Einheiten (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 11. September 2011, 19:48 Uhr


Inhaltsverzeichnis

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Einheitentabelle

Leere Felder in der Tabelle bedeuten, dass die entsprechende Einheit grundsätzlich nicht über diese Eigenschaft verfügt oder es eine entsprechende Bedingung nicht gibt. So haben z.B. Nahkampfeinheiten keine Werte für Fernangriffe und es nicht notwendig, eine bestimmte Technologie zu erforschen, um sie in einer Stadt zu produzieren.

Die Werte können sich im Rahmen von Patches ändern und werden dann möglichst zeitnah angepasst, entsprechen dann damit immer dem aktuellen Stand des Programms.

Bei den mit einer anderen Hintergrundfarbe gekennzeichneten Einheiten handelt es sich um Spezialeinheiten von Zivilisationen oder Szenarien.

Begriffs- und Zeichenerklärung: 5ks.png = Nahkampfstärke, 5fks.png = Fernkampfstärke, RW = Reichweite, 5bw.png = Fortbewegung, Res. = benötigte Ressource, 5prod.png = Produktionsaufwand bzw. -ertrag, 5gold.png = Goldertrag, 5forsch.png = Forschungsertrag, 5kult.png = Kulturertrag, 5nahr.png = Nahrungsertrag, 5pop.png = Bürger/Bevölkerung, 5gpp.png = Große Persönlichkeit, 5gap.png = Goldenes Zeitalter

Einheit Art Zeitalter 5ks.png 5fks.png RW 5bw.png 5prod.png Res. Technologie Info
5siedler.pngSiedler Zivilist Antike 0 0 0 2 5bw.png 106 5prod.png keine Voraussetzung Gründet neue Städte. Während ihrer Produktion stagniert das 5pop.png-Wachstum in der Stadt. Ein 5nahr.png-Mangel wird in dieser Zeit ignoriert.
5bautrupp.pngBautrupp Zivilist Antike 0 0 0 2 5bw.png 70 5prod.png keine Voraussetzung; ab Eisenbahn sind Schienen baubar Baut Straßen, Eisenbahnnetze und Modernisierungen auf Geländefeldern.
5arbeitsboot.pngArbeitsboot Zivilist Antike 0 0 0 4 5bw.png 50 5prod.png Segeln; ab Kühltechnik sind Bohrinseln baubar Baut Fischerboote und Bohrinseln auf Meeresressourcen. Dabei wird die Einheit verbraucht.
5großer wissenschaftler.pngGroßer Wissenschaftler Zivilist, 5gpp.png 0 0 0 2 5bw.png 0 keine Voraussetzung; ab Wissenschaftstheorie +2 5forsch.png für Akademie Bau einer Akademie (+6/+8 5forsch.png) zur einzigartigen Feldmodernisierung. Ermöglicht die sofortige Erfindung einer neuen Technologie. Einläuten eines 5gap.png möglich. In allen drei Fällen wird die Einheit verbraucht.
5großer ingenieur.pngGroßer Ingenieur Zivilist, 5gpp.png 0 0 0 2 5bw.png 0 keine Voraussetzung; ab Chemie +1 5prod.png für Fabrikanlage Bau einer Fabrikanlage (+4/+5 5prod.png) zur einzigartigen Feldmodernisierung. Ermöglicht die Beschleunigung einer beliebigen Produktion. Einläuten eines 5gap.png. In allen drei Fällen wird die Einheit verbraucht.
5großer händler.pngGroßer Händler Zivilist, 5gpp.png 0 0 0 2 5bw.png 0 keine Voraussetzung; ab Wirtschaftswesen +1 5gold.png für Zollamt Bau eines Zollamts (+4/+5 5gold.png) zur einzigartigen Feldmodernisierung. Ermöglicht eine Handelsmission mit einem Stadtstaat. Einläuten eines 5gap.png. In allen drei Fällen wird die Einheit verbraucht.
5großer künstler.pngGroßer Künstler Zivilist, 5gpp.png 0 0 0 2 5bw.png 0 keine Voraussetzung Bau eines Wahrzeichens (+6 5kult.png) zur einzigartigen Feldmodernisierung. Ermöglicht das Auslösen einer Kulturbombe zur Stadtgrenzenerweiterung. Einläuten eines 5gap.png. In allen drei Fällen wird die Einheit verbraucht.
5-großer-general-symbol.pngGroßer General Zivilist, 5gpp.png 0 0 0 2 5bw.png 0 keine Voraussetzung Im Umkreis von 2 Feldern erhalten eigene Einheiten einen 20%-Bonus auf ihre 5ks.png. Bau einer Zitadelle (+100% 5ks.png, Feinde erleiden 3 Schaden/Runde) oder Einläuten eines 5gap.png möglich. In beiden Fällen wird die Einheit verbraucht.
5-großer-general-symbol.pngChinesischer Großer General Zivilist, 5gpp.png 0 0 0 2 5bw.png 0 keine Voraussetzung Die Zivilisationseigenschaft von China erweitert den Großen General: Seine Erscheinungsrate ist um 50% gesteigert. Im Umkreis von 2 Feldern erhalten eigene Einheiten einen 35%-Bonus auf ihre 5ks.png. Bau einer Zitadelle (+100% 5ks.png, Feinde erleiden 3 Schaden/Runde) oder Einläuten eines 5gap.png möglich. In beiden Fällen wird die Einheit verbraucht.
5khan.pngKhan Zivilist, 5gpp.png 0 0 0 5 5bw.png 0 keine Voraussetzung Spezialeinheit der Mongolen (Free-DLC) ersetzt Großen General: Im Umkreis von 2 Feldern erhalten eigene Einheiten einen 20%-Bonus auf ihre 5ks.png sowie +2 Heilung. Bau einer Zitadelle (+100% 5ks.png, Feinde erleiden 3 Schaden/Runde) oder Einläuten eines 5gap.png möglich. In beiden Fällen wird die Einheit verbraucht.
5späher.pngSpäher Nahkampf Antike 4 5ks.png 0 0 2 5bw.png 25 5prod.png keine Voraussetzung Ignoriert erhöhte Bewegungskosten für Gelände. Kann einzigartige Beförderungen wählen: Survivalismus I-III sowie Spähen I-III. Ruinen können diese Einheit zur Bogenschützenklasse befördern.
5-krieger-symbol.pngKrieger Nahkampf Antike 6 5ks.png 0 0 2 5bw.png 40 5prod.png keine Voraussetzung Ruinen können diese Einheit zur Speerkämpferklasse befördern.
5bestie.pngBestie Nahkampf Antike 6 5ks.png 0 0 2 5bw.png 20 5prod.png keine Voraussetzung Spezialeinheit der Barbaren ersetzt Krieger: Entgegen aller anderen Kriegereinheiten, kann diese nicht zur Speerkämpferklasse befördert werden.
5jaguarkrieger.pngJaguarkrieger Nahkampf Antike 6 5ks.png 0 0 2 5bw.png 40 5prod.png keine Voraussetzung Spezialeinheit der Azteken ersetzt Krieger: +50% 5ks.png im Dschungel; +100% 5bw.png in Wäldern und Dschungel; +2 Heilung durch Vernichtung einer feindlichen Einheit. Ruinen können diese Einheit zur Speerkämpferklasse befördern.
5maori-krieger.pngMaori-Krieger Nahkampf Antike 6 5ks.png 0 0 2 5bw.png 40 5prod.png keine Voraussetzung Spezialeinheit von Polynesien (DLC) ersetzt Krieger: Haka-Kriegstanz = -10% 5ks.png für angrenzende Feinde. Ruinen können diese Einheit zur Speerkämpferklasse befördern.
5bogenschütze.pngBogenschütze Schütze Antike 4 5ks.png 6 5fks.png 2 RW 2 5bw.png 40 5prod.png Bogenschießen Stadtangriffsmalus: -25% 5fks.png
5bogenschütze.pngBarbaren-Bogenschütze Schütze Antike 4 5ks.png 7 5fks.png 2 RW 2 5bw.png 40 5prod.png Bogenschießen Spezialeinheit der Barbaren ersetzt Bogenschütze: Stadtangriffsmalus: -25% 5fks.png; keine Beförderung durch Ruinen möglich.
5kampfbogenschütze.pngKampfbogenschütze Schütze Antike 6 5ks.png 8 5fks.png 2 RW 2 5bw.png 40 5prod.png Bogenschießen Spezialeinheit von Babylon (DLC) ersetzt Bogenschütze: Stadtangriffsmalus: -25% 5fks.png.
5schleuderschütze.pngSchleuderschütze Schütze Antike 3 5ks.png 6 5fks.png 2 RW 2 5bw.png 40 5prod.png Bogenschießen Spezialeinheit der Inka (DLC) ersetzt Bogenschütze: Rückzugsmöglichkeit vor Nahkampfangriffen; hat keinen Stadtangriffsmalus!
5speerkämpfer.pngSpeerkämpfer Nahkampf Antike 7 5ks.png 0 0 2 5bw.png 56 5prod.png Bronzeverarbeitung +100% 5ks.png gegen berittene Einheiten.
5krummsäbelkämpfer.pngKrummsäbelkämpfer Nahkampf Antike 8 5ks.png 0 0 2 5bw.png 56 5prod.png Bronzeverarbeitung Spezialeinheit von Persien ersetzt Speerkämpfer: +100% 5ks.png gegen berittene Einheiten; heilt doppelt so schnell
5hoplit.pngHoplit Nahkampf Antike 9 5ks.png 0 0 2 5bw.png 56 5prod.png Bronzeverarbeitung Spezialeinheit von Griechenland ersetzt Speerkämpfer: +100% 5ks.png gegen berittene Einheiten
Phalanx Nahkampf Antike 8 5ks.png 0 0 2 5bw.png 56 5prod.png Bergbau Spezialeinheit von Sumer (Wunder-Szenario) ersetzt Speerkämpfer: +100% 5ks.png gegen berittene Einheiten; bereits mit Erforschung von Bergbau verfügbar.
5triere.pngTriere Marine Antike 6 5ks.png 4 5fks.png 2 RW 4 5bw.png 56 5prod.png Segeln Kann keine Ozeane befahren.
5galeere.pngGaleere Marine Antike 5 5ks.png 3 5fks.png 2 RW 3 5bw.png 50 5prod.png Spezialeinheit der Barbaren ersetzt Triere: Kann keine Ozeane befahren.
5streitwagenbogenschütze.pngStreitwagenbogenschütze Schütze Antike 4 5ks.png 7 5fks.png 2 RW 4 5bw.png 56 5prod.png 5pferde rund.png Das Rad Stadtangriffsmalus -25% 5fks.png; verbraucht gesamte 5bw.png in unwegsamen Gelände; keine defensiven Geländeboni.
5kriegsstreitwagen.pngKriegsstreitwagen Schütze Antike 4 5ks.png 7 5fks.png 2 RW 5 5bw.png 56 5prod.png Das Rad Spezialeinheit von Ägypten ersetzt Streitwagenbogenschütze: keine 5pferde rund.png erforderlich; Stadtangriffsmalus -25% 5fks.png; verbraucht gesamte 5bw.png in unwegsamen Gelände; keine defensiven Geländeboni.
5kriegselefant.pngKriegselefant Schütze Antike 6 5ks.png 8 5fks.png 2 RW 3 5bw.png 70 5prod.png Das Rad Spezialeinheit von Indien ersetzt Streitwagenbogenschütze: keine Ressourcen erforderlich; Stadtangriffsmalus -25% 5fks.png; keine defensiven Geländeboni.
Schwerer Streitwagen Reiter Antike 12 5ks.png 3 5bw.png 100 5prod.png 5pferde rund.png Das Rad Spezialeinheit vom Hethiterreich (Wunder-Szenario) ersetzt Streitwagenbogenschütze: +20% 5ks.png in offenem Gelände; Stadtangriffsmalus -25% 5ks.png; Fortbewegung nach einem Angriff; verbraucht gesamte 5bw.png in unwegsamen Gelände; keine defensiven Geländeboni.
5schwertkämpfer.pngSchwertkämpfer Nahkampf Klassik 11 5ks.png 0 0 2 5bw.png 75 5prod.png 5eisen rund.png Eisenverarbeitung
5legion.pngLegion Nahkampf Klassik 13 5ks.png 0 0 2 5bw.png 75 5prod.png 5eisen rund.png Eisenverarbeitung Spezialeinheit von Rom ersetzt Schwertkämpfer, baut Festungen & Straßen
5mohawk-krieger.pngMohawk-Krieger Nahkampf Klassik 11 5ks.png 0 0 2 5bw.png 75 5prod.png Eisenverarbeitung Spezialeinheit der Irokesen ersetzt Schwertkämpfer, +25% 5ks.png im Wald/Dschungel
5katapult.pngKatapult Belagerung Klassik 5 5ks.png 11 5fks.png 2 RW 2 5bw.png 75 5prod.png 5eisen rund.png Mathematik gegen Städte +50% 5ks.png, muss in Stellung gehen, keine Nahkampfangriffe, keine Defensivboni, eingeschränkte Sicht
5balliste.pngBalliste Belagerung Klassik 5 5ks.png 14 5fks.png 2 RW 2 5bw.png 75 5prod.png 5eisen rund.png Mathematik Spezialeinheit von Rom ersetzt Katapult, muss in Stellung gehen, gegen Städte +50% 5ks.png
5reiter.pngReiter Reiter Klassik 10 5ks.png 0 0 4 5bw.png 75 5prod.png 5pferde rund.png Reiterei keine Verteidigungsboni, Malus beim Stadtangriff
5begleitkavallerie.pngBegleitkavallerie Reiter Klassik 12 5ks.png 0 0 5 5bw.png 75 5prod.png 5pferde rund.png Reiterei Spezialeinheit von Griechenland ersetzt Reiter, zusätzliche Punkte für den Großen General, keine Verteidigungsboni, Malus beim Stadtangriff
5pikenier.pngPikenier Nahkampf Mittelalter 10 5ks.png 0 0 2 5bw.png 90 5prod.png Öffentliche Verwaltung gegen berittene Einheiten +100% 5ks.png
5landsknecht.pngLandsknecht Nahkampf Mittelalter 10 5ks.png 0 0 2 5bw.png 45 5prod.png Öffentliche Verwaltung Spezialeinheit von Deutschland ersetzt Pikenier, gegen berittene Einheiten +100% 5ks.png
5armbrustschütze.pngArmbrustschütze Schütze Mittelalter 10 5ks.png 15 5fks.png 2 RW 2 5bw.png 120 5prod.png Maschinen Stadtangriffe -25% 5ks.png
5langbogenschütze.pngLangbogenschütze Schütze Mittelalter 10 5ks.png 15 5fks.png 3 RW 2 5bw.png 120 5prod.png Maschinen Spezialeinheit von England ersetzt Armbrustschütze, Stadtangriffe -25% 5ks.png
5zhugenu-schütze.pngZhugenu-Schütze Schütze Mittelalter 10 5ks.png 11 5fks.png 2 RW 2 5bw.png 120 5prod.png Maschinen Spezialeinheit von China ersetzt Armbrustschütze, kann 2x angreifen, Stadtangriffe -25% 5ks.png
5langschwertkämpfer.pngLangschwertkämpfer Nahkampf Mittelalter 16 5ks.png 0 0 2 5bw.png 120 5prod.png 5eisen rund.png Stahl
5samurai.pngSamurai Nahkampf Mittelalter 16 5ks.png 0 0 2 5bw.png 120 5prod.png 5eisen rund.png Stahl Spezialeinheit von Japan ersetzt Langschwertkämpfer, zusätzliche Punkte für den Großen General
5berserker.pngBerserker Nahkampf Mittelalter 16 5ks.png 0 0 3 5bw.png 120 5prod.png 5eisen rund.png Stahl Spezialeinheit von Dänemark ersetzt Langschwertkämpfer, Amphibisch
5ritter.pngRitter Reiter Mittelalter 18 5ks.png 0 0 3 5bw.png 120 5prod.png 5pferde rund.png Ritterlichkeit Fortbewegen nach Angriff möglich, keine Verteidigungsboni, Malus beim Stadtangriff
5kamel-bogenschütze.pngKamel-Bogenschütze Schütze Mittelalter 10 5ks.png 15 5fks.png 2 RW 3 5bw.png 120 5prod.png 5pferde rund.png Ritterlichkeit Spezialeinheit von Arabien ersetzt Ritter, Beweglich nach Kampf, Stadtangriffe -25% 5ks.png, keine Verteidigungsboni
5mandekalu-kavallerie.pngMandekalu-Kavallerie Reiter Mittelalter 18 5ks.png 0 0 3 5bw.png 120 5prod.png 5pferde rund.png Ritterlichkeit Spezialeinheit von Songhai ersetzt Ritter, Beweglich nach Kampf, keine defensiven Geländeboni, aber kein Stadtangriffsmalus
5keshik.pngKeshik Schütze Mittelalter 8 5ks.png 13 5fks.png 2 RW 5 5bw.png 120 5prod.png 5pferde rund.png Ritterlichkeit Spezialeinheit der Mongolen ersetzt Ritter, doppelte Erfahrung durch Kampf, Fortbewegen nach Angriff möglich, kein Stadtangriffsmalus
5konquistador.pngKonquistador Reiter Mittelalter 18 5ks.png 0 0 3 5bw.png 120 5prod.png 5pferde rund.png Ritterlichkeit Spezialeinheit von Spanien ersetzt Ritter, keine Verteidigungsboni, gründet Städte, Fortbewegen nach Angriff möglich, zusätzliche Sicht, kann mit Verteidigung wassern
5naresuans elefant.pngNaresuans Elefant Reiter Mittelalter 22 5ks.png 0 0 2 5bw.png 120 5prod.png Ritterlichkeit Spezialeinheit von Siam ersetzt Ritter, gegen Reiter +50% 5ks.png, Fortbewegen nach Angriff möglich, keine Verteidigungsboni, Stadtangriffsmalus
5tribok.pngTribok Belagerung Mittelalter 8 5ks.png 16 5fks.png 2 RW 2 5bw.png 120 5prod.png 5eisen rund.png Physik gegen Städte +50% 5ks.png, muss in Stellung gehen, keine Nahkampfangriffe, keine Defensivboni, eingeschränkte Sicht
5hwach'a.pngHwach'a Belagerung Mittelalter 8 5ks.png 25 5fks.png 2 RW 2 5bw.png 120 5prod.png Physik Spezialeinheit von Korea ersetzt Tribok, gegen Städte -25% 5ks.png, muss in Stellung gehen, keine Nahkampfangriffe, keine Defensivboni
5musketier.pngMusketier Schießpulver Renaissance 16 5ks.png 0 0 2 5bw.png 150 5prod.png Schießpulver
5französischer musketier.pngFranzösischer Musketier Schießpulver Renaissance 20 5ks.png 0 0 2 5bw.png 150 5prod.png Schießpulver Spezialeinheit von Frankreich ersetzt Musketier
5minuteman.pngMinuteman Schießpulver Renaissance 16 5ks.png 0 0 2 5bw.png 150 5prod.png Schießpulver Spezialeinheit von Amerika ersetzt Musketier, ignoriert erhöhte Bewegungskosten des Geländes, startet mit Beförderung Drill I
5janitschar.pngJanitschar Schießpulver Renaissance 16 5ks.png 0 0 2 5bw.png 150 5prod.png Schießpulver Spezialeinheit der Osmanen ersetzt Musketier, heilt sich nach Sieg vollständig
5tercio.pngTercio Schießpulver Renaissance 18 5ks.png 0 0 2 5bw.png 175 5prod.png Schießpulver Spezialeinheit von Spanien ersetzt Musketier, gegen berittene Einheiten +100% 5ks.png
5lancier.pngLancier Reiter Renaissance 22 5ks.png 0 0 4 5bw.png 185 5prod.png 5pferde rund.png Metallverarbeitung keine Verteidigungsboni, Malus beim Stadtangriff
5sipahi.pngSipahi Reiter Renaissance 22 5ks.png 0 0 5 5bw.png 185 5prod.png 5pferde rund.png Metallverarbeitung Spezialeinheit der Osmanen ersetzt Lancier, keine Verteidigungsboni, Stadtangriffsmalus, zusätzliche Sichtweite (+1), plündert ohne Fortbewegungskosten
5kanone.pngKanone Belagerung Renaissance 13 5ks.png 26 5fks.png 2 RW 2 5bw.png 185 5prod.png Chemie gegen Städte +20% 5ks.png, muss in Stellung gehen, keine Nahkampfangriffe, keine Defensivboni, eingeschränkte Sicht
5karavelle.pngKaravelle Marine Renaissance 15 5ks.png 7 5fks.png 2 RW 6 5bw.png 120 5prod.png Astronomie Sichtweite +2
5schildkrötenschiff.pngSchildkrötenschiff Marine Renaissance 30 5ks.png 12 5fks.png 2 RW 4 5bw.png 120 5prod.png Astronomie Spezialeinheit von Korea ersetzt Karavelle, kann nur die Küste befahren
5schütze.pngSchütze Schießpulver Renaissance 25 5ks.png 0 0 2 5bw.png 225 5prod.png Drall
5norwegische ski-infanterie.pngNorwegische Ski-Infanterie Schießpulver Renaissance 25 5ks.png 0 0 2 5bw.png 225 5prod.png Drall Spezialeinheit von Dänemark ersetzt Schütze, auf Hügel, Schnee & Tundra +100% 5bw.png und +25% 5ks.png
5kavallerie.pngKavallerie Reiter Renaissance 25 5ks.png 0 0 3 5bw.png 225 5prod.png 5pferde rund.png Militärwissenschaft Fortbewegung nach Angriffen, Malus gegen Berittene (50%), Stadtangriffsmalus, keine Verteidigungsboni
5kosak.pngKosak Reiter Renaissance 25 5ks.png 0 0 3 5bw.png 225 5prod.png 5pferde rund.png Militärwissenschaft Spezialeinheit von Russland ersetzt Kavallerie, keine Verteidigungsboni, Malus gegen berittene Einheiten, Bonus gegen verletzte Einheiten
5fregatte.pngFregatte Marine Renaissance 30 5ks.png 15 5fks.png 2 RW 5 5bw.png 185 5prod.png 5eisen rund.png Navigation
5linienschiff.pngLinienschiff Marine Renaissance 30 5ks.png 17 5fks.png 2 RW 5 5bw.png 170 5prod.png 5eisen rund.png Navigation Spezialeinheit von England ersetzt Fregatte, Sichtweite +1
5panzerschiff.pngPanzerschiff Marine Industrie 35 5ks.png 18 5fks.png 2 RW 4 5bw.png 270 5prod.png 5kohle rund.png Dampfmaschine kann nur die Küste befahren
5infanterie.pngInfanterie Schießpulver Industrie 36 5ks.png 0 0 2 5bw.png 320 5prod.png Normbauteile
5fremdenlegion.pngFremdenlegion Schießpulver Industrie 36 5ks.png 0 0 2 5bw.png 320 5prod.png Normbauteile Spezialeinheit von Frankreich ersetzt Infanterie, im fremden Gelände +20% 5ks.png
5artillerie.pngArtillerie Belagerung Industie 16 5ks.png 32 5fks.png 3 RW 2 5bw.png 320 5prod.png Dynamit gegen Städte +20% 5ks.png, indirektes Feuer, muss in Stellung gehen, keine Nahkampfangriffe, keine Defensivboni, eingeschränkte Sicht
5zerstörer.pngZerstörer Marine Industrie 35 5ks.png 22 5fks.png 2 RW 8 5bw.png 375 5prod.png Verbrennungsmotor gegen U-Boote +100% 5ks.png, Luftabwehr(40), indirektes Feuer
5schlachtschiff.pngSchlachtschiff Marine Industrie 60 5ks.png 32 5fks.png 3 RW 4 5bw.png 375 5prod.png 5öl rund.png Telegrafie Indirekter Kampf, verwundbar durch Luftwaffe und U-Boote
5u-boot.pngU-Boot Marine Industrie 25 5ks.png 60 5fks.png 3 RW 5 5bw.png 375 5prod.png 5öl rund.png Kühltechnik unsichtbar (außer für Zerstörer & U-Boote)
5panzerabwehrkanone.pngPanzerabwehrkanone Schießpulver Industrie 32 5ks.png 0 0 2 5bw.png 270 5prod.png Normbauteile gegen Panzer +100% 5ks.png
5flugabwehrgeschütz.pngFlugabwehrgeschütz Schießpulver Industrie 32 5ks.png 0 2 RW 2 5bw.png 375 5prod.png Funkwesen
5Panzer.pngPanzer Panzer Industrie 50 5ks.png 0 0 5 5bw.png 375 5prod.png 5öl rund.png Verbrennungsmotor Fortbewegung nach Angriff, keine Defensivboni, -25% 5ks.png gegen Städte
5deutscher-panzer.pngDeutscher Panzer Panzer Industrie 60 5ks.png 0 0 6 5bw.png 375 5prod.png 5öl rund.png Verbrennungsmotor Spezialeinheit von Deutschland ersetzt Panzer, Fortbewegung nach Angriff, keine Defensivboni, -25% 5ks.png gegen Städte
5jäger.pngJäger Jäger Industrie 0 40 5fks.png 8 RW 0 375 5prod.png 5öl rund.png Luftfahrt Abfangen (100), Luftraumsäuberung, Schwacher Fernangriff, Bonus gegen Hubschrauber, Luftaufklären
5zero.pngZero Jäger Industrie 0 40 5fks.png 8 RW 0 375 5prod.png 5öl rund.png Luftfahrt Spezialeinheit von Japan ersetzt Jäger, Abfangen (100), Luftraumsäuberung, Schwacher Fernangriff, Luftaufklären Bonus gegen Jäger & Hubschrauber
5flugzeugträger.pngFlugzeugträger Marine Industrie 30 5ks.png 0 0 5 5bw.png 375 5prod.png Luftfahrt Platz für 3 Einheiten
5mechanisierte infanterie.pngMechanisierte Infanterie Schießpulver Moderne 50 5ks.png 0 0 3 5bw.png 375 5prod.png Elektronik
5fallschirmjäger.pngFallschirmjäger Schießpulver Moderne 40 5ks.png 0 0 2 5bw.png 375 5prod.png Radar kann abgeworfen werden
5bomber.pngBomber Bomber Moderne 0 50 5fks.png 10 RW 0 375 5prod.png 5öl rund.png Radar Malus gegen Marine
5b-17.pngB-17 Bomber Moderne 0 50 5fks.png 10 RW 0 375 5prod.png 5öl rund.png Radar Spezialeinheit von Amerika ersetzt Bomber, gegen Städte +25% 5fks.png, Schaden durch Abfangen -50%, Malus gegen Marine
5kampfhubschrauber.pngKampfhubschrauber Hubschrauber Moderne 50 5ks.png 0 0 6 5bw.png 425 5prod.png 5aluminium rund.png Raketentechnik Bonus gegen Panzer, ignoriert Geländenachteile
5düsenjäger.pngDüsenjäger Jäger Moderne 0 60 5fks.png 10 RW 0 425 5prod.png 5aluminium rund.png Lasertechnologie Abfangen (100), Luftraumsäuberung, Schwacher Fernangriff, Bonus gegen Hubschrauber, Luftaufklären
5kampfpanzer.pngKampfpanzer Panzer Moderne 80 5ks.png 0 0 5 5bw.png 375 5prod.png 5aluminium rund.png Lasertechnologie Fortbewegung nach Angriff, keine Defensivboni, -25% 5ks.png gegen Städte
5raketenartillerie.pngRaketenartillerie Belagerung Moderne 23 5ks.png 46 5fks.png 3 RW 3 5bw.png 425 5prod.png 5aluminium rund.png Raketentechnik gegen Städte +20% 5ks.png, indirektes Feuer, keine Nahkampfangriffe, keine Defensivboni, eingeschränkte Sicht
5atombombe.pngAtombombe Lenkwaffe Moderne 0 0 0 10 5bw.png 600 5prod.png 5uran rund.png Kernspaltung Stationierbar auf Fluzeugträger, Ausweichen +50%
5tarnkappenbomber.pngTarnkappenbomber Bomber Moderne 0 80 5fks.png 20 RW 0 425 5prod.png 5aluminium rund.png Tarnung Ausweichen +100%, Klärt zu Zugbeginn 6 Felder weit auf, kann nicht auf Flugzeugträger installiert werden
5atomrakete.pngAtomrakete Lenkwaffe Moderne 0 0 12 RW 8 5bw.png 1000 5prod.png 2x 5uran rund.png Fortgeschrittene Ballistik Stationierbar auf Raketenkreuzer & Atom-U-Boot, Ausweichen +50%
5mobile boden-luft-rakete.pngMobile Boden-Luft-Rakete Schießpulver Moderne 40 5ks.png 0 2 RW 4 5bw.png 425 5prod.png 5aluminium rund.png Computertechnologie Kann Lufteinheiten angreifen
5lenkrakete.pngLenkrakete Lenkwaffe Moderne 0 60 5fks.png 8 RW 0 150 5prod.png 5aluminium rund.png Satellitentechnologie wird beim Angriff zerstört, Ausweichen (100)
5atom-u-boot.pngAtom-U-Boot Marine Moderne 30 5ks.png 70 5fks.png 3 RW 6 5bw.png 425 5prod.png 5aluminium rund.png Computertechnologie trägt bis zu 2 Raketen, Bonus gegen U-Boote, unsichbar
5raketenkreuzer.pngRaketenkreuzer Marine Moderne 60 5ks.png 25 5fks.png 3 RW 7 5bw.png 425 5prod.png 5aluminium rund.png Robotortechnik trägt bis zu 3 Raketen, Bonus gegen Luftwaffe
5rs-booster.pngRS-Booster Zivilist Moderne 0 0 0 2 5bw.png 500 5prod.png Robotertechnik 3x benötigt
5rs-cockpit.pngRS-Cockpit Zivilist Moderne 0 0 0 2 5bw.png 750 5prod.png Satellitentechnologie 1x benötigt
5riesiger killerroboter.pngRiesiger Killerroboter Panzer Zukunft 150 5ks.png 0 0 3 5bw.png 425 5prod.png 5uran rund.png Kernfusion Fortbewegung nach Angriff, keine Defensivboni, -33% 5ks.png gegen Städte
5rs-motor.pngRS-Motor Zivilist Zukunft 0 0 0 2 5bw.png 750 5prod.png Teilchenphysik 1x benötigt
5rs-stasekammer.pngRS-Stasekammer Zivilist Zukunft 0 0 0 2 5bw.png 750 5prod.png Nanotechnologie 1x benötigt

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