anzahl der von Stadtstaaten verschenkten strategischen Ressourcen wird um 100% erhöht. Die 5zufrieden.png durch geschenkte Luxusgüter erhöht sich um 50%.
    • Handelsbund: +2 5gold.png (Gold) für Handelswege mit Stadtstaaten.
  • Patronats-Abschluss: Verbündete Stadtstaaten schenken euch von Zeit zu Zeit Große Persönlichkeiten.

Ästhetik 5bnw.png

Ästhetik verbessert die Fähigkeit einer Zivilisation, 5kult.png Kultur zu generieren.

Verfügbar ab Klassik.

Wirtschaft

Wirtschaft verschafft Reichen einen Bonus, die auf 5gold.png Gold fokussiert sind.

Verfügbar ab Mittelalter.

Erkundung 5bnw.png

Erkundung verbessert Eure Fähigkeit, Euer Reich über Ozeane auszudehnen.

Verfügbar ab Mittelalter.

Rationalismus

Rationalsimus erhöht die Fähigkeit, 5forsch.png Wissenschaft zu verwenden und zu generieren.

Verfügbar ab Renaissance.

Ideologien 5bnw.png

Freiheit, Ordnung oder Autokratie?

In der Erweiterung Brave New World kann eine Ideologie nach dem Bau der dritten Fabrik oder dem Erreichen des Zeitalters Moderne gewählt werden. Die drei, sich auschließenden, Ideologien sind Autokratie, Freiheit und Ordnung.

Siehe hierzu ausführlich den Hauptartikel Ideologien!


Sozialpolitiken vor der Erweiterung Brave New World

Gods & Kings 5gk.png

In grau Sozialpolitiken, welche nicht durch die Erweiterung Brave New World 5bnw.png geändert wurden.


Tradition:

  • Tradition: Senkt die 5kult.png-Kosten für Grenzerweiterungen um 25 % und bringt +3 5kult.png in der Hauptstadt.
    • Aristokratie: +15% 5prod.png für den Bau von Weltwundern. +1 5zufrieden.png je 10 5pop.png in einer Stadt
      Der Bonus wirkt sowohl bei normalen als auch bei nationalen Wundern.
    • Oligarchie: Stationierte Einheiten kosten kein 5gold.png und geben einer Stadt +50% 5fks.png Fernkampfstärke.
    • Vorlage:Sozialpolitik Legalismus (Civ5-GK)
    • Großgrundbesitzer [Benötigt Legalismus]: +2 5nahr.png für die Hauptstadt und +10% 5nahr.png für alle Städte.
    • Monarchie [Benötigt Legalismus]: +1 5gold.png Gold pro 2 5pop.png in der Hauptstadt und halbe 5unfriede.png Unzufriedenheit in der Hauptstadt.
  • Traditions-Abschluss: +15% 5nahr.png in allen Städten und einen kostenlosen Aquädukt in den ersten 4 Städten.


Unabhängigkeit:

  • Unabhängigkeit: +1 5kult.png in jeder Stadt.
    • Staatsbürgerschaft: Ein freier Bautrupp erscheint in der Nähe der Hauptstadt und Bautrupps konstruieren +25% schneller.
    • Republik: +1 5prod.png in jeder Stadt und +5% 5prod.png für Gebäude.
    • Kollektivherrschaft[benötigt Republik]: +50% 5prod.png für Siedler in der Hauptstadt und ein freier Siedler erscheint in der Nähe der Hauptstadt.
    • Meritokratie [benötigt Staatsbürgerschaft]: +1 5zufrieden.png in jeder Stadt, die über einen 5handel.png mit der Hauptstadt verbunden ist. -5% 5unfriede.png von 5pop.png unbesetzter Städte.
    • Repräsentation [benötigt Staatsbürgerschaft]: Leitet ein Goldenes Zeitalter ein und erhöht die 5kult.png-Kosten pro Stadt um 33% weniger als üblich.
  • Unabhängigkeits-Abschluss: Eine freie Große Persönlichkeit nach Wahl


Ehre:

  • Ehre: Gewährt einen Kampfbonus (5ks.png/5fks.png) von 33% gegenüber Barbaren. Zudem erscheint ein Hinweis, wenn in erkundeten Territorium neue Barbarenlager auftauchen. Getötete Barbaren bringen 5kult.png in Höhe ihrer 5ks.png-Stärke für das Reich.
    • Disziplin: +15% 5ks.png Kampfstärke für Nahkampfeinheiten auf einem Geländefeld neben anderen Militäreinheiten.
    • Kriegerkodex: Ein Großer General erscheint vor der Hauptstadt. Nahkampfeinheiten werden 15% schneller produziert.
    • Kriegerkaste [benötigt Disziplin]: +1 5zufrieden.png (Zufriedenheit) und 2 5kult.png für jede Stadt mit Garnison.
    • Militärtradition [benötigt Kriegerkodex]: Militäreinheiten erhalten im Kampf anderthalbfache Erfahrungspunkte (XP).
    • Berufsarmee [benötigt Kriegerkaste]: 5gold.png-Kosten für die Modernisierung von Militäreinheiten sinken um 33%. Verteidigungsgebäude bringen je 1 5zufrieden.png.
  • Ehre-Abschluss: Jede getötete Einheit bringt 5gold.png in Höhe ihrer 5ks.png.


Frömmigkeit:

Verfügbar ab Klassik.

  • Frömmigkeit: Halbiert die Bauzeit von Tempeln und Schreinen. [Kann nicht gleichzeitig mit Rationalismus gewählt werden]
    • Mandat des Himmels: 50% der überschüssigen 5zufrieden.png Zufriedenheit werden zur pro Runde generierten 5kult.png Kultur hinzugefügt.
    • Organisierte Religion: +1 5glauben.png (Glauben) für Schreine und Tempel.
    • Reformation [benötigt Organisierte Religion]: Städte mit Weltwunder generieren 33% mehr 5kult.png und es beginnt sofort ein Goldenes Zeitalter.
    • Theokratie [benötigt Organisierte Religion]: +10% 5gold.png für Städte mit einem Tempel.
    • Religionsfreiheit [benötigt Mandat des Himmels & Reformation]: -10%5kult.png Kosten für neue Sozialpolitiken.
  • Frömmigkeits-Abschluss: -20% 5glauben.png Kosten für religiöse Einheiten und Gebäude. Heilige Stätten generieren zusätzlich +3 5gold.png & +3 5kult.png.


Patronat:

Verfügbar ab Mittelalter.

  • Patronat: 5einfluss.png auf Stadtstaaten sinkt 25% langsamer als normalerweise.
    • Ästhetik: 5einfluss.png bei Stadtstaaten kann nicht mehr unter 20 fallen. (außer im Krieg) - allerdings ab BNW unter der Bezeichnung Konsulate
    • Philanthropie: +25% mehr 5einfluss.png durch 5gold.png-Geschenke an Stadtstaaten.
    • Scholastik [benötigt Philanthropie]: Verbündete Stadtstaaten liefern einen 5forsch.png-Bonus in Höhe von 25% ihrer eigenen 5prod.png.
    • Völkerverständigung [benötigt Scholastik]: Die Anzahl der von Stadtstaaten verschenkten strategischen Ressourcen wird um 100% erhöht. Die 5zufrieden.png durch geschenkte Luxusgüter erhöht sich um 50%.
    • Bildungselite [benötigt Ästhetik & Scholastik]: Verbündete Stadtstaaten schenken von Zeit zu Zeit Große Persönlichkeiten.
  • Patronats-Abschluss: Sorgt bei den Gegnern für ein 33%-iges schnelleres Sinken ihres 5einfluss.png auf Stadtstaaten.


Wirtschaft:

Verfügbar ab Mittelalter.

  • Wirtschaft: +25% 5gold.png in der Hauptstadt. [Kann Große Händler mit 5glauben.png kaufen.]
    • Marinetradition: +1 5bw.png und +1 Sicht für alle kampffähigen Marineeinheiten und gewasserte Einheiten. Ein kostenfreier Großer Admiral. +2 5bw.png für Große Admiräle.
    • Gewerkschaften: Unterhaltskosten für Straßen und Eisenbahnstrecken um 33% reduziert. Hafen und Seehafen bringen +1 5gold.png.
    • Merkantilismus [benötigt Gewerkschaften]: Der Kauf von Objekten in Städten kostet 25% weniger 5gold.png. +1 5forsch.png (Forschung) pro Münzanstalt, Markt, Bank und Börse.
    • Handelsmarine [benötigt Marinetradition]: +3 5prod.png in allen Küstenstädten.
    • Protektionismus [benötigt Merkantilismus]: +2 5zufrieden.png durch jedes Luxusgut.
  • Wirtschafts-Abschluss: +1 5gold.png pro Handelsposten und +100% 5gold.png aus Handelsmissionen von Großen Händlern.


Rationalismus:

Verfügbar ab Renaissance.


Freiheit

verfügbar ab Renaissance.

Der Freiheitszweig transformiert sich mit der Erweiterung Brave New World in neue Ideologiepolitiken.


Ordnung

Verfügbar ab Industriezeitalter.

  • Ordnung: +1 5zufrieden.png pro Stadt. [Kann Große Ingenieure mit 5glauben.png kaufen. Kann nicht gleichzeitig mit Autokratie oder Freiheit aktiviert sein.]
    • Nationalismus: +15% 5ks.png beim Angriff auf Einheiten im freundlichen Gebiet.
    • Sozialismus[benötigt Planwirtschaft]: -15% Unterhaltskosten für Gebäude.
    • Einheitsfront: Militaristische Stadtstaaten bringen doppelt so oft Einheiten, wenn sie mit dem Spieler einen gemeinsamen Feind haben.
    • Planwirtschaft: 5forsch.png in Städten mit einer Fabrik um 25% erhöht. Fabriken werden doppelt so schnell gebaut.
    • Kommunismus [benötigt Sozialismus]: +2 5prod.png pro Stadt und +1 5prod.png pro Mine oder Steinbruch.
  • Ordnungs-Abschluss: bringt +2 5nahr.png,5prod.png,5forsch.png,5gold.png,5kult.png pro Stadt.

Der Ordnungszweig transformiert sich mit der Erweiterung Brave New World in neue Ideologiepolitiken.


Autokratie

Verfügbar ab Industriezeitalter.

  • Autokratie: -33% 5gold.png Unterhaltskosten für Einheiten. +10 5kult.png Plünderungsgut pro 5kult.png in einer eroberten Stadt. [Kann Große Generäle und Admiräle mit 5glauben.png kaufen. Kann nicht gleichzeitig mit Freiheit oder Ordnung gewählt werden]
    • Militarismus: -33% 5gold.png-Kosten für den Kauf von Einheiten.
    • Populismus: Verwundete Militäreinheiten versachen +25% Schaden.
    • Polizeistaat [benötigt Millitarismus]: +3 5zufrieden.png pro Gerichtsgebäude und dessen Bauzeit um die Hälfte reduziert. Die Effektivität feindlicher Spione ist um 25% reduziert. +25% höhere Chance für Gegenspione, feindliche Spione zu fangen.
    • Faschismus [benötigt Populismus & Millitarismus]: Menge der im Reich produzierten strategischen Ressourcen erhöht sich um 100%. +2 5bw.png für Große Generäle.
    • Totaler Krieg [benötigt Polizeistaat & Faschismus]: +25% 5prod.png für Militäreinheiten und neue Einheiten erhalten 15 Erfahrungspunkte.
  • Autokratie-Abschluss: Alle Militäreinheiten erhalten für die nächsten 50 Runden 25% mehr 5ks.png.

Der Autokratiezweig transformiert sich mit der Erweiterung Brave New World in neue Ideologiepolitiken.

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Grundversion

In grau Sozialpolitiken, welche nicht durch die Erweiterung Gods & Kings 5gk.png geändert wurden.


Tradition:

  • Tradition: Senkt die 5kult.png-Kosten für Grenzerweiterungen um 25 % und bringt +3 5kult.png in der Hauptstadt.
    • Aristokratie: +15% 5prod.png für den Bau von Weltwundern. +1 5zufrieden.png je 10 5pop.png in einer Stadt
      Der Bonus wirkt sowohl bei normalen als auch bei nationalen Wundern.
    • Legalismus: bietet in den ersten 4 Städten ein kostenloses Kulturgebäude.
      Wenn bereits Kulturgebäude bestehen, wird jeweils das nächsthöhere bereits erforschte Kulturgebäude als Bonus gegeben. Ist das Gebäude nicht erforscht, verfällt der Bonus.
    • Oligarchie: Stationierte Einheiten kosten kein 5gold.png und geben einer Stadt +100% 5fks.png Fernkampfstärke.
    • Großgrundbesitzer [Benötigt Legalismus]: +2 5nahr.png für die Hauptstadt und +10% 5nahr.png für alle Städte.
    • Monarchie [Benötigt Legalismus]: +1 5gold.png Gold pro 2 5pop.png in der Hauptstadt und halbe 5unfriede.png Unzufriedenheit in der Hauptstadt.
  • Traditions-Abschluss: Jede Stadt erhält einen Nahrungsbonus von 2 5nahr.png und +15% 5nahr.png


Unabhängigkeit:

  • Unabhängigkeit: +1 5kult.png in jeder Stadt.
    • Staatsbürgerschaft: Ein freier Bautrupp erscheint in der Nähe der Hauptstadt und Bautrupps konstruieren +25% schneller.
    • Republik [benötigt Kollektivherrschaft]: +1 5prod.png in jeder Stadt und +5% 5prod.png für Gebäude.
    • Kollektivherrschaft: +50% 5prod.png für Siedler in der Hauptstadt und ein freier Siedler erscheint in der Nähe der Hauptstadt.
    • Meritokratie [benötigt Staatsbürgerschaft]: +1 5zufrieden.png in jeder Stadt, die über einen 5handel.png mit der Hauptstadt verbunden ist. -5% 5unfriede.png von 5pop.png unbesetzter Städte.
    • Repräsentation [benötigt Staatsbürgerschaft]: Leitet ein Goldenes Zeitalter ein und erhöht die 5kult.png-Kosten pro Stadt um 33% weniger als üblich.
  • Unabhängigkeits-Abschluss: Eine freie Große Persönlichkeit nach Wahl


Ehre:

  • Ehre: Gewährt einen Kampfbonus (5ks.png/5fks.png) von 25% gegenüber Barbaren. Zudem erscheint ein Hinweis, wenn in erkundeten Territorium neue Barbarenlager auftauchen. Getötete Barbaren bringen 5kult.png in Höhe ihrer 5ks.png-Stärke für das Reich.
    • Disziplin: +10% 5ks.png Kampfstärke für Einheiten auf einem Geländefeld neben anderen Militäreinheiten.
    • Kriegerkodex: Ein Großer General erscheint vor der Hauptstadt. Nahkampfeinheiten werden 15% schneller produziert.
    • Kriegerkaste [benötigt Disziplin]: +1 5zufrieden.png (Zufriedenheit) und 2 5kult.png für jede Stadt mit Garnison.
    • Militärtradition [benötigt Kriegerkodex]: Militäreinheiten erhalten im Kampf anderthalbfache Erfahrungspunkte (XP).
    • Berufsarmee [benötigt Kriegerkaste]: 5gold.png-Kosten für die Modernisierung von Militäreinheiten sinken um 33%. Verteidigungsgebäude bringen je 1 5zufrieden.png.
  • Ehre-Abschluss: Jede getötete Einheit bringt 5gold.png in Höhe ihrer 5ks.png.


Frömmigkeit:

Verfügbar ab Klassik.

  • Frömmigkeit: Gibt +15% 5prod.png für Kulturgebäude.
    • Mandat des Himmels: 50% der überschüssigen 5zufrieden.png Zufriedenheit werden zur pro Runde generierten 5kult.png Kultur hinzugefügt.
    • Organisierte Religion: 1 5zufrieden.png für je Kloster, Monument und Tempel.
    • Reformation [benötigt Organisierte Religion]: Städte mit Weltwunder generieren 33% mehr 5kult.png und es beginnt sofort ein Goldenes Zeitalter.
    • Theokratie [benötigt Organisierte Religion]: +10% 5gold.png für Städte mit einem Tempel.
    • Religionsfreiheit [benötigt Mandat des Himmels & Reformation]: 1 freie Politik erhalten und +1 5kult.png je Kloster, Monument und Tempel.
  • Frömmigkeits-Abschluss: 5kult.png-Kosten für zukünftige Politiken werden um 10% gesenkt


Patronat:

Verfügbar ab Mittelalter.

  • Patronat: 5einfluss.png auf Stadtstaaten sinkt 25% langsamer als normalerweise.
    • Ästhetik: 5einfluss.png bei Stadtstaaten kann nicht mehr unter 20 fallen. (außer im Krieg)
    • Philanthropie: +25% mehr 5einfluss.png durch 5gold.png-Geschenke an Stadtstaaten.
    • Scholastik [benötigt Philanthropie]: Verbündete Stadtstaaten liefern einen 5forsch.png-Bonus in Höhe von 25% ihrer eigenen 5prod.png.
    • Völkerverständigung [benötigt Scholastik]: Die Anzahl der von Stadtstaaten verschenkten strategischen Ressourcen wird um 100% erhöht. Die 5zufrieden.png durch geschenkte Luxusgüter erhöht sich um 50%.
    • Bildungselite [benötigt Ästhetik & Scholastik]: Verbündete Stadtstaaten schenken von Zeit zu Zeit Große Persönlichkeiten.
  • Patronats-Abschluss: Sorgt bei den Gegnern für ein 33%-iges schnelleres Sinken ihres 5einfluss.png auf Stadtstaaten.


Wirtschaft:

Verfügbar ab Mittelalter.

  • Wirtschaft: +25% mehr 5gold.png in der Hauptstadt
    • Marinetradition: +1 5bw.png und +1 Sicht für alle kampffähigen Marineeinheiten und gewasserte Einheiten.
    • Gewerkschaften: Unterhaltskosten für Straßen und Eisenbahnstrecken um 33% reduziert. Hafen und Seehafen bringen +1 5gold.png.
    • Merkantilismus [benötigt Gewerkschaften]: Der Kauf von Objekten in Städten kostet 25% weniger 5gold.png.
    • Handelsmarine [benötigt Marinetradition]: +3 5prod.png in allen Küstenstädten.
    • Protektionismus [benötigt Merkantilismus]: +1 5zufrieden.png durch jedes Luxusgut.
  • Wirtschafts-Abschluss: +1 5gold.png pro Spezialist.


Rationalismus:

Verfügbar ab Renaissance.


Freiheit:

verfügbar ab Renaissance.


Ordnung:

Verfügbar ab Industriezeitalter.

  • Ordnung: +1 5zufrieden.png pro Stadt
    • Nationalismus: +25% 5ks.png beim Angriff auf Einheiten im freundlichen Gebiet.
    • Sozialismus[benötigt Planwirtschaft]: -15% Unterhaltskosten für Gebäude.
    • Einheitsfront: Militaristische Stadtstaaten bringen doppelt so oft Einheiten, wenn sie mit dem Spieler einen gemeinsamen Feind haben.
    • Planwirtschaft: 5forsch.png in Städten mit einer Fabrik um 25% erhöht.
    • Kommunismus [benötigt Sozialismus]: +2 5prod.png pro Stadt und +10% 5prod.png für Gebäude.
  • Ordnungs-Abschluss: bringt +1 5nahr.png,5prod.png,5forsch.png,5gold.png,5kult.png pro Stadt.


Autokratie:

Verfügbar ab Industriezeitalter.

  • Autokratie: -33% 5gold.png Unterhaltskosten für Einheiten.
    • Militarismus: -33% 5gold.png-Kosten für den Kauf von Einheiten.
    • Populismus: Verwundete Militäreinheiten versachen +25% Schaden.
    • Polizeistaat [benötigt Millitarismus]: +3 5zufrieden.png pro Gerichtsgebäude und dessen Bauzeit um die Hälfte reduziert.
    • Faschismus [benötigt Populismus & Millitarismus]: Menge der im Reich produzierten strategischen Ressourcen erhöht sich um 100%. +2 5bw.png für Große Generäle.
    • Totaler Krieg [benötigt Polizeistaat & Faschismus]: +15% 5prod.png für Militäreinheiten und neue Einheiten erhalten 15 Erfahrungspunkte
  • Autokratie-Abschluss: alle Militäreinheiten erhalten für die nächsten 30 Runden 20% mehr 5ks.png

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