Spielwiese: Unterschied zwischen den Versionen
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− | !style="background-color:# | + | !style="background-color:#AAAAAA;" | <span style="color:#FFFFFF;">Technologie</span> |
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Version vom 12. September 2011, 11:46 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Tabellenkopf
Werte zweizeilig
Einheit | Art | Zeitalter | ![]() |
![]() |
RW | ![]() |
![]() |
Res. | Technologie | Info |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Zivilist | Antike | 55 ![]() |
32 ![]() |
0 | 2 ![]() |
106 ![]() |
keine Voraussetzung | Gründet neue Städte. Während ihrer Produktion stagniert das ![]() ![]() | |
![]() |
Zivilist | Antike | 0 | 0 | 0 | 2 ![]() |
70 ![]() |
keine Voraussetzung; ab Eisenbahn sind Schienen baubar | Baut Straßen, Eisenbahnnetze und Modernisierungen auf Geländefeldern. | |
![]() |
Marine | Industrie | 35 ![]() |
18 ![]() |
2 RW | 4 ![]() |
1200 ![]() |
![]() |
Dampfmaschine | kann nur die Küste befahren |
![]() |
Zivilist | Antike | 0 | 0 | 0 | 4 ![]() |
50 ![]() |
Segeln; ab Kühltechnik sind Bohrinseln baubar | Baut Fischerboote und Bohrinseln auf Meeresressourcen. Dabei wird die Einheit verbraucht. | |
![]() |
Zivilist, ![]() |
0 | 0 | 0 | 2 ![]() |
0 | keine Voraussetzung; ab Wissenschaftstheorie +2 ![]() |
Bau einer Akademie (+6/+8 ![]() ![]() |
Werte einzeilig ohne "RW"
Einheit | Art | Zeitalter | ![]() |
![]() |
RW | ![]() |
![]() |
Res. | Technologie | Info |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Zivilist | Antike | 55 ![]() |
32 ![]() |
0 | 2 ![]() |
106 ![]() |
keine Voraussetzung | Gründet neue Städte. Während ihrer Produktion stagniert das ![]() ![]() | |
![]() |
Zivilist | Antike | 0 | 0 | 0 | 2 ![]() |
70 ![]() |
keine Voraussetzung; ab Eisenbahn sind Schienen baubar | Baut Straßen, Eisenbahnnetze und Modernisierungen auf Geländefeldern. | |
![]() |
Marine | Industrie | 35 ![]() |
18 ![]() |
2 | 4 ![]() |
1200 ![]() |
![]() |
Dampfmaschine | kann nur die Küste befahren |
![]() |
Zivilist | Antike | 0 | 0 | 0 | 4 ![]() |
50 ![]() |
Segeln; ab Kühltechnik sind Bohrinseln baubar | Baut Fischerboote und Bohrinseln auf Meeresressourcen. Dabei wird die Einheit verbraucht. | |
![]() |
Zivilist, ![]() |
0 | 0 | 0 | 2 ![]() |
0 | keine Voraussetzung; ab Wissenschaftstheorie +2 ![]() |
Bau einer Akademie (+6/+8 ![]() ![]() |
Werte einzeilig mit "RW"
Einheit | Art | Zeitalter | ![]() |
![]() |
RW | ![]() |
![]() |
Res. | Technologie | Info |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Zivilist | Antike | 55 ![]() |
32 ![]() |
0 | 2 ![]() |
106 ![]() |
keine Voraussetzung | Gründet neue Städte. Während ihrer Produktion stagniert das ![]() ![]() | |
![]() |
Zivilist | Antike | 0 | 0 | 0 | 2 ![]() |
70 ![]() |
keine Voraussetzung; ab Eisenbahn sind Schienen baubar | Baut Straßen, Eisenbahnnetze und Modernisierungen auf Geländefeldern. | |
![]() |
Marine | Industrie | 35 ![]() |
18 ![]() |
2 RW | 4 ![]() |
1200 ![]() |
![]() |
Dampfmaschine | kann nur die Küste befahren |
![]() |
Zivilist | Antike | 0 | 0 | 0 | 4 ![]() |
50 ![]() |
Segeln; ab Kühltechnik sind Bohrinseln baubar | Baut Fischerboote und Bohrinseln auf Meeresressourcen. Dabei wird die Einheit verbraucht. | |
![]() |
Zivilist, ![]() |
0 | 0 | 0 | 2 ![]() |
0 | keine Voraussetzung; ab Wissenschaftstheorie +2 ![]() |
Bau einer Akademie (+6/+8 ![]() ![]() |
Werte zweizeilig
Einheit | Art | Zeitalter | ![]() |
![]() |
RW | ![]() |
![]() |
Res. | Technologie | Info |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Zivilist | Antike | 55 ![]() |
32 ![]() |
0 | 2 ![]() |
106 ![]() |
keine Voraussetzung | Gründet neue Städte. Während ihrer Produktion stagniert das ![]() ![]() | |
![]() |
Zivilist | Antike | 0 | 0 | 0 | 2 ![]() |
70 ![]() |
keine Voraussetzung; ab Eisenbahn sind Schienen baubar | Baut Straßen, Eisenbahnnetze und Modernisierungen auf Geländefeldern. | |
![]() |
Marine | Industrie | 35 ![]() |
18 ![]() |
2 RW | 4 ![]() |
1200 ![]() |
![]() |
Dampfmaschine | kann nur die Küste befahren |
![]() |
Zivilist | Antike | 0 | 0 | 0 | 4 ![]() |
50 ![]() |
Segeln; ab Kühltechnik sind Bohrinseln baubar | Baut Fischerboote und Bohrinseln auf Meeresressourcen. Dabei wird die Einheit verbraucht. | |
![]() |
Zivilist, ![]() |
0 | 0 | 0 | 2 ![]() |
0 | keine Voraussetzung; ab Wissenschaftstheorie +2 ![]() |
Bau einer Akademie (+6/+8 ![]() ![]() |
langer Kopf
Einheit | Art | Zeitalter | Stärke(nah) | (fern) | Reichweite | Mobilität | Kosten | Ressourcen | Technologie | Info |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Zivilist | Antike | 55 ![]() |
32 ![]() |
0 | 2 ![]() |
106 ![]() |
keine Voraussetzung | Gründet neue Städte. Während ihrer Produktion stagniert das ![]() ![]() | |
![]() |
Zivilist | Antike | 0 | 0 | 0 | 2 ![]() |
70 ![]() |
keine Voraussetzung; ab Eisenbahn sind Schienen baubar | Baut Straßen, Eisenbahnnetze und Modernisierungen auf Geländefeldern. | |
![]() |
Marine | Industrie | 35 ![]() |
18 ![]() |
2 RW | 4 ![]() |
1200 ![]() |
![]() |
Dampfmaschine | kann nur die Küste befahren |
![]() |
Zivilist | Antike | 0 | 0 | 0 | 4 ![]() |
50 ![]() |
Segeln; ab Kühltechnik sind Bohrinseln baubar | Baut Fischerboote und Bohrinseln auf Meeresressourcen. Dabei wird die Einheit verbraucht. | |
![]() |
Zivilist, ![]() |
0 | 0 | 0 | 2 ![]() |
0 | keine Voraussetzung; ab Wissenschaftstheorie +2 ![]() |
Bau einer Akademie (+6/+8 ![]() ![]() |
Neue Tabellenfarbe
Einheit | Art | Zeitalter | ![]() |
![]() |
RW | ![]() |
![]() |
Res. | Technologie | Info |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Zivilist | Antike | 0 | 0 | 0 | 2 ![]() |
106 ![]() |
keine Voraussetzung | Gründet neue Städte. Während ihrer Produktion stagniert das ![]() ![]() | |
![]() |
Zivilist | Antike | 0 | 0 | 0 | 2 ![]() |
70 ![]() |
keine Voraussetzung; ab Eisenbahn sind Schienen baubar | Baut Straßen, Eisenbahnnetze und Modernisierungen auf Geländefeldern. | |
![]() |
Zivilist | Antike | 0 | 0 | 0 | 4 ![]() |
50 ![]() |
Segeln; ab Kühltechnik sind Bohrinseln baubar | Baut Fischerboote und Bohrinseln auf Meeresressourcen. Dabei wird die Einheit verbraucht. | |
![]() |
Zivilist, ![]() |
0 | 0 | 0 | 2 ![]() |
0 | keine Voraussetzung; ab Wissenschaftstheorie +2 ![]() |
Bau einer Akademie (+6/+8 ![]() ![]() | ||
![]() |
Zivilist, ![]() |
0 | 0 | 0 | 2 ![]() |
0 | keine Voraussetzung; ab Chemie +1 ![]() |
Bau einer Fabrikanlage (+4/+5 ![]() ![]() | ||
![]() |
Zivilist, ![]() |
0 | 0 | 0 | 2 ![]() |
0 | keine Voraussetzung; ab Wirtschaftswesen +1 ![]() |
Bau eines Zollamts (+4/+5 ![]() ![]() | ||
![]() |
Zivilist, ![]() |
0 | 0 | 0 | 2 ![]() |
0 | keine Voraussetzung | Bau eines Wahrzeichens (+6 ![]() ![]() | ||
![]() |
Zivilist, ![]() |
0 | 0 | 0 | 2 ![]() |
0 | keine Voraussetzung | Im Umkreis von 2 Feldern erhalten eigene Einheiten einen 20%-Bonus auf ihre ![]() ![]() ![]() | ||
![]() |
Zivilist, ![]() |
0 | 0 | 0 | 2 ![]() |
0 | keine Voraussetzung | Die Zivilisationseigenschaft von China erweitert den Großen General: Seine Erscheinungsrate ist um 50% gesteigert. Im Umkreis von 2 Feldern erhalten eigene Einheiten einen 35%-Bonus auf ihre ![]() ![]() ![]() | ||
![]() |
Zivilist, ![]() |
0 | 0 | 0 | 5 ![]() |
0 | keine Voraussetzung | Spezialeinheit der Mongolen ersetzt Großen General: Im Umkreis von 2 Feldern erhalten eigene Einheiten einen 20%-Bonus auf ihre ![]() ![]() ![]() | ||
![]() |
Nahkampf | Antike | 4 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
25 ![]() |
keine Voraussetzung | Ignoriert erhöhte Bewegungskosten für Gelände. Kann einzigartige Beförderungen wählen: Survivalismus I-III sowie Spähen I-III. Ruinen können diese Einheit zur Bogenschützenklasse befördern. | |
![]() |
Nahkampf | Antike | 6 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
40 ![]() |
keine Voraussetzung | Ruinen können diese Einheit zur Speerkämpferklasse befördern. | |
![]() |
Nahkampf | Antike | 6 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
20 ![]() |
keine Voraussetzung | Spezialeinheit der Barbaren ersetzt Krieger: Entgegen aller anderen Kriegereinheiten, kann diese nicht zur Speerkämpferklasse befördert werden. | |
![]() |
Nahkampf | Antike | 6 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
40 ![]() |
keine Voraussetzung | Spezialeinheit der Azteken ersetzt Krieger: +50% ![]() ![]() | |
![]() |
Nahkampf | Antike | 6 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
40 ![]() |
keine Voraussetzung | Spezialeinheit von Polynesien (DLC) ersetzt Krieger: Haka-Kriegstanz = -10% ![]() | |
![]() |
Schütze | Antike | 4 ![]() |
6 ![]() |
2 RW | 2 ![]() |
40 ![]() |
Bogenschießen | Stadtangriffsmalus: -25% ![]() | |
![]() |
Schütze | Antike | 4 ![]() |
7 ![]() |
2 RW | 2 ![]() |
40 ![]() |
Bogenschießen | Spezialeinheit der Barbaren ersetzt Bogenschütze: Stadtangriffsmalus: -25% ![]() | |
![]() |
Schütze | Antike | 6 ![]() |
8 ![]() |
2 RW | 2 ![]() |
40 ![]() |
Bogenschießen | Spezialeinheit von Babylon (DLC) ersetzt Bogenschütze: Stadtangriffsmalus: -25% ![]() | |
![]() |
Schütze | Antike | 3 ![]() |
6 ![]() |
2 RW | 2 ![]() |
40 ![]() |
Bogenschießen | Spezialeinheit der Inka (DLC) ersetzt Bogenschütze: Rückzugsmöglichkeit vor Nahkampfangriffen; hat keinen Stadtangriffsmalus! | |
![]() |
Nahkampf | Antike | 7 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
56 ![]() |
Bronzeverarbeitung | +100% ![]() | |
![]() |
Nahkampf | Antike | 8 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
56 ![]() |
Bronzeverarbeitung | Spezialeinheit von Persien ersetzt Speerkämpfer: +100% ![]() | |
![]() |
Nahkampf | Antike | 9 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
56 ![]() |
Bronzeverarbeitung | Spezialeinheit von Griechenland ersetzt Speerkämpfer: +100% ![]() | |
Phalanx | Nahkampf | Antike | 8 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
56 ![]() |
Bergbau | Spezialeinheit von Sumer (Wunder-Szenario) ersetzt Speerkämpfer: +100% ![]() | |
![]() |
Marine | Antike | 6 ![]() |
4 ![]() |
2 RW | 4 ![]() |
56 ![]() |
Segeln | Kann keine Ozeane befahren. | |
![]() |
Marine | Antike | 5 ![]() |
3 ![]() |
2 RW | 3 ![]() |
50 ![]() |
Spezialeinheit der Barbaren ersetzt Triere: Kann keine Ozeane befahren. | ||
![]() |
Schütze | Antike | 4 ![]() |
7 ![]() |
2 RW | 4 ![]() |
56 ![]() |
![]() |
Das Rad | Stadtangriffsmalus -25% ![]() ![]() |
![]() |
Schütze | Antike | 4 ![]() |
7 ![]() |
2 RW | 5 ![]() |
56 ![]() |
Das Rad | Spezialeinheit von Ägypten ersetzt Streitwagenbogenschütze: keine ![]() ![]() ![]() | |
![]() |
Schütze | Antike | 6 ![]() |
8 ![]() |
2 RW | 3 ![]() |
70 ![]() |
Das Rad | Spezialeinheit von Indien ersetzt Streitwagenbogenschütze: keine Ressourcen erforderlich; Stadtangriffsmalus -25% ![]() | |
Schwerer Streitwagen | Reiter | Antike | 12 ![]() |
3 ![]() |
100 ![]() |
![]() |
Das Rad | Spezialeinheit vom Hethiterreich (Wunder-Szenario) ersetzt Streitwagenbogenschütze: +20% ![]() ![]() ![]() | ||
![]() |
Nahkampf | Klassik | 11 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
75 ![]() |
![]() |
Eisenverarbeitung | |
![]() |
Nahkampf | Klassik | 13 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
75 ![]() |
![]() |
Eisenverarbeitung | Spezialeinheit von Rom ersetzt Schwertkämpfer, baut Festungen & Straßen |
![]() |
Nahkampf | Klassik | 11 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
75 ![]() |
Eisenverarbeitung | Spezialeinheit der Irokesen ersetzt Schwertkämpfer, +25% ![]() | |
![]() |
Belagerung | Klassik | 5 ![]() |
11 ![]() |
2 RW | 2 ![]() |
75 ![]() |
![]() |
Mathematik | gegen Städte +50% ![]() |
![]() |
Belagerung | Klassik | 5 ![]() |
14 ![]() |
2 RW | 2 ![]() |
75 ![]() |
![]() |
Mathematik | Spezialeinheit von Rom ersetzt Katapult, muss in Stellung gehen, gegen Städte +50% ![]() |
![]() |
Reiter | Klassik | 10 ![]() |
0 | 0 | 4 ![]() |
75 ![]() |
![]() |
Reiterei | keine Verteidigungsboni, Malus beim Stadtangriff |
![]() |
Reiter | Klassik | 12 ![]() |
0 | 0 | 5 ![]() |
75 ![]() |
![]() |
Reiterei | Spezialeinheit von Griechenland ersetzt Reiter, zusätzliche Punkte für den Großen General, keine Verteidigungsboni, Malus beim Stadtangriff |
![]() |
Nahkampf | Mittelalter | 10 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
90 ![]() |
Öffentliche Verwaltung | gegen berittene Einheiten +100% ![]() | |
![]() |
Nahkampf | Mittelalter | 10 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
45 ![]() |
Öffentliche Verwaltung | Spezialeinheit von Deutschland ersetzt Pikenier, gegen berittene Einheiten +100% ![]() | |
![]() |
Schütze | Mittelalter | 10 ![]() |
15 ![]() |
2 RW | 2 ![]() |
120 ![]() |
Maschinen | Stadtangriffe -25% ![]() | |
![]() |
Schütze | Mittelalter | 10 ![]() |
15 ![]() |
3 RW | 2 ![]() |
120 ![]() |
Maschinen | Spezialeinheit von England ersetzt Armbrustschütze, Stadtangriffe -25% ![]() | |
![]() |
Schütze | Mittelalter | 10 ![]() |
11 ![]() |
2 RW | 2 ![]() |
120 ![]() |
Maschinen | Spezialeinheit von China ersetzt Armbrustschütze, kann 2x angreifen, Stadtangriffe -25% ![]() | |
![]() |
Nahkampf | Mittelalter | 16 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
120 ![]() |
![]() |
Stahl | |
![]() |
Nahkampf | Mittelalter | 16 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
120 ![]() |
![]() |
Stahl | Spezialeinheit von Japan ersetzt Langschwertkämpfer, zusätzliche Punkte für den Großen General |
![]() |
Nahkampf | Mittelalter | 16 ![]() |
0 | 0 | 3 ![]() |
120 ![]() |
![]() |
Stahl | Spezialeinheit von Dänemark ersetzt Langschwertkämpfer, Amphibisch |
![]() |
Reiter | Mittelalter | 18 ![]() |
0 | 0 | 3 ![]() |
120 ![]() |
![]() |
Ritterlichkeit | Fortbewegen nach Angriff möglich, keine Verteidigungsboni, Malus beim Stadtangriff |
![]() |
Schütze | Mittelalter | 10 ![]() |
15 ![]() |
2 RW | 3 ![]() |
120 ![]() |
![]() |
Ritterlichkeit | Spezialeinheit von Arabien ersetzt Ritter, Beweglich nach Kampf, Stadtangriffe -25% ![]() |
![]() |
Reiter | Mittelalter | 18 ![]() |
0 | 0 | 3 ![]() |
120 ![]() |
![]() |
Ritterlichkeit | Spezialeinheit von Songhai ersetzt Ritter, Beweglich nach Kampf, keine defensiven Geländeboni, aber kein Stadtangriffsmalus |
![]() |
Schütze | Mittelalter | 8 ![]() |
13 ![]() |
2 RW | 5 ![]() |
120 ![]() |
![]() |
Ritterlichkeit | Spezialeinheit der Mongolen ersetzt Ritter, doppelte Erfahrung durch Kampf, Fortbewegen nach Angriff möglich, kein Stadtangriffsmalus |
![]() |
Reiter | Mittelalter | 18 ![]() |
0 | 0 | 3 ![]() |
120 ![]() |
![]() |
Ritterlichkeit | Spezialeinheit von Spanien ersetzt Ritter, keine Verteidigungsboni, gründet Städte, Fortbewegen nach Angriff möglich, zusätzliche Sicht, kann mit Verteidigung wassern |
![]() |
Reiter | Mittelalter | 22 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
120 ![]() |
Ritterlichkeit | Spezialeinheit von Siam ersetzt Ritter, gegen Reiter +50% ![]() | |
![]() |
Belagerung | Mittelalter | 8 ![]() |
16 ![]() |
2 RW | 2 ![]() |
120 ![]() |
![]() |
Physik | gegen Städte +50% ![]() |
![]() |
Belagerung | Mittelalter | 8 ![]() |
25 ![]() |
2 RW | 2 ![]() |
120 ![]() |
Physik | Spezialeinheit von Korea ersetzt Tribok, gegen Städte -25% ![]() | |
![]() |
Schießpulver | Renaissance | 16 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
150 ![]() |
Schießpulver | ||
![]() |
Schießpulver | Renaissance | 20 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
150 ![]() |
Schießpulver | Spezialeinheit von Frankreich ersetzt Musketier | |
![]() |
Schießpulver | Renaissance | 16 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
150 ![]() |
Schießpulver | Spezialeinheit von Amerika ersetzt Musketier, ignoriert erhöhte Bewegungskosten des Geländes, startet mit Beförderung Drill I | |
![]() |
Schießpulver | Renaissance | 16 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
150 ![]() |
Schießpulver | Spezialeinheit der Osmanen ersetzt Musketier, heilt sich nach Sieg vollständig | |
![]() |
Schießpulver | Renaissance | 18 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
175 ![]() |
Schießpulver | Spezialeinheit von Spanien ersetzt Musketier, gegen berittene Einheiten +100% ![]() | |
![]() |
Reiter | Renaissance | 22 ![]() |
0 | 0 | 4 ![]() |
185 ![]() |
![]() |
Metallverarbeitung | keine Verteidigungsboni, Malus beim Stadtangriff |
![]() |
Reiter | Renaissance | 22 ![]() |
0 | 0 | 5 ![]() |
185 ![]() |
![]() |
Metallverarbeitung | Spezialeinheit der Osmanen ersetzt Lancier, keine Verteidigungsboni, Stadtangriffsmalus, zusätzliche Sichtweite (+1), plündert ohne Fortbewegungskosten |
![]() |
Belagerung | Renaissance | 13 ![]() |
26 ![]() |
2 RW | 2 ![]() |
185 ![]() |
Chemie | gegen Städte +20% ![]() | |
![]() |
Marine | Renaissance | 15 ![]() |
7 ![]() |
2 RW | 6 ![]() |
120 ![]() |
Astronomie | Sichtweite +2 | |
![]() |
Marine | Renaissance | 30 ![]() |
12 ![]() |
2 RW | 4 ![]() |
120 ![]() |
Astronomie | Spezialeinheit von Korea ersetzt Karavelle, kann nur die Küste befahren | |
![]() |
Schießpulver | Renaissance | 25 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
225 ![]() |
Drall | ||
![]() |
Schießpulver | Renaissance | 25 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
225 ![]() |
Drall | Spezialeinheit von Dänemark ersetzt Schütze, auf Hügel, Schnee & Tundra +100% ![]() ![]() | |
![]() |
Reiter | Renaissance | 25 ![]() |
0 | 0 | 3 ![]() |
225 ![]() |
![]() |
Militärwissenschaft | Fortbewegung nach Angriffen, Malus gegen Berittene (50%), Stadtangriffsmalus, keine Verteidigungsboni |
![]() |
Reiter | Renaissance | 25 ![]() |
0 | 0 | 3 ![]() |
225 ![]() |
![]() |
Militärwissenschaft | Spezialeinheit von Russland ersetzt Kavallerie, keine Verteidigungsboni, Malus gegen berittene Einheiten, Bonus gegen verletzte Einheiten |
![]() |
Marine | Renaissance | 30 ![]() |
15 ![]() |
2 RW | 5 ![]() |
185 ![]() |
![]() |
Navigation | |
![]() |
Marine | Renaissance | 30 ![]() |
17 ![]() |
2 RW | 5 ![]() |
170 ![]() |
![]() |
Navigation | Spezialeinheit von England ersetzt Fregatte, Sichtweite +1 |
![]() |
Marine | Industrie | 35 ![]() |
18 ![]() |
2 RW | 4 ![]() |
270 ![]() |
![]() |
Dampfmaschine | kann nur die Küste befahren |
![]() |
Schießpulver | Industrie | 36 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
320 ![]() |
Normbauteile | ||
![]() |
Schießpulver | Industrie | 36 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
320 ![]() |
Normbauteile | Spezialeinheit von Frankreich ersetzt Infanterie, im fremden Gelände +20% ![]() | |
![]() |
Belagerung | Industie | 16 ![]() |
32 ![]() |
3 RW | 2 ![]() |
320 ![]() |
Dynamit | gegen Städte +20% ![]() | |
![]() |
Marine | Industrie | 35 ![]() |
22 ![]() |
2 RW | 8 ![]() |
375 ![]() |
Verbrennungsmotor | gegen U-Boote +100% ![]() | |
![]() |
Marine | Industrie | 60 ![]() |
32 ![]() |
3 RW | 4 ![]() |
375 ![]() |
![]() |
Telegrafie | Indirekter Kampf, verwundbar durch Luftwaffe und U-Boote |
![]() |
Marine | Industrie | 25 ![]() |
60 ![]() |
3 RW | 5 ![]() |
375 ![]() |
![]() |
Kühltechnik | unsichtbar (außer für Zerstörer & U-Boote) |
![]() |
Schießpulver | Industrie | 32 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
270 ![]() |
Normbauteile | gegen Panzer +100% ![]() | |
![]() |
Schießpulver | Industrie | 32 ![]() |
0 | 2 RW | 2 ![]() |
375 ![]() |
Funkwesen | ||
![]() |
Panzer | Industrie | 50 ![]() |
0 | 0 | 5 ![]() |
375 ![]() |
![]() |
Verbrennungsmotor | Fortbewegung nach Angriff, keine Defensivboni, -25% ![]() |
![]() |
Panzer | Industrie | 60 ![]() |
0 | 0 | 6 ![]() |
375 ![]() |
![]() |
Verbrennungsmotor | Spezialeinheit von Deutschland ersetzt Panzer, Fortbewegung nach Angriff, keine Defensivboni, -25% ![]() |
![]() |
Jäger | Industrie | 0 | 40 ![]() |
8 RW | 0 | 375 ![]() |
![]() |
Luftfahrt | Abfangen (100), Luftraumsäuberung, Schwacher Fernangriff, Bonus gegen Hubschrauber, Luftaufklären |
![]() |
Jäger | Industrie | 0 | 40 ![]() |
8 RW | 0 | 375 ![]() |
![]() |
Luftfahrt | Spezialeinheit von Japan ersetzt Jäger, Abfangen (100), Luftraumsäuberung, Schwacher Fernangriff, Luftaufklären Bonus gegen Jäger & Hubschrauber |
![]() |
Marine | Industrie | 30 ![]() |
0 | 0 | 5 ![]() |
375 ![]() |
Luftfahrt | Platz für 3 Einheiten | |
![]() |
Schießpulver | Moderne | 50 ![]() |
0 | 0 | 3 ![]() |
375 ![]() |
Elektronik | ||
![]() |
Schießpulver | Moderne | 40 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
375 ![]() |
Radar | kann abgeworfen werden | |
![]() |
Bomber | Moderne | 0 | 50 ![]() |
10 RW | 0 | 375 ![]() |
![]() |
Radar | Malus gegen Marine |
![]() |
Bomber | Moderne | 0 | 50 ![]() |
10 RW | 0 | 375 ![]() |
![]() |
Radar | Spezialeinheit von Amerika ersetzt Bomber, gegen Städte +25% ![]() |
![]() |
Hubschrauber | Moderne | 50 ![]() |
0 | 0 | 6 ![]() |
425 ![]() |
![]() |
Raketentechnik | Bonus gegen Panzer, ignoriert Geländenachteile |
![]() |
Jäger | Moderne | 0 | 60 ![]() |
10 RW | 0 | 425 ![]() |
![]() |
Lasertechnologie | Abfangen (100), Luftraumsäuberung, Schwacher Fernangriff, Bonus gegen Hubschrauber, Luftaufklären |
![]() |
Panzer | Moderne | 80 ![]() |
0 | 0 | 5 ![]() |
375 ![]() |
![]() |
Lasertechnologie | Fortbewegung nach Angriff, keine Defensivboni, -25% ![]() |
![]() |
Belagerung | Moderne | 23 ![]() |
46 ![]() |
3 RW | 3 ![]() |
425 ![]() |
![]() |
Raketentechnik | gegen Städte +20% ![]() |
![]() |
Lenkwaffe | Moderne | 0 | 0 | 0 | 10 ![]() |
600 ![]() |
![]() |
Kernspaltung | Stationierbar auf Fluzeugträger, Ausweichen +50% |
![]() |
Bomber | Moderne | 0 | 80 ![]() |
20 RW | 0 | 425 ![]() |
![]() |
Tarnung | Ausweichen +100%, Klärt zu Zugbeginn 6 Felder weit auf, kann nicht auf Flugzeugträger installiert werden |
![]() |
Lenkwaffe | Moderne | 0 | 0 | 12 RW | 8 ![]() |
1000 ![]() |
2x ![]() |
Fortgeschrittene Ballistik | Stationierbar auf Raketenkreuzer & Atom-U-Boot, Ausweichen +50% |
![]() |
Schießpulver | Moderne | 40 ![]() |
0 | 2 RW | 4 ![]() |
425 ![]() |
![]() |
Computertechnologie | Kann Lufteinheiten angreifen |
![]() |
Lenkwaffe | Moderne | 0 | 60 ![]() |
8 RW | 0 | 150 ![]() |
![]() |
Satellitentechnologie | wird beim Angriff zerstört, Ausweichen (100) |
![]() |
Marine | Moderne | 30 ![]() |
70 ![]() |
3 RW | 6 ![]() |
425 ![]() |
![]() |
Computertechnologie | trägt bis zu 2 Raketen, Bonus gegen U-Boote, unsichbar |
![]() |
Marine | Moderne | 60 ![]() |
25 ![]() |
3 RW | 7 ![]() |
425 ![]() |
![]() |
Robotortechnik | trägt bis zu 3 Raketen, Bonus gegen Luftwaffe |
![]() |
Zivilist | Moderne | 0 | 0 | 0 | 2 ![]() |
500 ![]() |
Robotertechnik | 3x benötigt | |
![]() |
Zivilist | Moderne | 0 | 0 | 0 | 2 ![]() |
750 ![]() |
Satellitentechnologie | 1x benötigt | |
![]() |
Panzer | Zukunft | 150 ![]() |
0 | 0 | 3 ![]() |
425 ![]() |
![]() |
Kernfusion | Fortbewegung nach Angriff, keine Defensivboni, -33% ![]() |
![]() |
Zivilist | Zukunft | 0 | 0 | 0 | 2 ![]() |
750 ![]() |
Teilchenphysik | 1x benötigt | |
![]() |
Zivilist | Zukunft | 0 | 0 | 0 | 2 ![]() |
750 ![]() |
Nanotechnologie | 1x benötigt |
Symbole in eigener Spalte mit Hierarchiedarstellung
Symbole 30 px
Symbole | Einheit | Art | Zeitalter | ![]() |
![]() |
RW | ![]() |
![]() |
Res. | Technologie | Info |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Siedler | Zivilist | Antike | 55 ![]() |
32 ![]() |
0 | 2 ![]() |
106 ![]() |
keine Voraussetzung | Gründet neue Städte. Während ihrer Produktion stagniert das ![]() ![]() | |
![]() ![]() |
Bautrupp | Zivilist | Antike | 0 | 0 | 0 | 2 ![]() |
70 ![]() |
keine Voraussetzung; ab Eisenbahn sind Schienen baubar | Baut Straßen, Eisenbahnnetze und Modernisierungen auf Geländefeldern. | |
![]() ![]() |
Panzerschiff | Marine | Industrie | 35 ![]() |
18 ![]() |
2 RW | 4 ![]() |
1200 ![]() |
![]() |
Dampfmaschine | kann nur die Küste befahren |
![]() |
Arbeitsboot | Zivilist | Antike | 0 | 0 | 0 | 4 ![]() |
50 ![]() |
Segeln; ab Kühltechnik sind Bohrinseln baubar | Baut Fischerboote und Bohrinseln auf Meeresressourcen. Dabei wird die Einheit verbraucht. | |
![]() ![]() |
Großer Wissenschaftler | Zivilist, ![]() |
0 | 0 | 0 | 2 ![]() |
0 | keine Voraussetzung; ab Wissenschaftstheorie +2 ![]() |
Bau einer Akademie (+6/+8 ![]() ![]() |
Symbole 40px
Symbole | Einheit | Art | Zeitalter | ![]() |
![]() |
RW | ![]() |
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Res. | Technologie | Info |
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Siedler | Zivilist | Antike | 55 ![]() |
32 ![]() |
0 | 2 ![]() |
106 ![]() |
keine Voraussetzung | Gründet neue Städte. Während ihrer Produktion stagniert das ![]() ![]() | |
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Bautrupp | Zivilist | Antike | 0 | 0 | 0 | 2 ![]() |
70 ![]() |
keine Voraussetzung; ab Eisenbahn sind Schienen baubar | Baut Straßen, Eisenbahnnetze und Modernisierungen auf Geländefeldern. | |
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Panzerschiff | Marine | Industrie | 35 ![]() |
18 ![]() |
2 RW | 4 ![]() |
1200 ![]() |
![]() |
Dampfmaschine | kann nur die Küste befahren |
![]() |
Arbeitsboot | Zivilist | Antike | 0 | 0 | 0 | 4 ![]() |
50 ![]() |
Segeln; ab Kühltechnik sind Bohrinseln baubar | Baut Fischerboote und Bohrinseln auf Meeresressourcen. Dabei wird die Einheit verbraucht. | |
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Großer Wissenschaftler | Zivilist, ![]() |
0 | 0 | 0 | 2 ![]() |
0 | keine Voraussetzung; ab Wissenschaftstheorie +2 ![]() |
Bau einer Akademie (+6/+8 ![]() ![]() |