|  Einheit
 | 
 Art
 | 
 Zeitalter
 | 
  
 | 
  
 | 
 RW
 | 
  
 | 
  
 | 
 Res.
 | 
 Technologie
 | 
 Info
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 Siedler
 | 
Zivilist
 | 
Antike
 | 
  0
 | 
  0
 | 
  0
 | 
 2  
 | 
 106  
 | 
 | 
keine Voraussetzung
 | 
Gründet neue Städte. Während ihrer Produktion stagniert das  -Wachstum in der Stadt. Ein  -Mangel wird in dieser Zeit ignoriert.
 | 
 Bautrupp
 | 
Zivilist
 | 
Antike
 | 
  0
 | 
  0
 | 
  0
 | 
 2  
 | 
 70  
 | 
 | 
keine Voraussetzung; ab Eisenbahn sind Schienen baubar
 | 
Baut Straßen, Eisenbahnnetze und Modernisierungen auf Geländefeldern.
 | 
 Arbeitsboot
 | 
Zivilist
 | 
Antike
 | 
  0
 | 
  0
 | 
  0
 | 
 4  
 | 
 50  
 | 
 | 
Segeln; ab Kühltechnik sind Bohrinseln baubar
 | 
Baut Fischerboote und Bohrinseln auf Meeresressourcen. Dabei wird die Einheit verbraucht.
 | 
 Großer Wissenschaftler
 | 
Zivilist,  
 | 
 | 
  0
 | 
  0
 | 
  0
 | 
 2  
 | 
  0
 | 
 | 
keine Voraussetzung; ab Wissenschaftstheorie +2   für Akademie
 | 
Bau einer Akademie (+6/+8  ) zur einzigartigen Feldmodernisierung. Ermöglicht die sofortige Erfindung einer neuen Technologie. Einläuten eines   möglich. In allen drei Fällen wird die Einheit verbraucht.
 | 
 Großer Ingenieur
 | 
Zivilist,  
 | 
 | 
  0
 | 
  0
 | 
  0
 | 
 2  
 | 
  0
 | 
 | 
keine Voraussetzung; ab Chemie +1   für Fabrikanlage
 | 
Bau einer Fabrikanlage (+4/+5  ) zur einzigartigen Feldmodernisierung. Ermöglicht die Beschleunigung einer beliebigen Produktion. Einläuten eines  . In allen drei Fällen wird die Einheit verbraucht.
 | 
 Großer Händler
 | 
Zivilist,  
 | 
 | 
  0
 | 
  0
 | 
  0
 | 
 2  
 | 
  0
 | 
 | 
keine Voraussetzung; ab Wirtschaftswesen +1   für Zollamt
 | 
Bau eines Zollamts (+4/+5  ) zur einzigartigen Feldmodernisierung. Ermöglicht eine Handelsmission mit einem Stadtstaat. Einläuten eines  . In allen drei Fällen wird die Einheit verbraucht.
 | 
 Großer Künstler
 | 
Zivilist,  
 | 
 | 
  0
 | 
  0
 | 
  0
 | 
 2  
 | 
  0
 | 
 | 
keine Voraussetzung
 | 
Bau eines Wahrzeichens (+6  ) zur einzigartigen Feldmodernisierung. Ermöglicht das Auslösen einer Kulturbombe zur Stadtgrenzenerweiterung. Einläuten eines  . In allen drei Fällen wird die Einheit verbraucht.
 | 
 Großer General
 | 
Zivilist,  
 | 
 | 
  0
 | 
  0
 | 
  0
 | 
 2  
 | 
  0
 | 
 | 
keine Voraussetzung
 | 
Im Umkreis von 2 Feldern erhalten eigene Einheiten einen 20%-Bonus auf ihre  . Bau einer Zitadelle (+100%  , Feinde erleiden 3 Schaden/Runde) oder Einläuten eines   möglich. In beiden Fällen wird die Einheit verbraucht.
 | 
 Chinesischer Großer General
 | 
Zivilist,  
 | 
 | 
  0
 | 
  0
 | 
  0
 | 
 2  
 | 
  0
 | 
 | 
keine Voraussetzung
 | 
Die Zivilisationseigenschaft von China erweitert den Großen General: Seine Erscheinungsrate ist um 50% gesteigert. Im Umkreis von 2 Feldern erhalten eigene Einheiten einen 35%-Bonus auf ihre  . Bau einer Zitadelle (+100%  , Feinde erleiden 3 Schaden/Runde) oder Einläuten eines   möglich. In beiden Fällen wird die Einheit verbraucht.
 | 
 Khan
 | 
Zivilist,  
 | 
 | 
  0
 | 
  0
 | 
  0
 | 
 5  
 | 
  0
 | 
 | 
keine Voraussetzung
 | 
Spezialeinheit der Mongolen ersetzt Großen General: Im Umkreis von 2 Feldern erhalten eigene Einheiten einen 20%-Bonus auf ihre   sowie +2 Heilung. Bau einer Zitadelle (+100%  , Feinde erleiden 3 Schaden/Runde) oder Einläuten eines   möglich. In beiden Fällen wird die Einheit verbraucht.
 | 
 Späher
 | 
Nahkampf
 | 
Antike
 | 
 4  
 | 
  0
 | 
  0
 | 
 2  
 | 
 25  
 | 
 | 
keine Voraussetzung
 | 
Ignoriert erhöhte Bewegungskosten für Gelände. Kann einzigartige Beförderungen wählen: Survivalismus I-III sowie Spähen I-III. Ruinen können diese Einheit zur Bogenschützenklasse befördern.
 | 
 Krieger
 | 
Nahkampf
 | 
Antike
 | 
 6  
 | 
  0
 | 
  0
 | 
 2  
 | 
 40  
 | 
 | 
keine Voraussetzung
 | 
Ruinen können diese Einheit zur Speerkämpferklasse befördern.
 | 
 Bestie
 | 
Nahkampf
 | 
Antike
 | 
 6  
 | 
  0
 | 
  0
 | 
 2  
 | 
 20  
 | 
 | 
keine Voraussetzung
 | 
Spezialeinheit der Barbaren ersetzt Krieger: Entgegen aller anderen Kriegereinheiten, kann diese nicht zur Speerkämpferklasse befördert werden.
 | 
 Jaguarkrieger
 | 
Nahkampf
 | 
Antike
 | 
 6  
 | 
  0
 | 
  0
 | 
 2  
 | 
 40  
 | 
 | 
keine Voraussetzung
 | 
Spezialeinheit der Azteken ersetzt Krieger: +50%   im Dschungel; +100%   in Wäldern und Dschungel; +2 Heilung durch Vernichtung einer feindlichen Einheit. Ruinen können diese Einheit zur Speerkämpferklasse befördern.
 | 
 Maori-Krieger
 | 
Nahkampf
 | 
Antike
 | 
 6  
 | 
  0
 | 
  0
 | 
 2  
 | 
 40  
 | 
 | 
keine Voraussetzung
 | 
Spezialeinheit von Polynesien  (DLC) ersetzt Krieger: Haka-Kriegstanz = -10%   für angrenzende Feinde. Ruinen können diese Einheit zur Speerkämpferklasse befördern.
 | 
 Bogenschütze
 | 
Schütze
 | 
Antike
 | 
 4  
 | 
 6  
 | 
 2 RW
 | 
 2  
 | 
 40  
 | 
 | 
Bogenschießen
 | 
Stadtangriffsmalus: -25%  
 | 
 Barbaren-Bogenschütze
 | 
Schütze
 | 
Antike
 | 
 4  
 | 
 7  
 | 
 2 RW
 | 
 2  
 | 
 40  
 | 
 | 
Bogenschießen
 | 
Spezialeinheit der Barbaren ersetzt Bogenschütze: Stadtangriffsmalus: -25%  ; keine Beförderung durch Ruinen möglich.
 | 
 Kampfbogenschütze
 | 
Schütze
 | 
Antike
 | 
 6  
 | 
 8  
 | 
 2 RW
 | 
 2  
 | 
 40  
 | 
 | 
Bogenschießen
 | 
Spezialeinheit von Babylon (DLC) ersetzt Bogenschütze: Stadtangriffsmalus: -25%  .
 | 
 Schleuderschütze
 | 
Schütze
 | 
Antike
 | 
 3  
 | 
 6  
 | 
 2 RW
 | 
 2  
 | 
 40  
 | 
 | 
Bogenschießen
 | 
Spezialeinheit der Inka (DLC) ersetzt Bogenschütze: Rückzugsmöglichkeit vor Nahkampfangriffen; hat keinen Stadtangriffsmalus!
 | 
 Speerkämpfer
 | 
Nahkampf
 | 
Antike
 | 
 7  
 | 
  0
 | 
  0
 | 
 2  
 | 
 56  
 | 
 | 
Bronzeverarbeitung
 | 
 +100%   gegen berittene Einheiten.
 | 
 Krummsäbelkämpfer
 | 
Nahkampf
 | 
Antike
 | 
 8  
 | 
  0
 | 
  0
 | 
 2  
 | 
 56  
 | 
 | 
Bronzeverarbeitung
 | 
Spezialeinheit von Persien ersetzt Speerkämpfer: +100%   gegen berittene Einheiten; heilt doppelt so schnell
 | 
 Hoplit
 | 
Nahkampf
 | 
Antike
 | 
 9  
 | 
  0
 | 
  0
 | 
 2  
 | 
 56  
 | 
 | 
Bronzeverarbeitung
 | 
Spezialeinheit von Griechenland ersetzt Speerkämpfer: +100%   gegen berittene Einheiten
 | 
| Phalanx
 | 
Nahkampf
 | 
Antike
 | 
 8  
 | 
  0
 | 
  0
 | 
 2  
 | 
 56  
 | 
 | 
Bergbau
 | 
Spezialeinheit von Sumer (Wunder-Szenario) ersetzt Speerkämpfer: +100%   gegen berittene Einheiten; bereits mit Erforschung von Bergbau verfügbar.
 | 
 Triere
 | 
Marine
 | 
Antike
 | 
 6  
 | 
 4  
 | 
 2 RW
 | 
 4  
 | 
 56  
 | 
 | 
Segeln
 | 
Kann keine Ozeane befahren.
 | 
 Galeere
 | 
Marine
 | 
Antike
 | 
 5  
 | 
 3  
 | 
 2 RW
 | 
 3  
 | 
 50  
 | 
 | 
 | 
Spezialeinheit der Barbaren ersetzt Triere: Kann keine Ozeane befahren.
 | 
 Streitwagenbogenschütze
 | 
Schütze
 | 
Antike
 | 
 4  
 | 
 7  
 | 
 2 RW
 | 
 4  
 | 
 56  
 | 
  
 | 
Das Rad
 | 
Stadtangriffsmalus -25%  ; verbraucht gesamte   in unwegsamen Gelände; keine defensiven Geländeboni.
 | 
 Kriegsstreitwagen
 | 
Schütze
 | 
Antike
 | 
 4  
 | 
 7  
 | 
 2 RW
 | 
 5  
 | 
 56  
 | 
 | 
Das Rad
 | 
Spezialeinheit von Ägypten ersetzt Streitwagenbogenschütze: keine   erforderlich; Stadtangriffsmalus -25%  ; verbraucht gesamte   in unwegsamen Gelände; keine defensiven Geländeboni.
 | 
 Kriegselefant
 | 
Schütze
 | 
Antike
 | 
 6  
 | 
 8  
 | 
 2 RW
 | 
 3  
 | 
 70  
 | 
 | 
Das Rad
 | 
Spezialeinheit von Indien ersetzt Streitwagenbogenschütze: keine Ressourcen erforderlich; Stadtangriffsmalus -25%  ; keine defensiven Geländeboni.
 | 
| Schwerer Streitwagen
 | 
Reiter
 | 
Antike
 | 
 12  
 | 
 | 
 | 
 3  
 | 
 100  
 | 
  
 | 
Das Rad
 | 
Spezialeinheit vom Hethiterreich (Wunder-Szenario) ersetzt Streitwagenbogenschütze: +20%   in offenem Gelände; Stadtangriffsmalus -25%  ; Fortbewegung nach einem Angriff; verbraucht gesamte   in unwegsamen Gelände; keine defensiven Geländeboni.
 | 
 Schwertkämpfer
 | 
Nahkampf
 | 
Klassik
 | 
 11  
 | 
  0
 | 
  0
 | 
 2  
 | 
 75  
 | 
  
 | 
Eisenverarbeitung
 | 
 | 
 Legion
 | 
Nahkampf
 | 
Klassik
 | 
 13  
 | 
  0
 | 
  0
 | 
 2  
 | 
 75  
 | 
  
 | 
Eisenverarbeitung
 | 
Spezialeinheit von Rom ersetzt Schwertkämpfer, baut Festungen & Straßen
 | 
 Mohawk-Krieger
 | 
Nahkampf
 | 
Klassik
 | 
  11  
 | 
  0
 | 
  0
 | 
 2  
 | 
 75  
 | 
 | 
Eisenverarbeitung
 | 
Spezialeinheit der Irokesen ersetzt Schwertkämpfer, +25%   im Wald/Dschungel
 | 
 Katapult
 | 
Belagerung
 | 
Klassik
 | 
 5  
 | 
 11  
 | 
 2 RW
 | 
 2  
 | 
 75  
 | 
  
 | 
Mathematik
 | 
gegen Städte +50%  , muss in Stellung gehen, keine Nahkampfangriffe, keine Defensivboni, eingeschränkte Sicht
 | 
 Balliste
 | 
Belagerung
 | 
Klassik
 | 
 5  
 | 
 14  
 | 
 2 RW
 | 
 2  
 | 
 75  
 | 
  
 | 
Mathematik
 | 
Spezialeinheit von Rom ersetzt Katapult, muss in Stellung gehen, gegen Städte +50%  
 | 
 Reiter
 | 
Reiter
 | 
Klassik
 | 
 10  
 | 
  0
 | 
  0
 | 
 4  
 | 
 75  
 | 
  
 | 
Reiterei
 | 
keine Verteidigungsboni, Malus beim Stadtangriff
 | 
 Begleitkavallerie
 | 
Reiter
 | 
Klassik
 | 
 12  
 | 
  0
 | 
  0
 | 
 5  
 | 
 75  
 | 
  
 | 
Reiterei
 | 
Spezialeinheit von Griechenland ersetzt Reiter, zusätzliche Punkte für den Großen General, keine Verteidigungsboni, Malus beim Stadtangriff
 | 
 Pikenier
 | 
Nahkampf
 | 
Mittelalter
 | 
 10  
 | 
  0
 | 
  0
 | 
 2  
 | 
 90  
 | 
 | 
Öffentliche Verwaltung
 | 
gegen berittene Einheiten +100%  
 | 
 Landsknecht
 | 
Nahkampf
 | 
Mittelalter
 | 
 10  
 | 
  0
 | 
  0
 | 
 2  
 | 
 45  
 | 
 | 
Öffentliche Verwaltung
 | 
Spezialeinheit von Deutschland ersetzt Pikenier, gegen berittene Einheiten +100%  
 | 
 Armbrustschütze
 | 
Schütze
 | 
Mittelalter
 | 
 10   
 | 
 15  
 | 
 2 RW
 | 
 2  
 | 
 120  
 | 
 | 
Maschinen
 | 
Stadtangriffe -25%  
 | 
 Langbogenschütze
 | 
Schütze
 | 
Mittelalter
 | 
 10  
 | 
 15  
 | 
 3 RW
 | 
 2  
 | 
 120  
 | 
 | 
Maschinen
 | 
Spezialeinheit von England ersetzt Armbrustschütze, Stadtangriffe -25%  
 | 
 Zhugenu-Schütze
 | 
Schütze
 | 
Mittelalter
 | 
 10  
 | 
 11  
 | 
 2 RW
 | 
 2  
 | 
 120  
 | 
 | 
Maschinen
 | 
Spezialeinheit von China ersetzt Armbrustschütze, kann 2x angreifen, Stadtangriffe -25%  
 | 
 Langschwertkämpfer
 | 
Nahkampf
 | 
Mittelalter
 | 
 16  
 | 
  0
 | 
  0
 | 
 2  
 | 
 120  
 | 
  
 | 
Stahl
 | 
 | 
 Samurai
 | 
Nahkampf
 | 
Mittelalter
 | 
 16  
 | 
  0
 | 
  0
 | 
 2  
 | 
 120  
 | 
  
 | 
Stahl
 | 
Spezialeinheit von Japan ersetzt Langschwertkämpfer, zusätzliche Punkte für den Großen General
 | 
 Berserker
 | 
Nahkampf
 | 
Mittelalter
 | 
 16  
 | 
  0
 | 
  0
 | 
 3  
 | 
 120  
 | 
  
 | 
Stahl
 | 
Spezialeinheit von Dänemark ersetzt Langschwertkämpfer, Amphibisch
 | 
 Ritter
 | 
Reiter
 | 
Mittelalter
 | 
 18  
 | 
  0
 | 
  0
 | 
 3  
 | 
 120  
 | 
  
 | 
Ritterlichkeit
 | 
Fortbewegen nach Angriff möglich, keine Verteidigungsboni, Malus beim Stadtangriff
 | 
 Kamel-Bogenschütze
 | 
Schütze
 | 
Mittelalter
 | 
 10  
 | 
 15  
 | 
 2 RW
 | 
 3  
 | 
 120  
 | 
  
 | 
Ritterlichkeit
 | 
Spezialeinheit von Arabien ersetzt Ritter, Beweglich nach Kampf, Stadtangriffe -25%  , keine Verteidigungsboni
 | 
 Mandekalu-Kavallerie
 | 
Reiter
 | 
Mittelalter
 | 
 18  
 | 
  0
 | 
  0
 | 
 3  
 | 
 120  
 | 
  
 | 
Ritterlichkeit
 | 
Spezialeinheit von Songhai ersetzt Ritter, Beweglich nach Kampf, keine defensiven Geländeboni, aber kein Stadtangriffsmalus
 | 
 Keshik
 | 
Schütze
 | 
Mittelalter
 | 
 8  
 | 
 13  
 | 
 2 RW
 | 
 5  
 | 
 120  
 | 
  
 | 
Ritterlichkeit
 | 
Spezialeinheit der Mongolen ersetzt Ritter, doppelte Erfahrung durch Kampf, Fortbewegen nach Angriff möglich, kein Stadtangriffsmalus
 | 
 Konquistador
 | 
Reiter
 | 
Mittelalter
 | 
 18  
 | 
  0
 | 
  0
 | 
 3  
 | 
 120  
 | 
  
 | 
Ritterlichkeit
 | 
Spezialeinheit von Spanien ersetzt Ritter, keine Verteidigungsboni, gründet Städte, Fortbewegen nach Angriff möglich, zusätzliche Sicht, kann mit Verteidigung wassern
 | 
 Naresuans Elefant
 | 
Reiter
 | 
Mittelalter
 | 
 22  
 | 
  0
 | 
  0
 | 
 2  
 | 
 120  
 | 
 | 
Ritterlichkeit
 | 
Spezialeinheit von Siam ersetzt Ritter, gegen Reiter +50%  , Fortbewegen nach Angriff möglich, keine Verteidigungsboni, Stadtangriffsmalus
 | 
 Tribok
 | 
Belagerung
 | 
Mittelalter
 | 
 8   
 | 
 16  
 | 
 2 RW
 | 
 2  
 | 
 120  
 | 
  
 | 
Physik
 | 
gegen Städte +50%  , muss in Stellung gehen, keine Nahkampfangriffe, keine Defensivboni, eingeschränkte Sicht
 | 
 Hwach'a
 | 
Belagerung
 | 
Mittelalter
 | 
 8   
 | 
 25  
 | 
 2 RW
 | 
 2  
 | 
 120  
 | 
 | 
Physik
 | 
Spezialeinheit von Korea ersetzt Tribok, gegen Städte -25%  , muss in Stellung gehen, keine Nahkampfangriffe, keine Defensivboni
 | 
 Musketier
 | 
Schießpulver
 | 
Renaissance
 | 
 16  
 | 
  0
 | 
  0
 | 
 2  
 | 
 150  
 | 
 | 
Schießpulver
 | 
 | 
 Französischer Musketier
 | 
Schießpulver
 | 
Renaissance
 | 
 20  
 | 
  0
 | 
  0
 | 
 2  
 | 
 150  
 | 
 | 
Schießpulver
 | 
Spezialeinheit von Frankreich ersetzt Musketier
 | 
 Minuteman
 | 
Schießpulver
 | 
Renaissance
 | 
 16  
 | 
  0
 | 
  0
 | 
 2  
 | 
 150  
 | 
 | 
Schießpulver
 | 
Spezialeinheit von Amerika ersetzt Musketier, ignoriert erhöhte Bewegungskosten des Geländes, startet mit Beförderung Drill I
 | 
 Janitschar
 | 
Schießpulver
 | 
Renaissance
 | 
 16  
 | 
  0
 | 
  0
 | 
 2  
 | 
 150  
 | 
 | 
Schießpulver
 | 
Spezialeinheit der Osmanen ersetzt Musketier, heilt sich nach Sieg vollständig
 | 
 Tercio
 | 
Schießpulver
 | 
Renaissance
 | 
 18  
 | 
  0
 | 
  0
 | 
 2  
 | 
 175  
 | 
 | 
Schießpulver
 | 
Spezialeinheit von Spanien ersetzt Musketier, gegen berittene Einheiten +100%  
 | 
 Lancier
 | 
Reiter
 | 
Renaissance
 | 
 22  
 | 
  0
 | 
  0
 | 
 4  
 | 
 185  
 | 
  
 | 
Metallverarbeitung
 | 
keine Verteidigungsboni, Malus beim Stadtangriff
 | 
 Sipahi
 | 
Reiter
 | 
Renaissance
 | 
 22  
 | 
  0
 | 
  0
 | 
 5  
 | 
 185  
 | 
  
 | 
Metallverarbeitung
 | 
Spezialeinheit der Osmanen ersetzt Lancier, keine Verteidigungsboni, Stadtangriffsmalus, zusätzliche Sichtweite (+1), plündert ohne Fortbewegungskosten
 | 
 Kanone
 | 
Belagerung
 | 
Renaissance
 | 
 13  
 | 
 26  
 | 
 2 RW
 | 
 2  
 | 
 185  
 | 
 | 
Chemie
 | 
gegen Städte +20%  , muss in Stellung gehen, keine Nahkampfangriffe, keine Defensivboni, eingeschränkte Sicht
 | 
 Karavelle
 | 
Marine
 | 
Renaissance
 | 
 15  
 | 
 7  
 | 
 2 RW
 | 
 6  
 | 
 120  
 | 
 | 
Astronomie
 | 
Sichtweite +2
 | 
 Schildkrötenschiff
 | 
Marine
 | 
Renaissance
 | 
 30  
 | 
 12  
 | 
 2 RW
 | 
 4  
 | 
 120  
 | 
 | 
Astronomie
 | 
Spezialeinheit von Korea ersetzt Karavelle, kann nur die Küste befahren
 | 
 Schütze
 | 
Schießpulver
 | 
Renaissance
 | 
 25  
 | 
  0
 | 
  0
 | 
 2  
 | 
 225  
 | 
 | 
Drall
 | 
 | 
 Norwegische Ski-Infanterie
 | 
Schießpulver
 | 
Renaissance
 | 
 25  
 | 
  0
 | 
  0
 | 
 2  
 | 
 225  
 | 
 | 
Drall
 | 
Spezialeinheit von Dänemark ersetzt Schütze, auf Hügel, Schnee & Tundra +100%   und +25%  
 | 
 Kavallerie
 | 
Reiter
 | 
Renaissance
 | 
 25  
 | 
  0
 | 
  0
 | 
 3  
 | 
 225  
 | 
  
 | 
Militärwissenschaft
 | 
Fortbewegung nach Angriffen, Malus gegen Berittene (50%), Stadtangriffsmalus, keine Verteidigungsboni
 | 
 Kosak
 | 
Reiter
 | 
Renaissance
 | 
 25  
 | 
  0
 | 
  0
 | 
 3  
 | 
 225  
 | 
  
 | 
Militärwissenschaft
 | 
Spezialeinheit von Russland ersetzt Kavallerie, keine Verteidigungsboni, Malus gegen berittene Einheiten, Bonus gegen verletzte Einheiten
 | 
 Fregatte
 | 
Marine
 | 
Renaissance
 | 
 30  
 | 
 15  
 | 
 2 RW
 | 
 5  
 | 
 185  
 | 
  
 | 
Navigation
 | 
 | 
 Linienschiff
 | 
Marine
 | 
Renaissance
 | 
 30  
 | 
 17  
 | 
 2 RW
 | 
 5  
 | 
 170  
 | 
  
 | 
Navigation
 | 
Spezialeinheit von England ersetzt Fregatte, Sichtweite +1
 | 
 Panzerschiff
 | 
Marine
 | 
Industrie
 | 
 35  
 | 
 18  
 | 
 2 RW
 | 
 4  
 | 
 270  
 | 
  
 | 
Dampfmaschine
 | 
kann nur die Küste befahren
 | 
 Infanterie
 | 
Schießpulver
 | 
Industrie
 | 
 36  
 | 
  0
 | 
  0
 | 
 2  
 | 
 320  
 | 
 | 
Normbauteile
 | 
 | 
 Fremdenlegion
 | 
Schießpulver
 | 
Industrie
 | 
 36  
 | 
  0
 | 
  0
 | 
 2  
 | 
 320  
 | 
 | 
Normbauteile
 | 
Spezialeinheit von Frankreich ersetzt Infanterie, im fremden Gelände +20%  
 | 
 Artillerie
 | 
Belagerung
 | 
Industie
 | 
 16  
 | 
 32  
 | 
 3 RW
 | 
 2  
 | 
 320  
 | 
 | 
Dynamit
 | 
gegen Städte +20%  , indirektes Feuer, muss in Stellung gehen, keine Nahkampfangriffe, keine Defensivboni, eingeschränkte Sicht
 | 
 Zerstörer
 | 
Marine
 | 
Industrie
 | 
 35  
 | 
 22  
 | 
 2 RW
 | 
 8  
 | 
 375  
 | 
 | 
Verbrennungsmotor
 | 
gegen U-Boote +100%  , Luftabwehr(40), indirektes Feuer
 | 
 Schlachtschiff
 | 
Marine
 | 
Industrie
 | 
 60  
 | 
 32  
 | 
 3 RW
 | 
 4  
 | 
 375  
 | 
  
 | 
Telegrafie
 | 
Indirekter Kampf, verwundbar durch Luftwaffe und U-Boote
 | 
 U-Boot
 | 
Marine
 | 
Industrie
 | 
 25  
 | 
 60  
 | 
 3 RW
 | 
 5  
 | 
 375  
 | 
  
 | 
Kühltechnik
 | 
unsichtbar (außer für Zerstörer & U-Boote)
 | 
 Panzerabwehrkanone
 | 
Schießpulver
 | 
Industrie
 | 
 32  
 | 
  0
 | 
  0
 | 
 2  
 | 
 270  
 | 
 | 
Normbauteile
 | 
gegen Panzer +100%  
 | 
 Flugabwehrgeschütz
 | 
Schießpulver
 | 
Industrie
 | 
 32  
 | 
  0
 | 
 2 RW
 | 
 2  
 | 
 375  
 | 
 | 
Funkwesen
 | 
 | 
 Panzer
 | 
Panzer
 | 
Industrie
 | 
 50  
 | 
  0
 | 
  0
 | 
 5  
 | 
 375  
 | 
  
 | 
Verbrennungsmotor
 | 
Fortbewegung nach Angriff, keine Defensivboni, -25%   gegen Städte
 | 
 Deutscher Panzer
 | 
Panzer
 | 
Industrie
 | 
 60  
 | 
  0
 | 
  0
 | 
 6  
 | 
 375  
 | 
  
 | 
Verbrennungsmotor
 | 
Spezialeinheit von Deutschland ersetzt Panzer, Fortbewegung nach Angriff, keine Defensivboni, -25%   gegen Städte
 | 
 Jäger
 | 
Jäger
 | 
Industrie
 | 
  0
 | 
 40  
 | 
 8 RW
 | 
  0
 | 
 375  
 | 
  
 | 
Luftfahrt
 | 
Abfangen (100), Luftraumsäuberung, Schwacher Fernangriff, Bonus gegen Hubschrauber, Luftaufklären
 | 
 Zero
 | 
Jäger
 | 
Industrie
 | 
  0
 | 
 40  
 | 
 8 RW
 | 
  0
 | 
 375  
 | 
  
 | 
Luftfahrt
 | 
Spezialeinheit von Japan ersetzt Jäger, Abfangen (100), Luftraumsäuberung, Schwacher Fernangriff, Luftaufklären Bonus gegen Jäger & Hubschrauber
 | 
 Flugzeugträger
 | 
Marine
 | 
Industrie
 | 
 30  
 | 
  0
 | 
  0
 | 
 5  
 | 
 375  
 | 
 | 
Luftfahrt
 | 
Platz für 3 Einheiten
 | 
 Mechanisierte Infanterie
 | 
Schießpulver
 | 
Moderne
 | 
 50  
 | 
  0
 | 
  0
 | 
 3  
 | 
 375  
 | 
 | 
Elektronik
 | 
 | 
 Fallschirmjäger
 | 
Schießpulver
 | 
Moderne
 | 
 40  
 | 
  0
 | 
  0
 | 
 2  
 | 
 375  
 | 
 | 
Radar
 | 
kann abgeworfen werden
 | 
 Bomber
 | 
Bomber
 | 
Moderne
 | 
  0
 | 
 50  
 | 
 10 RW
 | 
  0
 | 
 375  
 | 
  
 | 
Radar
 | 
Malus gegen Marine
 | 
 B-17
 | 
Bomber
 | 
Moderne
 | 
  0
 | 
 50  
 | 
 10 RW
 | 
  0
 | 
 375  
 | 
  
 | 
Radar
 | 
Spezialeinheit von Amerika ersetzt Bomber, gegen Städte +25%  , Schaden durch Abfangen -50%, Malus gegen Marine
 | 
 Kampfhubschrauber
 | 
Hubschrauber
 | 
Moderne
 | 
 50  
 | 
  0
 | 
  0
 | 
 6  
 | 
 425  
 | 
  
 | 
Raketentechnik
 | 
Bonus gegen Panzer, ignoriert Geländenachteile
 | 
 Düsenjäger
 | 
Jäger
 | 
Moderne
 | 
  0
 | 
 60  
 | 
 10 RW
 | 
  0
 | 
 425  
 | 
  
 | 
Lasertechnologie
 | 
Abfangen (100), Luftraumsäuberung, Schwacher Fernangriff, Bonus gegen Hubschrauber, Luftaufklären
 | 
 Kampfpanzer
 | 
Panzer
 | 
Moderne
 | 
 80  
 | 
  0
 | 
  0
 | 
 5  
 | 
 375  
 | 
  
 | 
Lasertechnologie
 | 
Fortbewegung nach Angriff, keine Defensivboni, -25%   gegen Städte
 | 
 Raketenartillerie
 | 
Belagerung
 | 
Moderne
 | 
 23  
 | 
 46  
 | 
 3 RW
 | 
 3  
 | 
 425  
 | 
  
 | 
Raketentechnik
 | 
gegen Städte +20%  , indirektes Feuer, keine Nahkampfangriffe, keine Defensivboni, eingeschränkte Sicht
 | 
 Atombombe
 | 
Lenkwaffe
 | 
Moderne
 | 
  0
 | 
  0
 | 
  0
 | 
 10  
 | 
 600  
 | 
  
 | 
Kernspaltung
 | 
Stationierbar auf Fluzeugträger, Ausweichen +50%
 | 
 Tarnkappenbomber
 | 
Bomber
 | 
Moderne
 | 
  0
 | 
 80  
 | 
 20 RW
 | 
  0
 | 
 425  
 | 
  
 | 
Tarnung
 | 
Ausweichen +100%, Klärt zu Zugbeginn 6 Felder weit auf, kann nicht auf Flugzeugträger installiert werden
 | 
 Atomrakete
 | 
Lenkwaffe
 | 
Moderne
 | 
  0
 | 
  0
 | 
 12 RW
 | 
 8  
 | 
 1000  
 | 
 2x  
 | 
Fortgeschrittene Ballistik
 | 
Stationierbar auf Raketenkreuzer & Atom-U-Boot, Ausweichen +50%
 | 
 Mobile Boden-Luft-Rakete
 | 
Schießpulver
 | 
Moderne
 | 
 40  
 | 
  0
 | 
 2 RW
 | 
 4  
 | 
 425  
 | 
  
 | 
Computertechnologie
 | 
Kann Lufteinheiten angreifen
 | 
 Lenkrakete
 | 
Lenkwaffe
 | 
Moderne
 | 
  0
 | 
 60  
 | 
 8 RW
 | 
  0
 | 
 150  
 | 
  
 | 
Satellitentechnologie
 | 
wird beim Angriff zerstört, Ausweichen (100)
 | 
 Atom-U-Boot
 | 
Marine
 | 
Moderne
 | 
 30  
 | 
 70  
 | 
 3 RW
 | 
 6  
 | 
 425  
 | 
  
 | 
Computertechnologie
 | 
trägt bis zu 2 Raketen, Bonus gegen U-Boote, unsichbar
 | 
 Raketenkreuzer
 | 
Marine
 | 
Moderne
 | 
 60  
 | 
 25  
 | 
 3 RW
 | 
 7  
 | 
 425  
 | 
  
 | 
Robotortechnik
 | 
trägt bis zu 3 Raketen, Bonus gegen Luftwaffe
 | 
 RS-Booster
 | 
Zivilist
 | 
Moderne
 | 
  0
 | 
  0
 | 
  0
 | 
 2  
 | 
 500  
 | 
 | 
Robotertechnik
 | 
3x benötigt
 | 
 RS-Cockpit
 | 
Zivilist
 | 
Moderne
 | 
  0
 | 
  0
 | 
  0
 | 
 2  
 | 
 750  
 | 
 | 
Satellitentechnologie
 | 
1x benötigt
 | 
 Riesiger Killerroboter
 | 
Panzer
 | 
Zukunft
 | 
 150  
 | 
  0
 | 
  0
 | 
 3  
 | 
 425  
 | 
  
 | 
Kernfusion
 | 
Fortbewegung nach Angriff, keine Defensivboni, -33%   gegen Städte
 | 
 RS-Motor
 | 
Zivilist
 | 
Zukunft
 | 
  0
 | 
  0
 | 
  0
 | 
 2  
 | 
 750  
 | 
 | 
Teilchenphysik
 | 
1x benötigt
 | 
 RS-Stasekammer
 | 
Zivilist
 | 
Zukunft
 | 
  0
 | 
  0
 | 
  0
 | 
 2  
 | 
 750  
 | 
 | 
Nanotechnologie
 | 
1x benötigt
 |