Einheiten (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen

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|Bogenschießen
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|Bogenschießen
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|Bronzeverarbeitung
 
|Bronzeverarbeitung
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|Bronzeverarbeitung
 
|Bronzeverarbeitung
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|Segeln
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|Das Rad
 
|Das Rad
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|Das Rad
 
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|Das Rad
 
|Das Rad
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|Eisenverarbeitung
 
|Eisenverarbeitung
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|Eisenverarbeitung
 
|Eisenverarbeitung
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|Eisenverarbeitung
 
|Eisenverarbeitung
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|Mathematik
 
|Mathematik
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|Mathematik
 
|Mathematik
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|Reiterei
 
|Reiterei
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|Reiterei
 
|Reiterei
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|
 
|Öffentliche Verwaltung
 
|Öffentliche Verwaltung
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|Öffentliche Verwaltung
 
|Öffentliche Verwaltung
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|Maschinen
 
|Maschinen
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|Maschinen
 
|Maschinen
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|Maschinen
 
|Maschinen
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|style="text-align:center" | [[Datei:5eisen_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Eisen]]
 
|Stahl
 
|Stahl
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|style="text-align:center" | [[Datei:5eisen_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Eisen]]
 
|Stahl
 
|Stahl
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|style="text-align:center" | [[Datei:5eisen_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Eisen]]
 
|style="text-align:center" | [[Datei:5eisen_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Eisen]]
 
|Stahl
 
|Stahl
 
|Spezialeinheit von [[Dänemark (Civ5)|Dänemark]] ersetzt [[Langschwertkämpfer (Civ5)|Langschwertkämpfer]], Amphibisch
 
|Spezialeinheit von [[Dänemark (Civ5)|Dänemark]] ersetzt [[Langschwertkämpfer (Civ5)|Langschwertkämpfer]], Amphibisch
|- style="background-color:#ffebad;"
 
|[[Huscar (Civ5)|Huscar]]
 
|Nahkampf
 
|Mittelalter
 
|style="text-align:center" | 18 [[Datei:5ks.png]]
 
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|style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]]
 
|style="text-align:center" | 150 [[Datei:5prod.png]]
 
|style="text-align:center" | [[Datei:5eisen_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Eisen]]
 
|Stahl
 
|Spezialeinheit aus Wikinger-Szenario, Beförderung: Deckung I & + 50% [[Datei:5ks.png]] gegen berittene Einheiten
 
 
|-
 
|-
 
|[[Datei:5ritter.png|x30px|link=Ritter (Civ5)]][[Ritter (Civ5)|Ritter]]
 
|[[Datei:5ritter.png|x30px|link=Ritter (Civ5)]][[Ritter (Civ5)|Ritter]]
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|style="text-align:center" | 3 [[Datei:5bw.png]]
 
|style="text-align:center" | 3 [[Datei:5bw.png]]
|style="text-align:center" | 165 [[Datei:5prod.png]]
+
|style="text-align:center" | 120 [[Datei:5prod.png]]
 
|style="text-align:center" | [[Datei:5pferde_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Pferde]]
 
|style="text-align:center" | [[Datei:5pferde_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Pferde]]
 
|Ritterlichkeit
 
|Ritterlichkeit
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|style="text-align:center" | 2
 
|style="text-align:center" | 2
 
|style="text-align:center" | 3 [[Datei:5bw.png]]
 
|style="text-align:center" | 3 [[Datei:5bw.png]]
|style="text-align:center" | 165 [[Datei:5prod.png]]
+
|style="text-align:center" | 120 [[Datei:5prod.png]]
 
|style="text-align:center" | [[Datei:5pferde_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Pferde]]
 
|style="text-align:center" | [[Datei:5pferde_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Pferde]]
 
|Ritterlichkeit
 
|Ritterlichkeit
Zeile 478: Zeile 466:
 
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|style="text-align:center" | 3 [[Datei:5bw.png]]
 
|style="text-align:center" | 3 [[Datei:5bw.png]]
|style="text-align:center" | 165 [[Datei:5prod.png]]
+
|style="text-align:center" | 120 [[Datei:5prod.png]]
 
|style="text-align:center" | [[Datei:5pferde_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Pferde]]
 
|style="text-align:center" | [[Datei:5pferde_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Pferde]]
 
|Ritterlichkeit
 
|Ritterlichkeit
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|style="text-align:center" | 5 [[Datei:5bw.png]]
 
|style="text-align:center" | 5 [[Datei:5bw.png]]
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|style="text-align:center" | [[Datei:5pferde_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Pferde]]
 
|style="text-align:center" | [[Datei:5pferde_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Pferde]]
 
|Ritterlichkeit
 
|Ritterlichkeit
Zeile 502: Zeile 490:
 
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|style="text-align:center" | 3 [[Datei:5bw.png]]
 
|style="text-align:center" | 3 [[Datei:5bw.png]]
|style="text-align:center" | 165 [[Datei:5prod.png]]
+
|style="text-align:center" | 120 [[Datei:5prod.png]]
 
|style="text-align:center" | [[Datei:5pferde_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Pferde]]
 
|style="text-align:center" | [[Datei:5pferde_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Pferde]]
 
|Ritterlichkeit
 
|Ritterlichkeit
Zeile 514: Zeile 502:
 
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|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]]
 
|style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]]
|style="text-align:center" | 165 [[Datei:5prod.png]]
+
|style="text-align:center" | 120 [[Datei:5prod.png]]
 
|
 
|
 
|Ritterlichkeit
 
|Ritterlichkeit
 
|Spezialeinheit von [[Siam (Civ5)|Siam]] ersetzt [[Ritter (Civ5)|Ritter]], gegen Reiter +50% [[Datei:5ks.png]], Fortbewegen nach Angriff möglich
 
|Spezialeinheit von [[Siam (Civ5)|Siam]] ersetzt [[Ritter (Civ5)|Ritter]], gegen Reiter +50% [[Datei:5ks.png]], Fortbewegen nach Angriff möglich
|- style="background-color:#ffebad;"
 
|[[Normannischer Ritter (Civ5)|Normannischer Ritter]]
 
|Reiter
 
|Mittelalter
 
|style="text-align:center" | 18 [[Datei:5ks.png]]
 
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | 3 [[Datei:5bw.png]]
 
|style="text-align:center" | 150 [[Datei:5prod.png]]
 
|style="text-align:center" | [[Datei:5pferde_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Pferde]]
 
|Ritterlichkeit
 
|Spezialeinheit aus Wikinger-Szenario, Blitzkrieg-Beförderung, Fortbewegen nach Angriff möglich
 
 
|-
 
|-
 
|[[Datei:5tribok.png|x30px|link=Tribok (Civ5)]][[Tribok (Civ5)|Tribok]]
 
|[[Datei:5tribok.png|x30px|link=Tribok (Civ5)]][[Tribok (Civ5)|Tribok]]
Zeile 538: Zeile 514:
 
|style="text-align:center" | 2
 
|style="text-align:center" | 2
 
|style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]]
 
|style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]]
|style="text-align:center" | 185 [[Datei:5prod.png]]
+
|style="text-align:center" | 120 [[Datei:5prod.png]]
 
|style="text-align:center" | [[Datei:5eisen_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Eisen]]
 
|style="text-align:center" | [[Datei:5eisen_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Eisen]]
 
|Physik
 
|Physik
Zeile 550: Zeile 526:
 
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|style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]]
 
|style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]]
|style="text-align:center" | 135 [[Datei:5prod.png]]
+
|style="text-align:center" | 150 [[Datei:5prod.png]]
 
|
 
|
 
|Schießpulver
 
|Schießpulver
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+
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|
 
|Schießpulver
 
|Schießpulver
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+
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|Schießpulver
 
|Schießpulver
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+
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|Schießpulver
 
|Schießpulver
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|
 
|Schießpulver
 
|Schießpulver
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|style="text-align:center" | [[Datei:5pferde_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Pferde]]
 
|Metallverarbeitung
 
|Metallverarbeitung
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|style="text-align:center" | [[Datei:5pferde_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Pferde]]
 
|Metallverarbeitung
 
|Metallverarbeitung
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|
 
|
 
|Chemie
 
|Chemie
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|
 
|
 
|Drall
 
|Drall
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|
 
|
 
|Drall
 
|Drall
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|style="text-align:center" | [[Datei:5pferde_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Pferde]]
 
|Militärwissenschaft
 
|Militärwissenschaft
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|style="text-align:center" | [[Datei:5pferde_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Pferde]]
 
|style="text-align:center" | [[Datei:5pferde_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Pferde]]
 
|Militärwissenschaft
 
|Militärwissenschaft
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|style="text-align:center" | [[Datei:5eisen_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Eisen]]
 
|style="text-align:center" | [[Datei:5eisen_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Eisen]]
 
|Navigation
 
|Navigation
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|Navigation
 
|Navigation
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|style="text-align:center" | [[Datei:5kohle_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Kohle]]
 
|style="text-align:center" | [[Datei:5kohle_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Kohle]]
 
|Dampfmaschine
 
|Dampfmaschine
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+
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|
 
|
 
|Normbauteile
 
|Normbauteile
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+
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|
 
|
 
|Normbauteile
 
|Normbauteile
Zeile 766: Zeile 742:
 
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+
|style="text-align:center" | 320 [[Datei:5prod.png]]
 
|
 
|
 
|Dynamit
 
|Dynamit
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+
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|style="text-align:center" |  
 
|Elektrizität
 
|Elektrizität
|Sichtweite +3, +100% gegen U-Boote, Luftabwehr, indirektes Feuer
+
|gegen U-Boote +100% [[Datei:5ks.png]], Luftabwehr(40), indirektes Feuer
 
|-
 
|-
 
|[[Datei:5schlachtschiff.png|x30px|link=Schlachtschiff (Civ5)]][[Schlachtschiff (Civ5)|Schlachtschiff]]
 
|[[Datei:5schlachtschiff.png|x30px|link=Schlachtschiff (Civ5)]][[Schlachtschiff (Civ5)|Schlachtschiff]]
Zeile 790: Zeile 766:
 
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|style="text-align:center" | 4 [[Datei:5bw.png]]
 
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+
|style="text-align:center" | 375 [[Datei:5prod.png]]
 
|style="text-align:center" | [[Datei:5öl_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Öl]]
 
|style="text-align:center" | [[Datei:5öl_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Öl]]
 
|Telegrafie
 
|Telegrafie
Zeile 802: Zeile 778:
 
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|style="text-align:center" | 5 [[Datei:5bw.png]]
 
|style="text-align:center" | 5 [[Datei:5bw.png]]
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+
|style="text-align:center" | 375 [[Datei:5prod.png]]
 
|style="text-align:center" | [[Datei:5öl_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Öl]]
 
|style="text-align:center" | [[Datei:5öl_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Öl]]
 
|Kühltechnik
 
|Kühltechnik
Zeile 814: Zeile 790:
 
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+
|style="text-align:center" | 270 [[Datei:5prod.png]]
 
|
 
|
 
|Normbauteile
 
|Normbauteile
Zeile 826: Zeile 802:
 
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+
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|
 
|
 
|Funkwesen
 
|Funkwesen
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|style="text-align:center" | [[Datei:5öl_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Öl]]
 
|Verbrennungsmotor
 
|Verbrennungsmotor
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|style="text-align:center" | [[Datei:5öl_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Öl]]
 
|Verbrennungsmotor
 
|Verbrennungsmotor
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|style="text-align:center" | [[Datei:5öl_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Öl]]
 
|Luftfahrt
 
|Luftfahrt
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|style="text-align:center" | [[Datei:5öl_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Öl]]
 
|Luftfahrt
 
|Luftfahrt
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|style="text-align:center" | [[Datei:5öl_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Öl]]
 
|Luftfahrt
 
|Luftfahrt
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|
 
|
 
|Elektronik
 
|Elektronik
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|
 
|
 
|Radar
 
|Radar
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|style="text-align:center" | [[Datei:5öl_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Öl]]
 
|style="text-align:center" | [[Datei:5öl_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Öl]]
 
|Radar
 
|Radar
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|style="text-align:center" | [[Datei:5öl_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Öl]]
 
|Radar
 
|Radar
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|style="text-align:center" | [[Datei:5aluminium_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Aluminium]]
 
|Raketentechnik
 
|Raketentechnik
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|style="text-align:center" | [[Datei:5aluminium_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Aluminium]]
 
|Lasertechnologie
 
|Lasertechnologie
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|style="text-align:center" | [[Datei:5aluminium_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Aluminium]]
 
|style="text-align:center" | [[Datei:5aluminium_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Aluminium]]
 
|Lasertechnologie
 
|Lasertechnologie
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|style="text-align:center" | [[Datei:5aluminium_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Aluminium]]
 
|style="text-align:center" | [[Datei:5aluminium_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Aluminium]]
 
|Raketentechnik
 
|Raketentechnik
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|Nanotechnologie
 
|Nanotechnologie

Version vom 28. Juni 2011, 19:03 Uhr


Inhaltsverzeichnis

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Einheitentabelle

Leere Felder in der Tabelle bedeuten, dass die entsprechende Einheit grundsätzlich nicht über diese Eigenschaft verfügt oder es eine entsprechende Bedingung nicht gibt. So haben z.B. Nahkampfeinheiten keine Werte für Fernangriffe und es nicht notwendig eine bestimmte Technologie zu erforschen um sie in einer Stadt zu produzieren.

Die Werte können sich im Rahmen von Patches ändern und werden dann möglichst zeitnah angepasst, entsprechen dann damit immer dem aktuellsten Stand des Programms.

Bei den mit einer anderen Hintergrundfarbe gekennzeichneten Einheiten handelt es sich um Spezialeinheiten von Zivilisationen oder Szenarien.

Übersicht: Einheiten
Einheit Art Zeitalter Stärke(nah) (fern) Reichweite Mobilität Kosten Ressourcen Technologie Info
5-krieger-symbol.pngKrieger Nahkampf Antike 6 5ks.png 0 0 2 5bw.png 40 5prod.png
5maori-krieger.pngMaori-Krieger Nahkampf Antike 6 5ks.png 0 0 2 5bw.png 40 5prod.png Spezialeinheit von Polynesien ersetzt Krieger, -10% 5ks.png für angrenzende Feinde
5jaguarkrieger.pngJaguarkrieger Nahkampf Antike 6 5ks.png 0 0 2 5bw.png 40 5prod.png Spezialeinheit der Azteken ersetzt Krieger, Kampfbonus im Wald/Dschungel +50% 5ks.png, +2 Heilung, wenn sie eine Einheit vernichtet
5siedler.pngSiedler Zivilist Antike 0 0 0 2 5bw.png 102 5prod.png gründet Städte
5bautrupp.pngBautrupp Zivilist Antike 0 0 0 2 5bw.png 70 5prod.png baut Feldverbesserungen
5späher.pngSpäher Nahkampf Antike 4 5ks.png 0 0 2 5bw.png 25 5prod.png ignoriert erhöhte Bewegungskosten des Geländes
5bogenschütze.pngBogenschütze Bogen Antike 4 5ks.png 6 5fks.png 2 2 5bw.png 40 5prod.png Bogenschießen
5schleuderschütze.pngSchleuderschütze Bogen Antike 2 5ks.png 6 5fks.png 2 2 5bw.png 40 5prod.png Bogenschießen Spezialeinheit der Inka ersetzt Bogenschütze, extrem schwach im Nachkampf, Rückzugswahrscheinlichkeit vorm Nahkampf
5kampfbogenschütze.pngKampfbogenschütze Bogen Antike 7 5ks.png 8 5fks.png 2 2 5bw.png 40 5prod.png Bogenschießen Spezialeinheit von Babylon ersetzt Bogenschütze
5speerkämpfer.pngSpeerkämpfer Nahkampf Antike 7 5ks.png 0 0 2 5bw.png 56 5prod.png Bronzeverarbeitung gegen berittene Einheiten +50% 5ks.png
5krummsäbelkämpfer.pngKrummsäbelkämpfer Nahkampf Antike 8 5ks.png 0 0 2 5bw.png 56 5prod.png Bronzeverarbeitung Spezialeinheit von Persien ersetzt Speerkämpfer, gegen berittene Einheiten +100% 5ks.png, heilt doppelt so schnell
5hoplit.pngHoplit Nahkampf Antike 9 5ks.png 0 0 2 5bw.png 56 5prod.png Bronzeverarbeitung Spezialeinheit von Griechenland ersetzt Speerkämpfer, gegen berittene Einheiten +100% 5ks.png
5triere.pngTriere Marine Antike 6 5ks.png 4 5fks.png 2 4 5bw.png 56 5prod.png Segeln
5arbeitsboot.pngArbeitsboot Zivilist Antike 0 0 0 4 5bw.png 50 5prod.png Segeln baut Fischerboote & Bohrinseln
5bestie.pngBestie Nahkampf Antike 6 5ks.png 0 0 2 5bw.png 20 5prod.png Barbaren (Krieger)
5galeere.pngGaleere Marine Antike 5 5ks.png 3 5fks.png 2 3 5bw.png 50 5prod.png Barbaren (Trireme)
5streitwagenbogenschütze.pngStreitwagenbogenschütze Reiter Antike 3 5ks.png 6 5fks.png 2 4 5bw.png 56 5prod.png 5pferde rund.png Das Rad gesamte Fortbewegung für unwegsames Gelände verbraucht, Malus für Stadtangriff, keine Verteidigungsboni, keine Nahkampfangriffe
5kriegsstreitwagen.pngKriegsstreitwagen Reiter Antike 3 5ks.png 6 5fks.png 2 5 5bw.png 56 5prod.png Das Rad Spezialeinheit von Ägypten ersetzt Streitwagenbogenschütze
5kriegselefant.pngKriegselefant Reiter Antike 6 5ks.png 8 5fks.png 2 3 5bw.png 70 5prod.png Das Rad Spezialeinheit von Indien ersetzt Streitwagenbogenschütze
5schwertkämpfer.pngSchwertkämpfer Nahkampf Klassik 11 5ks.png 0 0 2 5bw.png 75 5prod.png 5eisen rund.png Eisenverarbeitung
5legion.pngLegion Nahkampf Klassik 13 5ks.png 0 0 2 5bw.png 75 5prod.png 5eisen rund.png Eisenverarbeitung Spezialeinheit von Rom ersetzt Schwertkämpfer, baut Festungen & Straßen
5mohawk-krieger.pngMohawk-Krieger Nahkampf Klassik 11 5ks.png 0 0 2 5bw.png 75 5prod.png 5eisen rund.png Eisenverarbeitung Spezialeinheit der Irokesen ersetzt Schwertkämpfer, +50% 5ks.png im Wald/Dschungel
5katapult.pngKatapult Belagerung Klassik 4 5ks.png 11 5fks.png 2 2 5bw.png 75 5prod.png 5eisen rund.png Mathematik gegen Städte +30% 5ks.png, muss in Stellung gehen, keine Nahkampfangriffe, keine Defensivboni, eingeschränkte Sicht
5balliste.pngBalliste Belagerung Klassik 4 5ks.png 14 5fks.png 2 2 5bw.png 75 5prod.png 5eisen rund.png Mathematik Spezialeinheit von Rom ersetzt Katapult, muss in Stellung gehen, gegen Städte +10% 5ks.png
5reiter.pngReiter Reiter Klassik 10 5ks.png 0 0 4 5bw.png 75 5prod.png 5pferde rund.png Reiterei
5begleitkavallerie.pngBegleitkavallerie Reiter Klassik 12 5ks.png 0 0 5 5bw.png 75 5prod.png 5pferde rund.png Reiterei Spezialeinheit von Griechenland ersetzt Reiter, zusätzliche Punkte für den Großen General
5pikenier.pngPikenier Nahkampf Mittelalter 10 5ks.png 0 0 2 5bw.png 90 5prod.png Öffentliche Verwaltung gegen berittene Einheiten +100% 5ks.png
5landsknecht.pngLandsknecht Nahkampf Mittelalter 10 5ks.png 0 0 2 5bw.png 45 5prod.png Öffentliche Verwaltung Spezialeinheit von Deutschland ersetzt Pikenier, gegen berittene Einheiten +100% 5ks.png
5armbrustschütze.pngArmbrustschütze Bogen Mittelalter 6 5ks.png 15 5fks.png 2 2 5bw.png 120 5prod.png Maschinen
5langbogenschütze.pngLangbogenschütze Bogen Mittelalter 6 5ks.png 12 5fks.png 3 2 5bw.png 120 5prod.png Maschinen Spezialeinheit von England ersetzt Armbrustschütze
5zhugenu-schütze.pngZhugenu-Schütze Bogen Mittelalter 6 5ks.png 9 5fks.png 2 2 5bw.png 120 5prod.png Maschinen Spezialeinheit von China ersetzt Armbrustschütze, kann 2x angreifen
5langschwertkämpfer.pngLangschwertkämpfer Nahkampf Mittelalter 16 5ks.png 0 0 2 5bw.png 120 5prod.png 5eisen rund.png Stahl
5samurai.pngSamurai Nahkampf Mittelalter 18 5ks.png 0 0 2 5bw.png 120 5prod.png 5eisen rund.png Stahl Spezialeinheit von Japan ersetzt Langschwertkämpfer, zusätzliche Punkte für den Großen General
5berserker.pngBerserker Nahkampf Mittelalter 18 5ks.png 0 0 3 5bw.png 120 5prod.png 5eisen rund.png Stahl Spezialeinheit von Dänemark ersetzt Langschwertkämpfer, Amphibisch
5ritter.pngRitter Reiter Mittelalter 18 5ks.png 0 0 3 5bw.png 120 5prod.png 5pferde rund.png Ritterlichkeit Fortbewegen nach Angriff möglich
5kamel-bogenschütze.pngKamel-Bogenschütze Reiter Mittelalter 10 5ks.png 15 5fks.png 2 3 5bw.png 120 5prod.png 5pferde rund.png Ritterlichkeit Spezialeinheit von Arabien ersetzt Ritter, Beweglich nach Kampf
5mandekalu-kavallerie.pngMandekalu-Kavallerie Reiter Mittelalter 18 5ks.png 0 0 3 5bw.png 120 5prod.png 5pferde rund.png Ritterlichkeit Spezialeinheit von Songhai ersetzt Ritter, Beweglich nach Kampf, gegen Städte +33% 5ks.png
5keshik.pngKeshik Reiter Mittelalter 8 5ks.png 13 5fks.png 2 5 5bw.png 120 5prod.png 5pferde rund.png Ritterlichkeit Spezialeinheit der Mongolen ersetzt Ritter, doppelte Erfahrung durch Kampf, Fortbewegen nach Angriff möglich
5konquistador.pngKonquistador Reiter Mittelalter 18 5ks.png 0 0 3 5bw.png 120 5prod.png 5pferde rund.png Ritterlichkeit Spezialeinheit von Spanien ersetzt Ritter, gründet Städte, Fortbewegen nach Angriff möglich
5naresuans elefant.pngNaresuans Elefant Reiter Mittelalter 22 5ks.png 0 0 2 5bw.png 120 5prod.png Ritterlichkeit Spezialeinheit von Siam ersetzt Ritter, gegen Reiter +50% 5ks.png, Fortbewegen nach Angriff möglich
5tribok.pngTribok Belagerung Mittelalter 6 5ks.png 16 5fks.png 2 2 5bw.png 120 5prod.png 5eisen rund.png Physik gegen Städte +30% 5ks.png, muss in Stellung gehen, keine Nahkampfangriffe, keine Defensivboni, eingeschränkte Sicht
5musketier.pngMusketier Schießpulver Renaissance 16 5ks.png 0 0 2 5bw.png 150 5prod.png Schießpulver
5französischer musketier.pngFranzösischer Musketier Schießpulver Renaissance 20 5ks.png 0 0 2 5bw.png 150 5prod.png Schießpulver Spezialeinheit von Frankreich ersetzt Musketier
5minuteman.pngMinuteman Schießpulver Renaissance 16 5ks.png 0 0 2 5bw.png 150 5prod.png Schießpulver Spezialeinheit von Amerika ersetzt Musketier, ignoriert erhöhte Bewegungskosten des Geländes
5janitschar.pngJanitschar Schießpulver Renaissance 16 5ks.png 0 0 2 5bw.png 150 5prod.png Schießpulver Spezialeinheit der Osmanen ersetzt Musketier, heilt sich nach Sieg vollständig
5tercio.pngTercio Schießpulver Renaissance 18 5ks.png 0 0 2 5bw.png 175 5prod.png Schießpulver Spezialeinheit von Spanien ersetzt Musketier, gegen berittene Einheiten +100% 5ks.png
5lancier.pngLancier Reiter Renaissance 22 5ks.png 0 0 4 5bw.png 185 5prod.png 5pferde rund.png Metallverarbeitung
5sipahi.pngSipahi Reiter Renaissance 22 5ks.png 0 0 5 5bw.png 185 5prod.png 5pferde rund.png Metallverarbeitung Spezialeinheit der Osmanen ersetzt Lancier, Sichtweite +1
5kanone.pngKanone Belagerung Renaissance 10 5ks.png 26 5fks.png 2 2 5bw.png 185 5prod.png Chemie gegen Städte +30% 5ks.png, muss in Stellung gehen, keine Nahkampfangriffe, keine Defensivboni, eingeschränkte Sicht
5karavelle.pngKaravelle Marine Renaissance 15 5ks.png 7 5fks.png 2 6 5bw.png 120 5prod.png Astronomie Sichtweite +2
5schütze.pngSchütze Schießpulver Renaissance 25 5ks.png 0 0 2 5bw.png 225 5prod.png Drall
5norwegische ski-infanterie.pngNorwegische Ski-Infanterie Schießpulver Renaissance 25 5ks.png 0 0 2 5bw.png 225 5prod.png Drall Spezialeinheit von Dänemark ersetzt Schütze, auf Hügel, Schnee & Tundra +100% 5bw.png und +25% 5ks.png
5kavallerie.pngKavallerie Reiter Renaissance 25 5ks.png 0 0 3 5bw.png 225 5prod.png 5pferde rund.png Militärwissenschaft beweglich nach Kampf
5kosak.pngKosak Reiter Renaissance 25 5ks.png 0 0 3 5bw.png 225 5prod.png 5pferde rund.png Militärwissenschaft Spezialeinheit von Russland ersetzt Kavallerie, Bonus gegen verletzte Einheiten
5fregatte.pngFregatte Marine Renaissance 30 5ks.png 15 5fks.png 2 5 5bw.png 185 5prod.png 5eisen rund.png Navigation
5linienschiff.pngLinienschiff Marine Renaissance 30 5ks.png 17 5fks.png 2 5 5bw.png 170 5prod.png 5eisen rund.png Navigation Spezialeinheit von England ersetzt Fregatte, Sichtweite +1
5panzerschiff.pngPanzerschiff Marine Industrie 35 5ks.png 18 5fks.png 2 4 5bw.png 270 5prod.png 5kohle rund.png Dampfmaschine kann nur die Küste befahren
5infanterie.pngInfanterie Schießpulver Industrie 36 5ks.png 0 0 2 5bw.png 320 5prod.png Normbauteile
5fremdenlegion.pngFremdenlegion Schießpulver Industrie 36 5ks.png 0 0 2 5bw.png 320 5prod.png Normbauteile Spezialeinheit von Frankreich ersetzt Infanterie, im fremden Gelände +20% 5ks.png
5artillerie.pngArtillerie Belagerung Industie 16 5ks.png 32 5fks.png 3 2 5bw.png 320 5prod.png Dynamit gegen Städte +10% 5ks.png, indirektes Feuer, muss in Stellung gehen, keine Nahkampfangriffe, keine Defensivboni, eingeschränkte Sicht
5zerstörer.pngZerstörer Marine Industrie 35 5ks.png 22 5fks.png 2 8 5bw.png 375 5prod.png Elektrizität gegen U-Boote +100% 5ks.png, Luftabwehr(40), indirektes Feuer
5schlachtschiff.pngSchlachtschiff Marine Industrie 60 5ks.png 32 5fks.png 3 4 5bw.png 375 5prod.png 5öl rund.png Telegrafie Indirekter Kampf, verwundbar durch Luftwaffe und U-Boote
5u-boot.pngU-Boot Marine Industrie 25 5ks.png 60 5fks.png 3 5 5bw.png 375 5prod.png 5öl rund.png Kühltechnik unsichtbar (außer für Zerstörer & U-Boote)
5panzerabwehrkanone.pngPanzerabwehrkanone Schießpulver Industrie 32 5ks.png 0 0 2 5bw.png 270 5prod.png Normbauteile gegen Panzer +100% 5ks.png
5flugabwehrgeschütz.pngFlugabwehrgeschütz Schießpulver Industrie 32 5ks.png 0 2 2 5bw.png 375 5prod.png Funkwesen
5Panzer.pngPanzer Panzer Industrie 50 5ks.png 0 0 5 5bw.png 375 5prod.png 5öl rund.png Verbrennungsmotor Fortbewegung nach Angriff, keine Defensivboni, eingeschränkte Sicht, -33% 5ks.png gegen Städte
5deutscher-panzer.pngDeutscher Panzer Panzer Industrie 60 5ks.png 0 0 5 5bw.png 375 5prod.png 5öl rund.png Verbrennungsmotor Spezialeinheit von Deutschland ersetzt Panzer, Fortbewegung nach Angriff, keine Defensivboni, eingeschränkte Sicht, -33% 5ks.png gegen Städte
5jäger.pngJäger Jäger Industrie 0 40 5fks.png 8 0 375 5prod.png 5öl rund.png Luftfahrt
5zero.pngZero Jäger Industrie 0 40 5fks.png 8 0 375 5prod.png 5öl rund.png Luftfahrt Spezialeinheit von Japan ersetzt Jäger, Bonus gegen Jäger & Hubschrauber
5flugzeugträger.pngFlugzeugträger Marine Industrie 30 5ks.png 0 0 5 5bw.png 375 5prod.png 5öl rund.png Luftfahrt Platz für 3 Einheiten
5mechanisierte infanterie.pngMechanisierte Infanterie Schießpulver Moderne 50 5ks.png 0 0 3 5bw.png 375 5prod.png Elektronik
5fallschirmjäger.pngFallschirmjäger Schießpulver Moderne 40 5ks.png 0 0 2 5bw.png 375 5prod.png Radar kann abgeworfen werden
5bomber.pngBomber Bomber Moderne 0 60 5fks.png 10 0 375 5prod.png 5öl rund.png Radar Verwundbar durch Jäger
5b-17.pngB-17 Bomber Moderne 0 60 5fks.png 10 0 375 5prod.png 5öl rund.png Radar Spezialeinheit von Amerika ersetzt Bomber, gegen Städte +25% 5fks.png, Schaden durch Abfangen -50%
5kampfhubschrauber.pngKampfhubschrauber Hubschrauber Moderne 50 5ks.png 0 0 6 5bw.png 425 5prod.png 5aluminium rund.png Raketentechnik Bonus gegen Panzer, ignoriert Geländenachteile
5düsenjäger.pngDüsenjäger Jäger Moderne 0 70 5fks.png 10 0 425 5prod.png 5aluminium rund.png Lasertechnologie Boni gegen Hubschrauber, Luftaufklärung
5kampfpanzer.pngKampfpanzer Panzer Moderne 80 5ks.png 0 0 5 5bw.png 375 5prod.png 5aluminium rund.png Lasertechnologie Fortbewegung nach Angriff, keine Defensivboni, eingeschränkte Sicht, -33% 5ks.png gegen Städte
5raketenartillerie.pngRaketenartillerie Belagerung Moderne 18 5ks.png 46 5fks.png 3 3 5bw.png 425 5prod.png 5aluminium rund.png Raketentechnik gegen Städte +10% 5ks.png, indirektes Feuer, keine Nahkampfangriffe, keine Defensivboni, eingeschränkte Sicht
5atombombe.pngAtombombe Bomben/Raketen Moderne 0 0 0 10 5bw.png 600 5prod.png 5uran rund.png Kernspaltung Stationierbar auf Fluzeugträger, Ausweichen +50%
5tarnkappenbomber.pngTarnkappenbomber Bomber Moderne 0 80 5fks.png 20 0 425 5prod.png 5aluminium rund.png Tarnung Ausweichen +100%, Klärt zu Zugbeginn 6 Felder weit auf, kann nicht auf Flugzeugträger installiert werden
5atomrakete.pngAtomrakete Bomben/Raketen Moderne 0 0 12 8 5bw.png 1000 5prod.png 5uran rund.png Fortgeschrittene Ballistik Stationierbar auf Raketenkreuzer & Atom-U-Boot, Ausweichen +50%
5mobile boden-luft-rakete.pngMobile Boden-Luft-Rakete Schießpulver Moderne 40 5ks.png 0 2 4 5bw.png 425 5prod.png 5aluminium rund.png Computertechnologie Kann Lufteinheiten angreifen
5lenkrakete.pngLenkrakete Bomben/Raketen Moderne 0 70 5fks.png 8 0 150 5prod.png 5aluminium rund.png Satellitentechnologie wird beim Angriff zerstört
5atom-u-boot.pngAtom-U-Boot Marine Moderne 30 5ks.png 70 5fks.png 3 6 5bw.png 425 5prod.png 5aluminium rund.png Computertechnologie trägt bis zu 2 Raketen, Bonus gegen U-Boote, unsichbar
5raketenkreuzer.pngRaketenkreuzer Marine Moderne 60 5ks.png 25 5fks.png 3 7 5bw.png 425 5prod.png 5aluminium rund.png Robotortechnik trägt bis zu 3 Raketen, Bonus gegen Luftwaffe
5rs-booster.pngRS-Booster Zivilist Moderne 0 0 0 2 5bw.png 500 5prod.png Robotertechnik 3x benötigt
5rs-cockpit.pngRS-Cockpit Zivilist Moderne 0 0 0 2 5bw.png 750 5prod.png Satellitentechnologie 1x benötigt
5riesiger killerroboter.pngRiesiger Killerroboter Panzer Zukunft 150 5ks.png 0 0 3 5bw.png 425 5prod.png 5uran rund.png Kernfusion Fortbewegung nach Angriff, keine Defensivboni, -33% 5ks.png gegen Städte
5rs-motor.pngRS-Motor Zivilist Zukunft 0 0 0 2 5bw.png 750 5prod.png Teilchenphysik 1x benötigt
5rs-stasekammer.pngRS-Stasekammer Zivilist Zukunft 0 0 0 2 5bw.png 750 5prod.png Nanotechnologie 1x benötigt
5-großer-general-symbol.pngGroßer General Zivilist 0 0 0 2 5bw.png 0 im Umkreis von 2 Feldern für eigene Einheiten +20% 5ks.png, baut Zitadelle, löst GA aus
5khan.pngKhan Zivilist 0 0 0 5 5bw.png 0 Spezialeinheit der Mongolen ersetzt Großen General, heilt nahe Einheiten, im Umkreis von 2 Feldern +20% 5ks.png für eigene Einheiten, baut Zitadelle, löst GA aus
5großer händler.pngGroßer Händler Zivilist 0 0 0 2 5bw.png 0 baut Zollamt, errichtet eine Handelsmission, löst GA aus
5großer künstler.pngGroßer Künstler Zivilist 0 0 0 2 5bw.png 0 baut Wahrzeichen, Kulturbombe, löst GA aus
5großer wissenschaftler.pngGroßer Wissenschaftler Zivilist 0 0 0 2 5bw.png 0 baut Akademie, erfindet Technologie, löst GA aus
5großer ingenieur.pngGroßer Ingenieur Zivilist 0 0 0 2 5bw.png 0 baut Fabrikanlage, beschleunigt jede Produktion, löst GA aus

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