Zivilisationen (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen

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(Zivilisationen & Herrscher)
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Civilization V bietet dem Spieler 18 unterschiedliche Nationen in der Basisfassung (weitere können als Downloadable Content erworben werden), die jeweils durch einen Anführer geprägt werden.  
 
Civilization V bietet dem Spieler 18 unterschiedliche Nationen in der Basisfassung (weitere können als Downloadable Content erworben werden), die jeweils durch einen Anführer geprägt werden.  
 
==Zivilisationen & Herrscher==
 
==Zivilisationen & Herrscher==
In Civilization V wird es zu jeder Nation nur einen Anführer geben. Jeder Anführer erhält hierbei eine besondere Fähigkeit. Der grob vordefinierte, aber variable Charakter eines Herrschers wird über die [[Zivilisationen_(Civ5)#Pr.C3.A4gungen|Prägungen]] definiert.
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In Civilization V gibt es zu jeder Nation nur einen Anführer. Jeder Anführer erhält hierbei eine besondere Fähigkeit. Der grob vordefinierte, aber variable Charakter eines Herrschers wird über die [[Zivilisationen_(Civ5)#Pr.C3.A4gungen|Prägungen]] definiert.
* '''[[Amerika_(Civ5)|Amerika]]''' - ''George Washington''
 
* '''[[Ägypten_(Civ5)|Ägypten]]''' - ''Ramses II.''
 
* '''[[Arabien_(Civ5)|Arabien]]''' - ''Harun ar-Rashid''
 
* '''[[Azteken_(Civ5)|Azteken]]''' - ''Montezuma''
 
* '''[[Babylon_(Civ5)|Babylon]]''' - ''Nebukadnezar II'' (als Bonus in der Deluxedition)
 
* '''[[China_(Civ5)|China]]''' - ''Wu Zetian''
 
* '''[[Deutschland_(Civ5)|Deutschland]]''' - ''Otto von Bismarck'' - <span style="color:#7188c2;"> '''(Produktion)''' </span>
 
* '''[[England_(Civ5)|England]]''' - ''Elisabeth'' - <span style="color:#7188c2;"> '''(Seehoheit)''' </span>
 
* '''[[Frankreich_(Civ5)|Frankreich]]''' - ''Napoleon Bonaparte'' - <span style="color:#7188c2;"> '''(Eroberung)''' </span>
 
* '''[[Griechenland_(Civ5)|Griechenland]]''' - ''Alexander der Große''
 
* '''[[Indien_(Civ5)|Indien]]''' - ''Mahatma Gandhi''
 
* '''[[Irokesen_(Civ5)|Irokesen]]''' - ''Hiawatha''
 
* '''[[Japan_(Civ5)|Japan]]''' - ''Oda Nobunaga''
 
* '''[[Osmanen_(Civ5)|Osmanen]]''' - ''Süleyman''
 
* '''[[Persien_(Civ5)|Persien]]''' - ''Dareios''
 
* '''[[Rom_(Civ5)|Rom]]''' - ''Augustus Caesar''
 
* '''[[Russland_(Civ5)|Russland]]''' - ''Katharina'' - <span style="color:#7188c2;"> '''(Expansion)''' </span>
 
* '''[[Siam_(Civ5)|Siam]]''' - ''Ramkhamhaeng''
 
* '''[[Songhai_(Civ5)|Songhai]]''' - ''Askia'' - <span style="color:#7188c2;"> '''(Eroberung)''' </span>
 
 
 
 
 
 
 
 
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|+Übersicht: '''Nationen und Herrscher'''
 
|+Übersicht: '''Nationen und Herrscher'''
!style="background-color:#fedbca;"| Nation !!style="background-color:#fedbca;"| Anführer !!style="background-color:#fedbca;"| Charakter !!style="background-color:#fedbca;"| Fähigkeit  !!style="background-color:#fedbca;"|  Einzigartige Einheit 1 !!style="background-color:#fedbca;"| Einzigartige Einheit 2/Einzigartiges Gebäude!!style="background-color:#fedbca;"|Sonstiges
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!style="background-color:#fedbca;"| Nation !!style="background-color:#fedbca;"| Anführer !!style="background-color:#fedbca;"| Charakter !!style="background-color:#fedbca;"| Fähigkeit  !!style="background-color:#fedbca;"|  Spezial Nr.1 !!style="background-color:#fedbca;"| Spezial Nr.2 !!style="background-color:#fedbca;"|Sonstiges
 
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| [[Amerika_(Civ5)|Amerika]]
 
| [[Amerika_(Civ5)|Amerika]]
| George Washington
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| [[Amerika_(Civ5)#George_Washington|George Washington]]
 
| ''unbekannt''
 
| ''unbekannt''
| Offenkundige Bestimmung
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| [[Amerika_(Civ5)#Offenkundige_Bestimmung|Offenkundige Bestimmung]]
| B-17
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| [[B-17_(Civ5)|B-17]]
| Minuteman
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| [[Minuteman_(Civ5)|Minuteman]]
 
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| [[Ägypten_(Civ5)|Ägypten]]
 
| [[Ägypten_(Civ5)|Ägypten]]
| Ramses
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| [[Ägypten_(Civ5)#Ramses_II.|Ramses II.]]
 
| ''unbekannt''
 
| ''unbekannt''
| Errichter von Monumenten
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| [[Ägypten_(Civ5)#Errichter_von_Monumenten|Errichter von Monumenten]]
| Kriegsstreitwagen
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| [[Kriegsstreitwagen_(Civ5)|Kriegsstreitwagen]]
| Grabstätte
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| [[Grabstätte_(Civ5)|Grabstätte]]
 
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| [[Arabien_(Civ5)|Arabien]]
 
| [[Arabien_(Civ5)|Arabien]]
| Huran ar-Rashid
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| [[Arabien_(Civ5)#Harun_al-Rashid|Huran ar-Rashid]]
 
| ''unbekannt''
 
| ''unbekannt''
| Handelskarawanen
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| [[Arabien_(Civ5)#Handelskarawane|Handelskarawanen]]
| Kamel-Bogenschütze
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| [[Kamel-Bogenschütze_(Civ5)|Kamel-Bogenschütze]]
| Basar
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| [[Basar_(Civ5)|Basar]]
 
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| [[Azteken_(Civ5)|Azteken]]
 
| [[Azteken_(Civ5)|Azteken]]
| Montezuma
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| [[Azteken_(Civ5)#Montezuma|Montezuma]]
 
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| ''unbekannt''
| Gefangene als Opfer
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| [[Azteken_(Civ5)#Gefangene_als_Opfer|Gefangene als Opfer]]
| Jaguarkrieger
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| [[Jaguarkrieger_(Civ5)|Jaguarkrieger]]
| Schwimmende Gärten
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|bgcolor="Oldlace" | [[Mauern von Babylon_(Civ5)|Mauern von Babylon]]
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|bgcolor="Oldlace" | *Bonus in den Digital Deluxeditionen oder kaufbar als DLC
 
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| [[China_(Civ5)|China]]
 
| [[China_(Civ5)|China]]
| Wu Zetian
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| [[China_(Civ5)#Wu_Zetian|Wu Zetian]]
 
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| ''unbekannt''
| Kunst des Krieges
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| [[China_(Civ5)#Kunst_des_Krieges|Kunst des Krieges]]
| Zhugenu
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| [[Zhugenu-Schütze_(Civ5)|Zhugenu-Schütze ]]
| Papiermacher
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| [[Papiermacher_(Civ5)|Papiermacher]]
 
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| [[Deutschland_(Civ5)|Deutschland]]
 
| [[Deutschland_(Civ5)|Deutschland]]
| Otto von Bismarck
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| [[Deutschland_(Civ5)#Otto von Bismarck|Otto von Bismarck]]
 
| ''unbekannt''
 
| ''unbekannt''
| Furor Teutonicus
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| [[Deutschland_(Civ5)#Furor_Teutonicus|Furor Teutonicus]]
| Landsknecht
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| [[Landsknecht_(Civ5)|Landsknecht]]
| Deutscher Panzer
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| [[Deutscher Panzer_(Civ5)|Deutscher Panzer]]
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| [[England_(Civ5)|England]]
 
| [[England_(Civ5)|England]]
| Elisabeht
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| [[England_(Civ5)#Elisabeth_I.|Elisabeth I.]]
 
| Seehoheit
 
| Seehoheit
| Nie untergehende Sonne
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| [[England_(Civ5)#Nie_untergehende_Sonne|Nie untergehende Sonne]]
| Langbogenschütze
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| [[Langbogenschütze_(Civ5)|Langbogenschütze]]
| Linienschiff
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| [[Linienschiff_(Civ5)|Linienschiff]]
 
| Widmet dem Hafenschutz und der Seehoheit besonderes Augenmerk
 
| Widmet dem Hafenschutz und der Seehoheit besonderes Augenmerk
 
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| [[Frankreich_(Civ5)|Frankreich]]
 
| [[Frankreich_(Civ5)|Frankreich]]
| Napoleon Bonaparte
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| [[Frankreich_(Civ5)#Napol.C3.A9on|Napoléon]]
 
| Eroberung
 
| Eroberung
| Ancien Régime
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| [[Frankreich_(Civ5)#Ancien_R.C3.A9gime|Ancien Régime]]
| Fremdenlegion
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| [[Fremdenlegion_(Civ5)|Fremdenlegion]]
| Französischer Musketier
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| [[Französischer Musketier_(Civ5)|Französischer Musketier]]
 
| größere Armee
 
| größere Armee
 
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| [[Griechenland_(Civ5)|Griechenland]]
 
| [[Griechenland_(Civ5)|Griechenland]]
| Alexander der Große
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| [[Griechenland_(Civ5)#Alexander_der_Gro.C3.9Fe|Alexander der Große]]
 
| ''unbekannt''
 
| ''unbekannt''
| Hellenische Liga
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| [[Griechenland_(Civ5)#Hellenische_Liga|Hellenische Liga]]
| Begleitkavallerie
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| [[Begleitkavallerie_(Civ5)|Begleitkavallerie]]
| Hoplit  
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| [[Hoplit_(Civ5)|Hoplit]]
 
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| [[Indien_(Civ5)|Indien]]
 
| [[Indien_(Civ5)|Indien]]
| Mahatma Gandhi
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| [[Indien_(Civ5)#Gandhi|Mahatma Gandhi]]
 
| Frieden
 
| Frieden
| Bevölkerungswachstum
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| [[Indien_(Civ5)#Bev.C3.B6lkerungswachstum|Bevölkerungswachstum]]
| Kriegselefant
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| [[Kriegselefant_(Civ5)|Kriegselefant]]
| Mogul-Festung
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| [[Mogul-Festung_(Civ5)|Mogul-Festung]]
 
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| [[Inka_(Civ5)|Inka*]]
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|bgcolor="Oldlace" | [[Inka_(Civ5)|Inka*]]
| Pachacútec
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|bgcolor="Oldlace" | [[Inka_(Civ5)#Pachac.C3.BAtec|Pachacútec]]
| ''unbekannt''
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|bgcolor="Oldlace" | ''unbekannt''
| Inka-Pfad
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|bgcolor="Oldlace" | [[Inka_(Civ5)#Inka-Pfad|Inka-Pfad]]
| Schleuderschütze
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|bgcolor="Oldlace" | [[Schleuderschütze_(Civ5)|Schleuderschütze]]
| Terassenfeldbau
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|bgcolor="Oldlace" | [[Modernisierungen_(Civ5)|Terassenfeldbau]]
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|bgcolor="Oldlace" | *D2D Vorbestellerbonus oder  kaufbar als DLC
 
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| [[Irokesen_(Civ5)|Irokesen]]
 
| [[Irokesen_(Civ5)|Irokesen]]
| Hiawatha
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| [[Irokesen_(Civ5)#Hiawatha|Hiawatha]]
 
| ''unbekannt''
 
| ''unbekannt''
| Der Große Kriegspfad
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| [[Irokesen_(Civ5)#Der_Gro.C3.9Fe_Kriegspfad|Der Große Kriegspfad]]
| Mohawk-Krieger
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| [[Mohawk-Krieger_(Civ5)|Mohawk-Krieger]]
| Langhaus
+
| [[Langhaus_(Civ5)|Langhaus]]
 
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| [[Japan_(Civ5)|Japan]]
 
| [[Japan_(Civ5)|Japan]]
| Oda Nobunaga
+
| [[Japan_(Civ5)#Oda_Nobunaga|Oda Nobunaga]]
 
| ''unbekannt''
 
| ''unbekannt''
| Bushido
+
| [[Japan_(Civ5)#Bushido|Bushido]]
| Samurai
+
| [[Samurai_(Civ5)|Samurai]]
| Zero  
+
| [[Zero_(Civ5)|Zero]]
 
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| [[Mongolen_(Civ5)|Mongolen**]]
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|bgcolor="Oldlace" | [[Mongolen_(Civ5)|Mongolen**]]
| Dschingis Kahn
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|bgcolor="Oldlace" | [[Mongolen_(Civ5)#Dschingis_Kahn|Dschingis Kahn]]
| ''unbekannt''
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|bgcolor="Oldlace" | ''unbekannt''
| Mongolischer Schrecken
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|bgcolor="Oldlace" | [[Mongolen_(Civ5)#Mongolischer_Schrecken|Mongolischer Schrecken]]
| Keshik
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|bgcolor="Oldlace" | [[Keshik_(Civ5)|Keshik]]
| Kahn
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|bgcolor="Oldlace" | [[Kahn_(Civ5)|Kahn]]
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|bgcolor="Oldlace" | ** kostenlos als DLC
 
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| [[Osmanen_(Civ5)|Osmanen]]
 
| [[Osmanen_(Civ5)|Osmanen]]
| Süleyman der Prächtige
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| [[Osmanen_(Civ5)#S.C3.BCleyman_I.|Süleyman I.]]
 
| ''unbekannt''
 
| ''unbekannt''
| Berber-Korsaren
+
| [[Osmanen_(Civ5)#Berber-Korsaren|Berber-Korsaren]]
| Janitschar
+
| [[Janitschar_(Civ5)|Janitschar]]
| Sipahi
+
| [[Sipahi_(Civ5)|Sipahi]]
 
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| [[Persien_(Civ5)|Persien]]
 
| [[Persien_(Civ5)|Persien]]
| Dareios
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| [[Persien_(Civ5)#Dareios_I.|Dareios I.]]
 
| ''unbekannt''
 
| ''unbekannt''
| Vermächtnis der Achämeniden
+
| [[Persien_(Civ5)#Verm.C3.A4chtnis_der_Ach.C3.A4meniden|Vermächtnis der Achämeniden]]
| Krummsäbelkämpfer
+
| [[Krummsäbelkämpfer_(Civ5)|Krummsäbelkämpfer]]
| Satrapenhof
+
| [[Satrapenhof_(Civ5)|Satrapenhof]]
 
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| [[Rom_(Civ5)|Rom]]
 
| [[Rom_(Civ5)|Rom]]
| Julius Caesar
+
| [[Rom_(Civ5)#Augustus_C.C3.A4sar|Augustus Caesar]]
 
| ''unbekannt''
 
| ''unbekannt''
| Die Ehre Roms
+
| [[Rom_(Civ5)#Die_Ehre_Roms|Die Ehre Roms]]
| Balliste
+
| [[Balliste_(Civ5)|Balliste]]
| Legion
+
| [[Legion_(Civ5)|Legion]]
 
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| [[Russland_(Civ5)|Russland]]
 
| [[Russland_(Civ5)|Russland]]
| Katharina
+
| [[Russland_(Civ5)#Katharina_die_Gro.C3.9Fe|Katharina die Große]]
 
| Expansion
 
| Expansion
| Mütterchen Russland
+
| [[Russland_(Civ5)#M.C3.BCtterchen_Russland|Mütterchen Russland]]
| Kosak
+
| [[Kosak_(Civ5)|Kosak]]
| Pelzhandelsposten
+
| [[Krepost_(Civ5)|Krepost]]
 
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| [[Siam_(Civ5)|Siam]]
 
| [[Siam_(Civ5)|Siam]]
| Ramkhamhaeng
+
| [[Siam_(Civ5)#Ramkhamhaeng|Ramkhamhaeng]]
 
| ''unbekannt''
 
| ''unbekannt''
| Vater und Kinder
+
| [[Siam_(Civ5)#Vater_und_Kinder|Vater und Kinder]]
| Naresuans Elefant
+
| [[Naresuans_Elefant_(Civ5)|Naresuans Elefant]]
| Wat  
+
| [[Wat_(Civ5)|Wat]]
 
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| [[Spanien_(Civ5)|Spanien*]]
+
|bgcolor="Oldlace" | [[Spanien_(Civ5)|Spanien*]]
| Isabella
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|bgcolor="Oldlace" | [[Spanien_(Civ5)#Isabella|Isabella]]
| ''unbekannt''
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|bgcolor="Oldlace" | ''unbekannt''
| Sieben Städte aus Gold
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|bgcolor="Oldlace" | [[Spanien_(Civ5)#Sieben_St.C3.A4dte_aus_Gold|Sieben Städte aus Gold]]
| Tercio
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|bgcolor="Oldlace" | [[Tercio_(Civ5)|Tercio]]
| Konquistador
+
|bgcolor="Oldlace" | [[Konquistador_(Civ5)|Konquistador]]
|
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|bgcolor="Oldlace" | *D2D Vorbestellerbonus oder kaufbar als DLC
 
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| [[Songhai_(Civ5)|Songhai]]
 
| [[Songhai_(Civ5)|Songhai]]
| Askiya
+
| [[Songhai_(Civ5)#Askiya|Askiya]]
 
| Eroberung
 
| Eroberung
| Kriegsherr am Fluss
+
| [[Songhai_(Civ5)#Kriegsherr am Fluss|Kriegsherr am Fluss]]
| Mandekalu-Kavallerie
+
| [[Mandekalu-Kavallerie_(Civ5)|Mandekalu-Kavallerie]]
| Lehmmoschee
+
| [[Lehmmoschee_(Civ5)|Lehmmoschee]]
 
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* *= zu kaufen als DLC
 
* **= kostenloser DLC
 
 
 
==Prägungen==
 
==Prägungen==
 
Welchen Charakter ein Oberhaupt in einer Spielpartie zeigt, hängt von zwei Faktoren ab: zum einen davon, welche Prägungen er grundsätzlich hat, und zum anderen davon, wie intensiv sich diese Prägungen in dieser Spielpartie auswirken. Letzteres wird in jeder Partie zufällig neu bestimmt. Das heißt, der Spieler weiß um die Charakterzüge der gegnerischen Oberhäupter vor Spielbeginn nur vage und lernt sie erst im Laufe einer Partie durch dessen Handlungen und die diplomatischen Gespräche besser kennen.  
 
Welchen Charakter ein Oberhaupt in einer Spielpartie zeigt, hängt von zwei Faktoren ab: zum einen davon, welche Prägungen er grundsätzlich hat, und zum anderen davon, wie intensiv sich diese Prägungen in dieser Spielpartie auswirken. Letzteres wird in jeder Partie zufällig neu bestimmt. Das heißt, der Spieler weiß um die Charakterzüge der gegnerischen Oberhäupter vor Spielbeginn nur vage und lernt sie erst im Laufe einer Partie durch dessen Handlungen und die diplomatischen Gespräche besser kennen.  
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==Spezialfähigkeiten==
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==Fähigkeiten==
Die Spezialfähigkeiten der Zivilisationen werden wahrscheinlich folgende Auswirkungen haben:
+
* '''Offenkundige Bestimmung''' - Alle Land-Militäreinheiten haben +1 Sicht. 25% Rabatt beim Kauf von Geländefeldern.
*'''Offenkundige Bestimmung''' (Amerika) - Landeinheiten besitzen +1 Sichtweite und der Kauf von Feldern kostet 25% weniger.
+
* '''Errichter von Monumenten''' - +20% Produktionsgeschwindigkeit für Wunder.
*'''Errichter von Monumenten''' (Ägypten) - 20% Produktion für Errichtung von Weltwundern
+
* '''Handelskarawane''' = +1 [[Datei:5gold.png]] durch jeden [[Datei:5handel.png]] & [[Datei:5öl.png]] liefert den doppelten Ertrag.
*'''Handelskarawanen''' (Arabien) - Jede Handelsroute erhält +1 Gold und Öl erhält doppelte Erträge
+
* '''Gefangene als Opfer''' - Generiert Kultur für das Reich durch jede vernichtete gegnerische Einheit.
*'''Gefangene als Opfer''' (Azteken) - Wenn eine feindliche Einheit besiegt wird, erhält das Land mehr Kultur
+
* '''Genialität'''- Freier Großer Wissenschaftler, wenn ihr die Schrift erforscht. Große Wissenschaflter tauchen doppelt so häufig auf.
*'''Furor Teutonicus''' (Deutschland) - Wenn eine barbarische Einheit in ihrem Stützpunkt besiegt wird, gibt es eine 50%ige Chance, dass man 25 [[Bild:5gold.png]] bekommt, sowie dass sich die besiegte Einheit den deutschen Truppen anschließt.
+
* '''Kunst des Krieges''' - Effektivität und Auftauchen Großer Generäle erhöht.
*'''Nie untergehende Sonne''' (England) - Marineeinheiten erhalten +2 Fortbewegung
+
* '''Furor Teutonicus''' - Wenn eine barbarische Einheit in ihrem Stützpunkt besiegt wird, gibt es eine 50%ige Chance, dass man 25 [[Bild:5gold.png]] bekommt, sowie dass sich die besiegte Einheit den deutschen Truppen anschließt.
*'''Ancien Régime''' (Frankreich) - +1 Kultur in jeder Stadt vor der Erforschung von "Dampfkraft"
+
* '''Nie untergehende Sonne''' - +2 [[Datei:5bw.png]] für alle Marineeinheiten.
*'''Bevölkerungswachstum''' (Indien) - Unglücklichkeit durch Anzahl der Städte verdoppelt, Unglücklichkeit durch die Größe der Städte jedoch halbiert
+
* '''Ancien Régime''' - +2 [[Bild:5kult.png]] pro Stadt bis zur Erfindung der Dampfmaschine.
*'''Der große Kriegspfad''' (Irokesen) - Ignoriert Fortbewegungskosten von Wäldern
+
* '''Hellenische Liga''' - Einfluss auf Stadtstaaten sinkt halb so schnell und steigt doppelt so schnell wie
*'''Berber-Korsaren''' (Osmanen) - 50%ige eine barbarische Marineeinheit auf die eigene Seite zu konvertieren
+
bei anderen Zivilisationen.
*'''Vermächtnis der Archämiden''' (Persien) - Goldene Zeitalter dauern 50% länger, geben 10% Kampfstärke und +1 Fortbewegungspunkt
+
* '''Bevölkerungswachstum''' - [[Bild:5unfriede.png]] durch die Anzahl der Städte wird verdoppelt und
*'''Die Ehre Roms''' (Rom) - 25% Produktion auf den Gebäudebau von Gebäuden, die bereits in der Hauptstadt gebaut wurden
+
die [[Bild:5unfriede.png]] durch die Gesamtbevölkerung wird halbiert.
*'''Vater und Kinder''' (Siam) - Nahrung und Kultur von Stadtstaaten um 50% höher
+
* '''Inka-Pfad''' - Keine Geländekosten für Einheiten auf Hügelfeldern. Keine Unterhaltskosten für Modernisierungen auf Hügelfeldern. Kosten auf anderen Felder halbiert.
 +
* '''Der Große Kriegspfad''' - [[Bild:5bw.png]] auf Wald- und Dschungel-Geländefeldern in freundlich
 +
gesinntem Territorium gleich schnell wie auf Straßen. Diese Geländefelder können für
 +
[[Bild:5handel.png]] verwendet werden.
 +
* '''Bushido''' - Angriffs- und Verteidigungsstärke von Einheiten sinken nicht, selbst wenn die Einheit
 +
Schaden erleidet.
 +
* '''Mongolischer Schrecken''' - +30% [[Bild:5ks.png]] gegen Stadtstaaten und deren Einheiten. +1 [[Bild:5bw.png]] für alle berittenen Einheiten.
 +
* '''Berber-Korsaren''' - Wann immer Sie eine barbarische Marineeinheit zerstören, besteht eine
 +
50%ige Chance, dass Sie sie auf Ihre Seite bringen und 25 Gold erhalten.
 +
* '''Vermächtnis der Achämeniden''' - Die Dauer von Goldenen Zeitaltern verlängert sich um 50%. Einheiten erhalten während eines Goldenen Zeitalters einen Fortbewegungsbonus und einen Bonus von +10% auf ihre Angriffs- und Verteidigungsstärke.
 +
* '''Die Ehre Roms''' - +25% [[Bild:5prod.png]] für den Bau eines Gebäudes (in einer anderen Stadt),
 +
das bereits in der Hauptstadt errichtet wurde.
 +
* '''Mütterchen Russland''' - Strategische Ressourcen generieren +1 [[Bild:5prod.png]]. Doppelte Anzahl
 +
an [[Bild:5pferde.png]], [[Bild:5eisen.png]] und [[Bild:5uran.png]].
 +
* '''Vater und Kinder''' - Nahrungs- und Kulturgeschenke von freundlich gesinnten Stadtstaaten werden um 50% erhöht.
 +
* '''Sieben Städte aus Gold''' - Goldbonus für Entdeckung von Naturwundern (erhöht für Erstentdeckung). Doppelte [[Bild:5kult.png]], [[Bild:5zufrieden.png]] und Geländefelderträge von Naturwundern.
 +
* '''Kriegsherr am Fluss''' - Sie erhalten dreimal so viel [[Bild:5gold.png]] , wenn Sie Barbarenlager zerstören und Städte plündern. Einheiten zu Wasser können sich selbst verteidigen.
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[[Civ5-Portal|zurück]]
 
[[Civ5-Portal|zurück]]

Version vom 27. Dezember 2010, 22:51 Uhr

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Civilization V bietet dem Spieler 18 unterschiedliche Nationen in der Basisfassung (weitere können als Downloadable Content erworben werden), die jeweils durch einen Anführer geprägt werden.

Zivilisationen & Herrscher

In Civilization V gibt es zu jeder Nation nur einen Anführer. Jeder Anführer erhält hierbei eine besondere Fähigkeit. Der grob vordefinierte, aber variable Charakter eines Herrschers wird über die Prägungen definiert.

Übersicht: Nationen und Herrscher
Nation Anführer Charakter Fähigkeit Spezial Nr.1 Spezial Nr.2 Sonstiges
Amerika George Washington unbekannt Offenkundige Bestimmung B-17 Minuteman
Ägypten Ramses II. unbekannt Errichter von Monumenten Kriegsstreitwagen Grabstätte
Arabien Huran ar-Rashid unbekannt Handelskarawanen Kamel-Bogenschütze Basar
Azteken Montezuma unbekannt Gefangene als Opfer Jaguarkrieger Schwimmende Gärten
Babylon* Nebukadnezar II. unbekannt Genialität Kampfbogenschütze Mauern von Babylon *Bonus in den Digital Deluxeditionen oder kaufbar als DLC
China Wu Zetian unbekannt Kunst des Krieges Zhugenu-Schütze Papiermacher
Deutschland Otto von Bismarck unbekannt Furor Teutonicus Landsknecht Deutscher Panzer
England Elisabeth I. Seehoheit Nie untergehende Sonne Langbogenschütze Linienschiff Widmet dem Hafenschutz und der Seehoheit besonderes Augenmerk
Frankreich Napoléon Eroberung Ancien Régime Fremdenlegion Französischer Musketier größere Armee
Griechenland Alexander der Große unbekannt Hellenische Liga Begleitkavallerie Hoplit
Indien Mahatma Gandhi Frieden Bevölkerungswachstum Kriegselefant Mogul-Festung
Inka* Pachacútec unbekannt Inka-Pfad Schleuderschütze Terassenfeldbau *D2D Vorbestellerbonus oder kaufbar als DLC
Irokesen Hiawatha unbekannt Der Große Kriegspfad Mohawk-Krieger Langhaus
Japan Oda Nobunaga unbekannt Bushido Samurai Zero
Mongolen** Dschingis Kahn unbekannt Mongolischer Schrecken Keshik Kahn ** kostenlos als DLC
Osmanen Süleyman I. unbekannt Berber-Korsaren Janitschar Sipahi
Persien Dareios I. unbekannt Vermächtnis der Achämeniden Krummsäbelkämpfer Satrapenhof
Rom Augustus Caesar unbekannt Die Ehre Roms Balliste Legion
Russland Katharina die Große Expansion Mütterchen Russland Kosak Krepost
Siam Ramkhamhaeng unbekannt Vater und Kinder Naresuans Elefant Wat
Spanien* Isabella unbekannt Sieben Städte aus Gold Tercio Konquistador *D2D Vorbestellerbonus oder kaufbar als DLC
Songhai Askiya Eroberung Kriegsherr am Fluss Mandekalu-Kavallerie Lehmmoschee

Prägungen

Welchen Charakter ein Oberhaupt in einer Spielpartie zeigt, hängt von zwei Faktoren ab: zum einen davon, welche Prägungen er grundsätzlich hat, und zum anderen davon, wie intensiv sich diese Prägungen in dieser Spielpartie auswirken. Letzteres wird in jeder Partie zufällig neu bestimmt. Das heißt, der Spieler weiß um die Charakterzüge der gegnerischen Oberhäupter vor Spielbeginn nur vage und lernt sie erst im Laufe einer Partie durch dessen Handlungen und die diplomatischen Gespräche besser kennen.

In den Programmdateien wird dieser Mechanismus so erzeugt, dass jede Prägung eines Anführers durch einen Zahlenwert justiert wird, der auf einer Skala von 1 bis 10 liegt. Dieser Wert wird bei jeder Partie durch einen Zufallsfaktor um maximal 2 Stellen nach oben oder unten verschoben.

Die genaue Einteilung der Prägungen ist noch nicht bekannt. Berichtet wird, dass die Oberhäupter u.a. folgende Prägungen annehmen können:

  • Allgemeine Strategie
  • Militärische Strategie
  • Aufklärung
  • Seeaufklärung
  • Expansion
  • Entwicklung
  • Bebauung


Fähigkeiten

  • Offenkundige Bestimmung - Alle Land-Militäreinheiten haben +1 Sicht. 25% Rabatt beim Kauf von Geländefeldern.
  • Errichter von Monumenten - +20% Produktionsgeschwindigkeit für Wunder.
  • Handelskarawane = +1 5gold.png durch jeden 5handel.png & 5öl.png liefert den doppelten Ertrag.
  • Gefangene als Opfer - Generiert Kultur für das Reich durch jede vernichtete gegnerische Einheit.
  • Genialität- Freier Großer Wissenschaftler, wenn ihr die Schrift erforscht. Große Wissenschaflter tauchen doppelt so häufig auf.
  • Kunst des Krieges - Effektivität und Auftauchen Großer Generäle erhöht.
  • Furor Teutonicus - Wenn eine barbarische Einheit in ihrem Stützpunkt besiegt wird, gibt es eine 50%ige Chance, dass man 25 5gold.png bekommt, sowie dass sich die besiegte Einheit den deutschen Truppen anschließt.
  • Nie untergehende Sonne - +2 5bw.png für alle Marineeinheiten.
  • Ancien Régime - +2 5kult.png pro Stadt bis zur Erfindung der Dampfmaschine.
  • Hellenische Liga - Einfluss auf Stadtstaaten sinkt halb so schnell und steigt doppelt so schnell wie

bei anderen Zivilisationen.

  • Bevölkerungswachstum - 5unfriede.png durch die Anzahl der Städte wird verdoppelt und

die 5unfriede.png durch die Gesamtbevölkerung wird halbiert.

  • Inka-Pfad - Keine Geländekosten für Einheiten auf Hügelfeldern. Keine Unterhaltskosten für Modernisierungen auf Hügelfeldern. Kosten auf anderen Felder halbiert.
  • Der Große Kriegspfad - 5bw.png auf Wald- und Dschungel-Geländefeldern in freundlich

gesinntem Territorium gleich schnell wie auf Straßen. Diese Geländefelder können für 5handel.png verwendet werden.

  • Bushido - Angriffs- und Verteidigungsstärke von Einheiten sinken nicht, selbst wenn die Einheit

Schaden erleidet.

  • Mongolischer Schrecken - +30% 5ks.png gegen Stadtstaaten und deren Einheiten. +1 5bw.png für alle berittenen Einheiten.
  • Berber-Korsaren - Wann immer Sie eine barbarische Marineeinheit zerstören, besteht eine

50%ige Chance, dass Sie sie auf Ihre Seite bringen und 25 Gold erhalten.

  • Vermächtnis der Achämeniden - Die Dauer von Goldenen Zeitaltern verlängert sich um 50%. Einheiten erhalten während eines Goldenen Zeitalters einen Fortbewegungsbonus und einen Bonus von +10% auf ihre Angriffs- und Verteidigungsstärke.
  • Die Ehre Roms - +25% 5prod.png für den Bau eines Gebäudes (in einer anderen Stadt),

das bereits in der Hauptstadt errichtet wurde.

  • Mütterchen Russland - Strategische Ressourcen generieren +1 5prod.png. Doppelte Anzahl

an 5pferde.png, 5eisen.png und 5uran.png.

  • Vater und Kinder - Nahrungs- und Kulturgeschenke von freundlich gesinnten Stadtstaaten werden um 50% erhöht.
  • Sieben Städte aus Gold - Goldbonus für Entdeckung von Naturwundern (erhöht für Erstentdeckung). Doppelte 5kult.png, 5zufrieden.png und Geländefelderträge von Naturwundern.
  • Kriegsherr am Fluss - Sie erhalten dreimal so viel 5gold.png , wenn Sie Barbarenlager zerstören und Städte plündern. Einheiten zu Wasser können sich selbst verteidigen.


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