Einheiten (Civ5)
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Einheitentabelle
Leere Felder in der Tabelle bedeuten, dass die entsprechende Einheit grundsätzlich nicht über diese Eigenschaft verfügt. So haben z.B. Nahkampfeinheiten keine Werte für Fernangriffe.
Die Werte können sich im Rahmen von Patches ändern und werden dann möglichst zeitnah angepasst, entsprechen dann damit immer dem aktuellsten Stand des Programms.
Bei den mit einer anderen Hintergrundfarbe gekennzeichneten Einheiten handelt es sich um Spezialeinheiten von Zivilisationen oder Szenarien.
Einheit | Art | Zeitalter | Stärke(nah) | (fern) | Reichweite | Mobilität | Kosten | Ressourcen | Technologie | Info |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Krieger | Nahkampf | Antike | 6 | 0 | 0 | 2 | 40 | |||
Maori-Krieger | Nahkampf | Antike | 6 | 0 | 0 | 2 | 40 | Spezialeinheit von Polynesien ersetzt Krieger, -10% für angrenzende Feinde | ||
Jaguarkrieger | Nahkampf | Antike | 6 | 0 | 0 | 2 | 40 | Spezialeinheit der Azteken ersetzt Krieger, Kampfbonus im Wald/Dschungel +50% , +2 Heilung, wenn sie eine Einheit vernichtet | ||
Siedler | Zivilist | Antike | 0 | 0 | 0 | 2 | 102 | gründet Städte | ||
Bautrupp | Zivilist | Antike | 0 | 0 | 0 | 2 | 70 | baut Feldverbesserungen | ||
Späher | Nahkampf | Antike | 4 | 0 | 0 | 2 | 25 | ignoriert erhöhte Bewegungskosten des Geländes | ||
Bogenschütze | Bogen | Antike | 4 | 6 | 2 | 2 | 70 | Bogenschießen | ||
Schleuderschütze | Bogen | Antike | 2 | 6 | 2 | 2 | 70 | Bogenschießen | Spezialeinheit der Inka ersetzt Bogenschütze, extrem schwach im Nachkampf, Rückzugswahrscheinlichkeit vorm Nahkampf | |
Kampfbogenschütze | Bogen | Antike | 6 | 8 | 2 | 2 | 70 | Bogenschießen | Spezialeinheit von Babylon ersetzt Bogenschütze | |
Speerkämpfer | Nahkampf | Antike | 7 | 0 | 0 | 2 | 50 | Bronzeverarbeitung | gegen berittene Einheiten +50% | |
Krummsäbelkämpfer | Nahkampf | Antike | 8 | 0 | 0 | 2 | 60 | Bronzeverarbeitung | Spezialeinheit von Persien ersetzt Speerkämpfer, gegen berittene Einheiten +100% , heilt doppelt so schnell | |
Hoplit | Nahkampf | Antike | 9 | 0 | 0 | 2 | 60 | Bronzeverarbeitung | Spezialeinheit von Griechenland ersetzt Speerkämpfer, gegen berittene Einheiten +100% | |
Triere | Marine | Antike | 6 | 4 | 2 | 4 | 60 | Segeln | ||
Arbeitsboot | Zivilist | Antike | 0 | 0 | 0 | 4 | 50 | Segeln | baut Fischerboote & Bohrinseln | |
Bestie | Nahkampf | Antike | 6 | 0 | 0 | 2 | 20 | Barbaren (Krieger) | ||
Galeere | Marine | Antike | 5 | 3 | 2 | 3 | 50 | Barbaren (Trireme) | ||
Streitwagenbogenschütze | Reiter | Antike | 3 | 6 | 2 | 4 | 60 | Das Rad | ||
Kriegsstreitwagen | Reiter | Antike | 3 | 6 | 2 | 5 | 60 | Das Rad | Spezialeinheit von Ägypten ersetzt Streitwagenbogenschütze | |
Kriegselefant | Reiter | Antike | 6 | 8 | 2 | 3 | 80 | Das Rad | Spezialeinheit von Indien ersetzt Streitwagenbogenschütze | |
Schwertkämpfer | Nahkampf | Klassik | 11 | 0 | 0 | 2 | 80 | Eisenverarbeitung | ||
Legion | Nahkampf | Klassik | 13 | 0 | 0 | 2 | 90 | Eisenverarbeitung | Spezialeinheit von Rom ersetzt Schwertkämpfer, baut Festungen & Straßen | |
Mohawk-Krieger | Nahkampf | Klassik | 11 | 0 | 0 | 2 | 80 | Eisenverarbeitung | Spezialeinheit der Irokesen ersetzt Schwertkämpfer, +50% im Wald/Dschungel | |
Katapult | Belagerung | Klassik | 4 | 11 | 2 | 2 | 100 | Mathematik | muss in Stellung gehen, gegen Städte +10% | |
Balliste | Belagerung | Klassik | 4 | 14 | 2 | 2 | 100 | Mathematik | Spezialeinheit von Rom ersetzt Katapult, muss in Stellung gehen, gegen Städte +10% | |
Reiter | Reiter | Klassik | 10 | 0 | 0 | 4 | 80 | Reiterei | ||
Begleitkavallerie | Reiter | Klassik | 12 | 0 | 0 | 5 | 80 | Reiterei | Spezialeinheit von Griechenland ersetzt Reiter, zusätzliche Punkte für den Großen General | |
Pikenier | Nahkampf | Mittelalter | 10 | 0 | 0 | 2 | 100 | Öffentliche Verwaltung | gegen berittene Einheiten +100% | |
Landsknecht | Nahkampf | Mittelalter | 10 | 0 | 0 | 2 | 50 | Öffentliche Verwaltung | Spezialeinheit von Deutschland ersetzt Pikenier, gegen berittene Einheiten +100% | |
Armbrustschütze | Bogen | Mittelalter | 6 | 12 | 2 | 2 | 120 | Maschinen | ||
Langbogenschütze | Bogen | Mittelalter | 6 | 12 | 3 | 2 | 120 | Maschinen | Spezialeinheit von England ersetzt Armbrustschütze | |
Zhugenu-Schütze | Bogen | Mittelalter | 6 | 9 | 2 | 2 | 120 | Maschinen | Spezialeinheit von China ersetzt Armbrustschütze, kann 2x angreifen | |
Langschwertkämpfer | Nahkampf | Mittelalter | 18 | 0 | 0 | 2 | 150 | Stahl | ||
Samurai | Nahkampf | Mittelalter | 18 | 0 | 0 | 2 | 150 | Stahl | Spezialeinheit von Japan ersetzt Langschwertkämpfer, zusätzliche Punkte für den Großen General | |
Berserker | Nahkampf | Mittelalter | 18 | 0 | 0 | 3 | 165 | Stahl | Spezialeinheit von Dänemark ersetzt Langschwertkämpfer, Amphibisch | |
Huscar | Nahkampf | Mittelalter | 18 | 0 | 0 | 2 | 150 | Stahl | Spezialeinheit aus Wikinger-Szenario, Beförderung: Deckung I & + 50% gegen berittene Einheiten | |
Ritter | Reiter | Mittelalter | 18 | 0 | 0 | 3 | 150 | Ritterlichkeit | Fortbewegen nach Angriff möglich | |
Kamel-Bogenschütze | Reiter | Mittelalter | 10 | 15 | 2 | 3 | 150 | Ritterlichkeit | Spezialeinheit von Arabien ersetzt Ritter, Beweglich nach Kampf | |
Mandekalu-Kavallerie | Reiter | Mittelalter | 18 | 0 | 0 | 3 | 150 | Ritterlichkeit | Spezialeinheit von Songhai ersetzt Ritter, Beweglich nach Kampf, gegen Städte +33% | |
Keshik | Reiter | Mittelalter | 8 | 13 | 2 | 5 | 150 | Ritterlichkeit | Spezialeinheit der Mongolen ersetzt Ritter, doppelte Erfahrung durch Kampf, Fortbewegen nach Angriff möglich | |
Konquistador | Reiter | Mittelalter | 18 | 0 | 0 | 3 | 150 | Ritterlichkeit | Spezialeinheit von Spanien ersetzt Ritter, gründet Städte, Fortbewegen nach Angriff möglich | |
Naresuans Elefant | Reiter | Mittelalter | 22 | 0 | 0 | 2 | 150 | Ritterlichkeit | Spezialeinheit von Siam ersetzt Ritter, gegen Reiter +50% , Fortbewegen nach Angriff möglich | |
Normannischer Ritter | Reiter | Mittelalter | 18 | 0 | 0 | 3 | 150 | Ritterlichkeit | Spezialeinheit aus Wikinger-Szenario, Blitzkrieg-Beförderung, Fortbewegen nach Angriff möglich | |
Tribok | Belagerung | Mittelalter | 6 | 16 | 2 | 2 | 170 | Physik | muss in Stellung gehen, gegen Städte +10% | |
Musketier | Schießpulver | Renaissance | 16 | 0 | 0 | 2 | 120 | Schießpulver | ||
Französischer Musketier | Schießpulver | Renaissance | 20 | 0 | 0 | 2 | 120 | Schießpulver | Spezialeinheit von Frankreich ersetzt Musketier | |
Minuteman | Schießpulver | Renaissance | 16 | 0 | 0 | 2 | 120 | Schießpulver | Spezialeinheit von Amerika ersetzt Musketier, ignoriert erhöhte Bewegungskosten des Geländes | |
Janitschar | Schießpulver | Renaissance | 16 | 0 | 0 | 2 | 120 | Schießpulver | Spezialeinheit der Osmanen ersetzt Musketier, heilt sich nach Sieg vollständig | |
Tercio | Schießpulver | Renaissance | 18 | 0 | 0 | 2 | 140 | Schießpulver | Spezialeinheit von Spanien ersetzt Musketier, gegen berittene Einheiten +100% | |
Lancier | Reiter | Renaissance | 22 | 0 | 0 | 4 | 220 | Metallverarbeitung | ||
Sipahi | Reiter | Renaissance | 22 | 0 | 0 | 5 | 220 | Metallverarbeitung | Spezialeinheit der Osmanen ersetzt Lancier, Sichtweite +1 | |
Kanone | Belagerung | Renaissance | 10 | 26 | 2 | 2 | 250 | Chemie | muss in Stellung gehen, gegen Städte +10% | |
Karavelle | Marine | Renaissance | 15 | 7 | 2 | 6 | 100 | Astronomie | ||
Schütze | Schießpulver | Renaissance | 25 | 0 | 0 | 2 | 200 | Drall | ||
Norwegische Ski-Infanterie | Schießpulver | Renaissance | 25 | 0 | 0 | 2 | 220 | Drall | Spezialeinheit von Dänemark ersetzt Schütze, auf Hügel, Schnee & Tundra +100% und +25% | |
Kavallerie | Reiter | Renaissance | 25 | 0 | 0 | 3 | 260 | Militärwissenschaft | beweglich nach Kampf | |
Kosak | Reiter | Renaissance | 25 | 0 | 0 | 3 | 260 | Militärwissenschaft | Spezialeinheit von Russland ersetzt Kavallerie, Bonus gegen verletzte Einheiten | |
Fregatte | Marine | Renaissance | 30 | 15 | 2 | 5 | 160 | Navigation | ||
Linienschiff | Marine | Renaissance | 30 | 17 | 2 | 5 | 140 | Navigation | Spezialeinheit von England ersetzt Fregatte, Sichtweite +1 | |
Panzerschiff | Marine | Industrie | 35 | 18 | 2 | 4 | 220 | Dampfmaschine | kann nur die Küste befahren | |
Infanterie | Schießpulver | Industrie | 36 | 0 | 0 | 2 | 300 | Normbauteile | ||
Fremdenlegion | Schießpulver | Industrie | 36 | 0 | 0 | 2 | 300 | Normbauteile | Spezialeinheit von Frankreich ersetzt Infanterie, im fremden Gelände +20% | |
Artillerie | Belagerung | Industie | 16 | 32 | 3 | 2 | 420 | Dynamit | muss in Stellung gehen, gegen Städte +10% , indirektes Feuer | |
Zerstörer | Marine | Industrie | 35 | 22 | 2 | 8 | 380 | Elektrizität | ||
Schlachtschiff | Marine | Industrie | 60 | 32 | 3 | 4 | 500 | Telegrafie | Indirekter Kampf, verwundbar durch Luftwaffe und U-Boote | |
U-Boot | Marine | Industrie | 25 | 60 | 3 | 5 | 380 | Kühltechnik | unsichtbar (außer für Zerstörer & U-Boote) | |
Panzerabwehrkanone | Schießpulver | Industrie | 32 | 0 | 0 | 2 | 300 | Normbauteile | ||
Flugabwehrgeschütz | Schießpulver | Industrie | 32 | 0 | 2 | 2 | 300 | Funkwesen | ||
Panzer | Panzer | Industrie | 50 | 0 | 0 | 4 | 450 | Verbrennungsmotor | Fortbewegen nach Angriff möglich | |
Deutscher Panzer | Panzer | Industrie | 60 | 0 | 0 | 5 | 450 | Verbrennungsmotor | Spezialeinheit von Deutschland ersetzt Panzer, Fortbewegen nach Angriff möglich | |
Jäger | Jäger | Industrie | 0 | 50 | 8 | 0 | 420 | Luftfahrt | ||
Zero | Jäger | Industrie | 0 | 50 | 8 | 0 | 420 | Luftfahrt | Spezialeinheit von Japan ersetzt Jäger, Bonus gegen Jäger & Hubschrauber | |
Flugzeugträger | Marine | Industrie | 30 | 0 | 0 | 5 | 520 | Luftfahrt | Platz für 3 Einheiten | |
Mechanisierte Infantrie | Schießpulver | Moderne | 50 | 0 | 0 | 4 | 440 | Elektronik | ||
Fallschirmjäger | Schießpulver | Moderne | 40 | 0 | 0 | 2 | 350 | Radar | kann abgeworfen werden | |
Bomber | Bomber | Moderne | 0 | 60 | 10 | 0 | 520 | Radar | Verwundbar durch Jäger | |
B-17 | Bomber | Moderne | 0 | 60 | 10 | 0 | 520 | Radar | Spezialeinheit von Amerika ersetzt Bomber, gegen Städte +25% , Schaden durch Abfangen -50% | |
Kampfhubschrauber | Hubschrauber | Moderne | 50 | 0 | 0 | 6 | 450 | Raketentechnik | Bonus gegen Panzer, ignoriert Geländenachteile | |
Düsenjäger | Jäger | Moderne | 0 | 70 | 10 | 0 | 600 | Lasertechnologie | Boni gegen Hubschrauber, Luftaufklärung | |
Kampfpanzer | Panzer | Moderne | 80 | 0 | 0 | 4 | 700 | Lasertechnologie | schwach beim Stadtangriff & der Verteidigung, Fortbewegen nach Angriff möglich | |
Raketenartillerie | Belagerung | Moderne | 18 | 46 | 3 | 3 | 600 | Raketentechnik | gegen Städte +10% , indirektes Feuer | |
Atombombe | Bomben/Raketen | Moderne | 0 | 0 | 0 | 10 | 850 | Kernspaltung | Stationierbar auf Fluzeugträger, Ausweichen +50% | |
Tarnkappenbomber | Bomber | Moderne | 0 | 80 | 20 | 0 | 800 | Tarnung | Ausweichen +100%, Klärt zu Zugbeginn 6 Felder weit auf, kann nicht auf Flugzeugträger installiert werden | |
Atomrakete | Bomben/Raketen | Moderne | 0 | 0 | 12 | 8 | 1200 | Fortgeschrittene Ballistik | Stationierbar auf Raketenkreuzer & Atom-U-Boot, Ausweichen +50% | |
Mobile Boden-Luft-Rakete | Schießpulver | Moderne | 40 | 0 | 2 | 4 | 450 | Computertechnologie | Kann Lufteinheiten angreifen | |
Lenkrakete | Bomben/Raketen | Moderne | 0 | 70 | 8 | 0 | 200 | Satellitentechnologie | wird beim Angriff zerstört | |
Atom-U-Boot | Marine | Moderne | 30 | 70 | 3 | 6 | 500 | Computertechnologie | trägt bis zu 2 Raketen, Bonus gegen U-Boote, unsichbar | |
Raketenkreuzer | Marine | Moderne | 60 | 25 | 3 | 7 | 520 | Robotortechnik | trägt bis zu 3 Raketen, Bonus gegen Luftwaffe | |
RS-Booster | Zivilist | Moderne | 0 | 0 | 0 | 2 | 700 | Robotertechnik | 3x benötigt | |
RS-Cockpit | Zivilist | Moderne | 0 | 0 | 0 | 2 | 1000 | Satellitentechnologie | 1x benötigt | |
Riesiger Killerroboter | Panzer | Zukunft | 150 | 0 | 0 | 3 | 1000 | Kernfusion | schwach gegen Städte, keine Def-Boni, mobil nach Kampf | |
RS-Motor | Zivilist | Zukunft | 0 | 0 | 0 | 2 | 1000 | Teilchenphysik | 1x benötigt | |
RS-Stasekammer | Zivilist | Zukunft | 0 | 0 | 0 | 2 | 1000 | Nanotechnologie | 1x benötigt | |
Großer General | Zivilist | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | im Umkreis von 2 Feldern für eigene Einheiten +20% , baut Zitadelle, löst GA aus | |||
Kahn | Zivilist | 0 | 0 | 0 | 5 | 0 | Spezialeinheit der Mongolen ersetzt Großer General, heilt Einheiten, im Umkreis von 2 Feldern +20% für eigene Einheiten, baut Zitadelle, löst GA aus | |||
Großer Händler | Zivilist | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | baut Zollamt, errichtet eine Handelsmission, löst GA aus | |||
Großer Künster | Zivilist | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | baut Wahrzeichen, Kulturbombe, löst GA aus | |||
Großer Wissenschaftler | Zivilist | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | baut Akademie, erfindet Technologie, löst GA aus | |||
Großer Ingenieur | Zivilist | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | baut Fabrikanlage, beschleunigt jede Produktion, löst GA aus |