Sozialpolitiken (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 9. August 2014, 13:10 Uhr

Wiki Bearbeitung.png Dieser Artikel wird gerade überarbeitet. Eine aktualisierte Version wird in Kürze zur Verfügung stehen.


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Allgemein

Die Sozialpolitiken in Civ5 variieren das Spielkonzept der Staatsformen aus Civ4. Es gibt im Grundspiel und der Erweiterung Gods & Kings zehn Kategorien von Sozialpolitiken, die jeweils mehrere einzelne Politiken anbieten. In der Erweiterung Brave New World gibt es neun Sozialpolitiken und drei Ideologien. Im Gegensatz zu den Gesellschaftsformen früherer Civ-Versionen können diese Sozialpolitiken nicht mehr gewechselt werden, wenn sie einmal angenommen wurden. Sie stellen eine zivilisatorische Errungenschaft dar, die der Zivilisation einen dauerhaften Bonus gewährt.

Im Grundspiel und der Erweiterung Gods & Kings können bestimmte Sozialpolitiken nicht parallel aktiviert sein. Man muss zwischen diesen Ästen wählen. Ein Wechsel zwischen diesen sich ausschließenden Sozialpolitiken ist später möglich, jedoch profitiert man dann nicht mehr von den bereits freigeschalteten Belohnungen der Konkurrenzzweige. In der Erweiterung Brave New World gibt es keine sich ausschließenden Sozialpolitiken, allerdings schließen sich die späteren Ideologien Autokratie, Freiheit und Ordnung aus. Hier ist Wechsel möglich, der allerdings zwei Runden Anarchie zur Folge hat. Außerdem können bei der neuen Ideologie nur (n-2) Politiken freigeschaltet werden, wobei n die Anzahl der freigeschalteten Politiken in der ursprünglichen Ideologie ist. Ideologien werden durch das Erreichen des Zeitalters Moderne oder durch den Bau von drei Fabriken freigeschaltet. Wenn der Spieler eine Ideologie durch den Bau von drei Fabriken freischaltet, so kann er eine Bonuspolitik wählen. Darüber hinaus bekommt der Erstwähler einer Ideologie eine Bonuspolitik.

Freischalten von Sozialpolitiken

Die Sozialpolitiken können durch die angesammelte Kultur der Zivilisation erworben werden. Mit jeder Freischaltung einer Sozialpolitik (SoPo) wird die nächste teurer. Gleiches gilt für die Anzahl der eigenen Städte: mit jeder neuen Stadt wird die nächste Sozialpolitik um X% (abhängig von Schwierigkeitsgrad) teurer.

Jeder SoPo-Baum hat bestimmte Eröffnungsboni und jeweils 5 zusätzliche Sozialpolitiken, die man einzeln freischalten kann. (Man kann also von einer Haupt-SoPo und fünf Unter-SoPos sprechen.) Schließt man einen kompletten Baum durch Erwerb aller darin befindlichen SoPos ab, bekommt man zusätzliche Boni; den Abschluss-Bonus einer Sozialpolitik.

Im Grundspiel und der Erweiterung Gods & Kings kann, nachdem 5 Sozialpolitikbäume komplett freigeschaltet wurden, das Utopia-Projekt gebaut werden, das zum Kultursieg führt. Mit der Erweiterung Brave New World ist diese Siegbedingung nicht mehr verfügbar.

Sozialpolitiken mit der Erweiterung Brave New World

Tradition

  • Tradition: Senkt die 5kult.png-Kosten für Grenzerweiterungen um 25 % und bringt +3 5kult.png in der Hauptstadt. Außerdem wird der Bau der Hängenden Gärten freigeschaltet.
    • Aristokratie: +15% 5prod.png für den Bau von Weltwundern. +1 5zufrieden.png je 10 5pop.png in einer Stadt
      Der Bonus wirkt sowohl bei normalen als auch bei nationalen Wundern.
    • Legalismus: bietet in den ersten 4 Städten ein kostenloses Kulturgebäude.
      Wenn bereits Kulturgebäude bestehen, wird jeweils das nächsthöhere bereits erforschte Kulturgebäude als Bonus gegeben. Der Bonus verfällt auch nicht, wenn das Gebäude noch nicht erforscht wurde.
    • Oligarchie: Stationierte Einheiten kosten kein 5gold.png und geben einer Stadt +50% 5fks.png Fernkampfstärke.
    • Großgrundbesitzer [Benötigt Legalismus]: +2 5nahr.png und +10% 5nahr.png Wachstum für die Hauptstadt.
    • Monarchie [Benötigt Legalismus]: +1 5gold.png und -1 5unfriede.png pro 2 5pop.png in der Hauptstadt.
  • Traditions-Abschluss: +15% 5nahr.png (Nahrung) in allen Städten und einen kostenlosen Aquädukt in den ersten 4 Städten. 5bnw.png Ermöglicht außerdem den Kauf Großer Ingenieure mit 5glauben.png (Glauben) ab dem Industriezeitalter.


Unabhängigkeit

  • Unabhängigkeit: +1 5kult.png (Kultur) in jeder Stadt. Schaltet den Bau der Pyramiden frei.
    • Staatsbürgerschaft: Ein freier Bautrupp erscheint in der Nähe der Hauptstadt und Bautrupps konstruieren +25% schneller.
    • Republik: +1 5prod.png in jeder Stadt und +5% 5prod.png für Gebäude.
    • Kollektivherrschaft[benötigt Republik]: +50% 5prod.png für Siedler in der Hauptstadt und ein freier Siedler erscheint in der Nähe der Hauptstadt.
    • Meritokratie [benötigt Staatsbürgerschaft]: +1 5zufrieden.png in jeder Stadt, die über einen 5handel.png mit der Hauptstadt verbunden ist. -5% 5unfriede.png von 5pop.png unbesetzter Städte.
    • Repräsentation [benötigt Staatsbürgerschaft]: Leitet ein Goldenes Zeitalter ein und erhöht die 5kult.png-Kosten pro Stadt um 33% weniger als üblich.
  • Unabhängigkeits-Abschluss: Eine freie Große Persönlichkeit nach Wahl


Ehre

  • Ehre: Gewährt einen Kampfbonus (5ks.png/5fks.png) von 33% gegenüber Barbaren. Zudem erscheint ein Hinweis, wenn in erkundeten Territorium neue Barbarenlager auftauchen. Getötete Barbaren bringen 5kult.png (Kultur) in Höhe ihrer 5ks.png-Stärke für das Reich. Schaltet den Bau der Zeus-Statue frei.
    • Disziplin: +15% 5ks.png Kampfstärke für Nahkampfeinheiten auf einem Geländefeld neben anderen Militäreinheiten.
    • Kriegerkodex: Ein Großer General erscheint vor der Hauptstadt. Nahkampfeinheiten werden 15% schneller produziert. Große Generäle werden 50 % schneller erlangt.
    • Kriegerkaste [benötigt Disziplin]: +1 5zufrieden.png (Zufriedenheit) und 2 5kult.png für jede Stadt mit Garnison.
    • Militärtradition [benötigt Kriegerkodex]: Militäreinheiten erhalten im Kampf anderthalbfache Erfahrungspunkte (XP).
    • Berufsarmee [benötigt Kriegerkaste]: -33% 5gold.png-Kosten für die Modernisierung von Militäreinheiten. Kasernen, Waffenkammern und Militärakademien werden 50% schneller gebaut.
  • Ehre-Abschluss: Jede getötete Einheit bringt 5gold.png (Gold) in Höhe ihrer 5ks.png. Ab dem Industriezeitalter können Große Generäle mit 5glauben.png (Glauben) gekauft werden.


Frömmigkeit

Verfügbar ab Klassik.

Patronat

Verfügbar ab Mittelalter.

  • Patronat: 5einfluss.png (Einfluss) auf Stadtstaaten sinkt 25% langsamer als normalerweise. Schaltet den Bau der Verbotenen Stadt frei.
    • Konsulate: 5einfluss.png bei Stadtstaaten kann nicht mehr unter 20 fallen. (außer im Krieg)
    • Philanthropie: +25% mehr 5einfluss.png durch 5gold.png-Geschenke an Stadtstaaten.
    • Scholastik [benötigt Philanthropie]: Verbündete Stadtstaaten liefern einen 5forsch.png-Bonus in Höhe von 25% ihrer eigenen 5prod.png.
    • Völkerverständigung [benötigt Scholastik]: Die Anzahl der von Stadtstaaten verschenkten strategischen Ressourcen wird um 100% erhöht. Die 5zufrieden.png durch geschenkte Luxusgüter erhöht sich um 50%.
    • Handelsbund: +2 5gold.png (Gold) für Handelswege mit Stadtstaaten.
  • Patronats-Abschluss: Verbündete Stadtstaaten schenken euch von Zeit zu Zeit Große Persönlichkeiten.

Ästhetik

Verfügbar ab Mittelalter.

Wirtschaft

Verfügbar ab Mittelalter.

Erkundung

Verfügbar ab Mittelalter.

Rationalismus

Verfügbar ab Renaissance.

Ideologien (BNW)

Eine Ideologie kann nach dem Bau der dritten Fabrik oder dem Erreichen des Zeitalters Moderne gewählt werden.

Autokratie

Freiheit

Ordnung

Sozialpolitiken mit der Erweiterung Gods & Kings

Tradition

  • Tradition: Senkt die 5kult.png-Kosten für Grenzerweiterungen um 25 % und bringt +3 5kult.png in der Hauptstadt.
    • Aristokratie: +15% 5prod.png für den Bau von Weltwundern. +1 5zufrieden.png je 10 5pop.png in einer Stadt
      Der Bonus wirkt sowohl bei normalen als auch bei nationalen Wundern.
    • Legalismus: bietet in den ersten 4 Städten ein kostenloses Kulturgebäude.
      Wenn bereits Kulturgebäude bestehen, wird jeweils das nächsthöhere bereits erforschte Kulturgebäude als Bonus gegeben. Der Bonus verfällt auch nicht, wenn das Gebäude noch nicht erforscht wurde.
    • Oligarchie: Stationierte Einheiten kosten kein 5gold.png und geben einer Stadt +50% 5fks.png Fernkampfstärke.
    • Großgrundbesitzer [Benötigt Legalismus]: +2 5nahr.png für die Hauptstadt und +10% 5nahr.png für alle Städte.
    • Monarchie [Benötigt Legalismus]: +1 5gold.png Gold pro 2 5pop.png in der Hauptstadt und halbe 5unfriede.png Unzufriedenheit in der Hauptstadt.
  • Traditions-Abschluss: +15% 5nahr.png in allen Städten und einen kostenlosen Aquädukt in den ersten 4 Städten.

Unabhängigkeit

  • Unabhängigkeit: +1 5kult.png in jeder Stadt.
    • Staatsbürgerschaft: Ein freier Bautrupp erscheint in der Nähe der Hauptstadt und Bautrupps konstruieren +25% schneller.
    • Republik: +1 5prod.png in jeder Stadt und +5% 5prod.png für Gebäude.
    • Kollektivherrschaft[benötigt Republik]: +50% 5prod.png für Siedler in der Hauptstadt und ein freier Siedler erscheint in der Nähe der Hauptstadt.
    • Meritokratie [benötigt Staatsbürgerschaft]: +1 5zufrieden.png in jeder Stadt, die über einen 5handel.png mit der Hauptstadt verbunden ist. -5% 5unfriede.png von 5pop.png unbesetzter Städte.
    • Repräsentation [benötigt Staatsbürgerschaft]: Leitet ein Goldenes Zeitalter ein und erhöht die 5kult.png-Kosten pro Stadt um 33% weniger als üblich.
  • Unabhängigkeits-Abschluss: Eine freie Große Persönlichkeit nach Wahl

Ehre

  • Ehre: Gewährt einen Kampfbonus (5ks.png/5fks.png) von 33% gegenüber Barbaren. Zudem erscheint ein Hinweis, wenn in erkundeten Territorium neue Barbarenlager auftauchen. Getötete Barbaren bringen 5kult.png in Höhe ihrer 5ks.png-Stärke für das Reich.
    • Disziplin: +15% 5ks.png Kampfstärke für Nahkampfeinheiten auf einem Geländefeld neben anderen Militäreinheiten.
    • Kriegerkodex: Ein Großer General erscheint vor der Hauptstadt. Nahkampfeinheiten werden 15% schneller produziert.
    • Kriegerkaste [benötigt Disziplin]: +1 5zufrieden.png (Zufriedenheit) und 2 5kult.png für jede Stadt mit Garnison.
    • Militärtradition [benötigt Kriegerkodex]: Militäreinheiten erhalten im Kampf anderthalbfache Erfahrungspunkte (XP).
    • Berufsarmee [benötigt Kriegerkaste]: -33% 5gold.png-Kosten für die Modernisierung von Militäreinheiten. Kasernen, Waffenkammern und Militärakademien werden 50% schneller gebaut.
  • Ehre-Abschluss: Jede getötete Einheit bringt 5gold.png in Höhe ihrer 5ks.png.

Frömmigkeit

Verfügbar ab Klassik.

  • Frömmigkeit: Halbiert die Bauzeit von Tempeln und Schreinen. [Kann nicht gleichzeitig mit Rationalismus gewählt werden]
    • Mandat des Himmels: 50% der überschüssigen 5zufrieden.png Zufriedenheit werden zur pro Runde generierten 5kult.png Kultur hinzugefügt.
    • Organisierte Religion: +1 5glauben.png (Glauben) für Schreine und Tempel.
    • Reformation [benötigt Organisierte Religion]: Städte mit Weltwunder generieren 33% mehr 5kult.png und es beginnt sofort ein Goldenes Zeitalter.
    • Theokratie [benötigt Organisierte Religion]: +10% 5gold.png für Städte mit einem Tempel.
    • Religionsfreiheit [benötigt Mandat des Himmels & Reformation]: -10%5kult.png Kosten für neue Sozialpolitiken.
  • Frömmigkeits-Abschluss: -20% 5glauben.png Kosten für religiöse Einheiten und Gebäude. Heilige Stätten generieren zusätzlich +3 5gold.png & +3 5kult.png.

Patronat

Verfügbar ab Mittelalter.

  • Patronat: 5einfluss.png auf Stadtstaaten sinkt 25% langsamer als normalerweise.
    • Ästhetik: 5einfluss.png bei Stadtstaaten kann nicht mehr unter 20 fallen. (außer im Krieg)
    • Philanthropie: +25% mehr 5einfluss.png durch 5gold.png-Geschenke an Stadtstaaten.
    • Scholastik [benötigt Philanthropie]: Verbündete Stadtstaaten liefern einen 5forsch.png-Bonus in Höhe von 25% ihrer eigenen 5prod.png.
    • Völkerverständigung [benötigt Scholastik]: Die Anzahl der von Stadtstaaten verschenkten strategischen Ressourcen wird um 100% erhöht. Die 5zufrieden.png durch geschenkte Luxusgüter erhöht sich um 50%.
    • Bildungselite [benötigt Ästhetik & Scholastik]: Verbündete Stadtstaaten schenken von Zeit zu Zeit Große Persönlichkeiten.
  • Patronats-Abschluss: Sorgt bei den Gegnern für ein 33%-iges schnelleres Sinken ihres 5einfluss.png auf Stadtstaaten.

Wirtschaft

Verfügbar ab Mittelalter.

  • Wirtschaft: +25% 5gold.png in der Hauptstadt. [Kann Große Händler mit 5glauben.png kaufen.]
    • Marinetradition: +1 5bw.png und +1 Sicht für alle kampffähigen Marineeinheiten und gewasserte Einheiten. Ein kostenfreier Großer Admiral. +2 5bw.png für Große Admiräle.
    • Gewerkschaften: Unterhaltskosten für Straßen und Eisenbahnstrecken um 33% reduziert. Hafen und Seehafen bringen +1 5gold.png.
    • Merkantilismus [benötigt Söldnerarmee]: Der Kauf von Objekten in Städten kostet 25% weniger 5gold.png. +1 5forsch.png (Forschung) pro Münzanstalt, Markt, Bank und Börse.
    • Handelsmarine [benötigt Marinetradition]: +3 5prod.png in allen Küstenstädten.
    • Protektionismus [benötigt Merkantilismus]: +2 5zufrieden.png durch jedes Luxusgut.
  • Wirtschafts-Abschluss: +1 5gold.png pro Handelsposten und +100% 5gold.png aus Handelsmissionen von Großen Händlern.

Rationalismus

Verfügbar ab Renaissance.

Freiheit

verfügbar ab Renaissance.


Ordnung

Verfügbar ab Industriezeitalter.

  • Ordnung: +1 5zufrieden.png pro Stadt. [Kann Große Ingenieure mit 5glauben.png kaufen. Kann nicht gleichzeitig mit Autokratie oder Freiheit aktiviert sein.]
    • Nationalismus: +15% 5ks.png beim Angriff auf Einheiten im freundlichen Gebiet.
    • Sozialismus[benötigt Planwirtschaft]: -15% Unterhaltskosten für Gebäude.
    • Einheitsfront: Militaristische Stadtstaaten bringen doppelt so oft Einheiten, wenn sie mit dem Spieler einen gemeinsamen Feind haben.
    • Planwirtschaft: 5forsch.png in Städten mit einer Fabrik um 25% erhöht. Fabriken werden doppelt so schnell gebaut.
    • Kommunismus [benötigt Sozialismus]: +2 5prod.png pro Stadt und +1 5prod.png pro Mine oder Steinbruch.
  • Ordnungs-Abschluss: bringt +2 5nahr.png,5prod.png,5forsch.png,5gold.png,5kult.png pro Stadt.


Autokratie

Verfügbar ab Industriezeitalter.

  • Autokratie: -33% 5gold.png Unterhaltskosten für Einheiten. +10 5kult.png Plünderungsgut pro 5kult.png in einer eroberten Stadt. [Kann Große Generäle und Admiräle mit 5glauben.png kaufen. Kann nicht gleichzeitig mit Freiheit oder Ordnung gewählt werden]
    • Militarismus: -33% 5gold.png-Kosten für den Kauf von Einheiten.
    • Populismus: Verwundete Militäreinheiten versachen +25% Schaden.
    • Polizeistaat [benötigt Millitarismus]: +3 5zufrieden.png pro Gerichtsgebäude und dessen Bauzeit um die Hälfte reduziert. Die Effektivität feindlicher Spione ist um 25% reduziert. +25% höhere Chance für Gegenspione, feindliche Spione zu fangen.
    • Faschismus [benötigt Populismus & Millitarismus]: Menge der im Reich produzierten strategischen Ressourcen erhöht sich um 100%. +2 5bw.png für Große Generäle.
    • Totaler Krieg [benötigt Polizeistaat & Faschismus]: +25% 5prod.png für Militäreinheiten und neue Einheiten erhalten 15 Erfahrungspunkte.
  • Autokratie-Abschluss: Alle Militäreinheiten erhalten für die nächsten 50 Runden 25% mehr 5ks.png.

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Grundversion

In grau Sozialpolitiken, welche nicht durch die Erweiterung Gods & Kings 5gk.png geändert wurden.


Tradition:

  • Tradition: Senkt die 5kult.png-Kosten für Grenzerweiterungen um 25 % und bringt +3 5kult.png in der Hauptstadt.
    • Aristokratie: +15% 5prod.png für den Bau von Weltwundern. +1 5zufrieden.png je 10 5pop.png in einer Stadt
      Der Bonus wirkt sowohl bei normalen als auch bei nationalen Wundern.
    • Legalismus: bietet in den ersten 4 Städten ein kostenloses Kulturgebäude.
      Wenn bereits Kulturgebäude bestehen, wird jeweils das nächsthöhere bereits erforschte Kulturgebäude als Bonus gegeben. Ist das Gebäude nicht erforscht, verfällt der Bonus.
    • Oligarchie: Stationierte Einheiten kosten kein 5gold.png und geben einer Stadt +100% 5fks.png Fernkampfstärke.
    • Großgrundbesitzer [Benötigt Legalismus]: +2 5nahr.png und +10% 5nahr.png Wachstum für die Hauptstadt.
    • Monarchie [Benötigt Legalismus]: +1 5gold.png und -1 5unfriede.png pro 2 5pop.png in der Hauptstadt.
  • Traditions-Abschluss: Jede Stadt erhält einen Nahrungsbonus von 2 5nahr.png und +15% 5nahr.png


Unabhängigkeit:

  • Unabhängigkeit: +1 5kult.png (Kultur) in jeder Stadt. Schaltet den Bau der Pyramiden frei.
    • Staatsbürgerschaft: Ein freier Bautrupp erscheint in der Nähe der Hauptstadt und Bautrupps konstruieren +25% schneller.
    • Republik [benötigt Kollektivherrschaft]: +1 5prod.png in jeder Stadt und +5% 5prod.png für Gebäude.
    • Kollektivherrschaft: +50% 5prod.png für Siedler in der Hauptstadt und ein freier Siedler erscheint in der Nähe der Hauptstadt.
    • Meritokratie [benötigt Staatsbürgerschaft]: +1 5zufrieden.png in jeder Stadt, die über einen 5handel.png mit der Hauptstadt verbunden ist. -5% 5unfriede.png von 5pop.png unbesetzter Städte.
    • Repräsentation [benötigt Staatsbürgerschaft]: Leitet ein Goldenes Zeitalter ein und erhöht die 5kult.png-Kosten pro Stadt um 33% weniger als üblich.
  • Unabhängigkeits-Abschluss: Eine freie Große Persönlichkeit nach Wahl


Ehre:

  • Ehre: Gewährt einen Kampfbonus (5ks.png/5fks.png) von 25% gegenüber Barbaren. Zudem erscheint ein Hinweis, wenn in erkundeten Territorium neue Barbarenlager auftauchen. Getötete Barbaren bringen 5kult.png in Höhe ihrer 5ks.png-Stärke für das Reich.
    • Disziplin: +10% 5ks.png Kampfstärke für Einheiten auf einem Geländefeld neben anderen Militäreinheiten.
    • Kriegerkodex: Ein Großer General erscheint vor der Hauptstadt. Nahkampfeinheiten werden 15% schneller produziert. Große Generäle werden 50 % schneller erlangt.
    • Kriegerkaste [benötigt Disziplin]: +1 5zufrieden.png (Zufriedenheit) und 2 5kult.png für jede Stadt mit Garnison.
    • Militärtradition [benötigt Kriegerkodex]: Militäreinheiten erhalten im Kampf anderthalbfache Erfahrungspunkte (XP).
    • Berufsarmee [benötigt Kriegerkaste]: -33% 5gold.png-Kosten für die Modernisierung von Militäreinheiten. Kasernen, Waffenkammern und Militärakademien werden 50% schneller gebaut.
  • Ehre-Abschluss: Jede getötete Einheit bringt 5gold.png (Gold) in Höhe ihrer 5ks.png. Ab dem Industriezeitalter können Große Generäle mit 5glauben.png (Glauben) gekauft werden.


Frömmigkeit:

Verfügbar ab Klassik.


Patronat:

Verfügbar ab Mittelalter.

  • Patronat: 5einfluss.png (Einfluss) auf Stadtstaaten sinkt 25% langsamer als normalerweise. Schaltet den Bau der Verbotenen Stadt frei.
    • Ästhetik: Große Schriftsteller, Künstler und Musiker werden 25 % schneller verdient. Außerdem wird der Bau der Uffizien freigeschaltet.
    • Philanthropie: +25% mehr 5einfluss.png durch 5gold.png-Geschenke an Stadtstaaten.
    • Scholastik [benötigt Philanthropie]: Verbündete Stadtstaaten liefern einen 5forsch.png-Bonus in Höhe von 25% ihrer eigenen 5prod.png.
    • Völkerverständigung [benötigt Scholastik]: Die Anzahl der von Stadtstaaten verschenkten strategischen Ressourcen wird um 100% erhöht. Die 5zufrieden.png durch geschenkte Luxusgüter erhöht sich um 50%.
    • Bildungselite [benötigt Ästhetik & Scholastik]: Verbündete Stadtstaaten schenken von Zeit zu Zeit Große Persönlichkeiten.
  • Patronats-Abschluss: Verbündete Stadtstaaten schenken euch von Zeit zu Zeit Große Persönlichkeiten.


Wirtschaft:

Verfügbar ab Mittelalter.

  • Wirtschaft: +25% mehr 5gold.png in der Hauptstadt
    • Marinetradition: +1 5bw.png und +1 Sicht für alle kampffähigen Marineeinheiten und gewasserte Einheiten.
    • Gewerkschaften: Unterhaltskosten für Straßen und Eisenbahnstrecken um 33% reduziert. Hafen und Seehafen bringen +1 5gold.png.
    • Merkantilismus [benötigt Gewerkschaften]: Der Kauf von Objekten in Städten kostet 25% weniger 5gold.png.
    • Handelsmarine [benötigt Marinetradition & Maritime Infrastruktur]: +1 5gold.png (Gold) für jeden Hafen, Seehafen und Leuchtturm. +4 5prod.png und +4 5kult.png in der Stadt mit der Ostindien-Kompanie.
    • Protektionismus [benötigt Merkantilismus]: +1 5zufrieden.png durch jedes Luxusgut.
  • Wirtschafts-Abschluss: +1 5gold.png pro Spezialist.


Rationalismus:

Verfügbar ab Renaissance.


Freiheit:

verfügbar ab Renaissance.


Ordnung:

Verfügbar ab Industriezeitalter.

  • Ordnung: +1 5zufrieden.png pro Stadt
    • Nationalismus: +25% 5ks.png beim Angriff auf Einheiten im freundlichen Gebiet.
    • Sozialismus[benötigt Planwirtschaft]: -15% Unterhaltskosten für Gebäude.
    • Einheitsfront: Militaristische Stadtstaaten bringen doppelt so oft Einheiten, wenn sie mit dem Spieler einen gemeinsamen Feind haben.
    • Planwirtschaft: 5forsch.png in Städten mit einer Fabrik um 25% erhöht.
    • Kommunismus [benötigt Sozialismus]: +2 5prod.png pro Stadt und +10% 5prod.png für Gebäude.
  • Ordnungs-Abschluss: bringt +1 5nahr.png,5prod.png,5forsch.png,5gold.png,5kult.png pro Stadt.


Autokratie:

Verfügbar ab Industriezeitalter.

  • Autokratie: -33% 5gold.png Unterhaltskosten für Einheiten.
    • Militarismus: -33% 5gold.png-Kosten für den Kauf von Einheiten.
    • Populismus: Verwundete Militäreinheiten versachen +25% Schaden.
    • Polizeistaat [benötigt Millitarismus]: +3 5zufrieden.png pro Gerichtsgebäude und dessen Bauzeit um die Hälfte reduziert.
    • Faschismus [benötigt Populismus & Millitarismus]: Menge der im Reich produzierten strategischen Ressourcen erhöht sich um 100%. +2 5bw.png für Große Generäle.
    • Totaler Krieg [benötigt Polizeistaat & Faschismus]: +15% 5prod.png für Militäreinheiten und neue Einheiten erhalten 15 Erfahrungspunkte
  • Autokratie-Abschluss: alle Militäreinheiten erhalten für die nächsten 30 Runden 20% mehr 5ks.png

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