Einheiten (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen
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|Ritterlichkeit | |Ritterlichkeit | ||
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|[[Datei:5mandekalu-kavallerie.png|x30px|link=Mandekalu-Kavallerie (Civ5)]][[Mandekalu-Kavallerie (Civ5)|Mandekalu-Kavallerie]] | |[[Datei:5mandekalu-kavallerie.png|x30px|link=Mandekalu-Kavallerie (Civ5)]][[Mandekalu-Kavallerie (Civ5)|Mandekalu-Kavallerie]] | ||
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|Ritterlichkeit | |Ritterlichkeit | ||
|Spezialeinheit von [[Songhai (Civ5)|Songhai]] ersetzt [[Ritter (Civ5)|Ritter]], Beweglich nach Kampf, keine defensiven Geländeboni | |Spezialeinheit von [[Songhai (Civ5)|Songhai]] ersetzt [[Ritter (Civ5)|Ritter]], Beweglich nach Kampf, keine defensiven Geländeboni | ||
− | |- style="background-color:#ffebad;" | + | |- style="background-color:#ffebad;", aber kein Stadtangriffsmalus |
|[[Datei:5keshik.png|x30px|link=Keshik (Civ5)]][[Keshik (Civ5)|Keshik]] | |[[Datei:5keshik.png|x30px|link=Keshik (Civ5)]][[Keshik (Civ5)|Keshik]] | ||
|Reiter | |Reiter | ||
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|Ritterlichkeit | |Ritterlichkeit | ||
− | |Spezialeinheit der [[Mongolen (Civ5)|Mongolen]] ersetzt [[Ritter (Civ5)|Ritter]], doppelte Erfahrung durch Kampf, Fortbewegen nach Angriff möglich | + | |Spezialeinheit der [[Mongolen (Civ5)|Mongolen]] ersetzt [[Ritter (Civ5)|Ritter]], doppelte Erfahrung durch Kampf, Fortbewegen nach Angriff möglich, kein Stadtangriffsmalus |
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|[[Datei:5konquistador.png|x30px|link=Konquistador (Civ5)]][[Konquistador (Civ5)|Konquistador]] | |[[Datei:5konquistador.png|x30px|link=Konquistador (Civ5)]][[Konquistador (Civ5)|Konquistador]] | ||
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|Ritterlichkeit | |Ritterlichkeit | ||
− | |Spezialeinheit von [[Spanien (Civ5)|Spanien]] ersetzt [[Ritter (Civ5)|Ritter]], gründet Städte, Fortbewegen nach Angriff möglich | + | |Spezialeinheit von [[Spanien (Civ5)|Spanien]] ersetzt [[Ritter (Civ5)|Ritter]], keine Verteidigungsboni, gründet Städte, Fortbewegen nach Angriff möglich, zusätzliche Sicht, kann mit Verteidigung wassern |
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|[[Datei:5naresuans elefant.png|x30px|link=Naresuans Elefant (Civ5)]][[Naresuans Elefant (Civ5)|Naresuans Elefant]] | |[[Datei:5naresuans elefant.png|x30px|link=Naresuans Elefant (Civ5)]][[Naresuans Elefant (Civ5)|Naresuans Elefant]] | ||
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|Ritterlichkeit | |Ritterlichkeit | ||
− | |Spezialeinheit von [[Siam (Civ5)|Siam]] ersetzt [[Ritter (Civ5)|Ritter]], gegen Reiter +50% [[Datei:5ks.png]], Fortbewegen nach Angriff möglich | + | |Spezialeinheit von [[Siam (Civ5)|Siam]] ersetzt [[Ritter (Civ5)|Ritter]], gegen Reiter +50% [[Datei:5ks.png]], Fortbewegen nach Angriff möglich, keine Verteidigungsboni, Stadtangriffsmalus |
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|[[Datei:5tribok.png|x30px|link=Tribok (Civ5)]][[Tribok (Civ5)|Tribok]] | |[[Datei:5tribok.png|x30px|link=Tribok (Civ5)]][[Tribok (Civ5)|Tribok]] | ||
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|Physik | |Physik | ||
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|Metallverarbeitung | |Metallverarbeitung | ||
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|Metallverarbeitung | |Metallverarbeitung | ||
− | |Spezialeinheit der [[Osmanen (Civ5)|Osmanen]] ersetzt [[Lancier (Civ5)|Lancier]], Sichtweite +1 | + | |Spezialeinheit der [[Osmanen (Civ5)|Osmanen]] ersetzt [[Lancier (Civ5)|Lancier]], keine Verteidigungsboni, Stadtangriffsmalus, zusätzliche Sichtweite (+1), plündert ohne Fortbewegungskosten |
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|[[Datei:5kanone.png|x30px|link=Kanone (Civ5)]][[Kanone (Civ5)|Kanone]] | |[[Datei:5kanone.png|x30px|link=Kanone (Civ5)]][[Kanone (Civ5)|Kanone]] | ||
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|Militärwissenschaft | |Militärwissenschaft | ||
− | | | + | |Fortbewegung nach Angriffen, Malus gegen Berittene (50%), Stadtangriffsmalus, keine Verteidigungsboni |
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|[[Datei:5kosak.png|x30px|link=Kosak (Civ5)]][[Kosak (Civ5)|Kosak]] | |[[Datei:5kosak.png|x30px|link=Kosak (Civ5)]][[Kosak (Civ5)|Kosak]] | ||
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|Militärwissenschaft | |Militärwissenschaft | ||
− | |Spezialeinheit von [[Russland (Civ5)|Russland]] ersetzt [[Kavallerie (Civ5)|Kavallerie]], Bonus gegen verletzte Einheiten | + | |Spezialeinheit von [[Russland (Civ5)|Russland]] ersetzt [[Kavallerie (Civ5)|Kavallerie]], keine Verteidigungsboni, Malus gegen berittene Einheiten, Bonus gegen verletzte Einheiten |
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|[[Datei:5fregatte.png|x30px|link=Fregatte (Civ5)]][[Fregatte (Civ5)|Fregatte]] | |[[Datei:5fregatte.png|x30px|link=Fregatte (Civ5)]][[Fregatte (Civ5)|Fregatte]] |
Version vom 4. September 2011, 16:47 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Einheitentabelle
Leere Felder in der Tabelle bedeuten, dass die entsprechende Einheit grundsätzlich nicht über diese Eigenschaft verfügt oder es eine entsprechende Bedingung nicht gibt. So haben z.B. Nahkampfeinheiten keine Werte für Fernangriffe und es nicht notwendig eine bestimmte Technologie zu erforschen um sie in einer Stadt zu produzieren.
Die Werte können sich im Rahmen von Patches ändern und werden dann möglichst zeitnah angepasst, entsprechen dann damit immer dem aktuellsten Stand des Programms.
Bei den mit einer anderen Hintergrundfarbe gekennzeichneten Einheiten handelt es sich um Spezialeinheiten von Zivilisationen oder Szenarien.
Einheit | Art | Zeitalter | Stärke(nah) | (fern) | Reichweite | Mobilität | Kosten | Ressourcen | Technologie | Info | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Siedler | Zivilist | Antike | 0 | 0 | 0 | 2 | 106 | gründet Städte | |||
Bautrupp | Zivilist | Antike | 0 | 0 | 0 | 2 | 70 | baut Feldverbesserungen | |||
Späher | Nahkampf | Antike | 4 | 0 | 0 | 2 | 25 | ignoriert erhöhte Bewegungskosten des Geländes | |||
Krieger | Nahkampf | Antike | 6 | 0 | 0 | 2 | 40 | ||||
Maori-Krieger | Nahkampf | Antike | 6 | 0 | 0 | 2 | 40 | Spezialeinheit von Polynesien ersetzt Krieger, -10% für angrenzende Feinde | |||
Jaguarkrieger | Nahkampf | Antike | 6 | 0 | 0 | 2 | 40 | Spezialeinheit der Azteken ersetzt Krieger, Kampfbonus im Wald/Dschungel +50% , +2 Heilung, wenn sie eine Einheit vernichtet | |||
Bogenschütze | Bogen | Antike | 4 | 6 | 2 | 2 | 40 | Bogenschießen | |||
Schleuderschütze | Bogen | Antike | 3 | 6 | 2 | 2 | 40 | Bogenschießen | Spezialeinheit der Inka ersetzt Bogenschütze, extrem schwach im Nachkampf, Rückzugswahrscheinlichkeit vorm Nahkampf | ||
Kampfbogenschütze | Bogen | Antike | 7 | 8 | 2 | 2 | 40 | Bogenschießen | Spezialeinheit von Babylon ersetzt Bogenschütze | ||
Speerkämpfer | Nahkampf | Antike | 7 | 0 | 0 | 2 | 56 | Bronzeverarbeitung | gegen berittene Einheiten +100% | ||
Krummsäbelkämpfer | Nahkampf | Antike | 8 | 0 | 0 | 2 | 56 | Bronzeverarbeitung | Spezialeinheit von Persien ersetzt Speerkämpfer, gegen berittene Einheiten +100% , heilt doppelt so schnell | ||
Hoplit | Nahkampf | Antike | 9 | 0 | 0 | 2 | 56 | Bronzeverarbeitung | Spezialeinheit von Griechenland ersetzt Speerkämpfer, gegen berittene Einheiten +100% | ||
Triere | Marine | Antike | 6 | 4 | 2 | 4 | 56 | Segeln | |||
Arbeitsboot | Zivilist | Antike | 0 | 0 | 0 | 4 | 50 | Segeln | baut Fischerboote & Bohrinseln | ||
Bestie | Nahkampf | Antike | 6 | 0 | 0 | 2 | 20 | Barbaren (Krieger) | |||
Galeere | Marine | Antike | 5 | 3 | 2 | 3 | 50 | Barbaren (Trireme) | |||
Streitwagenbogenschütze | Reiter | Antike | 4 | 7 | 2 | 4 | 56 | Das Rad | Malus für unwegsames Gelände, keine Verteidigungsbonusse, kann keine Nahkampfangriffe ausführen, Malus beim Angriff auf Städte -25% | | ||
Kriegsstreitwagen | Reiter | Antike | 4 | 7 | 2 | 5 | 56 | Das Rad | Spezialeinheit von Ägypten ersetzt Streitwagenbogenschütze, Malus für unwegsames Gelände, keine Verteidigungsbonusse, kann keine Nahkampfangriffe ausführen, Malus beim Angriff auf Städte -25% | | ||
Kriegselefant | Reiter | Antike | 6 | 8 | 2 | 3 | 70 | Das Rad | Spezialeinheit von Indien ersetzt Streitwagenbogenschütze | ||
Schwertkämpfer | Nahkampf | Klassik | 11 | 0 | 0 | 2 | 75 | Eisenverarbeitung | |||
Legion | Nahkampf | Klassik | 13 | 0 | 0 | 2 | 75 | Eisenverarbeitung | Spezialeinheit von Rom ersetzt Schwertkämpfer, baut Festungen & Straßen | ||
Mohawk-Krieger | Nahkampf | Klassik | 11 | 0 | 0 | 2 | 75 | Eisenverarbeitung | Spezialeinheit der Irokesen ersetzt Schwertkämpfer, +25% im Wald/Dschungel | ||
Katapult | Belagerung | Klassik | 5 | 11 | 2 | 2 | 75 | Mathematik | gegen Städte +50% , muss in Stellung gehen, keine Nahkampfangriffe, keine Defensivboni, eingeschränkte Sicht | ||
Balliste | Belagerung | Klassik | 5 | 14 | 2 | 2 | 75 | Mathematik | Spezialeinheit von Rom ersetzt Katapult, muss in Stellung gehen, gegen Städte +50% | ||
Reiter | Reiter | Klassik | 10 | 0 | 0 | 4 | 75 | Reiterei | keine Verteidigungsboni, Malus beim Stadtangriff | ||
Begleitkavallerie | Reiter | Klassik | 12 | 0 | 0 | 5 | 75 | Reiterei | Spezialeinheit von Griechenland ersetzt Reiter, zusätzliche Punkte für den Großen General, keine Verteidigungsboni, Malus beim Stadtangriff | ||
Pikenier | Nahkampf | Mittelalter | 10 | 0 | 0 | 2 | 90 | Öffentliche Verwaltung | gegen berittene Einheiten +100% | ||
Landsknecht | Nahkampf | Mittelalter | 10 | 0 | 0 | 2 | 45 | Öffentliche Verwaltung | Spezialeinheit von Deutschland ersetzt Pikenier, gegen berittene Einheiten +100% | ||
Armbrustschütze | Bogen | Mittelalter | 10 | 15 | 2 | 2 | 120 | Maschinen | Stadtangriffe -25% | ||
Langbogenschütze | Bogen | Mittelalter | 10 | 15 | 3 | 2 | 120 | Maschinen | Spezialeinheit von England ersetzt Armbrustschütze, Stadtangriffe -25% | ||
Zhugenu-Schütze | Bogen | Mittelalter | 10 | 11 | 2 | 2 | 120 | Maschinen | Spezialeinheit von China ersetzt Armbrustschütze, kann 2x angreifen, Stadtangriffe -25% | ||
Langschwertkämpfer | Nahkampf | Mittelalter | 16 | 0 | 0 | 2 | 120 | Stahl | |||
Samurai | Nahkampf | Mittelalter | 16 | 0 | 0 | 2 | 120 | Stahl | Spezialeinheit von Japan ersetzt Langschwertkämpfer, zusätzliche Punkte für den Großen General | ||
Berserker | Nahkampf | Mittelalter | 16 | 0 | 0 | 3 | 120 | Stahl | Spezialeinheit von Dänemark ersetzt Langschwertkämpfer, Amphibisch | ||
Ritter | Reiter | Mittelalter | 18 | 0 | 0 | 3 | 120 | Ritterlichkeit | Fortbewegen nach Angriff möglich, keine Verteidigungsboni, Malus beim Stadtangriff | ||
Kamel-Bogenschütze | Reiter | Mittelalter | 10 | 15 | 2 | 3 | 120 | Ritterlichkeit | Spezialeinheit von Arabien ersetzt Ritter, Beweglich nach Kampf, Stadtangriffe -25% , keine Verteidigungsboni | ||
Mandekalu-Kavallerie | Reiter | Mittelalter | 18 | 0 | 0 | 3 | 120 | Ritterlichkeit | Spezialeinheit von Songhai ersetzt Ritter, Beweglich nach Kampf, keine defensiven Geländeboni | ||
Keshik | Reiter | Mittelalter | 8 | 13 | 2 | 5 | 120 | Ritterlichkeit | Spezialeinheit der Mongolen ersetzt Ritter, doppelte Erfahrung durch Kampf, Fortbewegen nach Angriff möglich, kein Stadtangriffsmalus | ||
Konquistador | Reiter | Mittelalter | 18 | 0 | 0 | 3 | 120 | Ritterlichkeit | Spezialeinheit von Spanien ersetzt Ritter, keine Verteidigungsboni, gründet Städte, Fortbewegen nach Angriff möglich, zusätzliche Sicht, kann mit Verteidigung wassern | ||
Naresuans Elefant | Reiter | Mittelalter | 22 | 0 | 0 | 2 | 120 | Ritterlichkeit | Spezialeinheit von Siam ersetzt Ritter, gegen Reiter +50% , Fortbewegen nach Angriff möglich, keine Verteidigungsboni, Stadtangriffsmalus | ||
Tribok | Belagerung | Mittelalter | 8 | 16 | 2 | 2 | 120 | Physik | gegen Städte +50% , muss in Stellung gehen, keine Nahkampfangriffe, keine Defensivboni, eingeschränkte Sicht | ||
Hwach'a | Belagerung | Mittelalter | 8 | 25 | 2 | 2 | 120 | Physik | Spezialeinheit von Korea ersetzt Tribok, gegen Städte -25% , muss in Stellung gehen, keine Nahkampfangriffe, keine Defensivboni | ||
Musketier | Schießpulver | Renaissance | 16 | 0 | 0 | 2 | 150 | Schießpulver | |||
Französischer Musketier | Schießpulver | Renaissance | 20 | 0 | 0 | 2 | 150 | Schießpulver | Spezialeinheit von Frankreich ersetzt Musketier | ||
Minuteman | Schießpulver | Renaissance | 16 | 0 | 0 | 2 | 150 | Schießpulver | Spezialeinheit von Amerika ersetzt Musketier, ignoriert erhöhte Bewegungskosten des Geländes, startet mit Beförderung Drill I | ||
Janitschar | Schießpulver | Renaissance | 16 | 0 | 0 | 2 | 150 | Schießpulver | Spezialeinheit der Osmanen ersetzt Musketier, heilt sich nach Sieg vollständig | ||
Tercio | Schießpulver | Renaissance | 18 | 0 | 0 | 2 | 175 | Schießpulver | Spezialeinheit von Spanien ersetzt Musketier, gegen berittene Einheiten +100% | ||
Lancier | Reiter | Renaissance | 22 | 0 | 0 | 4 | 185 | Metallverarbeitung | keine Verteidigungsboni, Malus beim Stadtangriff | ||
Sipahi | Reiter | Renaissance | 22 | 0 | 0 | 5 | 185 | Metallverarbeitung | Spezialeinheit der Osmanen ersetzt Lancier, keine Verteidigungsboni, Stadtangriffsmalus, zusätzliche Sichtweite (+1), plündert ohne Fortbewegungskosten | ||
Kanone | Belagerung | Renaissance | 13 | 26 | 2 | 2 | 185 | Chemie | gegen Städte +20% , muss in Stellung gehen, keine Nahkampfangriffe, keine Defensivboni, eingeschränkte Sicht | ||
Karavelle | Marine | Renaissance | 15 | 7 | 2 | 6 | 120 | Astronomie | Sichtweite +2 | ||
Schildkrötenschiff | Marine | Renaissance | 30 | 12 | 2 | 4 | 120 | Astronomie | Spezialeinheit von Korea ersetzt Karavelle, kann nur die Küste befahren | ||
Schütze | Schießpulver | Renaissance | 25 | 0 | 0 | 2 | 225 | Drall | |||
Norwegische Ski-Infanterie | Schießpulver | Renaissance | 25 | 0 | 0 | 2 | 225 | Drall | Spezialeinheit von Dänemark ersetzt Schütze, auf Hügel, Schnee & Tundra +100% und +25% | ||
Kavallerie | Reiter | Renaissance | 25 | 0 | 0 | 3 | 225 | Militärwissenschaft | Fortbewegung nach Angriffen, Malus gegen Berittene (50%), Stadtangriffsmalus, keine Verteidigungsboni | ||
Kosak | Reiter | Renaissance | 25 | 0 | 0 | 3 | 225 | Militärwissenschaft | Spezialeinheit von Russland ersetzt Kavallerie, keine Verteidigungsboni, Malus gegen berittene Einheiten, Bonus gegen verletzte Einheiten | ||
Fregatte | Marine | Renaissance | 30 | 15 | 2 | 5 | 185 | Navigation | |||
Linienschiff | Marine | Renaissance | 30 | 17 | 2 | 5 | 170 | Navigation | Spezialeinheit von England ersetzt Fregatte, Sichtweite +1 | ||
Panzerschiff | Marine | Industrie | 35 | 18 | 2 | 4 | 270 | Dampfmaschine | kann nur die Küste befahren | ||
Infanterie | Schießpulver | Industrie | 36 | 0 | 0 | 2 | 320 | Normbauteile | |||
Fremdenlegion | Schießpulver | Industrie | 36 | 0 | 0 | 2 | 320 | Normbauteile | Spezialeinheit von Frankreich ersetzt Infanterie, im fremden Gelände +20% | ||
Artillerie | Belagerung | Industie | 16 | 32 | 3 | 2 | 320 | Dynamit | gegen Städte +20% , indirektes Feuer, muss in Stellung gehen, keine Nahkampfangriffe, keine Defensivboni, eingeschränkte Sicht | ||
Zerstörer | Marine | Industrie | 35 | 22 | 2 | 8 | 375 | Verbrennungsmotor | gegen U-Boote +100% , Luftabwehr(40), indirektes Feuer | ||
Schlachtschiff | Marine | Industrie | 60 | 32 | 3 | 4 | 375 | Telegrafie | Indirekter Kampf, verwundbar durch Luftwaffe und U-Boote | ||
U-Boot | Marine | Industrie | 25 | 60 | 3 | 5 | 375 | Kühltechnik | unsichtbar (außer für Zerstörer & U-Boote) | ||
Panzerabwehrkanone | Schießpulver | Industrie | 32 | 0 | 0 | 2 | 270 | Normbauteile | gegen Panzer +100% | ||
Flugabwehrgeschütz | Schießpulver | Industrie | 32 | 0 | 2 | 2 | 375 | Funkwesen | |||
Panzer | Panzer | Industrie | 50 | 0 | 0 | 5 | 375 | Verbrennungsmotor | Fortbewegung nach Angriff, keine Defensivboni, -25% gegen Städte | ||
Deutscher Panzer | Panzer | Industrie | 60 | 0 | 0 | 6 | 375 | Verbrennungsmotor | Spezialeinheit von Deutschland ersetzt Panzer, Fortbewegung nach Angriff, keine Defensivboni, -25% gegen Städte | ||
Jäger | Jäger | Industrie | 0 | 40 | 8 | 0 | 375 | Luftfahrt | Abfangen (100), Luftraumsäuberung, Schwacher Fernangriff, Bonus gegen Hubschrauber, Luftaufklären | ||
Zero | Jäger | Industrie | 0 | 40 | 8 | 0 | 375 | Luftfahrt | Spezialeinheit von Japan ersetzt Jäger, Abfangen (100), Luftraumsäuberung, Schwacher Fernangriff, Luftaufklären Bonus gegen Jäger & Hubschrauber | ||
Flugzeugträger | Marine | Industrie | 30 | 0 | 0 | 5 | 375 | Luftfahrt | Platz für 3 Einheiten | ||
Mechanisierte Infanterie | Schießpulver | Moderne | 50 | 0 | 0 | 3 | 375 | Elektronik | |||
Fallschirmjäger | Schießpulver | Moderne | 40 | 0 | 0 | 2 | 375 | Radar | kann abgeworfen werden | ||
Bomber | Bomber | Moderne | 0 | 50 | 10 | 0 | 375 | Radar | Malus gegen Marine | ||
B-17 | Bomber | Moderne | 0 | 50 | 10 | 0 | 375 | Radar | Spezialeinheit von Amerika ersetzt Bomber, gegen Städte +25% , Schaden durch Abfangen -50%, Malus gegen Marine | ||
Kampfhubschrauber | Hubschrauber | Moderne | 50 | 0 | 0 | 6 | 425 | Raketentechnik | Bonus gegen Panzer, ignoriert Geländenachteile | ||
Düsenjäger | Jäger | Moderne | 0 | 60 | 10 | 0 | 425 | Lasertechnologie | Abfangen (100), Luftraumsäuberung, Schwacher Fernangriff, Bonus gegen Hubschrauber, Luftaufklären | ||
Kampfpanzer | Panzer | Moderne | 80 | 0 | 0 | 5 | 375 | Lasertechnologie | Fortbewegung nach Angriff, keine Defensivboni, -25% gegen Städte | ||
Raketenartillerie | Belagerung | Moderne | 23 | 46 | 3 | 3 | 425 | Raketentechnik | gegen Städte +20% , indirektes Feuer, keine Nahkampfangriffe, keine Defensivboni, eingeschränkte Sicht | ||
Atombombe | Bomben/Raketen | Moderne | 0 | 0 | 0 | 10 | 600 | Kernspaltung | Stationierbar auf Fluzeugträger, Ausweichen +50% | ||
Tarnkappenbomber | Bomber | Moderne | 0 | 80 | 20 | 0 | 425 | Tarnung | Ausweichen +100%, Klärt zu Zugbeginn 6 Felder weit auf, kann nicht auf Flugzeugträger installiert werden | ||
Atomrakete | Bomben/Raketen | Moderne | 0 | 0 | 12 | 8 | 1000 | 2x | Fortgeschrittene Ballistik | Stationierbar auf Raketenkreuzer & Atom-U-Boot, Ausweichen +50% | |
Mobile Boden-Luft-Rakete | Schießpulver | Moderne | 40 | 0 | 2 | 4 | 425 | Computertechnologie | Kann Lufteinheiten angreifen | ||
Lenkrakete | Bomben/Raketen | Moderne | 0 | 60 | 8 | 0 | 150 | Satellitentechnologie | wird beim Angriff zerstört, Ausweichen (100) | ||
Atom-U-Boot | Marine | Moderne | 30 | 70 | 3 | 6 | 425 | Computertechnologie | trägt bis zu 2 Raketen, Bonus gegen U-Boote, unsichbar | ||
Raketenkreuzer | Marine | Moderne | 60 | 25 | 3 | 7 | 425 | Robotortechnik | trägt bis zu 3 Raketen, Bonus gegen Luftwaffe | ||
RS-Booster | Zivilist | Moderne | 0 | 0 | 0 | 2 | 500 | Robotertechnik | 3x benötigt | ||
RS-Cockpit | Zivilist | Moderne | 0 | 0 | 0 | 2 | 750 | Satellitentechnologie | 1x benötigt | ||
Riesiger Killerroboter | Panzer | Zukunft | 150 | 0 | 0 | 3 | 425 | Kernfusion | Fortbewegung nach Angriff, keine Defensivboni, -33% gegen Städte | ||
RS-Motor | Zivilist | Zukunft | 0 | 0 | 0 | 2 | 750 | Teilchenphysik | 1x benötigt | ||
RS-Stasekammer | Zivilist | Zukunft | 0 | 0 | 0 | 2 | 750 | Nanotechnologie | 1x benötigt | ||
Großer General | Zivilist | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | im Umkreis von 2 Feldern für eigene Einheiten +20% , baut Zitadelle, löst GA aus | ||||
Khan | Zivilist | 0 | 0 | 0 | 5 | 0 | Spezialeinheit der Mongolen ersetzt Großen General, heilt nahe Einheiten, im Umkreis von 2 Feldern +20% für eigene Einheiten, baut Zitadelle, löst GA aus | ||||
Großer Händler | Zivilist | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | baut Zollamt, errichtet eine Handelsmission, löst GA aus | ||||
Großer Künstler | Zivilist | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | baut Wahrzeichen, Kulturbombe, löst GA aus | ||||
Großer Wissenschaftler | Zivilist | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | baut Akademie, erfindet Technologie, löst GA aus | ||||
Großer Ingenieur | Zivilist | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | baut Fabrikanlage, beschleunigt jede Produktion, löst GA aus |