Zivilisationen (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen
(→Zivilisationen & Herrscher) |
|||
Zeile 5: | Zeile 5: | ||
Civilization V bietet dem Spieler 18 unterschiedliche Nationen in der Basisfassung (weitere können als Downloadable Content erworben werden), die jeweils durch einen Anführer geprägt werden. | Civilization V bietet dem Spieler 18 unterschiedliche Nationen in der Basisfassung (weitere können als Downloadable Content erworben werden), die jeweils durch einen Anführer geprägt werden. | ||
==Zivilisationen & Herrscher== | ==Zivilisationen & Herrscher== | ||
− | In Civilization V | + | In Civilization V gibt es zu jeder Nation nur einen Anführer. Jeder Anführer erhält hierbei eine besondere Fähigkeit. Der grob vordefinierte, aber variable Charakter eines Herrschers wird über die [[Zivilisationen_(Civ5)#Pr.C3.A4gungen|Prägungen]] definiert. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{| class="wikitable sortable" | {| class="wikitable sortable" | ||
|+Übersicht: '''Nationen und Herrscher''' | |+Übersicht: '''Nationen und Herrscher''' | ||
− | !style="background-color:#fedbca;"| Nation !!style="background-color:#fedbca;"| Anführer !!style="background-color:#fedbca;"| Charakter !!style="background-color:#fedbca;"| Fähigkeit !!style="background-color:#fedbca;"| | + | !style="background-color:#fedbca;"| Nation !!style="background-color:#fedbca;"| Anführer !!style="background-color:#fedbca;"| Charakter !!style="background-color:#fedbca;"| Fähigkeit !!style="background-color:#fedbca;"| Spezial Nr.1 !!style="background-color:#fedbca;"| Spezial Nr.2 !!style="background-color:#fedbca;"|Sonstiges |
|- | |- | ||
| [[Amerika_(Civ5)|Amerika]] | | [[Amerika_(Civ5)|Amerika]] | ||
− | | George Washington | + | | [[Amerika_(Civ5)#George_Washington|George Washington]] |
| ''unbekannt'' | | ''unbekannt'' | ||
− | | Offenkundige Bestimmung | + | | [[Amerika_(Civ5)#Offenkundige_Bestimmung|Offenkundige Bestimmung]] |
− | | B-17 | + | | [[B-17_(Civ5)|B-17]] |
− | | Minuteman | + | | [[Minuteman_(Civ5)|Minuteman]] |
| | | | ||
|- | |- | ||
| [[Ägypten_(Civ5)|Ägypten]] | | [[Ägypten_(Civ5)|Ägypten]] | ||
− | | Ramses | + | | [[Ägypten_(Civ5)#Ramses_II.|Ramses II.]] |
| ''unbekannt'' | | ''unbekannt'' | ||
− | | Errichter von Monumenten | + | | [[Ägypten_(Civ5)#Errichter_von_Monumenten|Errichter von Monumenten]] |
− | | Kriegsstreitwagen | + | | [[Kriegsstreitwagen_(Civ5)|Kriegsstreitwagen]] |
− | | Grabstätte | + | | [[Grabstätte_(Civ5)|Grabstätte]] |
| | | | ||
|- | |- | ||
| [[Arabien_(Civ5)|Arabien]] | | [[Arabien_(Civ5)|Arabien]] | ||
− | | Huran ar-Rashid | + | | [[Arabien_(Civ5)#Harun_al-Rashid|Huran ar-Rashid]] |
| ''unbekannt'' | | ''unbekannt'' | ||
− | | Handelskarawanen | + | | [[Arabien_(Civ5)#Handelskarawane|Handelskarawanen]] |
− | | Kamel-Bogenschütze | + | | [[Kamel-Bogenschütze_(Civ5)|Kamel-Bogenschütze]] |
− | | Basar | + | | [[Basar_(Civ5)|Basar]] |
| | | | ||
|- | |- | ||
| [[Azteken_(Civ5)|Azteken]] | | [[Azteken_(Civ5)|Azteken]] | ||
− | | Montezuma | + | | [[Azteken_(Civ5)#Montezuma|Montezuma]] |
| ''unbekannt'' | | ''unbekannt'' | ||
− | | Gefangene als Opfer | + | | [[Azteken_(Civ5)#Gefangene_als_Opfer|Gefangene als Opfer]] |
− | | Jaguarkrieger | + | | [[Jaguarkrieger_(Civ5)|Jaguarkrieger]] |
− | | Schwimmende Gärten | + | | [[Schwimmende Gärten_(Civ5)|Schwimmende Gärten]] |
| | | | ||
|- | |- | ||
− | | [[Babylon_(Civ5)|Babylon*]] | + | |bgcolor="Oldlace" | [[Babylon_(Civ5)|Babylon*]] |
− | | Nebukadnezar II | + | |bgcolor="Oldlace" | [[Babylon_(Civ5)#Nebukadnezar_II.|Nebukadnezar II.]] |
− | | ''unbekannt'' | + | |bgcolor="Oldlace" | ''unbekannt'' |
− | | | + | |bgcolor="Oldlace" | [[Babylon_(Civ5)#Genialit.C3.A4t|Genialität]] |
− | | | + | |bgcolor="Oldlace" | [[Kampfbogenschütze_(Civ5)|Kampfbogenschütze]] |
− | | | + | |bgcolor="Oldlace" | [[Mauern von Babylon_(Civ5)|Mauern von Babylon]] |
− | | * | + | |bgcolor="Oldlace" | *Bonus in den Digital Deluxeditionen oder kaufbar als DLC |
|- | |- | ||
| [[China_(Civ5)|China]] | | [[China_(Civ5)|China]] | ||
− | | Wu Zetian | + | | [[China_(Civ5)#Wu_Zetian|Wu Zetian]] |
| ''unbekannt'' | | ''unbekannt'' | ||
− | | Kunst des Krieges | + | | [[China_(Civ5)#Kunst_des_Krieges|Kunst des Krieges]] |
− | | Zhugenu | + | | [[Zhugenu-Schütze_(Civ5)|Zhugenu-Schütze ]] |
− | | Papiermacher | + | | [[Papiermacher_(Civ5)|Papiermacher]] |
| | | | ||
|- | |- | ||
| [[Deutschland_(Civ5)|Deutschland]] | | [[Deutschland_(Civ5)|Deutschland]] | ||
− | | Otto von Bismarck | + | | [[Deutschland_(Civ5)#Otto von Bismarck|Otto von Bismarck]] |
| ''unbekannt'' | | ''unbekannt'' | ||
− | | Furor Teutonicus | + | | [[Deutschland_(Civ5)#Furor_Teutonicus|Furor Teutonicus]] |
− | | Landsknecht | + | | [[Landsknecht_(Civ5)|Landsknecht]] |
− | | Deutscher Panzer | + | | [[Deutscher Panzer_(Civ5)|Deutscher Panzer]] |
− | | | + | | |
|- | |- | ||
| [[England_(Civ5)|England]] | | [[England_(Civ5)|England]] | ||
− | | | + | | [[England_(Civ5)#Elisabeth_I.|Elisabeth I.]] |
| Seehoheit | | Seehoheit | ||
− | | Nie untergehende Sonne | + | | [[England_(Civ5)#Nie_untergehende_Sonne|Nie untergehende Sonne]] |
− | | Langbogenschütze | + | | [[Langbogenschütze_(Civ5)|Langbogenschütze]] |
− | | Linienschiff | + | | [[Linienschiff_(Civ5)|Linienschiff]] |
| Widmet dem Hafenschutz und der Seehoheit besonderes Augenmerk | | Widmet dem Hafenschutz und der Seehoheit besonderes Augenmerk | ||
|- | |- | ||
| [[Frankreich_(Civ5)|Frankreich]] | | [[Frankreich_(Civ5)|Frankreich]] | ||
− | | | + | | [[Frankreich_(Civ5)#Napol.C3.A9on|Napoléon]] |
| Eroberung | | Eroberung | ||
− | | Ancien Régime | + | | [[Frankreich_(Civ5)#Ancien_R.C3.A9gime|Ancien Régime]] |
− | | Fremdenlegion | + | | [[Fremdenlegion_(Civ5)|Fremdenlegion]] |
− | | Französischer Musketier | + | | [[Französischer Musketier_(Civ5)|Französischer Musketier]] |
| größere Armee | | größere Armee | ||
|- | |- | ||
| [[Griechenland_(Civ5)|Griechenland]] | | [[Griechenland_(Civ5)|Griechenland]] | ||
− | | Alexander der Große | + | | [[Griechenland_(Civ5)#Alexander_der_Gro.C3.9Fe|Alexander der Große]] |
| ''unbekannt'' | | ''unbekannt'' | ||
− | | Hellenische Liga | + | | [[Griechenland_(Civ5)#Hellenische_Liga|Hellenische Liga]] |
− | | Begleitkavallerie | + | | [[Begleitkavallerie_(Civ5)|Begleitkavallerie]] |
− | | Hoplit | + | | [[Hoplit_(Civ5)|Hoplit]] |
| | | | ||
|- | |- | ||
| [[Indien_(Civ5)|Indien]] | | [[Indien_(Civ5)|Indien]] | ||
− | | Mahatma Gandhi | + | | [[Indien_(Civ5)#Gandhi|Mahatma Gandhi]] |
| Frieden | | Frieden | ||
− | | Bevölkerungswachstum | + | | [[Indien_(Civ5)#Bev.C3.B6lkerungswachstum|Bevölkerungswachstum]] |
− | | Kriegselefant | + | | [[Kriegselefant_(Civ5)|Kriegselefant]] |
− | | Mogul-Festung | + | | [[Mogul-Festung_(Civ5)|Mogul-Festung]] |
| | | | ||
|- | |- | ||
− | | [[Inka_(Civ5)|Inka*]] | + | |bgcolor="Oldlace" | [[Inka_(Civ5)|Inka*]] |
− | | Pachacútec | + | |bgcolor="Oldlace" | [[Inka_(Civ5)#Pachac.C3.BAtec|Pachacútec]] |
− | | ''unbekannt'' | + | |bgcolor="Oldlace" | ''unbekannt'' |
− | | Inka-Pfad | + | |bgcolor="Oldlace" | [[Inka_(Civ5)#Inka-Pfad|Inka-Pfad]] |
− | | Schleuderschütze | + | |bgcolor="Oldlace" | [[Schleuderschütze_(Civ5)|Schleuderschütze]] |
− | | Terassenfeldbau | + | |bgcolor="Oldlace" | [[Modernisierungen_(Civ5)|Terassenfeldbau]] |
− | | | + | |bgcolor="Oldlace" | *D2D Vorbestellerbonus oder kaufbar als DLC |
|- | |- | ||
| [[Irokesen_(Civ5)|Irokesen]] | | [[Irokesen_(Civ5)|Irokesen]] | ||
− | | Hiawatha | + | | [[Irokesen_(Civ5)#Hiawatha|Hiawatha]] |
| ''unbekannt'' | | ''unbekannt'' | ||
− | | Der Große Kriegspfad | + | | [[Irokesen_(Civ5)#Der_Gro.C3.9Fe_Kriegspfad|Der Große Kriegspfad]] |
− | | Mohawk-Krieger | + | | [[Mohawk-Krieger_(Civ5)|Mohawk-Krieger]] |
− | | Langhaus | + | | [[Langhaus_(Civ5)|Langhaus]] |
| | | | ||
|- | |- | ||
| [[Japan_(Civ5)|Japan]] | | [[Japan_(Civ5)|Japan]] | ||
− | | Oda Nobunaga | + | | [[Japan_(Civ5)#Oda_Nobunaga|Oda Nobunaga]] |
| ''unbekannt'' | | ''unbekannt'' | ||
− | | Bushido | + | | [[Japan_(Civ5)#Bushido|Bushido]] |
− | | Samurai | + | | [[Samurai_(Civ5)|Samurai]] |
− | | Zero | + | | [[Zero_(Civ5)|Zero]] |
| | | | ||
|- | |- | ||
− | | [[Mongolen_(Civ5)|Mongolen**]] | + | |bgcolor="Oldlace" | [[Mongolen_(Civ5)|Mongolen**]] |
− | | Dschingis Kahn | + | |bgcolor="Oldlace" | [[Mongolen_(Civ5)#Dschingis_Kahn|Dschingis Kahn]] |
− | | ''unbekannt'' | + | |bgcolor="Oldlace" | ''unbekannt'' |
− | | Mongolischer Schrecken | + | |bgcolor="Oldlace" | [[Mongolen_(Civ5)#Mongolischer_Schrecken|Mongolischer Schrecken]] |
− | | Keshik | + | |bgcolor="Oldlace" | [[Keshik_(Civ5)|Keshik]] |
− | | Kahn | + | |bgcolor="Oldlace" | [[Kahn_(Civ5)|Kahn]] |
− | | | + | |bgcolor="Oldlace" | ** kostenlos als DLC |
|- | |- | ||
| [[Osmanen_(Civ5)|Osmanen]] | | [[Osmanen_(Civ5)|Osmanen]] | ||
− | | Süleyman | + | | [[Osmanen_(Civ5)#S.C3.BCleyman_I.|Süleyman I.]] |
| ''unbekannt'' | | ''unbekannt'' | ||
− | | Berber-Korsaren | + | | [[Osmanen_(Civ5)#Berber-Korsaren|Berber-Korsaren]] |
− | | Janitschar | + | | [[Janitschar_(Civ5)|Janitschar]] |
− | | Sipahi | + | | [[Sipahi_(Civ5)|Sipahi]] |
| | | | ||
|- | |- | ||
| [[Persien_(Civ5)|Persien]] | | [[Persien_(Civ5)|Persien]] | ||
− | | Dareios | + | | [[Persien_(Civ5)#Dareios_I.|Dareios I.]] |
| ''unbekannt'' | | ''unbekannt'' | ||
− | | Vermächtnis der Achämeniden | + | | [[Persien_(Civ5)#Verm.C3.A4chtnis_der_Ach.C3.A4meniden|Vermächtnis der Achämeniden]] |
− | | Krummsäbelkämpfer | + | | [[Krummsäbelkämpfer_(Civ5)|Krummsäbelkämpfer]] |
− | | Satrapenhof | + | | [[Satrapenhof_(Civ5)|Satrapenhof]] |
| | | | ||
|- | |- | ||
| [[Rom_(Civ5)|Rom]] | | [[Rom_(Civ5)|Rom]] | ||
− | | | + | | [[Rom_(Civ5)#Augustus_C.C3.A4sar|Augustus Caesar]] |
| ''unbekannt'' | | ''unbekannt'' | ||
− | | Die Ehre Roms | + | | [[Rom_(Civ5)#Die_Ehre_Roms|Die Ehre Roms]] |
− | | Balliste | + | | [[Balliste_(Civ5)|Balliste]] |
− | | Legion | + | | [[Legion_(Civ5)|Legion]] |
| | | | ||
|- | |- | ||
| [[Russland_(Civ5)|Russland]] | | [[Russland_(Civ5)|Russland]] | ||
− | | Katharina | + | | [[Russland_(Civ5)#Katharina_die_Gro.C3.9Fe|Katharina die Große]] |
| Expansion | | Expansion | ||
− | | Mütterchen Russland | + | | [[Russland_(Civ5)#M.C3.BCtterchen_Russland|Mütterchen Russland]] |
− | | Kosak | + | | [[Kosak_(Civ5)|Kosak]] |
− | | | + | | [[Krepost_(Civ5)|Krepost]] |
| | | | ||
|- | |- | ||
| [[Siam_(Civ5)|Siam]] | | [[Siam_(Civ5)|Siam]] | ||
− | | Ramkhamhaeng | + | | [[Siam_(Civ5)#Ramkhamhaeng|Ramkhamhaeng]] |
| ''unbekannt'' | | ''unbekannt'' | ||
− | | Vater und Kinder | + | | [[Siam_(Civ5)#Vater_und_Kinder|Vater und Kinder]] |
− | | Naresuans Elefant | + | | [[Naresuans_Elefant_(Civ5)|Naresuans Elefant]] |
− | | Wat | + | | [[Wat_(Civ5)|Wat]] |
| | | | ||
|- | |- | ||
− | | [[Spanien_(Civ5)|Spanien*]] | + | |bgcolor="Oldlace" | [[Spanien_(Civ5)|Spanien*]] |
− | | Isabella | + | |bgcolor="Oldlace" | [[Spanien_(Civ5)#Isabella|Isabella]] |
− | | ''unbekannt'' | + | |bgcolor="Oldlace" | ''unbekannt'' |
− | | Sieben Städte aus Gold | + | |bgcolor="Oldlace" | [[Spanien_(Civ5)#Sieben_St.C3.A4dte_aus_Gold|Sieben Städte aus Gold]] |
− | | Tercio | + | |bgcolor="Oldlace" | [[Tercio_(Civ5)|Tercio]] |
− | | Konquistador | + | |bgcolor="Oldlace" | [[Konquistador_(Civ5)|Konquistador]] |
− | | | + | |bgcolor="Oldlace" | *D2D Vorbestellerbonus oder kaufbar als DLC |
|- | |- | ||
| [[Songhai_(Civ5)|Songhai]] | | [[Songhai_(Civ5)|Songhai]] | ||
− | | Askiya | + | | [[Songhai_(Civ5)#Askiya|Askiya]] |
| Eroberung | | Eroberung | ||
− | | Kriegsherr am Fluss | + | | [[Songhai_(Civ5)#Kriegsherr am Fluss|Kriegsherr am Fluss]] |
− | | Mandekalu-Kavallerie | + | | [[Mandekalu-Kavallerie_(Civ5)|Mandekalu-Kavallerie]] |
− | | Lehmmoschee | + | | [[Lehmmoschee_(Civ5)|Lehmmoschee]] |
| | | | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
==Prägungen== | ==Prägungen== | ||
Welchen Charakter ein Oberhaupt in einer Spielpartie zeigt, hängt von zwei Faktoren ab: zum einen davon, welche Prägungen er grundsätzlich hat, und zum anderen davon, wie intensiv sich diese Prägungen in dieser Spielpartie auswirken. Letzteres wird in jeder Partie zufällig neu bestimmt. Das heißt, der Spieler weiß um die Charakterzüge der gegnerischen Oberhäupter vor Spielbeginn nur vage und lernt sie erst im Laufe einer Partie durch dessen Handlungen und die diplomatischen Gespräche besser kennen. | Welchen Charakter ein Oberhaupt in einer Spielpartie zeigt, hängt von zwei Faktoren ab: zum einen davon, welche Prägungen er grundsätzlich hat, und zum anderen davon, wie intensiv sich diese Prägungen in dieser Spielpartie auswirken. Letzteres wird in jeder Partie zufällig neu bestimmt. Das heißt, der Spieler weiß um die Charakterzüge der gegnerischen Oberhäupter vor Spielbeginn nur vage und lernt sie erst im Laufe einer Partie durch dessen Handlungen und die diplomatischen Gespräche besser kennen. | ||
Zeile 228: | Zeile 203: | ||
− | == | + | ==Fähigkeiten== |
− | + | * '''Offenkundige Bestimmung''' - Alle Land-Militäreinheiten haben +1 Sicht. 25% Rabatt beim Kauf von Geländefeldern. | |
− | *'''Offenkundige Bestimmung''' | + | * '''Errichter von Monumenten''' - +20% Produktionsgeschwindigkeit für Wunder. |
− | *'''Errichter von Monumenten''' | + | * '''Handelskarawane''' = +1 [[Datei:5gold.png]] durch jeden [[Datei:5handel.png]] & [[Datei:5öl.png]] liefert den doppelten Ertrag. |
− | *''' | + | * '''Gefangene als Opfer''' - Generiert Kultur für das Reich durch jede vernichtete gegnerische Einheit. |
− | *'''Gefangene als Opfer''' | + | * '''Genialität'''- Freier Großer Wissenschaftler, wenn ihr die Schrift erforscht. Große Wissenschaflter tauchen doppelt so häufig auf. |
− | *'''Furor Teutonicus''' | + | * '''Kunst des Krieges''' - Effektivität und Auftauchen Großer Generäle erhöht. |
− | *'''Nie untergehende Sonne''' | + | * '''Furor Teutonicus''' - Wenn eine barbarische Einheit in ihrem Stützpunkt besiegt wird, gibt es eine 50%ige Chance, dass man 25 [[Bild:5gold.png]] bekommt, sowie dass sich die besiegte Einheit den deutschen Truppen anschließt. |
− | *'''Ancien Régime''' | + | * '''Nie untergehende Sonne''' - +2 [[Datei:5bw.png]] für alle Marineeinheiten. |
− | *'''Bevölkerungswachstum''' | + | * '''Ancien Régime''' - +2 [[Bild:5kult.png]] pro Stadt bis zur Erfindung der Dampfmaschine. |
− | *'''Der | + | * '''Hellenische Liga''' - Einfluss auf Stadtstaaten sinkt halb so schnell und steigt doppelt so schnell wie |
− | *'''Berber-Korsaren''' | + | bei anderen Zivilisationen. |
− | *'''Vermächtnis der | + | * '''Bevölkerungswachstum''' - [[Bild:5unfriede.png]] durch die Anzahl der Städte wird verdoppelt und |
− | *'''Die Ehre Roms''' | + | die [[Bild:5unfriede.png]] durch die Gesamtbevölkerung wird halbiert. |
− | *'''Vater und Kinder''' | + | * '''Inka-Pfad''' - Keine Geländekosten für Einheiten auf Hügelfeldern. Keine Unterhaltskosten für Modernisierungen auf Hügelfeldern. Kosten auf anderen Felder halbiert. |
+ | * '''Der Große Kriegspfad''' - [[Bild:5bw.png]] auf Wald- und Dschungel-Geländefeldern in freundlich | ||
+ | gesinntem Territorium gleich schnell wie auf Straßen. Diese Geländefelder können für | ||
+ | [[Bild:5handel.png]] verwendet werden. | ||
+ | * '''Bushido''' - Angriffs- und Verteidigungsstärke von Einheiten sinken nicht, selbst wenn die Einheit | ||
+ | Schaden erleidet. | ||
+ | * '''Mongolischer Schrecken''' - +30% [[Bild:5ks.png]] gegen Stadtstaaten und deren Einheiten. +1 [[Bild:5bw.png]] für alle berittenen Einheiten. | ||
+ | * '''Berber-Korsaren''' - Wann immer Sie eine barbarische Marineeinheit zerstören, besteht eine | ||
+ | 50%ige Chance, dass Sie sie auf Ihre Seite bringen und 25 Gold erhalten. | ||
+ | * '''Vermächtnis der Achämeniden''' - Die Dauer von Goldenen Zeitaltern verlängert sich um 50%. Einheiten erhalten während eines Goldenen Zeitalters einen Fortbewegungsbonus und einen Bonus von +10% auf ihre Angriffs- und Verteidigungsstärke. | ||
+ | * '''Die Ehre Roms''' - +25% [[Bild:5prod.png]] für den Bau eines Gebäudes (in einer anderen Stadt), | ||
+ | das bereits in der Hauptstadt errichtet wurde. | ||
+ | * '''Mütterchen Russland''' - Strategische Ressourcen generieren +1 [[Bild:5prod.png]]. Doppelte Anzahl | ||
+ | an [[Bild:5pferde.png]], [[Bild:5eisen.png]] und [[Bild:5uran.png]]. | ||
+ | * '''Vater und Kinder''' - Nahrungs- und Kulturgeschenke von freundlich gesinnten Stadtstaaten werden um 50% erhöht. | ||
+ | * '''Sieben Städte aus Gold''' - Goldbonus für Entdeckung von Naturwundern (erhöht für Erstentdeckung). Doppelte [[Bild:5kult.png]], [[Bild:5zufrieden.png]] und Geländefelderträge von Naturwundern. | ||
+ | * '''Kriegsherr am Fluss''' - Sie erhalten dreimal so viel [[Bild:5gold.png]] , wenn Sie Barbarenlager zerstören und Städte plündern. Einheiten zu Wasser können sich selbst verteidigen. | ||
+ | |||
[[Civ5-Portal|zurück]] | [[Civ5-Portal|zurück]] |
Version vom 27. Dezember 2010, 22:51 Uhr
Civilization V bietet dem Spieler 18 unterschiedliche Nationen in der Basisfassung (weitere können als Downloadable Content erworben werden), die jeweils durch einen Anführer geprägt werden.
Inhaltsverzeichnis
Zivilisationen & Herrscher
In Civilization V gibt es zu jeder Nation nur einen Anführer. Jeder Anführer erhält hierbei eine besondere Fähigkeit. Der grob vordefinierte, aber variable Charakter eines Herrschers wird über die Prägungen definiert.
Prägungen
Welchen Charakter ein Oberhaupt in einer Spielpartie zeigt, hängt von zwei Faktoren ab: zum einen davon, welche Prägungen er grundsätzlich hat, und zum anderen davon, wie intensiv sich diese Prägungen in dieser Spielpartie auswirken. Letzteres wird in jeder Partie zufällig neu bestimmt. Das heißt, der Spieler weiß um die Charakterzüge der gegnerischen Oberhäupter vor Spielbeginn nur vage und lernt sie erst im Laufe einer Partie durch dessen Handlungen und die diplomatischen Gespräche besser kennen.
In den Programmdateien wird dieser Mechanismus so erzeugt, dass jede Prägung eines Anführers durch einen Zahlenwert justiert wird, der auf einer Skala von 1 bis 10 liegt. Dieser Wert wird bei jeder Partie durch einen Zufallsfaktor um maximal 2 Stellen nach oben oder unten verschoben.
Die genaue Einteilung der Prägungen ist noch nicht bekannt. Berichtet wird, dass die Oberhäupter u.a. folgende Prägungen annehmen können:
- Allgemeine Strategie
- Militärische Strategie
- Aufklärung
- Seeaufklärung
- Expansion
- Entwicklung
- Bebauung
Fähigkeiten
- Offenkundige Bestimmung - Alle Land-Militäreinheiten haben +1 Sicht. 25% Rabatt beim Kauf von Geländefeldern.
- Errichter von Monumenten - +20% Produktionsgeschwindigkeit für Wunder.
- Handelskarawane = +1 durch jeden & liefert den doppelten Ertrag.
- Gefangene als Opfer - Generiert Kultur für das Reich durch jede vernichtete gegnerische Einheit.
- Genialität- Freier Großer Wissenschaftler, wenn ihr die Schrift erforscht. Große Wissenschaflter tauchen doppelt so häufig auf.
- Kunst des Krieges - Effektivität und Auftauchen Großer Generäle erhöht.
- Furor Teutonicus - Wenn eine barbarische Einheit in ihrem Stützpunkt besiegt wird, gibt es eine 50%ige Chance, dass man 25 bekommt, sowie dass sich die besiegte Einheit den deutschen Truppen anschließt.
- Nie untergehende Sonne - +2 für alle Marineeinheiten.
- Ancien Régime - +2 pro Stadt bis zur Erfindung der Dampfmaschine.
- Hellenische Liga - Einfluss auf Stadtstaaten sinkt halb so schnell und steigt doppelt so schnell wie
bei anderen Zivilisationen.
die durch die Gesamtbevölkerung wird halbiert.
- Inka-Pfad - Keine Geländekosten für Einheiten auf Hügelfeldern. Keine Unterhaltskosten für Modernisierungen auf Hügelfeldern. Kosten auf anderen Felder halbiert.
- Der Große Kriegspfad - auf Wald- und Dschungel-Geländefeldern in freundlich
gesinntem Territorium gleich schnell wie auf Straßen. Diese Geländefelder können für verwendet werden.
- Bushido - Angriffs- und Verteidigungsstärke von Einheiten sinken nicht, selbst wenn die Einheit
Schaden erleidet.
- Mongolischer Schrecken - +30% gegen Stadtstaaten und deren Einheiten. +1 für alle berittenen Einheiten.
- Berber-Korsaren - Wann immer Sie eine barbarische Marineeinheit zerstören, besteht eine
50%ige Chance, dass Sie sie auf Ihre Seite bringen und 25 Gold erhalten.
- Vermächtnis der Achämeniden - Die Dauer von Goldenen Zeitaltern verlängert sich um 50%. Einheiten erhalten während eines Goldenen Zeitalters einen Fortbewegungsbonus und einen Bonus von +10% auf ihre Angriffs- und Verteidigungsstärke.
- Die Ehre Roms - +25% für den Bau eines Gebäudes (in einer anderen Stadt),
das bereits in der Hauptstadt errichtet wurde.
- Vater und Kinder - Nahrungs- und Kulturgeschenke von freundlich gesinnten Stadtstaaten werden um 50% erhöht.
- Sieben Städte aus Gold - Goldbonus für Entdeckung von Naturwundern (erhöht für Erstentdeckung). Doppelte , und Geländefelderträge von Naturwundern.
- Kriegsherr am Fluss - Sie erhalten dreimal so viel , wenn Sie Barbarenlager zerstören und Städte plündern. Einheiten zu Wasser können sich selbst verteidigen.