Beyond the Sword (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen
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[[Kategorie:Civ4]] | [[Kategorie:Civ4]] | ||
− | Beyond the Sword ist die zweite offizielle Erweiterung für Civilization 4. | + | Beyond the Sword ist die zweite offizielle Erweiterung für Civilization 4 und liegt in der finalen Version 3.19 vor. |
=Features= | =Features= | ||
==Neue Inhalte== | ==Neue Inhalte== | ||
− | # Enthält die regulären Spielinhalte des 1. | + | # Enthält die regulären Spielinhalte des 1. Erweiterungsmoduls [[Warlords]], mit Ausnahme der Zusatzszenarien |
# Schwerpunkt liegt auf späteren Zeitaltern nach Entdeckung des Schießpulvers | # Schwerpunkt liegt auf späteren Zeitaltern nach Entdeckung des Schießpulvers | ||
# 10 neue Nationen, inkl. der enthaltenen Warlords-Nationen dann insgesamt 34 Nationen | # 10 neue Nationen, inkl. der enthaltenen Warlords-Nationen dann insgesamt 34 Nationen | ||
# 16 neue Staatsoberhäupter, inkl. der enthaltenen Warlords-Oberhäupter dann insgesamt 52 Oberhäupter | # 16 neue Staatsoberhäupter, inkl. der enthaltenen Warlords-Oberhäupter dann insgesamt 52 Oberhäupter | ||
− | # 5 neue Weltwunder | + | # 5 neue Weltwunder + 2 neue Nationale Wunder |
# 11 neue Szenarien | # 11 neue Szenarien | ||
# 25 neue Einheiten | # 25 neue Einheiten | ||
# 18 neue Einrichtungen | # 18 neue Einrichtungen | ||
# 5 neue Technologien | # 5 neue Technologien | ||
− | # Neu: 7 Kapitalgesellschaften können ähnlich wie Religionen gegründet und verbreitet werden | + | # Neu: 7 [[Kapitalgesellschaften_(Civ4)|Kapitalgesellschaften]] können ähnlich wie Religionen gegründet und verbreitet werden |
# Kapitalgesellschaften werden durch Große Persönlichkeiten gegründet | # Kapitalgesellschaften werden durch Große Persönlichkeiten gegründet | ||
# Kapitalgesellschaften brauchen gewisse Ressourcen, um Erträge zu erwirtschaften | # Kapitalgesellschaften brauchen gewisse Ressourcen, um Erträge zu erwirtschaften | ||
# Ausländische Kapitalgesellschaften können durch "Merkantilismus" oder "Planwirtschaft" blockiert werden | # Ausländische Kapitalgesellschaften können durch "Merkantilismus" oder "Planwirtschaft" blockiert werden | ||
− | # Neu: über 100 Zufallsereignisse, d.h. Naturkatastrophen, Hilfsgesuche, Missionen... | + | # Neu: über 100 [[Zufallsereignisse_(Civ4)|Zufallsereignisse]], d.h. Naturkatastrophen, Hilfsgesuche, Missionen ... |
# Neu: Gründung neuer Nationen durch Abspaltung von Kolonien vom Mutterland, die so zu Vasallen werden | # Neu: Gründung neuer Nationen durch Abspaltung von Kolonien vom Mutterland, die so zu Vasallen werden | ||
# Erweiterter Geheimdienst zur Spionage, Sabotage, Propaganda und entsprechenden Abwehr | # Erweiterter Geheimdienst zur Spionage, Sabotage, Propaganda und entsprechenden Abwehr | ||
# Geheimdienst wird per Budgetregler finanziert (wie Forschung und Kultur) | # Geheimdienst wird per Budgetregler finanziert (wie Forschung und Kultur) | ||
# Geheimdienst bietet "passive Wirkungen" und "aktive Missionen" (benötigen einen Agenten) | # Geheimdienst bietet "passive Wirkungen" und "aktive Missionen" (benötigen einen Agenten) | ||
− | # Neue Persönlichkeit "Großer Spion" zur Infiltration des Gegners (Geheimdienstmöglichkeiten) | + | # Neue Persönlichkeit "[[Großer Spion_(Civ4)|Großer Spion]]" zur Infiltration des Gegners (Geheimdienstmöglichkeiten) |
# Geändertes bzw. erweitertes Gefechtsmodell hinsichtlich Belagerungswaffen und Lufteinheiten | # Geändertes bzw. erweitertes Gefechtsmodell hinsichtlich Belagerungswaffen und Lufteinheiten | ||
− | # | + | # Unterschiedliches Erscheinungsbild bestimmter Einheiten in Abhängigkeit vom Heimatland |
# Neue Einheitenbeförderungen | # Neue Einheitenbeförderungen | ||
# Überarbeitete Forts, die ähnlich wie einfache Siedlungen wirken | # Überarbeitete Forts, die ähnlich wie einfache Siedlungen wirken | ||
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# Neu in Multiplayer: Simultane Züge für Spieler desselben Teams, KI-Zuganzeige im Hotseat-Modus | # Neu in Multiplayer: Simultane Züge für Spieler desselben Teams, KI-Zuganzeige im Hotseat-Modus | ||
# Erweiterter Weltraumsieg mit anpassbaren Raumschiffen für mehr strategische und taktische Tiefe | # Erweiterter Weltraumsieg mit anpassbaren Raumschiffen für mehr strategische und taktische Tiefe | ||
− | # Weltraumsieg erst bei Erreichen von Alpha Centauri ("Weltraum- | + | # Weltraumsieg erst bei Erreichen von Alpha Centauri ("Weltraum-Wettrennen") |
# Apostolischer Palast/United Nations ermöglichen früheren Diplomatischen Sieg und neue Resolutionen | # Apostolischer Palast/United Nations ermöglichen früheren Diplomatischen Sieg und neue Resolutionen | ||
# Seehandelsrouten können militärisch kontrolliert werden | # Seehandelsrouten können militärisch kontrolliert werden | ||
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==Neue Zivilisationen== | ==Neue Zivilisationen== | ||
− | + | # [[Äthiopien_(Civ4)|Äthiopien]] | |
− | + | # [[Babylon_(Civ4)|Babylon]] | |
− | + | # [[Byzanz_(Civ4)|Byzanz]] | |
− | + | # [[Heiliges Römisches Reich_(Civ4)|Heiliges Römisches Reich]] | |
− | + | # [[Holland_(Civ4)|Holland]] | |
+ | # [[Indianer_(Civ4)|Indianer]] | ||
+ | # [[Khmer_(Civ4)|Khmer]] | ||
+ | # [[Maya_(Civ4)|Maya]] | ||
+ | # [[Portugal_(Civ4)|Portugal]] | ||
+ | # [[Sumerien_(Civ4)|Sumerien]] | ||
− | ===Äthiopien === | + | <!--===Äthiopien === |
*'''Anführer:''' Zara Yaqob (KRE, ORG) | *'''Anführer:''' Zara Yaqob (KRE, ORG) | ||
− | *'''Starttechnologien''': Jagd, | + | *'''Starttechnologien''': [[Jagd_(Civ4)|Jagd]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]] |
− | *'''Spezialeinheit''': | + | *'''Spezialeinheit''': [[Oromo-Krieger_(Civ4)|Oromo-Krieger]] ([[Musketier_(Civ4)|Musketier]] Level1-Erstschlag, Immun gegen Erstangriffe, Drill1 und Drill2) |
− | *'''Spezialgebäude''': Stele (Monument, +25% Kultur) | + | *'''Spezialgebäude''': [[Stele_(Civ4)|Stele]] (Monument, +25% Kultur) |
===Babylon=== | ===Babylon=== | ||
*'''Anführer:''' Hammurabi (AGG, ORG) | *'''Anführer:''' Hammurabi (AGG, ORG) | ||
− | *'''Starttechnologien''': Rad, Landwirtschaft | + | *'''Starttechnologien''': [[Das Rad_(Civ4)|Rad]], [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]] |
− | *'''Spezialeinheit''': | + | *'''Spezialeinheit''': [[Kampfbogenschütze_(Civ4)|Kampfbogenschütze]] ([[Bogenschütze_(Civ4)|Bogenschütze]] +50% vs [[:Kategorie:Nahkampf-Einheit_(Civ4)|Nahkampfeinheiten]]) |
− | *'''Spezialgebäude''': Garten ( | + | *'''Spezialgebäude''': [[Garten_(Civ4)|Garten]] ([[Kolosseum_(Civ4)|Kolosseum]] + zusätzlich Gesundheit) |
===Byzanz=== | ===Byzanz=== | ||
− | *'''Anführer:''' Justinian I (IMP, SPI) | + | *'''Anführer:''' Justinian I. (IMP, SPI) |
− | *'''Starttechnologien' | + | *'''Starttechnologien''': [[Das Rad_(Civ4)|Rad]], [[Mystik_(Civ4)|Mystik]] |
− | + | *'''Spezialeinheit''': [[Kataphrakt_(Civ4)|Kataphrakt]] ([[Ritter_(Civ4)|Ritter]], +2 Stärke, nicht immun gegen Erstangriffe) | |
− | '': Rad, Mystik | + | *'''Spezialgebäude''': [[Hippodrom_(Civ4)|Hippodrom]] ([[Theater_(Civ4)|Theater]] +1 Zufriedenehit, +1 Zufriedenheit mit Pferde, +1 Zufriedenheit je 5% Kultur) |
− | *'''Spezialeinheit''': Kataphrakt (Ritter, +2 Stärke, nicht immun gegen Erstangriffe) | ||
− | *'''Spezialgebäude''': Hippodrom (Theater +1 Zufriedenehit, +1 Zufriedenheit mit Pferde, +1 Zufriedenheit je 5% Kultur) | ||
===Heiliges Römisches Reich=== | ===Heiliges Römisches Reich=== | ||
*'''Anführer:''' Karl der Große (IMP, SCH) | *'''Anführer:''' Karl der Große (IMP, SCH) | ||
− | *'''Starttechnologien''': Mystik, Jagd | + | *'''Starttechnologien''': [[Mystik_(Civ4)|Mystik]], [[Jagd_(Civ4)|Jagd]] |
− | *'''Spezialeinheit''': Landsknecht (Pikenier, +100% gegen Nahkampfeinheiten) | + | *'''Spezialeinheit''': [[Landsknecht_(Civ4)|Landsknecht]] ([[Pikenier_(Civ4)|Pikenier]], +100% gegen [[:Kategorie:Nahkampf-Einheit_(Civ4)|Nahkampfeinheiten]]) |
− | *'''Spezialgebäude''': Rathaus (Gerichtsgebäude, -25% Unterhalt zusätzlich, Nur 4 Benötigt für Verbotene Stadt) | + | *'''Spezialgebäude''': [[Rathaus_(Civ4)|Rathaus]] ([[Gerichtsgebäude_(Civ4)|Gerichtsgebäude]], -25% Unterhalt zusätzlich, Nur 4 Benötigt für [[Verbotene Stadt_(Civ4)|Verbotene Stadt]]) |
+ | |||
+ | ===Holland=== | ||
+ | *'''Anführer:''' Wilhelm von Oranien (KRE, FIN) | ||
+ | *'''Starttechnologien''': [[Fischen_(Civ4)|Fischen]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]] | ||
+ | *'''Spezialeinheit''': [[Ostindienfahrer_(Civ4)|Ostindienfahrer]] ([[Galeone_(Civ4)|Galeone]], +2 Stärke, +1 Laderaum, Benötigt keine offenen Grenzen) | ||
+ | *'''Spezialgebäude''': [[Deich_(Civ4)|Deich]] ([[Wasserschutzwall_(Civ4)|Wasserschutzwall]], +1 Produktion auf Wasserfeldern) | ||
+ | |||
+ | ===Indianer=== | ||
+ | *'''Anführer:''' Sitting Bull (PHI, SCH) | ||
+ | *'''Starttechnologien''': [[Fischen_(Civ4)|Fischen]], [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]] | ||
+ | *'''Spezialeinheit''': [[Dog Soldier_(Civ4)|Dog Soldier]] ([[Axtkämpfer_(Civ4)|Axtkämpfer]], -1 Stärke, +50% zusätzlich gegen [[:Kategorie:Nahkampf-Einheit_(Civ4)|Nahkampfeinheiten]], benötigt keine Ressource) | ||
+ | *'''Spezialgebäude''': [[Totempfahl_(Civ4)|Totempfahl]] ([[Monument_(Civ4)|Monument]], +3 Erfahrung für Bogenschützen) | ||
===Khmer=== | ===Khmer=== | ||
*'''Anführer:''' Suryavarman II (KRE, EXP) | *'''Anführer:''' Suryavarman II (KRE, EXP) | ||
− | *'''Starttechnologien''': Jagd, | + | *'''Starttechnologien''': [[Jagd_(Civ4)|Jagd]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]] |
− | *'''Spezialeinheit''': Ballistenelefant (Kriegselefant, Greift in Stapeln außerhalb von Städten berittene Einheiten | + | *'''Spezialeinheit''': [[Ballistenelefant_(Civ4)|Ballistenelefant]] ([[Kriegselefant_(Civ4)|Kriegselefant]], Greift in Stapeln außerhalb von Städten berittene Einheiten zuerst an.) |
− | *'''Spezialgebäude''': Baray (Aquädukt, +1 Nahrung) | + | *'''Spezialgebäude''': [[Baray_(Civ4)|Baray]] ([[Aquädukt_(Civ4)|Aquädukt]], +1 Nahrung) |
− | === | + | ===Maya=== |
− | *'''Anführer:''' Pacal II (EXP, FIN) | + | *'''Anführer:''' Pacal II. (EXP, FIN) |
− | *'''Starttechnologien''': Mystik, | + | *'''Starttechnologien''': [[Mystik_(Civ4)|Mystik]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]] |
− | *'''Spezialeinheit''': Holkan (Speerkämpfer, Immun gegen Erstangriffe, Benötigt keine Ressourcen) | + | *'''Spezialeinheit''': [[Holkan_(Civ4)|Holkan]] ([[Speerkämpfer_(Civ4)|Speerkämpfer]], Immun gegen Erstangriffe, Benötigt keine Ressourcen) |
− | *'''Spezialgebäude''': | + | *'''Spezialgebäude''': [[Ballplatz_(Civ4)|Ballplatz]] ([[Kolosseum_(Civ4)|Kollosseum]], +2 Zufriedenheit) |
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===Portugal=== | ===Portugal=== | ||
− | *'''Anführer:''' | + | *'''Anführer:''' Joao II. (EXP, IMP) |
− | *'''Starttechnologien''': Fischen, | + | *'''Starttechnologien''': [[Fischen_(Civ4)|Fischen]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]] |
− | *'''Spezialeinheit''': Karacke (Karavelle, +1 Laderaum, Kann Militär transportieren) | + | *'''Spezialeinheit''': [[Karacke_(Civ4)|Karacke]] ([[Karavelle_(Civ4)|Karavelle]], +1 Laderaum, Kann Militär transportieren) |
− | *'''Spezialgebäude''': Feitoria ( | + | *'''Spezialgebäude''': [[Feitoria_(Civ4)|Feitoria]] ([[Zollamt_(Civ4)|Zollamt]], +1 Kommerz von Wasserfeldern) |
===Sumerer=== | ===Sumerer=== | ||
− | *'''Anführer:''' | + | *'''Anführer:''' Gilgamesch (KRE, SCH) |
− | *'''Starttechnologien''': Landwirtschaft, Rad | + | *'''Starttechnologien''': [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]], [[Das Rad_(Civ4)|Rad]] |
− | *'''Spezialeinheit''': | + | *'''Spezialeinheit''': [[Geier_(Civ4)|Geierkrieger]] ([[Axtkämpfer_(Civ4)|Axtkämpfer]], +1 Stärke -25% gegen Nahkampfeinheiten) |
− | *'''Spezialgebäude''': | + | *'''Spezialgebäude''': [[Zikkurat_(Civ4)|Zikkurat]] ([[Gerichtsgebäude_(Civ4)|Gerichtsgebäude]], 20 Hämmer billiger, nur 4 für [[Verbotene Stadt_(Civ4)|Verbotene Stadt]] benötigt)--> |
==Neue Anführer für übrige Zivilisationen== | ==Neue Anführer für übrige Zivilisationen== | ||
− | # Amerika: Lincoln (CHA, PHI) | + | # [[Amerika_(Civ4)|Amerika]]: Lincoln (CHA, PHI) |
− | # Kelten: | + | # [[Kelten_(Civ4)|Kelten]]: Boudicca (AGG, CHA) |
− | # Frankreich: De Gaulle (CHA, IND) | + | # [[Frankreich_(Civ4)|Frankreich]]: De Gaulle (CHA, IND) |
− | # Griechenland: | + | # [[Griechenland_(Civ4)|Griechenland]]: Perikles (KRE, PHI) |
− | # Ottomanen: Suleiman (IMP, PHI) | + | # [[Osmanien_(Civ4)|Ottomanen]]: Suleiman II. (IMP, PHI) |
− | # Perser: | + | # [[Persien_(Civ4)|Perser]]: Dareios I. (FIN , ORG) |
− | Die Eigenschaften von | + | Die [[Herrschermerkmale_(Civ4)|Eigenschaften]] von [[Rom_(Civ4)#Augustus Cäsar|Augustus]] wurden auf Imp/Ind geändert. |
==Neue Gebäude== | ==Neue Gebäude== | ||
− | # | + | #[[Geheimdienst_(Civ4)|Geheimdienst]] (Verbessert Investitionen in Spionage) |
− | # | + | #[[Wasserschutzwall_(Civ4)|Wasserschutzwall]] (+1 Produktion auf Flüssen) |
− | # | + | #[[Industriegebiet_(Civ4)|Industriegebiet]] (Kann Ingenieure einstellen, verursacht Ungesundheit) |
− | # | + | #[[Öffentliche Verkehrsmittel_(Civ4)|Öffentliche Verkehrsmittel]] (+1 Gesundheit, +2 Gesundheit von Kohle oder Öl) |
− | # | + | #[[Sicherheitsdienst_(Civ4)|Sicherheitsdienst]] (Erschwert Spionage in der Stadt) |
− | #Zollamt | + | #[[Zollamt_(Civ4)|Zollamt]] (Mehr Einnahmen aus Überseehandelsrouten) |
==Neue Einheiten== | ==Neue Einheiten== | ||
− | # Fallschirmjäger (Stärke 24, Bewegung 1, Kann im Umkreis von 5 Feldern vom Himmel fallen, kann dabei von Flugabwehr abgefangen werden) | + | # [[Fallschirmjäger_(Civ4)|Fallschirmjäger]] (Stärke 24, Bewegung 1, Kann im Umkreis von 5 Feldern vom Himmel fallen, kann dabei von Flugabwehr abgefangen werden) |
− | # Freibeuter (können Häfen blockieren und Handelsrouten plündern. Lassen ihre Nationalität nicht erkennen.) | + | # [[Freibeuter_(Civ4)|Freibeuter]] (können Häfen blockieren und Handelsrouten plündern. Lassen ihre Nationalität nicht erkennen.) |
− | # | + | # [[Angriffs-U-Boot_(Civ4)|Angriffs-U-Boot]] (Ideal gegen andere [[U-Boot_(Civ4)|U-Boote]], Kann nichtmilitärische Einheiten transportieren) |
# Kapitalgesellschaftsbeauftragter (Verbreiten von Unternehmen) | # Kapitalgesellschaftsbeauftragter (Verbreiten von Unternehmen) | ||
− | # Lenkrakete (Kann nicht abgefangen werden.) | + | # [[Lenkrakete_(Civ4)|Lenkrakete]] (Kann nicht abgefangen werden.) |
− | # Linienschiff (Langsamer aber stärker als | + | # [[Linienschiff_(Civ4)|Linienschiff]] (Langsamer aber stärker als [[Fregatte_(Civ4)|Fregatten]]) |
− | # Luftschiff (Zeppelin) (Spürt U-Boote auf, Gut gegen Marineeinheiten) | + | # [[Luftschiff_(Civ4)|Luftschiff]] (Zeppelin) (Spürt [[U-Boot_(Civ4)|U-Boote]] auf, Gut gegen Marineeinheiten) |
− | # Mobile Artillerie (Stärke 26, Bewegung 2) | + | # [[Mobile_Artillerie_(Civ4)|Mobile Artillerie]] (Stärke 26, Bewegung 2) |
− | # Mobile SAM (Stärke 22, Bewegung 2) | + | # [[Mobile Boden-Luft-Rakete_(Civ4)|Mobile SAM]] (Stärke 22, Bewegung 2) |
− | # Kürassier (neue Berittene Einheit zwischen Ritter und Kavallerie) | + | # [[Kürassier_(Civ4)|Kürassier]] (neue Berittene Einheit zwischen [[Ritter_(Civ4)|Ritter]] und [[Kavallerie_(Civ4)|Kavallerie]]) |
− | # | + | # [[Panzerabwehrinfanterie_(Civ4)|Panzerabwehrinfanterie]] (früh verfügbar, gut gegen [[Panzer_(Civ4)|Panzer]], billig) |
− | # Raketenkreuzer (Kann mit 4 Raketen bestückt werden) | + | # [[Raketenkreuzer_(Civ4)|Raketenkreuzer]] (Kann mit 4 Raketen bestückt werden) |
− | # Taktische Atomrakete (billiger, geringere Reichweite, kann von U-Boot transportiert werden) | + | # [[Taktische Nuklearwaffe_(Civ4)|Taktische Atomrakete]] (billiger, geringere Reichweite, kann von [[U-Boot_(Civ4)|U-Boot]] transportiert werden) |
− | # | + | # [[Tarnzerstörer_(Civ4)|Tarnzerstörer]] (Gut gegen Lufteinheiten, kann Küsten bombardieren, getarnt) |
==Neue Beförderungen== | ==Neue Beförderungen== | ||
+ | Neue [[Beförderungen_(Civ4)|Beförderungen]]: | ||
* Für Lufteinheiten | * Für Lufteinheiten | ||
**Reichweite | **Reichweite | ||
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==Neue Weltwunder== | ==Neue Weltwunder== | ||
− | # Apostolischer Palast | + | # [[Apostolischer Palast_(Civ4)|Apostolischer Palast]] (ermöglicht Abkommen zwischen Gläubigen und Resolutionen gegen Ungläubige) |
− | # | + | # [[Christo Redentor_(Civ4)|Christo Redentor]] (ermöglicht Wechsel der Gesellschaftsform ohne Anarchien) |
− | # | + | # [[Mausoleum von Halikarnassos_(Civ4)|Mausoleum von Halikarnassos]] (verlängert Goldene Zeitalter um 50%) |
− | # | + | # [[Shwedagon-Pagode_(Civ4)|Shwedagon-Pagode]] (macht alle religiösen Gesellschaftsformen verfügbar) |
− | + | # [[Zeus-Statue_(Civ4)|Zeus-Statue]] (Doppelte Kriegsmüdigkeit bei Kriegsgegnern) | |
− | # Zeus-Statue | ||
==Nationale Wunder== | ==Nationale Wunder== | ||
− | # Moai | + | # [[Moai-Statuen_(Civ4)|Moai-Statuen]] |
− | # | + | # [[Nationalpark_(Civ4)|Nationalpark]] |
− | |||
==Szenarios== | ==Szenarios== | ||
===AfterWorld=== | ===AfterWorld=== | ||
− | Keine Städte, | + | Keine Städte, keine Forschung. Nur Taktik mit Einheiten. Ähnlich wie X-Com. Afterworld-Szenario mit Mutanten usw. |
===Broken Star=== | ===Broken Star=== | ||
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===Charlemagne (Karl der Große)=== | ===Charlemagne (Karl der Große)=== | ||
+ | Frühes Mittelalterszenario, indem Du zum römischen Kaiser ernannt werden musst | ||
===Civ Defense=== | ===Civ Defense=== | ||
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===Crossroads of the World=== | ===Crossroads of the World=== | ||
− | Mittelalterszenario in Afrika/Arabien | + | Mittelalterszenario in Afrika/Arabien, das das Handeln im Orient nachahmt |
===Fall from Heaven: Age of Ice=== | ===Fall from Heaven: Age of Ice=== | ||
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===Final Frontier=== | ===Final Frontier=== | ||
− | Kolonialisierung des Weltraums | + | Kolonialisierung des Weltraums |
===Gods of Old=== | ===Gods of Old=== | ||
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===NextWar=== | ===NextWar=== | ||
− | Zukunftszenario mit Cyborgs und Walkern, | + | Zukunftszenario mit Cyborgs und Walkern, kann als Szenario oder als Mod gespielt werden. Bei letzterem wird das Grundspiel in die Zukunft ausgedehnt. |
===Rhye's and Fall of Civilization=== | ===Rhye's and Fall of Civilization=== | ||
+ | Blütezeit und Zerfall der Reiche der Menschheitsgeschichte. Siehe ''[[Rhye's and Fall of Civilization (Civ4)|Hauptartikel]]''. | ||
===WWII: Road to War=== | ===WWII: Road to War=== | ||
Weltkriegsszenario | Weltkriegsszenario | ||
− | |||
==Technologien== | ==Technologien== | ||
− | # Ästhetik | + | # [[Ästhetik_(Civ4)|Ästhetik]] |
− | # | + | # [[Fortgeschrittene_Luftfahrt_(Civ4)|Fortgeschrittene Luftfahrt]] |
− | # Laser | + | # [[Laser_(Civ4)|Laser]] |
− | # | + | # [[Militärwissenschaft_(Civ4)|Militärwissenschaft]] |
− | # Tarnung | + | # [[Supraleiter_(Civ4)|Supraleiter]] |
+ | # [[Tarnung_(Civ4)|Tarnung]] | ||
=Erscheinungstermin= | =Erscheinungstermin= | ||
− | In | + | In Deutschland erschien diese Erweiterung am 27. Juli 2007, in anderen Ländern z.T. bereits am 20. Juli 2007. |
− | |||
=Weblinks= | =Weblinks= | ||
− | + | [[Neue Moddingmöglichkeiten in BtS (Civ4)|Neue Modifizierungsmöglichkeiten]]<br/> | |
− | + | [[Datei:Sonstige_FavIcon.png]] [http://www.gamershell.com/news/40266.html Demo zum Szenario "Final Frontier"]<br/> | |
+ | [[Datei:Sonstige_FavIcon.png]] [http://www.gamershell.com/news/40395.html Demo zum Szenario "Karl der Große"]<br/> | ||
+ | [[Datei:2K-Forum_FavIcon.png]] [http://www.2kgames.com/civ4/beyondthesword Offizielle Seite von Civ 4]<br/> | ||
+ | [[Datei:CFC_FavIcon.png]] [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=279381 Alternative Downloadmöglichkeiten] |
Aktuelle Version vom 29. Oktober 2013, 01:25 Uhr
Beyond the Sword ist die zweite offizielle Erweiterung für Civilization 4 und liegt in der finalen Version 3.19 vor.
Inhaltsverzeichnis
Features
Neue Inhalte
- Enthält die regulären Spielinhalte des 1. Erweiterungsmoduls Warlords, mit Ausnahme der Zusatzszenarien
- Schwerpunkt liegt auf späteren Zeitaltern nach Entdeckung des Schießpulvers
- 10 neue Nationen, inkl. der enthaltenen Warlords-Nationen dann insgesamt 34 Nationen
- 16 neue Staatsoberhäupter, inkl. der enthaltenen Warlords-Oberhäupter dann insgesamt 52 Oberhäupter
- 5 neue Weltwunder + 2 neue Nationale Wunder
- 11 neue Szenarien
- 25 neue Einheiten
- 18 neue Einrichtungen
- 5 neue Technologien
- Neu: 7 Kapitalgesellschaften können ähnlich wie Religionen gegründet und verbreitet werden
- Kapitalgesellschaften werden durch Große Persönlichkeiten gegründet
- Kapitalgesellschaften brauchen gewisse Ressourcen, um Erträge zu erwirtschaften
- Ausländische Kapitalgesellschaften können durch "Merkantilismus" oder "Planwirtschaft" blockiert werden
- Neu: über 100 Zufallsereignisse, d.h. Naturkatastrophen, Hilfsgesuche, Missionen ...
- Neu: Gründung neuer Nationen durch Abspaltung von Kolonien vom Mutterland, die so zu Vasallen werden
- Erweiterter Geheimdienst zur Spionage, Sabotage, Propaganda und entsprechenden Abwehr
- Geheimdienst wird per Budgetregler finanziert (wie Forschung und Kultur)
- Geheimdienst bietet "passive Wirkungen" und "aktive Missionen" (benötigen einen Agenten)
- Neue Persönlichkeit "Großer Spion" zur Infiltration des Gegners (Geheimdienstmöglichkeiten)
- Geändertes bzw. erweitertes Gefechtsmodell hinsichtlich Belagerungswaffen und Lufteinheiten
- Unterschiedliches Erscheinungsbild bestimmter Einheiten in Abhängigkeit vom Heimatland
- Neue Einheitenbeförderungen
- Überarbeitete Forts, die ähnlich wie einfache Siedlungen wirken
- Höhere Rundenzahl in Anpassung an die neuen Spielinhalte
- Neue Kartentypen
- Neu in Multiplayer: Simultane Züge für Spieler desselben Teams, KI-Zuganzeige im Hotseat-Modus
- Erweiterter Weltraumsieg mit anpassbaren Raumschiffen für mehr strategische und taktische Tiefe
- Weltraumsieg erst bei Erreichen von Alpha Centauri ("Weltraum-Wettrennen")
- Apostolischer Palast/United Nations ermöglichen früheren Diplomatischen Sieg und neue Resolutionen
- Seehandelsrouten können militärisch kontrolliert werden
- Fortgeschrittener Spielstart als Schnellstartoption mit Kauf und Platzierung von Spielelementen
- Fortgeschrittene Künstliche Intelligenz (KI) spielt auf höheren Schwierigkeitsgraden noch stärker
- Fortgeschrittene Künstliche Intelligenz (KI) verfolgt verstärkt kulturellen Sieg
- Fortgeschrittene Künstliche Intelligenz (KI), die menschlicher agiert und weniger Bonus-Vorgaben benötigt
- Fortgeschrittene Künstliche Intelligenz (KI) zur besseren Automatisierung von Städten und Arbeitstrupps
- Überarbeiteter Auslandsbildschirm für mehr Übersicht und Informationen
- Option zur freien Kombination von Staatsoberhaupt und Nation
- Option zur freien Wahl von Religionen bei Religionsgründungen
- Option zur Beschränkung des Handels auf selbst entwickelte Technologien
- Option für Anpassung des visuellen Erscheinungsbilds für Modifikationen
- Neues modulares Ladesystem für XML-Zusatzmods
Neue Zivilisationen
Neue Anführer für übrige Zivilisationen
- Amerika: Lincoln (CHA, PHI)
- Kelten: Boudicca (AGG, CHA)
- Frankreich: De Gaulle (CHA, IND)
- Griechenland: Perikles (KRE, PHI)
- Ottomanen: Suleiman II. (IMP, PHI)
- Perser: Dareios I. (FIN , ORG)
Die Eigenschaften von Augustus wurden auf Imp/Ind geändert.
Neue Gebäude
- Geheimdienst (Verbessert Investitionen in Spionage)
- Wasserschutzwall (+1 Produktion auf Flüssen)
- Industriegebiet (Kann Ingenieure einstellen, verursacht Ungesundheit)
- Öffentliche Verkehrsmittel (+1 Gesundheit, +2 Gesundheit von Kohle oder Öl)
- Sicherheitsdienst (Erschwert Spionage in der Stadt)
- Zollamt (Mehr Einnahmen aus Überseehandelsrouten)
Neue Einheiten
- Fallschirmjäger (Stärke 24, Bewegung 1, Kann im Umkreis von 5 Feldern vom Himmel fallen, kann dabei von Flugabwehr abgefangen werden)
- Freibeuter (können Häfen blockieren und Handelsrouten plündern. Lassen ihre Nationalität nicht erkennen.)
- Angriffs-U-Boot (Ideal gegen andere U-Boote, Kann nichtmilitärische Einheiten transportieren)
- Kapitalgesellschaftsbeauftragter (Verbreiten von Unternehmen)
- Lenkrakete (Kann nicht abgefangen werden.)
- Linienschiff (Langsamer aber stärker als Fregatten)
- Luftschiff (Zeppelin) (Spürt U-Boote auf, Gut gegen Marineeinheiten)
- Mobile Artillerie (Stärke 26, Bewegung 2)
- Mobile SAM (Stärke 22, Bewegung 2)
- Kürassier (neue Berittene Einheit zwischen Ritter und Kavallerie)
- Panzerabwehrinfanterie (früh verfügbar, gut gegen Panzer, billig)
- Raketenkreuzer (Kann mit 4 Raketen bestückt werden)
- Taktische Atomrakete (billiger, geringere Reichweite, kann von U-Boot transportiert werden)
- Tarnzerstörer (Gut gegen Lufteinheiten, kann Küsten bombardieren, getarnt)
Neue Beförderungen
Neue Beförderungen:
- Für Lufteinheiten
- Reichweite
- Abfangen (erhöht Chance Lufteinheit abzufangen)
- Ass (erhöht Chance, Abfangmanöver auszuweichen)
- Waldkampf 3
Neue Weltwunder
- Apostolischer Palast (ermöglicht Abkommen zwischen Gläubigen und Resolutionen gegen Ungläubige)
- Christo Redentor (ermöglicht Wechsel der Gesellschaftsform ohne Anarchien)
- Mausoleum von Halikarnassos (verlängert Goldene Zeitalter um 50%)
- Shwedagon-Pagode (macht alle religiösen Gesellschaftsformen verfügbar)
- Zeus-Statue (Doppelte Kriegsmüdigkeit bei Kriegsgegnern)
Nationale Wunder
Szenarios
AfterWorld
Keine Städte, keine Forschung. Nur Taktik mit Einheiten. Ähnlich wie X-Com. Afterworld-Szenario mit Mutanten usw.
Broken Star
Vereinige die gespaltene Sowjetunion
Charlemagne (Karl der Große)
Frühes Mittelalterszenario, indem Du zum römischen Kaiser ernannt werden musst
Civ Defense
Beschütze Deine Stadt vor immer gewaltigeren Angriffswellen. Zwischen den Angriffen kann man mit Gold die Verteidigung verbessern.
Crossroads of the World
Mittelalterszenario in Afrika/Arabien, das das Handeln im Orient nachahmt
Fall from Heaven: Age of Ice
Spezielle Version von FfH
Final Frontier
Kolonialisierung des Weltraums
Gods of Old
Religiöses Szenario
NextWar
Zukunftszenario mit Cyborgs und Walkern, kann als Szenario oder als Mod gespielt werden. Bei letzterem wird das Grundspiel in die Zukunft ausgedehnt.
Rhye's and Fall of Civilization
Blütezeit und Zerfall der Reiche der Menschheitsgeschichte. Siehe Hauptartikel.
WWII: Road to War
Weltkriegsszenario
Technologien
Erscheinungstermin
In Deutschland erschien diese Erweiterung am 27. Juli 2007, in anderen Ländern z.T. bereits am 20. Juli 2007.
Weblinks
Neue Modifizierungsmöglichkeiten
Demo zum Szenario "Final Frontier"
Demo zum Szenario "Karl der Große"
Offizielle Seite von Civ 4
Alternative Downloadmöglichkeiten