Zufriedenheit (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen

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Die Zufriedenheit der Bevölkerung ist ein Konzept, das sich auf die gesamte Zivilisation auswirkt. Dies unterscheidet Civ5 von vorherigen Teilen, in denen Zufriedenheit für jede einzelne Stadt unterschiedlich war.  
 
Die Zufriedenheit der Bevölkerung ist ein Konzept, das sich auf die gesamte Zivilisation auswirkt. Dies unterscheidet Civ5 von vorherigen Teilen, in denen Zufriedenheit für jede einzelne Stadt unterschiedlich war.  
Eine Vielzahl von Faktoren produziert [[Bild:5zufrieden.png]] und [[Bild:5unfriede.png]] Gesichter. Diese Gesichter werden miteinander aufgewogen und entscheiden über das Level der Zufriedenheit der gesamten Zivilisation.
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Eine Vielzahl von Faktoren produziert [[Datei:5zufrieden.png]] und [[Datei:5unfriede.png]] Gesichter. Diese Gesichter werden miteinander aufgewogen und entscheiden über das Level der Zufriedenheit der gesamten Zivilisation.
Eine zufriedene Bevölkerung ist vor allem wichtig für Wachstum und Neugründung von Städten. Ähnlich der Korruption in Civ3 oder dem Stadtunterhalt in Civ4, ist dies also ein Konzept, welches eine zu schnelle Expansion erschweren kann. Zudem kann mit einem Überschuss an Zufriedenheit ein Goldenes Zeitalter ausgelöst werden.
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Eine zufriedene Bevölkerung ist vor allem wichtig für Wachstum und Neugründung von Städten. Ähnlich der [[Korruption (Civ3)|Korruption]] in Civ3 oder dem [[Stadtunterhalt (Civ4)|Stadtunterhalt]] in Civ4, ist dies also ein Konzept, welches eine zu schnelle Expansion erschweren kann. Zudem kann mit einem Überschuss an Zufriedenheit ein [[Goldenes Zeitalter (Civ5)|Goldenes Zeitalter]] ausgelöst werden.
  
 
Der Status der imperiumweiten Zufriedenheit kann ganz oben in der Statusleiste abgelesen werden.
 
Der Status der imperiumweiten Zufriedenheit kann ganz oben in der Statusleiste abgelesen werden.
Der dritte Eintrag zeigt den Überschuss an [[Bild:5zufrieden.png]], der vierte Eintrag den Zähler für das Auslösen eines Goldenen Zeitalters.
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Der dritte Eintrag zeigt den Überschuss an [[Datei:5zufrieden.png]], der vierte Eintrag den Zähler für das Auslösen eines Goldenen Zeitalters.
  
  
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Wenn man mit der Maus über die Zufriedenheitsanzeige fährt, erhält man einen detaillierten Überblick über die Quellen der Zufriedenheit und Unzufriedenheit. Beispiel:
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Wenn man mit der Maus über die Zufriedenheitsanzeige fährt, erhält man einen detaillierten Überblick über die Quellen der Zufriedenheit und [[Unzufriedenheit_(Civ5)|Unzufriedenheit]]. Beispiel:
  
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== Auswirkungen ==
 
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Es gibt drei Level von Zufriedenheit:
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Es gibt verschiedene Arten von Zufriedenheit:
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===1. Zufriedene Bevölkerung===
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Ein Überschuss an [[Datei:5zufrieden.png]] ist vorhanden. Dieser Überschuss wird pro Runde auf den Zähler für das Goldene Zeitalter addiert. Bei Erreichen eines gewissen Niveaus wird ein Goldenes Zeitalter ausgelöst.
  
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====Goldenes Zeitalter====
  
1. Zufriedene Bevölkerung (Level 1):
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Sobald ausreichend [[Datei:5gap.png]] durch überschüssige [[Datei:5zufrieden.png]] gesammelt wurden, bricht ein [[Goldenes_Zeitalter_(Civ5)|Goldenes Zeitalter]] an.
  
Ein Überschuss an [[Bild:5zufrieden.png]] ist vorhanden. Dieser Überschuss wird pro Runde auf den Zähler für das Goldene Zeitalter addiert. Bei Erreichen eines gewissen Niveaus wird ein Goldenes Zeitalter ausgelöst.
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===2. Unzufriedene Bevölkerung===
  
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Bei einem Überschuss an [[Datei:5unfriede.png]] wird nichts zu dem Zähler für das Goldene Zeitalter beigetragen. Zudem sinkt das Wachstum der Städte um 75%.
  
2. Unzufriedene Bevölkerung (Level 2):
 
  
Bei einem Überschuss an [[Bild:5unfriede.png]] wird nichts zu dem Zähler für das Goldene Zeitalter beigetragen. Zudem sinkt das Wachstum der Städte, indem der Nahrungsüberschuss reduziert wird. 2/3 des Nahrungsüberschusses einer Stadt geht verloren.
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====Sehr unzufriedene Bevölkerung====
  
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Bei einem deutlichen Überschuss an [[Datei:5unfriede.png]] gibt es schwerwiegendere Sanktionen. Städte wachsen gar nicht mehr, demzufolge können auch keine Siedler mehr produziert werden. Die städtische Produktion sinkt zudem pauschal um 50%. Außerdem erhalten alle militärischen Einheiten einen Kampfmalus von 33%.
  
3. Sehr unzufriedene Bevölkerung (Level 3):
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Eine sehr unzufriedene Bevölkerung tritt ab einem Überschuss an [[Datei:5unfriede.png]] von 10 auf.
  
Bei einem deutlichen Überschuss an [[Bild:5unfriede.png]] gibt es schwerwiegendere Sanktionen. Städte wachsen gar nicht mehr, demzufolge können auch keine Siedler mehr produziert werden. Die städtische Produktion sinkt zudem pauschal um 50%. Außerdem erhalten alle militärischen Einheiten einen Kampfmalus von 33%.
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====Rebellen====
  
Eine sehr unzufriedene Bevölkerung tritt ab einem Überschuss an [[Bild:5unfriede.png]] von 10 auf.  
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Sobald im Reich 20 [[Datei:5unfriede.png]] gezählt werden, können alle paar Runden aufständische Rebellen im eigenen Land auftauchen. Anzahl und Art solcher barbarischen Einheiten hängen z.B. vom eigenen technologischen Fortschritt ab.
  
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===Feiertag===
  
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Der Feiertag hat eim civ-spezifischen Sinn nichts mit der Zufriedenheit zu tun und wird im Artikel zur [[Nahrung_(Civ5)#Feiertag|Nahrung]] erklärt.
  
 
== Faktoren der Zufriedenheit ==
 
== Faktoren der Zufriedenheit ==
  
[[Bild:5zufrieden.png]] werden durch folgende Dinge beeinflusst:
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[[Datei:5zufrieden.png]] werden durch folgende Dinge beeinflusst:
  
  
 
=== Schwierigkeitslevel ===
 
=== Schwierigkeitslevel ===
  
* Siedler: 15 [[Bild:5zufrieden.png]]
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* (1) - Siedler: 15 [[Datei:5zufrieden.png]]
 
 
* Häuptling:
 
  
* Kriegsherr:  
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* (2) - Häuptling: 12 [[Datei:5zufrieden.png]]
  
* Prinz:  
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* König:  
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* (4) - Prinz: 9 [[Datei:5zufrieden.png]]
  
* Kaiser:  
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* (5) - König: 9 [[Datei:5zufrieden.png]]
  
* Unsterblich: 9 [[Bild:5zufrieden.png]]
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* (6) - Kaiser: 9 [[Datei:5zufrieden.png]]
  
* Gottheit:
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* (7) - Unsterblich: 9 [[Datei:5zufrieden.png]]
  
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* (8) - Gottheit: 9 [[Datei:5zufrieden.png]]
  
 
=== Luxus-Ressourcen ===
 
=== Luxus-Ressourcen ===
  
jede Luxus-Ressource erhöht die Zufriedenheit um +5 [[Bild:5zufrieden.png]] . Dabei zählt aber immer nur eine Ressource des gleichen Typs. Z.B: egal ob man über eine oder mehrere Elfenbeinressourcen verfügt, der Zufriedenheitsbonus von +5 bleibt der selbe.
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jede Luxus-Ressource erhöht die Zufriedenheit um +4 [[Datei:5zufrieden.png]] . Dabei zählt aber immer nur eine Ressource des gleichen Typs. Z.B: egal ob man über eine oder mehrere Elfenbeinressourcen verfügt, der Zufriedenheitsbonus von +4 bleibt der selbe.
  
  
 
=== Gebäude ===
 
=== Gebäude ===
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Alle Gebäude geben nur in Höhe der [[Datei:5pop.png]] Bevölkerung der jeweiligen Stadt [[Datei:5zufrieden.png]] Zufriedenheit, auch lokale Zufriedenheit genannt. (Beispielstadt mit 6 [[Datei:5pop.png]] Bevölkerung - a) [[Kolosseum (Civ5)|Kolosseum]] + [[Zirkus (Civ5)|Zirkus]] = 4 [[Datei:5zufrieden.png]], b) [[Kolosseum (Civ5)|Kolosseum]]+ [[Stadion (Civ5)|Stadion]] = 6 [[Datei:5zufrieden.png]])
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* [[Kolosseum (Civ5)|Kolosseum]]: +2 [[Datei:5zufrieden.png]]
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* [[Theater (Civ5)|Theater]]: +3 [[Datei:5zufrieden.png]]
  
* Zirkus: +2 [[Bild:5zufrieden.png]] (benötigt die Ressource Pferd oder Elfenbein als bearbeitetes Feld im Stadtradius)
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* [[Stadion (Civ5)|Stadion]]: +4 [[Datei:5zufrieden.png]]
  
* Kollosseum: +4 [[Bild:5zufrieden.png]]
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* [[Zirkus (Civ5)|Zirkus]]: +2 [[Datei:5zufrieden.png]] (benötigt die Ressource Pferd oder Elfenbein als modernisiertes Feld im Stadtradius)
  
* Gerichtsgebäude: keine [[Bild:5unfriede.png]] für Annexion
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* [[Steinwerke (Civ5)|Steinwerke]] +1 [[Datei:5zufrieden.png]] (benötigt Stein als modernisiertes Feld im Stadtradius)
  
* Theater: +5 [[Bild:5zufrieden.png]]
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* [[Gerichtsgebäude (Civ5)|Gerichtsgebäude]]: keine [[Datei:5unfriede.png]] für Annexion
  
* Universität: +1 [[Bild:5zufrieden.png]] (bei SP: Rationalismus -> Humanismus)
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* [[Datei:Persien_symbol_civ5.png|25px|link=Persien_(Civ5)]] [[Satrapenhof (Civ5)|Satrapenhof]] (ersetzt Bank): +2 [[Bild:5zufrieden.png]]
  
* Stadion: +5 [[Bild:5zufrieden.png]]
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* [[Datei:Aegypten_symbol_civ5.png|x25px|link=Ägypten (Civ5)]] [[Grabstätte_(Civ5)|Grabstätte]] (ersetzt Tempel): +2 [[Datei:5zufrieden.png]]
  
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* [[Datei:Arabien symbol civ5.png|25px|link=Arabien_(Civ5)]] [[Basar_(Civ5)|Basar]] (ersetzt Markt): +1 Luxusressource die im Stadtradius modernisiert ist. (Kann getauscht werden)
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* [[Datei:5-symbol-kelten.png|25px|link=Keltenreich_(Civ5)]] [[Ceilidh-Halle_(Civ5)|Ceilidh-Halle]] [[Datei:5gk.png|link=Gods & Kings_(Civ5)]] (ersetzt Opernhaus): +3 [[Datei:5zufrieden.png]]
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* [[Kathedrale_(Civ5)|Kathedrale]] [[Datei:5gk.png|link=Gods & Kings_(Civ5)]]: +1 [[Datei:5zufrieden.png]]
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* [[Moschee_(Civ5)|Moschee]] [[Datei:5gk.png|link=Gods & Kings_(Civ5)]]: +1 [[Datei:5zufrieden.png]]
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* [[Pagode_(Civ5)|Pagode]] [[Datei:5gk.png|link=Gods & Kings_(Civ5)]]): +2 [[Datei:5zufrieden.png]]
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* und weitere Gebäude in Verbindung mit verschiedenen [[Zufriedenheit (Civ5)#Sozialpolitiken|Sozialpolitiken]].
  
 
=== Weltwunder ===
 
=== Weltwunder ===
  
* Die hängenden Gärten: +3 [[Bild:5zufrieden.png]]
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* Chichén Itzá: +4 [[Datei:5zufrieden.png]]
  
* Notre Dame: + 5 [[Bild:5zufrieden.png]]
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* Notre Dame: + 10 [[Datei:5zufrieden.png]]
  
* Eiffelturm: + 8 [[Bild:5zufrieden.png]]
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* Eiffelturm: + 5 [[Datei:5zufrieden.png]] und + 1 [[Datei:5zufrieden.png]] je 2 [[Sozialpolitiken (Civ5)|Sozialpolitiken]]
  
* Die verbotene Stadt: -25% [[Bild:5unfriede.png]] für die Anzahl der Städte
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* Die verbotene Stadt: -10% [[Datei:5unfriede.png]] durch [[Datei:5pop.png]] von unbesetzten Städten
  
  
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=== Naturwunder ===
 
=== Naturwunder ===
  
* Jedes entdeckte Naturwunder gewährt +1 [[Bild:5zufrieden.png]], außer:
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* Jedes entdeckte Naturwunder gewährt +1 [[Datei:5zufrieden.png]]
  
* Old Faithful +3 [[Bild:5zufrieden.png]]
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* Old Faithful +3 [[Datei:5zufrieden.png]] (wenn im Staatsgebiet)
  
* Jungbrunnen +10 [[Bild:5zufrieden.png]]
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* Jungbrunnen +10 [[Datei:5zufrieden.png]] (wenn im Staatsgebiet)
  
 
== Faktoren der Unzufriedenheit ==
 
== Faktoren der Unzufriedenheit ==
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* Anzahl* der Städte (2 [[Bild:5unfriede.png]] pro Stadt)
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* Anzahl der Städte (3 [[Datei:5unfriede.png]] pro Stadt)
  
* Bevölkerung (1 [[Bild:5unfriede.png]] pro [[Bild:5pop.png]])
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* Bevölkerung (1 [[Datei:5unfriede.png]] pro [[Datei:5pop.png]])
  
 
* Annexion (ohne Gerichtsgebäude)
 
* Annexion (ohne Gerichtsgebäude)
** Anzahl* der annektierten Städte (2,25 [[Bild:5unfriede.png]] pro Stadt)
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** Anzahl* der annektierten Städte (5 [[Datei:5unfriede.png]] pro Stadt)
** Annektierte Bevölkerung (1,34 [[Bild:5unfriede.png]] pro [[Bild:5pop.png]])
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** Annektierte Bevölkerung (1,34 [[Datei:5unfriede.png]] pro [[Datei:5pop.png]])
Sobald das Gerichtsgebäude in der Stadt steht, fällt diese [[Bild:5unfriede.png]] komplett weg.
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** Sobald das Gerichtsgebäude in der Stadt steht, fällt die zusätzliche [[Datei:5unfriede.png]] komplett weg und die Stadt wird wie eine normale bewertet.
  
 
* Eine Marionette wird wie eine normale Stadt bewertet.
 
* Eine Marionette wird wie eine normale Stadt bewertet.
  
(*)Die Kartengröße hat Einfluss auf diesen Wert (z.B. riesige Karten = -40%[[Bild:5unfriede.png]]).
+
*Die Kartengröße hat Einfluss auf diesen Wert (z.B. riesige Karten = -40%[[Datei:5unfriede.png]]).
  
 
== Sozialpolitiken ==
 
== Sozialpolitiken ==
 
+
* '''Tradition'''
* Tradition -> Legalismus: Reduziert die durch [[Bild:5pop.png]] entstehenden [[Bild:5unfriede.png]] in der Hauptstadt um 33%
+
** {{Sozialpolitik Aristokratie (Civ5)}}
 
+
** {{Sozialpolitik Monarchie (Civ5)}}
* Unabhängigkeit -> Meritokratie: +0,5 [[Bild:5zufrieden.png]] für jede Stadt, die mit der Hauptstadt verbunden ist
+
* '''Unabhängigkeit'''
 
+
** {{Vorlage:Sozialpolitik Meritokratie (Civ5)}}
* Ehre -> Kriegerkaste: -1 [[Bild:5unfriede.png]] für jede Garnisionsstadt
+
* '''Ehre'''
 
+
** {{Vorlage:Sozialpolitik_Kriegerkaste_(Civ5)}}
* Frömmigkeit: +2 [[Bild:5zufrieden.png]]
+
** {{Vorlage:Sozialpolitik_Berufsarmee_(Civ5)}}
** Organisierte Religion: 25% weniger Überschuss an [[Bild:5zufrieden.png]] vonnöten für ein Goldenes Zeitalter
+
* '''Frömmigkeit'''
** Theokratie: 20% weniger [[Bild:5unfriede.png]] durch Bevölkerung nicht eroberter Städte
+
** {{Sozialpolitik_Mandat des Himmels_(Civ5)}}
** Mandat des Himmels: 50% des Überschusses an [[Bild:5zufrieden.png]] wird als [[Bild:5zufrieden.png]] auf den Sozialpolitiken-Zähler aufgeschlagen
+
** {{Sozialpolitik_Organisierte Religion_(Civ5)}}
 
+
* '''Patronat'''
* Patronat -> Völkerverständigung: von Stadtstaaten gespendete Luxusressourcen erhöhen ihren [[Bild:5zufrieden.png]] Effekt um 50%
+
** {{Vorlage:Sozialpolitik_Völkerverständigung_(Civ5)}}
 
+
* '''Wirtschaft'''
* Wirtschaft -> Protektionismus: jedes Luxusgut erhöht den Output an [[Bild:5zufrieden.png]] um +1
+
** {{Vorlage:Sozialpolitik Protektionismus (Civ5)}}
 
+
* '''Rationalismus'''
* Freiheit: Spezialisten erzeugen nur noch die Hälfte an [[Bild:5unfriede.png]] für Bevölkerung
+
** {{Vorlage:Sozialpolitik_Humanismus_(Civ5)}}
 
+
* '''Freiheit'''
* Rationalismus -> Humanismus: +1 [[Bild:5zufrieden.png]] für jede Universität
+
** {{Vorlage:Sozialpolitik_Demokratie_(Civ5)}}
 
+
* {{Vorlage:Sozialpolitik_Ordnung_(Civ5)}}
* Ordnung -> Planwirtschaft: -50% [[Bild:5unfriede.png]] für die Anzahl der Städte
+
* '''Autokratie'''
 
+
** {{Vorlage:Sozialpolitik_Polizeistaat_(Civ5)}}
* Autokratie -> Polizeistaat: -50% [[Bild:5unfriede.png]] für die Anzahl annektierter Städte
+
Hinweis: Alle Zufriedenheitsboni aus Gebäuden und Kriegerkaste wirken auch nur lokal.
 
 
  
 
== Einzigartige Eigenschaft ==
 
== Einzigartige Eigenschaft ==
  
* Indien (Bevölkerungswachstum): doppelte [[Bild:5unfriede.png]] für die Anzahl der Städte - halbe [[Bild:5unfriede.png]] für Bevölkerung
+
=== [[Indien (Civ5)|Indien]] ===
 +
{{Eigenschaft_Indien}}
  
* Griechenland (Hellenische Liga): stärkerer Einfluss auf Stadtstaaten. Besonders bei Stadtstaaten, die Luxusgüter verschenken kann der griechische Führer dadurch günstiger an Zufriedenheit durch diese Resourcen gelangen
+
=== [[Griechenland (Civ5)|Griechenland]] ===
 +
{{Eigenschaft_Griechenland}}
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''Besonders bei Stadtstaaten, die Luxusgüter verschenken kann der griechische Führer dadurch günstiger an Zufriedenheit durch diese Resourcen gelangen.''
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=== [[Rom (Civ5)|Rom]] ===
 +
{{Eigenschaft_Rom}}
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''Rom hat es daher leichter in seinem Imperium wichtige Gebäude zu errichten, die die Zufriedenheit steigern.''
  
* Rom (Die Ehre Roms): +25% auf alle Gebäude die auch in der Hauptstadt stehen. Rom hat es daher leichter in seinem Imperium wichtige Gebäude zu errichten, die die Zufriedenheit steigern
+
=== [[Ägypten (Civ5)|Ägypten]] ===
 +
{{Eigenschaft_Ägypten}}
 +
''Ägypten hat deswegen einen Vorteil beim Bau von Weltwundern, die teilweise auch die Zufriedenheit erhöhen.''
 +
=== [[Spanien (Civ5)|Spanien]] ===
 +
{{Eigenschaft_Spanien}}
  
* Ägypten (Errichter von Monumenten): +20% auf das Errichten von Weltwundern. Ägypten hat deswegen einen Vorteil beim Bau von Weltwundern, die teilweise auch die Zufriedenheit erhöhen
 
  
* Spanien (Sieben Städte aus Gold): doppelte [[Bild:5zufrieden.png]] durch Naturwunder
+
[[Civ5-Portal|zurück]]
  
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==Links==
  
== Einzigartiges Gebäude ==
+
[[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?80939-G-amp-K-Zufriedenheit&p=4795740&viewfull=1#post4795740 G&K Zufriedenheit]<br>
 
+
* [http://www.civilization5.com/#/community/feature_manual offizielles Handbuch]
* Persien, Satrapenhof (ersetzt Bank): +2 [[Bild:5zufrieden.png]]
+
* [http://well-of-souls.com/civ/index.html Civilization V Analyst]
 
+
* [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=372323 "Arioch's Analyst Thread" at civfanatics]
* Ägypten, Grabstätte (ersetzt Tempel): +2 [[Bild:5zufrieden.png]]
+
* [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=379605 "Just got my CIV V Strategy Guide!" at civfanatics]
 
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* [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=379783 "Civilization 5 - Wonders and national wonders partial overview" at civfanatics]
* Araber, Basar (ersetzt Markt): +1 Luxusressource die im Stadtradius modernisiert ist. (Kann getauscht werden)
+
* Bildnachweis Statusleiste: [http://www.civfanatics.com/gallery/files/4/9/4/4/0/athens_original.jpg civfanatics.com]
 
+
* Bildnachweis Zufriedenheitsübersicht: [http://forums.civfanatics.com/attachment.php?attachmentid=263424&d=1284105357 civfanatics.com]
 +
* [http://www.civforum.de/showthread.php?t=73577 Der Aufstand]
 
[[Civ5-Portal|zurück]]
 
[[Civ5-Portal|zurück]]
  
==Links==
+
== Civ5-Historie ==
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=== Grundversion ===
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Die Regeln der Zufriedenheit unterscheiden sich in der Grundversion durch folgende Merkmale:
  
*[http://www.civilization5.com/#/community/feature_manual offizielles Handbuch]
+
* Die Gebäude-[[Datei:5zufrieden.png]] über Sozialpolitiken ist nicht an die [[Datei:5pop.png]] der jeweiligen Stadt gekoppelt und wirkt somit global.
*[http://well-of-souls.com/civ/index.html Civilization V Analyst]
+
* Kriegerkaste wirkt ebenso global.
*[http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=372323 "Arioch's Analyst Thread" at civfanatics]
 
*[http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=379605 "Just got my CIV V Strategy Guide!" at civfanatics]
 
*[http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=379783 "Civilization 5 - Wonders and national wonders partial overview" at civfanatics]
 
*Bildnachweis Statusleiste: [http://www.civfanatics.com/gallery/files/4/9/4/4/0/athens_original.jpg civfanatics.com]
 
*Bildnachweis Zufriedenheitsübersicht: [http://forums.civfanatics.com/attachment.php?attachmentid=263424&d=1284105357 civfanatics.com]
 
  
  
 
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Aktuelle Version vom 12. März 2015, 03:18 Uhr

Wiki Begriffsklärung.png

Dieser Artikel erläutert die Zufriedenheit in Civilization V. Für das gleichnamige Spielkonzept in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Zufriedenheit.


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Allgemein

Die Zufriedenheit der Bevölkerung ist ein Konzept, das sich auf die gesamte Zivilisation auswirkt. Dies unterscheidet Civ5 von vorherigen Teilen, in denen Zufriedenheit für jede einzelne Stadt unterschiedlich war. Eine Vielzahl von Faktoren produziert 5zufrieden.png und 5unfriede.png Gesichter. Diese Gesichter werden miteinander aufgewogen und entscheiden über das Level der Zufriedenheit der gesamten Zivilisation. Eine zufriedene Bevölkerung ist vor allem wichtig für Wachstum und Neugründung von Städten. Ähnlich der Korruption in Civ3 oder dem Stadtunterhalt in Civ4, ist dies also ein Konzept, welches eine zu schnelle Expansion erschweren kann. Zudem kann mit einem Überschuss an Zufriedenheit ein Goldenes Zeitalter ausgelöst werden.

Der Status der imperiumweiten Zufriedenheit kann ganz oben in der Statusleiste abgelesen werden. Der dritte Eintrag zeigt den Überschuss an 5zufrieden.png, der vierte Eintrag den Zähler für das Auslösen eines Goldenen Zeitalters.


Civ5-Statusleiste.jpg

Wenn man mit der Maus über die Zufriedenheitsanzeige fährt, erhält man einen detaillierten Überblick über die Quellen der Zufriedenheit und Unzufriedenheit. Beispiel:

Civ5.zufriedenheit.jpg


Auswirkungen

Es gibt verschiedene Arten von Zufriedenheit:


1. Zufriedene Bevölkerung

Ein Überschuss an 5zufrieden.png ist vorhanden. Dieser Überschuss wird pro Runde auf den Zähler für das Goldene Zeitalter addiert. Bei Erreichen eines gewissen Niveaus wird ein Goldenes Zeitalter ausgelöst.

Goldenes Zeitalter

Sobald ausreichend 5gap.png durch überschüssige 5zufrieden.png gesammelt wurden, bricht ein Goldenes Zeitalter an.

2. Unzufriedene Bevölkerung

Bei einem Überschuss an 5unfriede.png wird nichts zu dem Zähler für das Goldene Zeitalter beigetragen. Zudem sinkt das Wachstum der Städte um 75%.


Sehr unzufriedene Bevölkerung

Bei einem deutlichen Überschuss an 5unfriede.png gibt es schwerwiegendere Sanktionen. Städte wachsen gar nicht mehr, demzufolge können auch keine Siedler mehr produziert werden. Die städtische Produktion sinkt zudem pauschal um 50%. Außerdem erhalten alle militärischen Einheiten einen Kampfmalus von 33%.

Eine sehr unzufriedene Bevölkerung tritt ab einem Überschuss an 5unfriede.png von 10 auf.

Rebellen

Sobald im Reich 20 5unfriede.png gezählt werden, können alle paar Runden aufständische Rebellen im eigenen Land auftauchen. Anzahl und Art solcher barbarischen Einheiten hängen z.B. vom eigenen technologischen Fortschritt ab.

Feiertag

Der Feiertag hat eim civ-spezifischen Sinn nichts mit der Zufriedenheit zu tun und wird im Artikel zur Nahrung erklärt.

Faktoren der Zufriedenheit

5zufrieden.png werden durch folgende Dinge beeinflusst:


Schwierigkeitslevel

  • (1) - Siedler: 15 5zufrieden.png
  • (2) - Häuptling: 12 5zufrieden.png
  • (3) - Kriegsherr: 12 5zufrieden.png
  • (4) - Prinz: 9 5zufrieden.png
  • (5) - König: 9 5zufrieden.png
  • (6) - Kaiser: 9 5zufrieden.png
  • (7) - Unsterblich: 9 5zufrieden.png
  • (8) - Gottheit: 9 5zufrieden.png

Luxus-Ressourcen

jede Luxus-Ressource erhöht die Zufriedenheit um +4 5zufrieden.png . Dabei zählt aber immer nur eine Ressource des gleichen Typs. Z.B: egal ob man über eine oder mehrere Elfenbeinressourcen verfügt, der Zufriedenheitsbonus von +4 bleibt der selbe.


Gebäude

Alle Gebäude geben nur in Höhe der 5pop.png Bevölkerung der jeweiligen Stadt 5zufrieden.png Zufriedenheit, auch lokale Zufriedenheit genannt. (Beispielstadt mit 6 5pop.png Bevölkerung - a) Kolosseum + Zirkus = 4 5zufrieden.png, b) Kolosseum+ Stadion = 6 5zufrieden.png)

  • Zirkus: +2 5zufrieden.png (benötigt die Ressource Pferd oder Elfenbein als modernisiertes Feld im Stadtradius)
  • Steinwerke +1 5zufrieden.png (benötigt Stein als modernisiertes Feld im Stadtradius)
  • Arabien symbol civ5.png Basar (ersetzt Markt): +1 Luxusressource die im Stadtradius modernisiert ist. (Kann getauscht werden)

Weltwunder

  • Chichén Itzá: +4 5zufrieden.png
  • Notre Dame: + 10 5zufrieden.png
  • Die verbotene Stadt: -10% 5unfriede.png durch 5pop.png von unbesetzten Städten


Nationale Wunder

  • Cirkus Maximus: +5 5zufrieden.png (benötigt Kolosseum in jeder Stadt)


Naturwunder

  • Jedes entdeckte Naturwunder gewährt +1 5zufrieden.png
  • Old Faithful +3 5zufrieden.png (wenn im Staatsgebiet)
  • Jungbrunnen +10 5zufrieden.png (wenn im Staatsgebiet)

Faktoren der Unzufriedenheit

5unfriede.png werden durch folgende Dinge beeinflusst:


  • Anzahl der Städte (3 5unfriede.png pro Stadt)
  • Bevölkerung (1 5unfriede.png pro 5pop.png)
  • Annexion (ohne Gerichtsgebäude)
    • Anzahl* der annektierten Städte (5 5unfriede.png pro Stadt)
    • Annektierte Bevölkerung (1,34 5unfriede.png pro 5pop.png)
    • Sobald das Gerichtsgebäude in der Stadt steht, fällt die zusätzliche 5unfriede.png komplett weg und die Stadt wird wie eine normale bewertet.
  • Eine Marionette wird wie eine normale Stadt bewertet.
  • Die Kartengröße hat Einfluss auf diesen Wert (z.B. riesige Karten = -40%5unfriede.png).

Sozialpolitiken

  • Tradition
    • Aristokratie: +15% 5prod.png für den Bau von Weltwundern. +1 5zufrieden.png je 10 5pop.png in einer Stadt
      Der Bonus wirkt sowohl bei normalen als auch bei nationalen Wundern.
    • Monarchie [Benötigt Legalismus]: +1 5gold.png und -1 5unfriede.png pro 2 5pop.png in der Hauptstadt.
  • Unabhängigkeit
    • Meritokratie [benötigt Staatsbürgerschaft]: +1 5zufrieden.png in jeder Stadt, die über einen 5handel.png mit der Hauptstadt verbunden ist. -5% 5unfriede.png von 5pop.png unbesetzter Städte.
  • Ehre
  • Frömmigkeit
  • Patronat
    • Völkerverständigung [benötigt Scholastik]: Die Anzahl der von Stadtstaaten verschenkten strategischen Ressourcen wird um 100% erhöht. Die 5zufrieden.png durch geschenkte Luxusgüter erhöht sich um 50%.
  • Wirtschaft
    • Protektionismus [benötigt Unternehmertum & Merkantilismus]: +2 5zufrieden.png (Zufriedenheit) durch jedes Luxusgut.
  • Rationalismus
  • Freiheit
  • Ordnung: +1 5zufrieden.png pro Stadt. [Kann Große Ingenieure mit 5glauben.png kaufen. Kann nicht gleichzeitig mit Autokratie oder Freiheit aktiviert sein.]
  • Autokratie
    • Polizeistaat [benötigt Millitarismus]: +3 5zufrieden.png pro Gerichtsgebäude und dessen Bauzeit um die Hälfte reduziert. Die Effektivität feindlicher Spione ist um 25% reduziert. +25% höhere Chance für Gegenspione, feindliche Spione zu fangen.

Hinweis: Alle Zufriedenheitsboni aus Gebäuden und Kriegerkaste wirken auch nur lokal.

Einzigartige Eigenschaft

Indien

Bevölkerungswachstum

  • 5unfriede.png durch die Anzahl der Städte wird verdoppelt und die 5unfriede.png durch die Gesamtbevölkerung wird halbiert

Griechenland

Hellenische Liga

  • Einfluss 5einfluss.png auf Stadtstaaten sinkt halb so schnell und steigt doppelt so schnell wie bei anderen Zivilisationen
  • Einheiten dürfen jederzeit Gebiete der Stadtstaaten betreten

Besonders bei Stadtstaaten, die Luxusgüter verschenken kann der griechische Führer dadurch günstiger an Zufriedenheit durch diese Resourcen gelangen.

Rom

Die Ehre Roms

  • +25% 5prod.png für den Bau eines Gebäudes, falls es bereits in der Hauptstadt errichtet wurde
    Bonus gilt auch für Marionettenstädte

Rom hat es daher leichter in seinem Imperium wichtige Gebäude zu errichten, die die Zufriedenheit steigern.

Ägypten

Errichter von Monumenten

  • +20% Produktionsgeschwindigkeit für Wunder

Ägypten hat deswegen einen Vorteil beim Bau von Weltwundern, die teilweise auch die Zufriedenheit erhöhen.

Spanien

Sieben Städte aus Gold

  • Einmaliger 5gold.png-Bonus für die Entdeckung von Naturwundern:
    • Erstentdeckung je Naturwunder 500 5gold.png
    • Erstentdeckung El Dorado 1000 5gold.png
    • ansonsten 100 5gold.png
  • Doppelte 5zufrieden.png durch die Entdeckung von Naturwundern.
  • Doppelte Geländefelderträge von Naturwundern aus den Bereichen: 5nahr.png, 5prod.png, 5gold.png, 5forsch.png, 5kult.png, 5glauben.png und 5zufrieden.png


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Links

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Civ5-Historie

Grundversion

Die Regeln der Zufriedenheit unterscheiden sich in der Grundversion durch folgende Merkmale:

  • Die Gebäude-5zufrieden.png über Sozialpolitiken ist nicht an die 5pop.png der jeweiligen Stadt gekoppelt und wirkt somit global.
  • Kriegerkaste wirkt ebenso global.


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