Modernisierungen (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen
Aus CivWiki
K (→Datei:5zollamt.png Zollamt) |
(→70pxx30px Kasbah link=Brave_New_World_(Civ5)) |
||
(15 dazwischenliegende Versionen von 5 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 46: | Zeile 46: | ||
=====[[Datei:5fischerboote.png]] '''Fischerboot'''===== | =====[[Datei:5fischerboote.png]] '''Fischerboot'''===== | ||
* Bauzeit: sofort | * Bauzeit: sofort | ||
− | * Auswirkung: +1 [[Datei:5nahr.png]], später +1 [[Datei:5gold.png]] | + | * Auswirkung: +1 [[Datei:5nahr.png]], später +1 [[Datei:5gold.png]], +1 [[Datei:5prod.png]] mit [[Pantheon-Glaubenssatz]] ''Gott des Meeres'' |
− | * [[Ressourcen_%28Civ5%29|Ressourcen]]: [[ | + | * [[Ressourcen_%28Civ5%29|Ressourcen]]: [[Datei:5perlen.png]], [[Datei:5wale.png]], [[Datei:5fisch.png]] |
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Küste | * [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Küste | ||
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Segeln, Kompass | * [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Segeln, Kompass | ||
Zeile 59: | Zeile 59: | ||
=====[[Datei:5jagdlager.png]] '''Jagdlager'''===== | =====[[Datei:5jagdlager.png]] '''Jagdlager'''===== | ||
* Bauzeit: 7 Runden | * Bauzeit: 7 Runden | ||
− | * Auswirkung: [[Datei:5gold.png]], [[Datei:5nahr.png]] oder [[Datei:5prod.png]], später zusätzlich +1 [[Datei:5gold.png]] | + | * Auswirkung: [[Datei:5gold.png]], [[Datei:5nahr.png]] oder [[Datei:5prod.png]], später zusätzlich +1 [[Datei:5gold.png]], +1 [[Datei:5nahr.png]] mit [[Pantheon-Glaubenssatz]] ''Göttin der Jagd'' |
− | * [[Ressourcen_%28Civ5%29|Ressourcen]]: [[Bild:5pelze.png]], [[ | + | * [[Ressourcen_%28Civ5%29|Ressourcen]]: [[Bild:5pelze.png]], [[Datei:5elfenbein.png]], [[Datei:5wild.png]] |
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Ebene, Tundra, Wald | * [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Ebene, Tundra, Wald | ||
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Fallenstellen, Wirtschaftswesen | * [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Fallenstellen, Wirtschaftswesen | ||
Zeile 143: | Zeile 143: | ||
=====[[Datei:5moai-statuen.png]] '''Moai-Statuen''' [[Datei:5dlc.png|link=DLC (Civ5)]]===== | =====[[Datei:5moai-statuen.png]] '''Moai-Statuen''' [[Datei:5dlc.png|link=DLC (Civ5)]]===== | ||
<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:200px;overflow:visible;white-space:nowrap;">[[Bild:5-modernisierungen-moai-3d.jpg|x300px|]]</div> | <div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:200px;overflow:visible;white-space:nowrap;">[[Bild:5-modernisierungen-moai-3d.jpg|x300px|]]</div> | ||
− | * Bauzeit: 7 | + | * Bauzeit in Runden: 7 |
− | * | + | * Auswirkungen: |
− | ** | + | ** 1 [[Datei:5kult.png]] +1 [[Datei:5kult.png]] je direkt angrenzender Moai-Statue. |
− | * | + | ** Dadurch sind bis zu 6 [[Datei:5kult.png]] auf einem Feld möglich.<br>''Siehe hierzu mittleres Hexagonfeld auf dem rechten Bild!'' |
− | ** | + | ** Ab Erforschung der Luftfahrt +1 [[Datei:5gold.png]] |
− | + | ** +10% [[Datei:5ks.png]] für polynesische Einheiten im Radius von 2 Hexagonfeldern. | |
− | * [[ | + | * Voraussetzungen: |
− | ** | + | ** Nur von [[Polynesien_(Civ5)|Polynesien]] [[Datei:5dlc.png|link=DLC (Civ5)]] baubar. Von anderen Zivilisationen jedoch zu erobern und nutzbar. |
− | ** | + | ** Ausschließlich an der Küste baubar. |
− | ** Zusatzterrains | + | ** Baubar auf allen Geländearten: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel |
− | ** | + | ** Zusatzterrains wie Wälder und Dschungel werden dabei immer abgeholzt. |
− | * | + | ** Moai-Statuen können auch auf Ressourcen gebaut werden, modernisieren und erschließen sie jedoch nicht. |
− | * [[Technologien_(Civ5)| | + | ** [[Technologien_(Civ5)|Technologien]]: Bauwesen, Luftfahrt |
− | * | + | * Fehler: Automatisierte Bautrupps zerstören Moai-Statuen gelegentlich, sofern diese auf Ressourcen gebaut wurden. Selbst dann, wenn durch eine Mod die Ressourcen bereits erschlossen sind. |
<div style="clear:right;"></div> | <div style="clear:right;"></div> | ||
− | |||
=====[[Datei:5motte.png]] '''Motte''' [[Datei:5dlc.png|link=DLC (Civ5)]]-[[Datei:5szenario.png]]===== | =====[[Datei:5motte.png]] '''Motte''' [[Datei:5dlc.png|link=DLC (Civ5)]]-[[Datei:5szenario.png]]===== | ||
Zeile 181: | Zeile 180: | ||
* Nur für die [[Niederlande_(Civ5)|Niederlande]] [[Datei:5gk.png|link=Gods & Kings (Civ5)]] verfügbar. | * Nur für die [[Niederlande_(Civ5)|Niederlande]] [[Datei:5gk.png|link=Gods & Kings (Civ5)]] verfügbar. | ||
+ | =====[[Datei:5brasilholzlager.png|70px]] '''Brasilholzlager''' [[Datei:5bnw.png|link=Brave_New_World_(Civ5)]]===== | ||
+ | * Bauzeit: 6 Runden | ||
+ | * Auswirkung: +2 [[Datei:5gold.png]], mit Akustik zusätzlich +1 [[Datei:5kult.png]] | ||
+ | * [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Dschungel | ||
+ | * [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: [[Maschinen_(Civ5)|Maschinen]] | ||
+ | * Nur für [[Brasilien_(Civ5)|Brasilien]] [[Datei:5bnw.png|link=Brave_New_World_(Civ5)]] verfügbar. | ||
+ | |||
+ | =====[[Datei:5feitoria.png|70px]] '''Feitoria''' [[Datei:5bnw.png|link=Brave_New_World_(Civ5)]]===== | ||
+ | * Bauzeit: 5 Runden | ||
+ | * Auswirkung: Kann auf dem Gelände eines Stadtstaates gebaut werden. Portugal erhält eine Kopie des Luxusgutes des Stadtstaates. Gewährt einen Verteidigungsbonus. | ||
+ | * [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grassland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee (Im Gebiet eines Stadtstaates) | ||
+ | * [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: [[Navigation_(Civ5)|Navigation]] | ||
+ | * Nur für [[Portugal_(Civ5)|Portugal]] [[Datei:5bnw.png|link=Brave_New_World_(Civ5)]] verfügbar. | ||
+ | |||
+ | =====[[Datei:5kasbah.png|70px]][[Datei:Marokko_symbol_civ5.png|x30px]] '''Kasbah''' [[Datei:5bnw.png|link=Brave_New_World_(Civ5)]]===== | ||
+ | * Nur durch [[Marokko_(Civ5)|Marokko]] [[Datei:5bnw.png|link=Brave_New_World_(Civ5)]] baubar. | ||
+ | * '''Bauzeit''': 6 Runden | ||
+ | * '''Auswirkung''': +1 [[Datei:5nahr.png]], +1 [[Datei:5prod.png]] und +1 [[Datei:5gold.png]], +50% [[Datei:5ks.png]] | ||
+ | * '''[[Gelände_(Civ5)|Gelände]]''': Wüste | ||
+ | * '''[[Technologien_(Civ5)|Technologie]]''': [[Ritterlichkeit_(Civ5)|Ritterlichkeit]] | ||
</div> | </div> | ||
Aktuelle Version vom 18. März 2024, 13:22 Uhr
![]() |
Dieser Artikel erläutert Modernisierungen, wie sie in Civ 5 vorkommen. Für Modernisierungen in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Modernisierungen. |
Inhaltsverzeichnis
Bautrupp
Die Ertragswerte beziehen sich auf die normalen Geländefelder. Durch Ressourcen können zusätzliche Erträge entstehen.
Bauernhof
- Bauzeit: 7 Runden
- Auswirkung: +1
, später +2
*
- Ressourcen:
- Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Schwemmland, Tundra mit Süßwasser
- Technologie: Landwirtschaft, *mit Öffentliche Verwaltung & Süßwasser, *mit Dünger ohne Süßwasser
Bohrinsel
- Bauzeit: sofort
- Auswirkung: +3
- Ressourcen:
- Gelände: Küste
- Technologie: Kühltechnik
Bohrturm
- Bauzeit: 9 Runden
- Auswirkung: +3
- Ressourcen:
- Gelände: Dschungel*, Sumpf*, Wüste, Tundra, Schnee (*wird entfernt)
- Technologie: Biologie
Eisenbahn
- Bauzeit: 4 Runden (entfernen 2R)
- Auswirkung: -2
pro Runde, +25%
in Städten mit
- Gelände: jedes passierbare
- Technologie: Eisenbahn
Festung
- Bauzeit: 8 Runden
- Auswirkung: +25%
- Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*werden entfernt)
- Technologie: Maschinenbau
Fischerboot
- Bauzeit: sofort
- Auswirkung: +1
, später +1
, +1
mit Pantheon-Glaubenssatz Gott des Meeres
- Ressourcen:
,
,
- Gelände: Küste
- Technologie: Segeln, Kompass
Handelsposten
- Bauzeit: 7 Runden
- Auswirkung: +1
, später zusätzlich +1
- Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Schwemmland, Tundra, Wald, Dschungel, Hügel
- Technologie: Fallenstellen, Wirtschaftswesen
Jagdlager
- Bauzeit: 7 Runden
- Auswirkung:
,
oder
, später zusätzlich +1
, +1
mit Pantheon-Glaubenssatz Göttin der Jagd
- Ressourcen:
,
,
- Gelände: Ebene, Tundra, Wald
- Technologie: Fallenstellen, Wirtschaftswesen
Mine
- Bauzeit: 7 Runden
- Auswirkung: +1
, später +2
; mit Kohle, Aluminium und Uran +2
, später +3
- Ressourcen:
,
,
,
,
,
,
- Gelände: Hügel oder entsprechende Ressourcen
- Technologie: Bergbau, Chemie
Plantage
- Bauzeit: 6 Runden
- Auswirkung:
oder
, später zusätzlich +1
- Ressourcen:
,
,
,
,
,
,
,
- Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Wald, Dschungel, Schwemmland, Sumpf* (*wird entfernt)
- Technologie: Kalender, Dünger
Sägewerk
- Bauzeit: 7 Runden
- Auswirkung: +1
, später +2
- Gelände: Wald
- Technologie: Bauwesen, Wissenschaftstheorie
Steinbruch
- Bauzeit: 8 Runden
- Auswirkung:
und
, später zusätzlich +1
- Ressourcen:
- Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Hügel
- Technologie: Steinmetzkunst, Chemie
Straße
- Bauzeit: 4 Runden (entfernen 2R)
- Auswirkung: -1
pro Runde,
für Städte, die mit der Hauptstand verbunden sind
- Gelände: jedes passierbare
- Technologie: Das Rad
Weide
- Bauzeit: 8 Runden
- Auswirkung:
oder
, später zusätzlich +1
- Ressourcen:
,
,
- Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Hügel
- Technologie: Tierzucht, Dünger
Bautrupp "unecht"
Dschungel entfernen
- Bauzeit: 7 Runden
- Technologie: Bronzeverarbeitung
Wald entfernen
- Bauzeit: 4 Runden
- Auswirkung: erbringt Produktionsbonus
- Technologie: Bergbau
Sumpf entfernen
- Bauzeit: 6 Runden
- Auswirkung: +1
durch Aufwertung zum Grasland
- Technologie: Keramik
Fallout entfernen
- Bauzeit: 3 Runden
- Auswirkung: entfernt den ertragssenkenden Fallout
Straße/Eisenbahn entfernen
- Bauzeit: 2 Runden
- Auswirkung: 1
bzw. 2
weniger Unterhaltskosten, kann
zur Hauptstadt unterbrechen.
- Technologie: Das Rad
Reparatur
- Bauzeit: 3 Runden
- Auswirkung: Macht alle Bautrupp- und Große Persönlichkeiten-Modernisierungen wieder nutzbar
Spezialmodernisierungen
Moai-Statuen ![5dlc.png](/images/4/4c/5dlc.png)
- Bauzeit in Runden: 7
- Auswirkungen:
- Voraussetzungen:
- Nur von Polynesien
baubar. Von anderen Zivilisationen jedoch zu erobern und nutzbar.
- Ausschließlich an der Küste baubar.
- Baubar auf allen Geländearten: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel
- Zusatzterrains wie Wälder und Dschungel werden dabei immer abgeholzt.
- Moai-Statuen können auch auf Ressourcen gebaut werden, modernisieren und erschließen sie jedoch nicht.
- Technologien: Bauwesen, Luftfahrt
- Nur von Polynesien
- Fehler: Automatisierte Bautrupps zerstören Moai-Statuen gelegentlich, sofern diese auf Ressourcen gebaut wurden. Selbst dann, wenn durch eine Mod die Ressourcen bereits erschlossen sind.
Motte
-![5szenario.png](/images/9/91/5szenario.png)
- Bauzeit: ? Runden
- Auswirkung: +100%
& -3
je angrenzende feindliche Einheit, kann nur von Schwertkämpfern gebaut werden.
- Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*werden entfernt)
- Technologie:
- Nur im Szenario 1066: Jahr des Wikinger-Schicksals des Dänemark
verfügbar
Terassenfeldbau ![5dlc.png](/images/4/4c/5dlc.png)
- Bauzeit: 7 Runden
- Auswirkung: +1
, +1
je angrenzendem Berg, +1
mit Dünger
- Gelände: Hügel
- Technologie: Bauwesen
- Nur für Inka
verfügbar
Koog ![5gk.png](/images/1/12/5gk.png)
- Bauzeit: 7 Runden
- Auswirkung: +3
, mit Wirtschaftswesen zusätzlich +1
und +2
- Gelände: Sumpf und Schwemmland
- Technologie: Gilden
- Nur für die Niederlande
verfügbar.
Brasilholzlager ![5bnw.png](/images/e/ee/5bnw.png)
- Bauzeit: 6 Runden
- Auswirkung: +2
, mit Akustik zusätzlich +1
- Gelände: Dschungel
- Technologie: Maschinen
- Nur für Brasilien
verfügbar.
Feitoria ![5bnw.png](/images/e/ee/5bnw.png)
- Bauzeit: 5 Runden
- Auswirkung: Kann auf dem Gelände eines Stadtstaates gebaut werden. Portugal erhält eine Kopie des Luxusgutes des Stadtstaates. Gewährt einen Verteidigungsbonus.
- Gelände: Grassland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee (Im Gebiet eines Stadtstaates)
- Technologie: Navigation
- Nur für Portugal
verfügbar.
![5kasbah.png](/images/thumb/f/ff/5kasbah.png/70px-5kasbah.png)
Kasbah ![5bnw.png](/images/e/ee/5bnw.png)
- Nur durch Marokko
baubar.
- Bauzeit: 6 Runden
- Auswirkung: +1
, +1
und +1
, +50%
- Gelände: Wüste
- Technologie: Ritterlichkeit
Große Persönlichkeiten
Die Modernisierungen der Großen Persönlichkeiten schließen neben ihrem gewöhnlichen Effekt zusätzlich Ressourcen an.
Akademie
- Bauzeit: sofort
- Auswirkung: +8
- Große Persönlichkeit: Großer Wissenschaflter
- Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*wird entfernt)
- Technologie: Wissenschaftstheorie und Atomtheorie je +2
- Sozialpolitiken: Freiheit = Ertrag verdoppelt
Fabrikanlage
- Bauzeit: sofort
- Auswirkung: +4
- Große Persönlichkeit: Großer Ingenieur
- Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*wird entfernt)
- Technologie: Chemie +1
- Sozialpolitiken: Freiheit = Ertrag verdoppelt
Wahrzeichen
- Bauzeit: sofort
- Auswirkung: +6
- Große Persönlichkeit: Großer Künstler
- Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*wird entfernt)
- Sozialpolitiken: Freiheit = Ertrag verdoppelt
Zitadelle
- Bauzeit: sofort
- Auswirkung
: +100%
; -30 Lebenspunkte bei angrenzenden, feindlichen Einheiten; umliegende Felde werden übernommen; (Grundversion: +100%
und -3 Lebenspunkt)
- Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*wird entfernt)
- Sozialpolitiken: Freiheit = Ertrag verdoppelt
Zollamt
- Bauzeit: sofort
- Auswirkung: +4
- Große Persönlichkeit: Großer Händler
- Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*wird entfernt)
- Technologie: Wirtschaftswesen +1
- Sozialpolitiken: Freiheit = Ertrag verdoppelt
Heilige Stätte ![5gk.png](/images/1/12/5gk.png)
- Bauzeit: sofort
- Auswirkung: +6
- Große Persönlichkeit: Großer Prophet
- Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*wird entfernt)
- Sozialpolitiken: Freiheit = Ertrag verdoppelt
Sonstiges
Alte Ruinen
- Bei Erkundung dem Zufall entsprechend:
Barbarenlager
Stadtruinen
- Entstehen nach Vernichtung einer Stadt