Modernisierungen (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen

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   text = Dieser Artikel erläutert Modernisierungen, wie sie in Civ 5 vorkommen. Für Modernisierungen in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Modernisierungen]].
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   text = Dieser Artikel erläutert Gelände-Modernisierungen, wie sie in Civ 5 vorkommen. Für Modernisierungen in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Modernisierungen]].
 
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__TOC__
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'''Modernisierungen''' verbessern die Erträge von [[Gelände (Civ5)|Geländefeldern]]. Sie können von Bautrupps, Arbeitsbooten, Großen Persönlichkeiten oder Archäologen gebaut werden. Modernisierungen dienen außerdem dazu, Luxus- und Strategische [[Ressourcen (Civ5)|Ressourcen]] anzuschließen und für die Zivilisation verfügbar zu machen.
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Während Bautrupps von Beginn des Spieles verfügbar sind, benötigen alle Modernisierungen (außer denen der Großen Persönlichkeiten) eine Technologie, um gebaut werden zu können.
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Modernisierungen können von Militäreinheiten '''geplündert''' werden. Dadurch heilt die Einheit 25 Schadenspunkte und erbeutet {{5gold}} (gilt nicht für Straßen und Eisenbahnen). Geplünderte Modernisierungen liefern keine Erträge, bis sie durch Bautrupps repariert werden.<br>
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Bautrupps können feindliche Modernisierungen reparieren, die dann wieder geplündert werden können. Dieser '''Exploit''' lässt sich ad infinitum ausnützen.
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[[Civ5-Portal|zurück]]
 
 
==Bautrupp==
 
==Bautrupp==
Die Ertragswerte beziehen sich auf die normalen Geländefelder. Durch Ressourcen können [[Ressourcen (Civ5)|zusätzliche Erträge]] entstehen.  
+
Diese Modernisierungen werden durch Bautrupps gebaut.
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=== Standard-Modernisierungen ===
 +
{| class="wikitable" style="float:right; width:20em; text-align:left; text-valign:top"
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|+ Legende
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| style="vertical-align:top"|  '''Gelände''' || kann nur auf diesem Gelände gebaut werden
 +
|-
 +
| style="vertical-align:top"|  '''Ressourcen''' || kann nur auf diesen Ressourcen gebaut werden, Ressource wird erschlossen.
 +
|-
 +
| style="vertical-align:top"| '''Technologie''' || schaltet die Modernisierung frei
 +
|-
 +
| colspan="2" | Die angegebenen '''Erträge''' sind additiv. Sie werden zum Grundertrag eines Feldes, sowie gegebenenfalls vorhandenen Zusatzerträgen von Ressourcen addiert.<br>
 +
Teilweise können Modernisierungen auf Ressourcen errichtet werden, ohne diese zu erschließen. Ein Bauernhof kann zum Beispiel auf Wein errichtet werden, die {{5zufrieden}} durch den Wein erhält man aber nur, wenn eine Plantage errichtet wird.
 +
|}Diese Modernisierungen können überall auf dem jeweiligen Gelände gebaut werden. Einige schließen auch Ressourcen an.
  
 
=====[[Datei:5bauernhof.png]] '''Bauernhof'''=====  
 
=====[[Datei:5bauernhof.png]] '''Bauernhof'''=====  
* Bauzeit: 7 Runden
+
* '''Bauzeit''': 7 Runden
* Auswirkung: +1 [[Datei:5nahr.png]], später +2[[Datei:5nahr.png]]*
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* '''Ertrag''': +1 [[Datei:5nahr.png]]
* [[Ressourcen_%28Civ5%29|Ressourcen]]: [[Bild:5weizen.png]]
+
: +1 [[Datei:5nahr.png]] durch [[Öffentliche Verwaltung (Civ5)|Öffentliche Verwaltung]] und Süßwasser
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Schwemmland, Tundra mit Süßwasser
+
: +1 [[Datei:5nahr.png]] durch [[Dünger (Civ5)|Dünger]] ohne Süßwasser
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Landwirtschaft, *mit Öffentliche Verwaltung & Süßwasser, *mit Dünger ohne Süßwasser
+
* [[Gelände_(Civ5)|'''Gelände''']]: Grasland, Ebene, Wüste, Schwemmland, Hügel mit Süßwasser, Tundra mit Süßwasser
 +
* [[Technologien_(Civ5)|'''Technologie''']]: [[Landwirtschaft (Civ5)|Landwirtschaft]]
  
=====[[Datei:5bohrinsel.png]] '''Bohrinsel'''=====  
+
[[Datei:5bautrupp.png|Bautrupp|link=Bautrupp (Civ5)|rechts|150px|Fleißige Bautrupps bauen Modernisierungen und führen eine Zivilisation zur Blüte]]
* Bauzeit: sofort
+
=====[[Datei:5handelsposten.png]] '''Handelsposten'''=====  
* Auswirkung: +3 [[Datei:5prod.png]]
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* '''Bauzeit''': 7 Runden
* [[Ressourcen_%28Civ5%29|Ressourcen]]: [[Bild:5öl.png]]
+
* '''Ertrag''': +1 [[Datei:5gold.png]]
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Küste
+
: +1 [[Datei:5gold.png]] mit [[Wirtschaftswesen (Civ5)|Wirtschaftswesen]]:
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Kühltechnik
+
: +1 [[Datei:5forsch.png]] mit Rationalismus-Sozialpolitik [[Sozialpolitiken_(Civ5)#Rationalismus|Freidenkertum]]
 +
: +1 {{5gold}} mit [[Sozialpolitiken_(Civ5)#Wirtschaft|Wirtschafts-Abschluss]]
 +
* [[Gelände_(Civ5)|'''Gelände''']]: jedes passierbare; Wald, Dschungel, Supmf wird ''nicht'' entfernt
 +
* [[Technologien_(Civ5)|'''Technologie''']]: [[Gilden (Civ5)|Gilden]] <span style="color:#AAAAAA">(in der Grundversion [[Datei:5civ.png]] stattdessen [[Fallenstellen (Civ5)|Fallenstellen]])</span>
 +
 
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=====[[Datei:5mine.png]] '''Mine'''=====
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* '''Bauzeit''': 7 Runden
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* '''Ertrag''': +1 [[Datei:5prod.png]]
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: +1 [[Datei:5prod.png]] durch [[Chemie (Civ5)|Chemie]]
 +
: +1 {{5nahr}} auf [[Ressourcen (Civ5)#Salz|Salz]]
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: +1 {{5prod}} durch {{5ordnung}} [[Ideologien (Civ5)#Ordnung|Fünfjahresplan]]
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* [[Ressourcen_%28Civ5%29|'''Ressourcen''']]: erschließt: [[Datei:5eisen.png|link=Ressourcen (Civ5)#Eisen]], [[Datei:5kohle.png|link=Ressourcen (Civ5)#Kohle]], [[Datei:5alu.png|link=Ressourcen (Civ5)#Aluminium]], [[Datei:5uran.png|link=Ressourcen (Civ5)#Uran]], [[Datei:5edelsteine.png|link=Ressourcen (Civ5)#Edelsteine]], [[Datei:5goldres.png|link=Ressourcen (Civ5)#Gold]], [[Datei:5silber.png|link=Ressourcen (Civ5)#Silber]], [[Datei:5salz rund.png|Salz|25px|link=Ressourcen (Civ5)#Salz]]
 +
* [[Gelände_(Civ5)|'''Gelände''']]: Hügel oder o.g. Ressourcen
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* [[Technologien_(Civ5)|'''Technologie''']]: [[Bergbau (Civ5)|Bergbau]]
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=====[[Datei:5sägewerk.png]] '''Sägewerk'''=====
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* '''Bauzeit''': 7 Runden
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* '''Ertrag''': +1 [[Datei:5prod.png]]
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: +1 [[Datei:5prod.png]] durch [[Wissenschaftstheorie (Civ5)|Wissenschaftstheorie]]
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* [[Gelände_(Civ5)|'''Gelände''']]: Wald
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* [[Technologien_(Civ5)|'''Technologie''']]: [[Bauwesen (Civ5)|Bauwesen]]
  
=====[[Datei:5ölquelle.png]] '''Bohrturm'''=====  
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=====[[Datei:5straße.png]] '''Straße'''=====  
* Bauzeit: 9 Runden
+
* '''Bauzeit''': 4 Runden (entfernen 1 Runde )
* Auswirkung: +3 [[Datei:5prod.png]]
+
* '''Ertrag''': -1 [[Datei:5gold.png]] Unterhalt
* [[Ressourcen_%28Civ5%29|Ressourcen]]: [[Bild:5öl.png]]
+
:{{5handel}} mit Hauptstadt
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Dschungel*, Sumpf*, Wüste, Tundra, Schnee (*wird entfernt)
+
:{{5bw}} ×2
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Biologie
+
:{{5bw}} ×3 mit [[Maschinen (Civ5)|Maschinen]]
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* [[Gelände_(Civ5)|'''Gelände''']]: jedes passierbare
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* [[Technologien_(Civ5)|'''Technologie''']]: [[Das Rad (Civ5)|Das Rad]]
  
 
=====[[Datei:5eisenbahn.png]] '''Eisenbahn'''=====  
 
=====[[Datei:5eisenbahn.png]] '''Eisenbahn'''=====  
* Bauzeit: 4 Runden (entfernen 2R)
+
* '''Bauzeit''': 4 Runden (entfernen 2R)
* Auswirkung: -2 [[Bild:5gold.png]] pro Runde, +25% [[Bild:5prod.png]] in Städten mit [[Bild:5handel.png]]
+
* '''Ertrag''': -2 [[Datei:5gold.png]] Unterhalt
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: jedes passierbare
+
: +20% [[Datei:5prod.png]] in Städten mit {{5handel}}
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Eisenbahn
+
: {{5bw}}×3, mindestens 10 Felder
 +
* [[Gelände_(Civ5)|'''Gelände''']]: jedes passierbare
 +
* [[Technologien_(Civ5)|'''Technologie''']]: [[Eisenbahn (Civ5)|Eisenbahn]]
  
 
=====[[Datei:5festung.png]] '''Festung'''=====  
 
=====[[Datei:5festung.png]] '''Festung'''=====  
* Bauzeit: 8 Runden
+
* '''Bauzeit''': 8 Runden
* Auswirkung: +25% [[Datei:5ks.png]]
+
* '''Ertrag''': +50% [[Datei:5ks.png]]
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*werden entfernt)
+
* [[Gelände_(Civ5)|'''Gelände''']]: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*werden entfernt)
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Maschinenbau
+
* [[Technologien_(Civ5)|'''Technologie''']]: [[Maschinenbau (Civ5)|Maschinenbau]]
  
=====[[Datei:5fischerboote.png]] '''Fischerboot'''=====  
+
=====[[Datei:5moai-statuen.png]][[Datei:5polynesien.png|x30px]] '''Moai-Statuen''' [[Datei:5dlc.png|link=DLC (Civ5)]]=====
* Bauzeit: sofort
+
[[Bild:5-modernisierungen-moai-3d.jpg|x300px|rechts]]
* Auswirkung: +1 [[Datei:5nahr.png]], später +1 [[Datei:5gold.png]]  
+
* Nur von [[Polynesien_(Civ5)|Polynesien]] [[Datei:5dlc.png|link=DLC (Civ5)]] baubar
* [[Ressourcen_%28Civ5%29|Ressourcen]]: [[Bild:5perlen.png]], [[Bild:5wale.png]], [[Bild:5fisch.png]]
+
* '''Bauzeit''': 7 Runden
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Küste
+
* '''Ertrag''':
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Segeln, Kompass
+
: +1 [[Datei:5kult.png]] +1 [[Datei:5kult.png]] je direkt angrenzender Moai-Statue. Dadurch sind bis zu 6 [[Datei:5kult.png]] auf einem Feld möglich. ''Siehe hierzu mittleres Hexagonfeld auf dem rechten Bild!''
 +
: +1 {{5gold}} durch [[Luftfahrt (Civ5)|Luftfahrt]]
 +
: +10% [[Datei:5ks.png]] für polynesische Einheiten im Radius von 2 Hexagonfeldern
 +
: {{5touri}} in Höhe von 50% des {{5kult}}-Ertrags durch [[Hotel_(Civ5)|Hotel]], [[Flughafen_(Civ5)|Flughafen]], [[Nationales Besucherzentrum_(Civ5)|Natinales Besucherzentrum]] (jeweils)
 +
* [[Gelände_(Civ5)|'''Gelände''']]: nur an (Meeres-)Küstenfeldern
 +
* '''Hinweise''': Wald und Dschungel werden immer entfernt, Sumpfland jedoch nicht.
 +
: Moais können auf Ressourcen gebaut werden, erschließen sie aber ''nicht''.
 +
: Eroberte Moais sind durch den Eroberer nutzbar.
 +
: Automatisierte Bautrupps zerstören Moai-Statuen gelegentlich, sofern diese auf Ressourcen gebaut wurden. Selbst dann, wenn durch eine Mod die Ressourcen bereits erschlossen sind.
 +
* [[Technologien_(Civ5)|'''Technologie''']]: [[Bauwesen (Civ5)|Bauwesen]]
  
=====[[Datei:5handelsposten.png]] '''Handelsposten'''=====  
+
=====[[Datei:5terassenfeldbau.png]][[Datei:5inka.png|x30px]] '''Terassenfeldbau''' [[Datei:5dlc.png|link=DLC (Civ5)]]=====  
* Bauzeit: 7 Runden
+
* Nur von den [[Inka_(Civ5)|Inka]] [[Datei:5dlc.png|link=DLC (Civ5)]] baubar
* Auswirkung: +1 [[Datei:5gold.png]], später +2 [[Datei:5gold.png]]
+
* '''Bauzeit''': 7 Runden
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Schwemmland, Tundra, Wald, Dschungel, Hügel
+
* '''Ertrag''': +1 [[Datei:5nahr.png]]
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Fallenstellen, Wirtschaftswesen
+
: +1 [[Datei:5nahr.png]] je angrenzendem Berg
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: +1 [[Datei:5nahr.png]] durch [[Öffentliche Verwaltung (Civ5)|Öffentliche Verwaltung]] und Süßwasser
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: +1 [[Datei:5nahr.png]] durch [[Dünger (Civ5)|Dünger]] ohne Süßwasser
 +
* [[Gelände_(Civ5)|'''Gelände''']]: Hügel, ''nicht'' auf Ressourcen
 +
* [[Technologien_(Civ5)|'''Technologie''']]: [[Bauwesen (Civ5)|Bauwesen]]
  
=====[[Datei:5jagdlager.png]] '''Jagdlager'''=====  
+
=====[[Datei:5koog.png]][[Datei:5-symbol-niederlande.png|x30px]] '''Koog''' [[Datei:5gk.png|link=Gods & Kings (Civ5)]]=====
* Bauzeit: 7 Runden
+
* Nur durch die [[Niederlande_(Civ5)|Niederlande]] [[Datei:5gk.png|link=Gods & Kings (Civ5)]] baubar.
* Auswirkung: [[Datei:5gold.png]], [[Datei:5nahr.png]] oder [[Datei:5prod.png]], später zusätzlich +1 [[Datei:5gold.png]]
+
* '''Bauzeit''': 7 Runden
* [[Ressourcen_%28Civ5%29|Ressourcen]]: [[Bild:5pelze.png]], [[Bild:5elfenbein.png]], [[Bild:5wild.png]]
+
* '''Ertrag''': +3 [[Datei:5nahr.png]]
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Ebene, Tundra, Wald
+
: +1 [[Datei:5prod.png]] und +2 [[Datei:5gold.png]] durch [[Wirtschaftswesen (Civ5)|Wirtschaftswesen]]
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Fallenstellen, Wirtschaftswesen
+
* [[Gelände_(Civ5)|'''Gelände''']]: Sumpf und Schwemmland
 +
* [[Technologien_(Civ5)|'''Technologie''']]: [[Gilden_(Civ5)|Gilden]]
  
=====[[Datei:5mine.png]] '''Mine'''=====
+
=====[[Datei:5brasilholzlager.png|70px]][[Datei:Brasilien_symbol_civ5.png|x30px]] '''Brasilholzlager''' [[Datei:5bnw.png|link=Brave_New_World_(Civ5)]]=====
* Bauzeit: 7 Runden
+
* Nur durch [[Brasilien_(Civ5)|Brasilien]] [[Datei:5bnw.png|link=Brave_New_World_(Civ5)]] baubar.
* Auswirkung: +1 [[Datei:5prod.png]], später +2 [[Datei:5prod.png]]; mit Kohle, Aluminium und Uran +2 [[Datei:5prod.png]], später +3 [[Datei:5prod.png]]
+
* '''Bauzeit''': 6 Runden
* [[Ressourcen_%28Civ5%29|Ressourcen]]: [[Bild:5eisen.png]], [[Bild:5kohle.png]], [[Bild:5alu.png]], [[Bild:5uran.png]], [[Bild:5edelsteine.png]], [[Bild:5goldres.png]], [[Bild:5silber.png]]
+
* '''Ertrag''': +2 [[Datei:5gold.png]]
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Hügel oder entsprechende Ressourcen
+
: +2 [[Datei:5kult.png]] durch [[Akustik (Civ5)|Akustik]]
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Bergbau, Chemie
+
: {{5touri}} in Höhe von 50% des {{5kult}}-Ertrags durch [[Hotel_(Civ5)|Hotel]], [[Flughafen_(Civ5)|Flughafen]], [[Nationales Besucherzentrum_(Civ5)|Nationales Besucherzentrum]] (jeweils)
 +
* [[Gelände_(Civ5)|'''Gelände''']]: Dschungel
 +
* [[Technologien_(Civ5)|'''Technologie''']]: [[Maschinen_(Civ5)|Maschinen]]
  
=====[[Datei:5plantage.png]] '''Plantage'''=====
+
=====[[Datei:5feitoria.png|70px]][[Datei:Portugal_symbol_civ5.png|x30px]] '''Feitoria''' [[Datei:5bnw.png|link=Brave_New_World_(Civ5)]]=====
* Bauzeit: 6 Runden
+
* Nur durch [[Portugal_(Civ5)|Portugal]] [[Datei:5bnw.png|link=Brave_New_World_(Civ5)]] baubar.
* Auswirkung: [[Datei:5gold.png]] oder [[Datei:5nahr.png]], später zusätzlich +1 [[Datei:5nahr.png]]
+
* '''Bauzeit''': 5 Runden
* [[Ressourcen_%28Civ5%29|Ressourcen]]: [[Bild:5baumwolle.png]], [[Bild:5färbemittel.png]], [[Bild:5räucherwerk.png]], [[Bild:5seide.png]], [[Bild:5gewürze.png]], [[Bild:5zucker.png]], [[Bild:5wein.png]], [[Bild:5bananen.png]]
+
* '''Ertrag''': Portugal erhält eine Kopie aller Luxusgüter des Stadtstaates, unabhängig vom Einfluss (auch im Krieg). Diese können nicht gehandelt werden.
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Wald, Dschungel, Schwemmland, Sumpf* (*wird entfernt)
+
: +50 % [[Datei:5ks.png]] Verteidigungsbonus
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Kalender, Dünger
+
: Plündern einer Feitoria bedeutet eine Kriegserklärung gegen Portugal.
 +
* [[Gelände_(Civ5)|'''Gelände''']]: Nur im Gebiet eines Stadtstaates, an der Küste, ''nicht'' auf einer Ressource
 +
* [[Technologien_(Civ5)|'''Technologie''']]: [[Navigation_(Civ5)|Navigation]]
  
=====[[Datei:5sägewerk.png]] '''Sägewerk'''=====
+
=====[[Datei:5kasbah.png|70px]][[Datei:Marokko_symbol_civ5.png|x30px]] '''Kasbah''' [[Datei:5bnw.png|link=Brave_New_World_(Civ5)]]=====
* Bauzeit: 7 Runden
+
* Nur durch [[Marokko_(Civ5)|Marokko]] [[Datei:5bnw.png|link=Brave_New_World_(Civ5)]] baubar.
* Auswirkung: +1 [[Datei:5prod.png]], später +2 [[Datei:5prod.png]]
+
* '''Bauzeit''': 6 Runden
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Wald
+
* '''Ertrag''': +1 [[Datei:5nahr.png]], +1 [[Datei:5prod.png]] und +1 [[Datei:5gold.png]]
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Bauwesen, Wissenschaftstheorie
+
: +50% {{5ks}}
 +
* [[Gelände_(Civ5)|'''Gelände''']]: Wüste
 +
* [[Technologien_(Civ5)|'''Technologie''']]: [[Ritterlichkeit_(Civ5)|Ritterlichkeit]]
  
=====[[Datei:5steinbruch.png]] '''Steinbruch'''=====
+
=== Ressourcen-Modernisierungen ===
* Bauzeit: 8 Runden
+
Diese können nur auf der jeweiligen Ressource gebaut werden. Ausnahme ist das [[Datei:Frankreich_symbol_civ5.png|x30px|link=Frankreich (Civ5)|französische]] Chateau, das nur ''neben'' einer Ressource gebaut werden kann.
* Auswirkung: [[Datei:5gold.png]] und [[Datei:5prod.png]], später zusätzlich +1 [[Datei:5prod.png]]
 
* [[Ressourcen_%28Civ5%29|Ressourcen]]: [[Bild:5marmor.png]] [[Bild:5stein.png]]
 
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Hügel
 
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Steinmetzkunst, Chemie
 
  
=====[[Datei:5straße.png]] '''Straße'''=====  
+
=====[[Datei:5ölquelle.png]] '''Bohrturm'''=====  
* Bauzeit: 4 Runden (entfernen 2R)
+
* '''Bauzeit''': 9 Runden
* Auswirkung: -1 [[Bild:5gold.png]] pro Runde, [[Bild:5handel.png]] für Städte, die mit der Hauptstand verbunden sind
+
* '''Ertrag''': +1 [[Datei:5prod.png]]
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: jedes passierbare
+
* [[Ressourcen_%28Civ5%29|'''Ressourcen''']]: [[Datei:5öl.png]]
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Das Rad
+
* [[Gelände_(Civ5)|'''Gelände''']]: Dschungel*, Sumpf*, Wüste, Tundra, Schnee (*wird entfernt)
 +
* [[Technologien_(Civ5)|'''Technologie''']]: [[Biologie (Civ5)|Biologie]]
  
=====[[Datei:5weide.png]] '''Weide'''=====  
+
=====[[Datei:5jagdlager.png]] '''Jagdlager'''=====  
* Bauzeit: 8 Runden
+
* '''Bauzeit''': 7 Runden
* Auswirkung: [[Datei:5prod.png]] oder [[Datei:5nahr.png]], später zusätzlich +1 [[Datei:5nahr.png]]
+
* '''Ertrag''': +1 [[Datei:5gold.png]] auf Luxusressourcen
* [[Ressourcen_%28Civ5%29|Ressourcen]]: [[Bild:5pferde.png]], [[Bild:5vieh.png]], [[Bild:5schafe.png]]
+
: +1 {{5prod}} auf Bison, Wild
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Hügel
+
: +1 {{5gold}} mit [[Wirtschaftswesen (Civ5)|Wirtschaftswesen]]
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Tierzucht, Dünger
+
: +1 [[Datei:5nahr.png]] mit [[Pantheon-Glaubenssatz]] ''Göttin der Jagd''
 +
* [[Ressourcen_%28Civ5%29|'''Ressourcen''']]: [[Bild:5pelze.png|Pelze]], [[Datei:5elfenbein.png|Elfenbein]], [[Datei:5wild.png|Wild]], [[Datei:5bison_rund.png|x20px|link=Bison (Civ5)|Bison]] ([[Datei:5bnw.png|link=Brave New World (Civ5)]])
 +
* [[Gelände_(Civ5)|'''Gelände''']]: Grasland, Ebene, Tundra, Wald
 +
* [[Technologien_(Civ5)|'''Technologie''']]: [[Fallenstellen (Civ5)|Fallenstellen]]
  
[[Civ5-Portal|zurück]]
+
=====[[Datei:5plantage.png]] '''Plantage'''=====
 +
* '''Bauzeit''': 6 Runden
 +
* '''Ertrag''': +1 {{5gold}} auf Luxusressourcen
 +
: +2 {{5nahr}}, -1 {{5prod}} auf [[Bild:5bananen.png]] Bananen
 +
: +1 {{5nahr}} mit [[Dünger (Civ5)|Dünger]]
 +
: +1 {{5kult}} durch [[Glaubenssätze_(Civ5)#Pantheon-Glaubenss.C3.A4tze|Mündliche Überlieferung]]
 +
* [[Ressourcen_%28Civ5%29|'''Ressourcen''']]: [[Datei:5baumwolle.png]], [[Datei:5färbemittel.png]], [[Datei:5räucherwerk.png]], [[Datei:5seide.png]], [[Datei:5gewürze.png]], [[Datei:5zucker.png]], [[Datei:5wein.png]], [[Datei:5bananen.png]], [[Datei:5kakao_rund.png|20px|link=Kakao (Civ5)|Kakao]]
 +
* [[Gelände_(Civ5)|'''Gelände''']]: Grasland, Ebene, Wüste, Wald, Dschungel*, Schwemmland, Sumpf* (*wird entfernt)
 +
* [[Technologien_(Civ5)|'''Technologie''']]: [[Kalender (Civ5)|Kalender]]
  
==Bautrupp "unecht"==
+
=====[[Datei:5steinbruch.png]] '''Steinbruch'''=====
 +
* '''Bauzeit''': 8 Runden
 +
* '''Ertrag''': +1 {{5prod}}
 +
: +1 [[Datei:5prod.png]] mit [[Chemie (Civ5)|Chemie]]
 +
: +1 {{5prod}} durch {{5ordnung}} Fünfjahresplan
 +
* [[Ressourcen_%28Civ5%29|'''Ressourcen''']]: [[Datei:5marmor.png]], [[Datei:5stein.png]]
 +
* [[Gelände_(Civ5)|'''Gelände''']]: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Hügel
 +
* [[Technologien_(Civ5)|'''Technologie''']]: [[Steinmetzkunst (Civ5)|Steinmetzkunst]]
  
====='''Dschungel entfernen'''=====  
+
=====[[Datei:5weide.png]] '''Weide'''=====  
* Bauzeit: 7 Runden
+
* '''Bauzeit''': 8 Runden
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Bronzeverarbeitung
+
* '''Ertrag''': +1 {{5prod}} auf [[Datei:5pferde.png]] und [[Datei:5vieh.png]]
 +
: +1 [[Datei:5nahr.png]] auf [[Datei:5schafe.png]]
 +
: +1 [[Datei:5nahr.png]] durch [[Dünger (Civ5)|Dünger]]<!--
 +
: +1 {{5prod}} durch [[Stallungen (Civ5)|Stallungen]]-->
 +
: +1 {{5kult}} durch [[Glaubenssätze_(Civ5)#Pantheon-Glaubenss.C3.A4tze|Gott des freien Himmels]]
 +
: [[Datei:Hunnen symbol civ5.png|25px|link=Hunnenreich (Civ5)|Die Hunnen]] + 1 {{5prod}} für die [[Hunnenreich (Civ5)|Hunnen]]
 +
* erlaubt [[Gebäude (Civ5)|'''Gebäude''']]: [[Stallungen (Civ5)|Stallungen]] ([[Datei:Polen_symbol_civ5.png|20px|link=Polen_(Civ5)]][[Herzogliche Stallungen (Civ5)|Herzogliche Stallungen]]) (mit [[Reiterei (Civ5)|Reiterei]])
 +
* [[Ressourcen_%28Civ5%29|'''Ressourcen''']]: [[Datei:5pferde.png]], [[Datei:5vieh.png]], [[Datei:5schafe.png]]
 +
* [[Gelände_(Civ5)|'''Gelände''']]: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Hügel
 +
* [[Technologien_(Civ5)|'''Technologie''']]: [[Tierzucht (Civ5)|Tierzucht]]
  
====='''Wald entfernen'''=====  
+
=====[[Datei:5chateau.png|70px]][[Datei:Frankreich_symbol_civ5.png|x30px]] '''Chateau''' [[Datei:5bnw.png|link=Brave_New_World_(Civ5)]]=====
* Bauzeit: 4 Runden
+
* Nur durch [[Frankreich_(Civ5)|Frankreich]] baubar.
* Auswirkung: erbringt [[Produktion_(Civ5)#Waldrodung|Produktionsbonus]]
+
* '''Bauzeit''': 6 Runden
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Bergbau
+
* '''Ertrag''': +2 [[Datei:5kult.png]] und +1 [[Datei:5gold.png]]
 +
: +1 {{5kult}} und +2 {{5gold}} durch [[Luftfahrt (Civ5)|Luftfahrt]]
 +
: 50 % {{5ks}}
 +
: {{5touri}} in Höhe von 50% des {{5kult}}-Ertrags durch [[Hotel_(Civ5)|Hotel]], [[Flughafen_(Civ5)|Flughafen]], [[Nationales Besucherzentrum_(Civ5)|Nationales Besucherzentrum]] (jeweils)
 +
* [[Gelände_(Civ5)|'''Gelände''']]: Landfeld neben einer [[Luxusressource (Civ5)|Luxusressource]] (auch Meeresressourcen), aber ''nicht'' neben einem anderen Chateau.
 +
* [[Technologien_(Civ5)|'''Technologie''']]: [[Ritterlichkeit_(Civ5)|Ritterlichkeit]]
  
====='''Sumpf entfernen'''=====  
+
==== Arbeitsboot ====
* Bauzeit: 6 Runden
+
[[Datei:5arbeitsboot.png|Arbeitsboot|link=Arbeitsboot (Civ5)|rechts|150px]]Diese Modernisierungen können nur auf der jeweiligen Ressource und nur von einem Arbeitsboot gebaut werden. Das Arbeitsboot wird dabei aufgelöst.
* Auswirkung: +1 [[Datei:5nahr.png]] durch Aufwertung zum Grasland
 
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Keramik
 
  
====='''Fallout entfernen'''=====  
+
=====[[Datei:5fischerboote.png]] '''Fischerboot'''=====  
* Bauzeit: 3 Runden
+
* '''Bauzeit''': sofort
* Auswirkung: entfernt den ertragssenkenden [[Gelände_(Civ5)#Gel.C3.A4ndeart_.2F_Zusatzterrain_und_erweitertes_Zusatzterrain|Fallout]]
+
* '''Ertrag''': +1 [[Datei:5nahr.png]] auf Fischen, Krabben, Walen
 +
: +1 [[Datei:5gold.png]] auf Perlen
 +
: +1 {{5gold}} mit [[Kompass (Civ5)|Kompass]]
 +
: +1 [[Datei:5prod.png]] mit [[Pantheon-Glaubenssatz]] ''Gott des Meeres''
 +
: [[Datei:Japan_symbol_civ5.png|x20px|link=Japan (Civ5)|japanischen]]: +1 {{5kult}} für Japan
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: [[Datei:Japan_symbol_civ5.png|x20px|link=Japan (Civ5)|japanischen]]: {{5touri}} in Höhe von 50% des {{5kult}}-Ertrags durch [[Hotel_(Civ5)|Hotel]], [[Flughafen_(Civ5)|Flughafen]], [[Nationales Besucherzentrum_(Civ5)|Natinales Besucherzentrum]] (jeweils)
 +
* [[Ressourcen_%28Civ5%29|'''Ressourcen''']]: [[Datei:5perlen.png]], [[Datei:5wale.png]], [[Datei:5fisch.png]], [[Datei:5krabben_rund.png|x20px|link=Krabben (Civ5)|Krabben]]
 +
* [[Gelände_(Civ5)|'''Gelände''']]: Küste
 +
* [[Technologien_(Civ5)|'''Technologie''']]: [[Segeln (Civ5)|Segeln]]
  
====='''Straße/Eisenbahn entfernen'''=====  
+
=====[[Datei:5bohrinsel.png]] '''Bohrinsel'''=====  
* Bauzeit: 2 Runden
+
* '''Bauzeit''': sofort
* Auswirkung: 1 [[Bild:5gold.png]] bzw. 2 [[Bild:5gold.png]] weniger [[Gold_(Civ5)#Unterhalt_von_Feldmodernisierungen|Unterhaltskosten]], kann [[Bild:5handel.png]] zur Hauptstadt unterbrechen.
+
* '''Ertrag''': +3 [[Datei:5prod.png]]
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Das Rad
+
* [[Ressourcen_%28Civ5%29|'''Ressourcen''']]: [[Datei:5öl.png]]
 
+
* [[Gelände_(Civ5)|'''Gelände''']]: Küste
====='''Reparatur'''===== 
+
* [[Technologien_(Civ5)|'''Technologie''']]: [[Kühltechnik (Civ5)|Kühltechnik]]
* Bauzeit: 3 Runden
 
* Auswirkung: Macht alle Bautrupp- und Große Persönlichkeiten-Modernisierungen wieder nutzbar
 
  
 
[[Civ5-Portal|zurück]]
 
[[Civ5-Portal|zurück]]
  
 
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<!-- Die Motte ist der einzige Eintrag in der Civwiki, der sich auf ein Szenario bezieht.
==Spezialmodernisierungen==
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=====[[Datei:5motte.png]] '''Motte''' [[Datei:5dlc.png|link=DLC (Civ5)]] [[Datei:5szenario.png]]=====
<div style="max-width:60em;">
 
 
 
=====[[Datei:5moai-statuen.png]] '''Moai-Statuen'''=====
 
<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:200px;overflow:visible;white-space:nowrap;">[[Bild:5-modernisierungen-moai-3d.jpg|x300px|]]</div>
 
* Bauzeit: 7 Runden
 
* Auswirkung #1: Erzeugt 1 [[Datei:5kult.png]] +1 [[Datei:5kult.png]] je direkt angrenzende Moai-Statue.
 
** Im Maximalfall +6 [[Datei:5kult.png]] auf einem Feld. (Siehe mittiges Hexagonfeld auf dem rechten Bild.)
 
* Auswirkung #2: Ab der Erforschung von Luftfahrt zusätzlich +1 [[Datei:5gold.png]].
 
** Dies ist mit [[Datei:5gold.png]] durch einen Fluss kumulativ.
 
* Auswirkung #3: +10% [[Datei:5ks.png]] für jede polynesische Einheit im Radius von 2 Hexagonfeldern.
 
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]:
 
** Besondere Einschränkung: kann ausschließlich an der Küste gebaut werden.
 
** Basisterrains: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel
 
** Zusatzterrains: werden dabei automatisch abgeholzt bzw. vernichtet.
 
** [[Ressourcen_(Civ5)|Ressourcen]]: Moai-Statuen können darauf gebaut werden, modernisieren und erschließen diese jedoch nicht.
 
* Zivilisationsbeschränkung: Ausschließlich von [[Polynesien_(Civ5)|Polynesien]] [[Datei:5dlc.png|link=DLC (Civ5)]] baubar. Jedoch von anderen Nationen eroberbar und in vollem Umfang nutzbar.
 
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Bauwesen, Luftfahrt
 
* Bekannte Fehler: Automatisierte Bautrupps zerstören die Moai-Statuen gelegentlich, sofern die Statuen auf Ressourcen gebaut wurden. Auch dann, wenn durch eine Mod die Ressourcen bereits erschlossen sind. 
 
<div style="clear:right;"></div>
 
 
 
 
 
=====[[Datei:5motte.png]] '''Motte'''=====
 
 
* Bauzeit: ? Runden
 
* Bauzeit: ? Runden
 
* Auswirkung: +100% [[Datei:5ks.png]] & -3  [[Datei:Civ4Gesundheit.png ]] je angrenzende feindliche Einheit, kann nur von Schwertkämpfern gebaut werden.
 
* Auswirkung: +100% [[Datei:5ks.png]] & -3  [[Datei:Civ4Gesundheit.png ]] je angrenzende feindliche Einheit, kann nur von Schwertkämpfern gebaut werden.
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* Nur im Szenario [http://www.civforum.de/showthread.php?t=74196 1066: Jahr des Wikinger-Schicksals] des [[Dänemark_(Civ5)|Dänemark]][[Datei:5dlc.png|link=DLC (Civ5)]] verfügbar
 
* Nur im Szenario [http://www.civforum.de/showthread.php?t=74196 1066: Jahr des Wikinger-Schicksals] des [[Dänemark_(Civ5)|Dänemark]][[Datei:5dlc.png|link=DLC (Civ5)]] verfügbar
  
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</div>
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[[Civ5-Portal|zurück]]
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==Große Persönlichkeiten==
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[[Große Persönlichkeiten (Civ5)|Große Persönlichkeiten]] (außer den Großen Künstlern, Musikern, Schriftstellern und Admirälen) können eine eigene Modernisierung bauen. Diese schließt immer auch [[Ressourcen (Civ5)#Strategische Ressourcen|strategische Ressourcen]] an, sofern die Technologie, die für den Anschluss der Ressource notwendig ist, entdeckt wurde. Sie werden sofort errichtet, verbrauchen die Große Persönlichkeit und können auf allen Landfeldern innerhalb der eigenen Grenzen (oder, im Fall der '''Zitadelle''', auf angrenzenden Feldern) gebaut werden. Wald und Dschungel werden von allen entfernt.
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Vor {{5bnw}} wurden durch den Abschluß des Sozialpolitikzweiges [[Sozialpolitiken_(Civ5)#Freiheit|Freiheit]] die Erträge verdoppelt.
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=====[[Datei:5akademie.png]] '''Akademie'''=====
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[[Datei:5großer_wissenschaftler.png|rechts|150px]]
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* '''Bauzeit''': sofort durch [[Großer Wissenschaftler_(Civ5)|Großen Wissenschaftler]]
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* '''Ertrag''': +8 [[Datei:5forsch.png]]
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: +2 {{5forsch}} durch [[Wissenschaftstheorie_(Civ5)|Wissenschaftstheorie]]
 +
: +2 {{5forsch}} durch [[Atomtheorie_(Civ5)|Atomtheorie]]
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: +4 {{5forsch}} durch {{5freiheit}} '''New Deal'''
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: +4 {{5kult}} durch [[Weltkongress (Civ5)#Resolutionen|Resolution]] Historische Wahrzeichen
 +
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=====[[Datei:5fabrikanlage.png]] '''Fabrikanlage'''=====
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[[Datei:5großer_ingenieur.png|rechts|150px]]
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* '''Bauzeit''': sofort durch [[Großer Ingenieur_(Civ5)|Großen Ingenieur]]
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* '''Ertrag''': +4 [[Datei:5prod.png]]
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: +1 {{5prod}} durch [[Chemie_(Civ5)|Chemie]]
 +
: +4 {{5prod}} durch {{5freiheit}} '''New Deal'''
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: +4 {{5kult}} durch [[Weltkongress (Civ5)#Resolutionen|Resolution]] Historische Wahrzeichen
 +
 +
=====[[Datei:5zitadelle.png]] '''Zitadelle'''=====
 +
[[Datei:5großer_general.png|rechts|150px]]
 +
* '''Bauzeit''': sofort durch [[Großer General_(Civ5)|Großer General]] oder [[Datei:Mongolen symbol civ5.png|30px|mongolischen|link=Mongolen (Civ5)]] [[Khan (Civ5)|Khan]]
 +
* '''Ertrag''': +100% [[Datei:5ks.png]]
 +
: -30 Lebenspunkte bei angrenzenden, feindlichen Einheiten
 +
: eigene Kulturgrenzen werden auf angrenzende Felder erweitert
 +
: +4 {{5kult}} durch [[Weltkongress (Civ5)#Resolutionen|Resolution]] Historische Wahrzeichen
 +
<span style="color:#808080;">:(Grundversion [[Datei:5civ.png]]: +100% [[Datei:5ks.png]] und -3 Lebenspunkte)</span>
 +
* [[Gelände_(Civ5)|'''Gelände''']]: Landfeld, das an die eigenen Kulturgrenzen grenzt
 +
 +
=====[[Datei:5zollamt.png]] '''Zollamt'''=====
 +
[[Datei:5großer_händler.png|rechts|150px]]
 +
* '''Bauzeit''': sofort durch [[Großer Händler_(Civ5)|Großen Händler]] oder [[Datei:Venedig symbol civ5.png|30px|venezianischen|link=Venedig (Civ5)]] [[Händler von Venedig (Civ5)|Händler von Venedig]]
 +
* '''Ertrag''': +4 [[Datei:5gold.png]]
 +
: +1 {{5gold}} durch [[Wirtschaftswesen_(Civ5)|Wirtschaftswesen]]
 +
: +4 {{5gold}} durch {{5freiheit}} '''New Deal'''
 +
: +4 {{5kult}} durch [[Weltkongress (Civ5)#Resolutionen|Resolution]] Historische Wahrzeichen
  
=====[[Datei:5terassenfeldbau.png]] '''Terassenfeldbau'''=====
+
=====[[Datei:5-heilige-stätte-symbol.png]] '''Heilige Stätte''' [[Datei:5gk.png|link=Gods & Kings_(Civ5)]] [[Datei:5bnw.png|link=Brave New World]] =====
* Bauzeit: 7 Runden
+
[[Datei:5großer_prophet.png|rechts|150px]]
* Auswirkung: +1 [[Datei:5nahr.png]], +1 [[Datei:5nahr.png]] je angrenzendem Berg
+
* '''Bauzeit''': sofort durch [[Großer Prophet_(Civ5)|Großen Prophet]]
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Hügel
+
* '''Ertrag''': +6 [[Datei:5glauben.png]]
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Bauwesen
+
: +3 {{5gold}} mit [[Sozialpolitiken_(Civ5)#Fr.C3.B6mmigkeit|Theokratie]] (Frömmigkeit)
* Nur für [[Inka_(Civ5)|Inka]] [[Datei:5dlc.png|link=DLC (Civ5)]] verfügbar
+
: +3 {{5kult}} mit [[Sozialpolitiken_(Civ5)#Fr.C3.B6mmigkeit|Frömmigkeits]]abschluss
 +
: +4 {{5glauben}} durch {{5freiheit}} '''New Deal'''
 +
: +4 {{5kult}} durch [[Weltkongress (Civ5)#Resolutionen|Resolution]] Historische Wahrzeichen
  
 +
== Archäologe [[Datei:5bnw.png|link=Brave New World]]==
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[[Datei:5altertumsstätte-3D.png|x200px|gerahmt|Altertumsstätte im Dschungel mit einem Archäologen daneben]][[Archäologe (Civ5)|Archäologen]] wurden mit [[Datei:5bnw.png|link=Brave New World]] eingeführt und sind eine spezielle Version des Bautrupps. Wenn [[Archäologie_(Civ5)|Archäologie]] erforscht wurde, können sie in Städten mit einer [[Universität (Civ5)|Universität]] gebaut werden. Sie können nur die Ressourcen [[Bild:5altertumsstätte.png|x20px|Altertumsstätte]] [[Altertumsstätte (Civ5)|Altertumsstätte]] und [[Bild:5verborgene_altertumsstätte.png|x20px|Verborgene Altertumsstätte]] [[Verborgene Altertumsstätte (Civ5)|Verborgene Altertumsstätte]] bearbeiten.
 +
=====[[Datei:5archäologische_ausgrabung.png|50px]] '''Archäologische Ausgrabung''' [[Datei:5bnw.png|link=Brave_New_World_(Civ5)]]=====
 +
* '''Bauzeit''': 6 Runden
 +
* '''Ertrag''': Erzeugt entweder ein [[#Wahrzeichen|Wahrzeichen]] oder ein [[Artefakt (Civ5)|Artefakt]] (30 % Chance auf ein [[Große_Werke_(Civ5)#Gro.C3.9Fe_Literaturwerke|Großes Literaturwerk]] in einer verborgenen Altertumsstätte)
 +
* [[Ressourcen_%28Civ5%29|'''Ressourcen''']]: [[Bild:5altertumsstätte.png|x20px|Altertumsstätte]], [[Bild:5verborgene_altertumsstätte.png|x20px|Verborgene Altertumsstätte]]
 +
* [[Gelände_(Civ5)|'''Gelände''']]: jedes passierbare
 +
* [[Technologien_(Civ5)|'''Technologie''']]: [[Archäologie_(Civ5)|Archäologie]]
 +
* Hinweis: Bei Beginn einer Ausgrabung wird gewarnt, daß eine bestehende Modernisierung entfernt wird. Sie wird allerdings nur für die Dauer der Ausgrabung „suspendiert”, danach erscheint sie wieder.
  
=====[[Datei:5koog.png]] '''Koog''' [[Datei:5gk.png|link=Gods & Kings (Civ5)]]=====
+
=====[[Datei:5wahrzeichen.png]] '''Wahrzeichen'''=====
* Bauzeit: 7 Runden
+
[[Datei:5archäologe.png|rechts|150px]]
* Auswirkung: +3 [[Datei:5nahr.png]]
+
Vor der Erweiterung [[Brave New World]] wurde das Wahrzeichen vom Großen Künstler erstellt.
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Sumpf und Schwemmland
+
* '''Bauzeit''': sofort als Ergebnis einer archäologischen Ausgrabung
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: [[Gilden_(Civ5)|Gilden]]
+
* '''Ertrag''': +1 [[Datei:5kult.png]] für jedes [[Zeitalter (Civ5)|Zeitalter]] zwischen der Entstehungszeit der Altertumsstätte und dem aktuellen Zeitalter
* Nur für die [[Niederlande_(Civ5)|Niederlande]] [[Datei:5gk.png|link=Gods & Kings (Civ5)]] verfügbar.
+
: +50 {{5einfluss}} wenn im Gebiet eines [[Stadtstaaten (Civ5)|Stadtstaates]] errichtet
 +
: +4 {{5kult}} durch {{5freiheit}} '''New Deal'''
 +
: +4 {{5kult}} durch [[Weltkongress (Civ5)#Resolutionen|Resolution]] Historische Wahrzeichen
 +
:<span style="color:#AAAAAA">+6 [[Datei:5kult.png]]([[Datei:5civ.png]] [[Datei:5gk.png]])</span>
  
</div>
 
  
[[Civ5-Portal|zurück]]
+
==Bautrupp-Aktionen==
 +
[[Datei:5bautrupp.png|Bautrupp|link=Bautrupp (Civ5)|rechts|150px]]
 +
Bautrupps können diese Aktionen durchführen. Wird eine Modernisierung gebaut, die ein Zusatzterrein entfernt − beispielsweise eine Plantage − geschieht dies automatisch wenn man „Plantage bauen“ auswählt.
  
==Große Persönlichkeiten==
+
=====[[Datei:5wald_abholzen.png]]'''Dschungel entfernen'''=====
Die Modernisierungen der Großen Persönlichkeiten schließen neben ihrem gewöhnlichen Effekt zusätzlich Ressourcen an.
+
* '''Dauer''': 7 Runden
 +
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Bronzeverarbeitung
  
=====[[Datei:5akademie.png]] '''Akademie'''=====  
+
=====[[Datei:5wald_abholzen.png]]'''Wald entfernen'''=====  
* Bauzeit: sofort
+
* '''Dauer''': 4 Runden
* Auswirkung: +8 [[Datei:5forsch.png]]
+
* '''Ertrag''': erbringt [[Produktion_(Civ5)#Waldrodung|Produktionsbonus]]
* Große Persönlichkeit: Großer Wissenschaflter
+
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Bergbau
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*wird entfernt)
 
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: [[Wissenschaftstheorie_(Civ5)|Wissenschaftstheorie]] und [[Atomtheorie_(Civ5)|Atomtheorie]] je +2 [[Datei:5forsch.png]]
 
* [[Sozialpolitiken_(Civ5)|Sozialpolitiken]]: Freiheit = Ertrag verdoppelt
 
  
=====[[Datei:5fabrikanlage.png]] '''Fabrikanlage'''=====  
+
=====[[Datei:5sumpf_entfernen.png]]'''Sumpf entfernen'''=====  
* Bauzeit: sofort
+
* '''Dauer''': 6 Runden
* Auswirkung: +4 [[Datei:5prod.png]]
+
* '''Ertrag''': +1 [[Datei:5nahr.png]] durch Aufwertung zum Grasland  
* Große Persönlichkeit: Großer Ingenieur
+
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Keramik
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*wird entfernt)
 
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: [[Chemie_(Civ5)|Chemie]] +1 [[Datei:5prod.png]]
 
* [[Sozialpolitiken_(Civ5)|Sozialpolitiken]]: Freiheit = Ertrag verdoppelt
 
  
=====[[Datei:5wahrzeichen.png]] '''Wahrzeichen'''=====  
+
=====[[Datei:5fallout_entfernen.png]]'''Fallout entfernen'''=====  
* Bauzeit: sofort
+
* '''Dauer''': 3 Runden
* Auswirkung: +6 [[Datei:5kult.png]]
+
* '''Ertrag''': entfernt [[Gelände_(Civ5)#Gel.C3.A4ndeart_.2F_Zusatzterrain_und_erweitertes_Zusatzterrain|Fallout]]
* Große Persönlichkeit: Großer Künstler
 
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*wird entfernt)
 
* [[Sozialpolitiken_(Civ5)|Sozialpolitiken]]: Freiheit = Ertrag verdoppelt
 
  
=====[[Datei:5zitadelle.png]] '''Zitadelle'''=====  
+
=====[[Datei:5strasse_entfernen.png]]'''Straße/Eisenbahn entfernen'''=====  
* Bauzeit: sofort
+
* '''Dauer''': 2 Runden
* Auswirkung [[Datei:5gk.png|link=Gods & Kings (Civ5)]]: +100% [[Datei:5ks.png]] und -30 Lebenspunkte bei angrenzenden, feindlichen Einheiten <span style="color:#808080;">(Grundversion: +100% [[Datei:5ks.png]] und -3 Lebenspunkt)</span>
+
* '''Ertrag''': 1 [[Bild:5gold.png]] bzw. 2 [[Bild:5gold.png]] weniger [[Gold_(Civ5)#Unterhalt_von_Feldmodernisierungen|Unterhaltskosten]]
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*wird entfernt)
+
: kann [[Bild:5handel.png]] zur Hauptstadt unterbrechen.
* [[Sozialpolitiken_(Civ5)|Sozialpolitiken]]: Freiheit = Ertrag verdoppelt
+
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Das Rad
  
=====[[Datei:5zollamt.png]] '''Zollamt'''=====  
+
=====[[Datei:5reparatur.png]]'''Reparatur'''=====
* Bauzeit: sofort
+
* '''Dauer''': 3 Runden
* Auswirkung: +4 [[Datei:5gold.png]]
+
* '''Ertrag''': Macht alle Bautrupp- und Große Persönlichkeiten-Modernisierungen wieder nutzbar
* Große Persönlichkeit: Großer Wissenschaflter
 
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*wird entfernt)
 
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: [[Wirtschaftswesen_(Civ5)|Wirtschaftswesen]] +1 [[Datei:5gold.png]]
 
* [[Sozialpolitiken_(Civ5)|Sozialpolitiken]]: Freiheit = Ertrag verdoppelt
 
  
 
[[Civ5-Portal|zurück]]
 
[[Civ5-Portal|zurück]]
 
  
 
==Sonstiges==
 
==Sonstiges==
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** 70 [[Datei:5gold.png]] (auf normaler Spielgeschwindigkeit)
 
** 70 [[Datei:5gold.png]] (auf normaler Spielgeschwindigkeit)
 
** Umgebungskarte
 
** Umgebungskarte
** Standort eines Barbarenlagers
+
** Standort eines oder mehrerer Barbarenlager
 
** 15 Erfahrungspunkte
 
** 15 Erfahrungspunkte
** Modernisierung (max. eine je Einheit)
+
** [[Modernisierung (Civ5)|Einheiten-Modernisierung]] (max. eine je Einheit, Späher auf Bogenschütze; Krieger auf Speerkämpfer)
 +
** 20 [[Datei:5kult.png]] (auf normaler Spielgeschwindigkeit)
 +
** 30 [[Datei:5glauben.png]] (auf normaler Spielgeschwindigkeit)
 +
** 1 Technologie der Antike (nur Technologien, die erforscht werden können)
 +
** +1 [[Datei:5pop.png]] in einer Stadt
 
** Bautrupp (auf einfachen Schwierigkeitsgraden)
 
** Bautrupp (auf einfachen Schwierigkeitsgraden)
 
** Siedler (auf einfachen Schwierigkeitsgraden)
 
** Siedler (auf einfachen Schwierigkeitsgraden)
** 20 [[Datei:5kult.png]] (auf normaler Spielgeschwindigkeit)
 
** Technologie
 
** +1 [[Datei:5pop.png]]
 
  
 +
Der [[Datei:Schoschonen symbol civ5.png|20px|schoschonische]] [[Fährtenleser (Civ5)|Fährtenleser]] kann sich die Vorteile aussuchen.
  
 
=====[[Datei:5barbarenlager.png]] '''Barbarenlager'''=====  
 
=====[[Datei:5barbarenlager.png]] '''Barbarenlager'''=====  
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=====[[Datei:5stadtruinen.png]] '''Stadtruinen'''=====  
 
=====[[Datei:5stadtruinen.png]] '''Stadtruinen'''=====  
* Entstehen nach Vernichtung einer Stadt
+
* Entstehen nach Vernichtung einer Stadt, können Archäologische Stätten erzeugen
 +
 
 +
== Links ==
 +
[[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?82945-Kleine-Taktiktipps-Heute-quot-Zitadelle-quot&p=4987089&viewfull=1#post4987089 Kleine Taktiktipps: Heute "Zitadelle"]<br>
  
 
[[Civ5-Portal|zurück]]
 
[[Civ5-Portal|zurück]]

Aktuelle Version vom 9. Januar 2026, 11:34 Uhr


Wiki Begriffsklärung.png

Dieser Artikel erläutert Gelände-Modernisierungen, wie sie in Civ 5 vorkommen. Für Modernisierungen in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Modernisierungen.


Modernisierungen verbessern die Erträge von Geländefeldern. Sie können von Bautrupps, Arbeitsbooten, Großen Persönlichkeiten oder Archäologen gebaut werden. Modernisierungen dienen außerdem dazu, Luxus- und Strategische Ressourcen anzuschließen und für die Zivilisation verfügbar zu machen.

Während Bautrupps von Beginn des Spieles verfügbar sind, benötigen alle Modernisierungen (außer denen der Großen Persönlichkeiten) eine Technologie, um gebaut werden zu können.

Modernisierungen können von Militäreinheiten geplündert werden. Dadurch heilt die Einheit 25 Schadenspunkte und erbeutet Gold (gilt nicht für Straßen und Eisenbahnen). Geplünderte Modernisierungen liefern keine Erträge, bis sie durch Bautrupps repariert werden.
Bautrupps können feindliche Modernisierungen reparieren, die dann wieder geplündert werden können. Dieser Exploit lässt sich ad infinitum ausnützen.


Bautrupp

Diese Modernisierungen werden durch Bautrupps gebaut.

Standard-Modernisierungen

Legende
Gelände kann nur auf diesem Gelände gebaut werden
Ressourcen kann nur auf diesen Ressourcen gebaut werden, Ressource wird erschlossen.
Technologie schaltet die Modernisierung frei
Die angegebenen Erträge sind additiv. Sie werden zum Grundertrag eines Feldes, sowie gegebenenfalls vorhandenen Zusatzerträgen von Ressourcen addiert.

Teilweise können Modernisierungen auf Ressourcen errichtet werden, ohne diese zu erschließen. Ein Bauernhof kann zum Beispiel auf Wein errichtet werden, die Vorlage:5zufrieden durch den Wein erhält man aber nur, wenn eine Plantage errichtet wird.

Diese Modernisierungen können überall auf dem jeweiligen Gelände gebaut werden. Einige schließen auch Ressourcen an.
5bauernhof.png Bauernhof
  • Bauzeit: 7 Runden
  • Ertrag: +1 5nahr.png
+1 5nahr.png durch Öffentliche Verwaltung und Süßwasser
+1 5nahr.png durch Dünger ohne Süßwasser
Fleißige Bautrupps bauen Modernisierungen und führen eine Zivilisation zur Blüte
5handelsposten.png Handelsposten
  • Bauzeit: 7 Runden
  • Ertrag: +1 5gold.png
+1 5gold.png mit Wirtschaftswesen:
+1 5forsch.png mit Rationalismus-Sozialpolitik Freidenkertum
+1 Gold mit Wirtschafts-Abschluss
5mine.png Mine
  • Bauzeit: 7 Runden
  • Ertrag: +1 5prod.png
+1 5prod.png durch Chemie
+1 Vorlage:5nahr auf Salz
+1 Vorlage:5prod durch Vorlage:5ordnung Fünfjahresplan
5sägewerk.png Sägewerk
  • Bauzeit: 7 Runden
  • Ertrag: +1 5prod.png
+1 5prod.png durch Wissenschaftstheorie
5straße.png Straße
  • Bauzeit: 4 Runden (entfernen 1 Runde )
  • Ertrag: -1 5gold.png Unterhalt
Vorlage:5handel mit Hauptstadt
Vorlage:5bw ×2
Vorlage:5bw ×3 mit Maschinen
5eisenbahn.png Eisenbahn
  • Bauzeit: 4 Runden (entfernen 2R)
  • Ertrag: -2 5gold.png Unterhalt
+20% 5prod.png in Städten mit Vorlage:5handel
Vorlage:5bw×3, mindestens 10 Felder
5festung.png Festung
5moai-statuen.png5polynesien.png Moai-Statuen 5dlc.png
5-modernisierungen-moai-3d.jpg
  • Nur von Polynesien 5dlc.png baubar
  • Bauzeit: 7 Runden
  • Ertrag:
+1 5kult.png +1 5kult.png je direkt angrenzender Moai-Statue. Dadurch sind bis zu 6 5kult.png auf einem Feld möglich. Siehe hierzu mittleres Hexagonfeld auf dem rechten Bild!
+1 Gold durch Luftfahrt
+10% 5ks.png für polynesische Einheiten im Radius von 2 Hexagonfeldern
Tourismus in Höhe von 50% des Kultur-Ertrags durch Hotel, Flughafen, Natinales Besucherzentrum (jeweils)
  • Gelände: nur an (Meeres-)Küstenfeldern
  • Hinweise: Wald und Dschungel werden immer entfernt, Sumpfland jedoch nicht.
Moais können auf Ressourcen gebaut werden, erschließen sie aber nicht.
Eroberte Moais sind durch den Eroberer nutzbar.
Automatisierte Bautrupps zerstören Moai-Statuen gelegentlich, sofern diese auf Ressourcen gebaut wurden. Selbst dann, wenn durch eine Mod die Ressourcen bereits erschlossen sind.
5terassenfeldbau.png5inka.png Terassenfeldbau 5dlc.png
  • Nur von den Inka 5dlc.png baubar
  • Bauzeit: 7 Runden
  • Ertrag: +1 5nahr.png
+1 5nahr.png je angrenzendem Berg
+1 5nahr.png durch Öffentliche Verwaltung und Süßwasser
+1 5nahr.png durch Dünger ohne Süßwasser
5koog.png5-symbol-niederlande.png Koog 5gk.png
  • Nur durch die Niederlande 5gk.png baubar.
  • Bauzeit: 7 Runden
  • Ertrag: +3 5nahr.png
+1 5prod.png und +2 5gold.png durch Wirtschaftswesen
5brasilholzlager.pngBrasilien symbol civ5.png Brasilholzlager 5bnw.png
  • Nur durch Brasilien 5bnw.png baubar.
  • Bauzeit: 6 Runden
  • Ertrag: +2 5gold.png
+2 5kult.png durch Akustik
Tourismus in Höhe von 50% des Kultur-Ertrags durch Hotel, Flughafen, Nationales Besucherzentrum (jeweils)
5feitoria.pngPortugal symbol civ5.png Feitoria 5bnw.png
  • Nur durch Portugal 5bnw.png baubar.
  • Bauzeit: 5 Runden
  • Ertrag: Portugal erhält eine Kopie aller Luxusgüter des Stadtstaates, unabhängig vom Einfluss (auch im Krieg). Diese können nicht gehandelt werden.
+50 % 5ks.png Verteidigungsbonus
Plündern einer Feitoria bedeutet eine Kriegserklärung gegen Portugal.
5kasbah.pngMarokko symbol civ5.png Kasbah 5bnw.png
  • Nur durch Marokko 5bnw.png baubar.
  • Bauzeit: 6 Runden
  • Ertrag: +1 5nahr.png, +1 5prod.png und +1 5gold.png
+50% Vorlage:5ks

Ressourcen-Modernisierungen

Diese können nur auf der jeweiligen Ressource gebaut werden. Ausnahme ist das französische Chateau, das nur neben einer Ressource gebaut werden kann.

5ölquelle.png Bohrturm
5jagdlager.png Jagdlager
  • Bauzeit: 7 Runden
  • Ertrag: +1 5gold.png auf Luxusressourcen
+1 Vorlage:5prod auf Bison, Wild
+1 Gold mit Wirtschaftswesen
+1 5nahr.png mit Pantheon-Glaubenssatz Göttin der Jagd
5plantage.png Plantage
  • Bauzeit: 6 Runden
  • Ertrag: +1 Gold auf Luxusressourcen
+2 Vorlage:5nahr, -1 Vorlage:5prod auf 5bananen.png Bananen
+1 Vorlage:5nahr mit Dünger
+1 Kultur durch Mündliche Überlieferung
5steinbruch.png Steinbruch
+1 5prod.png mit Chemie
+1 Vorlage:5prod durch Vorlage:5ordnung Fünfjahresplan
5weide.png Weide
+1 5nahr.png auf 5schafe.png
+1 5nahr.png durch Dünger
+1 Kultur durch Gott des freien Himmels
Die Hunnen + 1 Vorlage:5prod für die Hunnen
70pxFrankreich symbol civ5.png Chateau 5bnw.png
  • Nur durch Frankreich baubar.
  • Bauzeit: 6 Runden
  • Ertrag: +2 5kult.png und +1 5gold.png
+1 Kultur und +2 Gold durch Luftfahrt
50 % Vorlage:5ks
Tourismus in Höhe von 50% des Kultur-Ertrags durch Hotel, Flughafen, Nationales Besucherzentrum (jeweils)

Arbeitsboot

Arbeitsboot
Diese Modernisierungen können nur auf der jeweiligen Ressource und nur von einem Arbeitsboot gebaut werden. Das Arbeitsboot wird dabei aufgelöst.
5fischerboote.png Fischerboot
  • Bauzeit: sofort
  • Ertrag: +1 5nahr.png auf Fischen, Krabben, Walen
+1 5gold.png auf Perlen
+1 Gold mit Kompass
+1 5prod.png mit Pantheon-Glaubenssatz Gott des Meeres
japanischen: +1 Kultur für Japan
japanischen: Tourismus in Höhe von 50% des Kultur-Ertrags durch Hotel, Flughafen, Natinales Besucherzentrum (jeweils)
5bohrinsel.png Bohrinsel

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Große Persönlichkeiten

Große Persönlichkeiten (außer den Großen Künstlern, Musikern, Schriftstellern und Admirälen) können eine eigene Modernisierung bauen. Diese schließt immer auch strategische Ressourcen an, sofern die Technologie, die für den Anschluss der Ressource notwendig ist, entdeckt wurde. Sie werden sofort errichtet, verbrauchen die Große Persönlichkeit und können auf allen Landfeldern innerhalb der eigenen Grenzen (oder, im Fall der Zitadelle, auf angrenzenden Feldern) gebaut werden. Wald und Dschungel werden von allen entfernt.

Vor Brave New World wurden durch den Abschluß des Sozialpolitikzweiges Freiheit die Erträge verdoppelt.

5akademie.png Akademie
5großer wissenschaftler.png
+2 Gold durch Wissenschaftstheorie
+2 Gold durch Atomtheorie
+4 Gold durch Vorlage:5freiheit New Deal
+4 Kultur durch Resolution Historische Wahrzeichen
5fabrikanlage.png Fabrikanlage
5großer ingenieur.png
+1 Vorlage:5prod durch Chemie
+4 Vorlage:5prod durch Vorlage:5freiheit New Deal
+4 Kultur durch Resolution Historische Wahrzeichen
5zitadelle.png Zitadelle
5-großer-general-symbol.png
-30 Lebenspunkte bei angrenzenden, feindlichen Einheiten
eigene Kulturgrenzen werden auf angrenzende Felder erweitert
+4 Kultur durch Resolution Historische Wahrzeichen

:(Grundversion 5civ.png: +100% 5ks.png und -3 Lebenspunkte)

  • Gelände: Landfeld, das an die eigenen Kulturgrenzen grenzt
5zollamt.png Zollamt
5großer händler.png
+1 Gold durch Wirtschaftswesen
+4 Gold durch Vorlage:5freiheit New Deal
+4 Kultur durch Resolution Historische Wahrzeichen
5-heilige-stätte-symbol.png Heilige Stätte 5gk.png 5bnw.png
+3 Gold mit Theokratie (Frömmigkeit)
+3 Kultur mit Frömmigkeitsabschluss
+4 Vorlage:5glauben durch Vorlage:5freiheit New Deal
+4 Kultur durch Resolution Historische Wahrzeichen

Archäologe 5bnw.png

Altertumsstätte im Dschungel mit einem Archäologen daneben
Archäologen wurden mit 5bnw.png eingeführt und sind eine spezielle Version des Bautrupps. Wenn Archäologie erforscht wurde, können sie in Städten mit einer Universität gebaut werden. Sie können nur die Ressourcen Altertumsstätte Altertumsstätte und Verborgene Altertumsstätte Verborgene Altertumsstätte bearbeiten.
50px Archäologische Ausgrabung 5bnw.png
  • Bauzeit: 6 Runden
  • Ertrag: Erzeugt entweder ein Wahrzeichen oder ein Artefakt (30 % Chance auf ein Großes Literaturwerk in einer verborgenen Altertumsstätte)
  • Ressourcen: Altertumsstätte, Verborgene Altertumsstätte
  • Gelände: jedes passierbare
  • Technologie: Archäologie
  • Hinweis: Bei Beginn einer Ausgrabung wird gewarnt, daß eine bestehende Modernisierung entfernt wird. Sie wird allerdings nur für die Dauer der Ausgrabung „suspendiert”, danach erscheint sie wieder.
5wahrzeichen.png Wahrzeichen
5archäologe.png

Vor der Erweiterung Brave New World wurde das Wahrzeichen vom Großen Künstler erstellt.

  • Bauzeit: sofort als Ergebnis einer archäologischen Ausgrabung
  • Ertrag: +1 5kult.png für jedes Zeitalter zwischen der Entstehungszeit der Altertumsstätte und dem aktuellen Zeitalter
+50 Vorlage:5einfluss wenn im Gebiet eines Stadtstaates errichtet
+4 Kultur durch Vorlage:5freiheit New Deal
+4 Kultur durch Resolution Historische Wahrzeichen
+6 5kult.png(5civ.png 5gk.png)


Bautrupp-Aktionen

Bautrupp

Bautrupps können diese Aktionen durchführen. Wird eine Modernisierung gebaut, die ein Zusatzterrein entfernt − beispielsweise eine Plantage − geschieht dies automatisch wenn man „Plantage bauen“ auswählt.

Datei:5wald abholzen.pngDschungel entfernen
Datei:5wald abholzen.pngWald entfernen
Datei:5sumpf entfernen.pngSumpf entfernen
  • Dauer: 6 Runden
  • Ertrag: +1 5nahr.png durch Aufwertung zum Grasland
  • Technologie: Keramik
Datei:5fallout entfernen.pngFallout entfernen
  • Dauer: 3 Runden
  • Ertrag: entfernt Fallout
Datei:5strasse entfernen.pngStraße/Eisenbahn entfernen
kann 5handel.png zur Hauptstadt unterbrechen.
Datei:5reparatur.pngReparatur
  • Dauer: 3 Runden
  • Ertrag: Macht alle Bautrupp- und Große Persönlichkeiten-Modernisierungen wieder nutzbar

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Sonstiges

5alte-ruine.png Alte Ruinen
  • Bei Erkundung dem Zufall entsprechend:
    • 70 5gold.png (auf normaler Spielgeschwindigkeit)
    • Umgebungskarte
    • Standort eines oder mehrerer Barbarenlager
    • 15 Erfahrungspunkte
    • Einheiten-Modernisierung (max. eine je Einheit, Späher auf Bogenschütze; Krieger auf Speerkämpfer)
    • 20 5kult.png (auf normaler Spielgeschwindigkeit)
    • 30 5glauben.png (auf normaler Spielgeschwindigkeit)
    • 1 Technologie der Antike (nur Technologien, die erforscht werden können)
    • +1 5pop.png in einer Stadt
    • Bautrupp (auf einfachen Schwierigkeitsgraden)
    • Siedler (auf einfachen Schwierigkeitsgraden)

Der schoschonische Fährtenleser kann sich die Vorteile aussuchen.

5barbarenlager.png Barbarenlager
  • tauchen im Nebel des Krieges auf
    • 25 5gold.png bei Vernichtung (bei normaler Spielgeschwindigkeit)
5stadtruinen.png Stadtruinen
  • Entstehen nach Vernichtung einer Stadt, können Archäologische Stätten erzeugen

Links

Civforum FavIcon.png Kleine Taktiktipps: Heute "Zitadelle"

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