Einheiten (Civ5)
Inhaltsverzeichnis
Einheitentabelle
Leere Felder in der Tabelle bedeuten, dass die entsprechende Einheit grundsätzlich nicht über diese Eigenschaft verfügt oder es eine entsprechende Bedingung nicht gibt. So haben z.B. Nahkampfeinheiten keine Werte für Fernangriffe und es nicht notwendig, eine bestimmte Technologie zu erforschen, um sie in einer Stadt zu produzieren.
Die Werte können sich im Rahmen von Patches ändern und werden dann möglichst zeitnah angepasst, entsprechen dann damit immer dem aktuellen Stand des Programms.
Bei den mit einer anderen Hintergrundfarbe gekennzeichneten Einheiten handelt es sich um Spezialeinheiten von Zivilisationen oder Szenarien.
Begriffs- und Zeichenerklärung: = Nahkampfstärke, = Fernkampfstärke, RW = Reichweite, = Fortbewegung, Res. = benötigte Ressource, = Produktionsaufwand bzw. -ertrag, = Goldertrag, = Forschungsertrag, = Kulturertrag, = Nahrungsertrag, = Bürger/Bevölkerung, = Große Persönlichkeit, = Goldenes Zeitalter
Symbol | Einheit | Art | Zeitalter | RW | Res. | Technologie | Info | ||||
Siedler | Zivilist | Antike | 0 | 0 | 0 | 2 | 106 | keine Voraussetzung | Gründet neue Städte. Während ihrer Produktion stagniert das -Wachstum in der Stadt. Ein -Mangel wird in dieser Zeit ignoriert. | ||
Bautrupp | Zivilist | Antike | 0 | 0 | 0 | 2 | 70 | keine Voraussetzung; ab Eisenbahn sind Schienen baubar | Baut Straßen, Eisenbahnnetze und Modernisierungen auf Geländefeldern. | ||
Arbeitsboot | Zivilist | Antike | 0 | 0 | 0 | 4 | 50 | Segeln; ab Kühltechnik sind Bohrinseln baubar | Baut Fischerboote und Bohrinseln auf Meeresressourcen. Dabei wird die Einheit verbraucht. | ||
Großer Wissenschaftler | Zivilist, | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | keine Voraussetzung; ab Wissenschaftstheorie +2 für Akademie | Bau einer Akademie (+6/+8 ) zur einzigartigen Feldmodernisierung. Ermöglicht die sofortige Erfindung einer neuen Technologie. Einläuten eines möglich. In allen drei Fällen wird die Einheit verbraucht. | |||
Großer Ingenieur | Zivilist, | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | keine Voraussetzung; ab Chemie +1 für Fabrikanlage | Bau einer Fabrikanlage (+4/+5 ) zur einzigartigen Feldmodernisierung. Ermöglicht die Beschleunigung einer beliebigen Produktion. Einläuten eines . In allen drei Fällen wird die Einheit verbraucht. | |||
Großer Händler | Zivilist, | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | keine Voraussetzung; ab Wirtschaftswesen +1 für Zollamt | Bau eines Zollamts (+4/+5 ) zur einzigartigen Feldmodernisierung. Ermöglicht eine Handelsmission mit einem Stadtstaat. Einläuten eines . In allen drei Fällen wird die Einheit verbraucht. | |||
Großer Künstler | Zivilist, | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | keine Voraussetzung | Bau eines Wahrzeichens (+6 ) zur einzigartigen Feldmodernisierung. Ermöglicht das Auslösen einer Kulturbombe zur Stadtgrenzenerweiterung. Einläuten eines . In allen drei Fällen wird die Einheit verbraucht. | |||
Großer General | Zivilist, | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | keine Voraussetzung | Im Umkreis von 2 Feldern erhalten eigene Einheiten einen 20%-Bonus auf ihre . Bau einer Zitadelle (+100% , Feinde erleiden 3 Schaden/Runde) oder Einläuten eines möglich. In beiden Fällen wird die Einheit verbraucht. | |||
Chinesischer Großer General | Zivilist, | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | keine Voraussetzung | Die Zivilisationseigenschaft von China erweitert den Großen General: Seine Erscheinungsrate ist um 50% gesteigert. Im Umkreis von 2 Feldern erhalten eigene Einheiten einen 35%-Bonus auf ihre . Bau einer Zitadelle (+100% , Feinde erleiden 3 Schaden/Runde) oder Einläuten eines möglich. In beiden Fällen wird die Einheit verbraucht. | |||
Khan | Zivilist, | 0 | 0 | 0 | 5 | 0 | keine Voraussetzung | Spezialeinheit der Mongolen (Free-DLC) ersetzt Großen General: Im Umkreis von 2 Feldern erhalten eigene Einheiten einen 20%-Bonus auf ihre sowie +2 Heilung. Bau einer Zitadelle (+100% , Feinde erleiden 3 Schaden/Runde) oder Einläuten eines möglich. In beiden Fällen wird die Einheit verbraucht. | |||
Späher | Nahkampf | Antike | 4 | 0 | 0 | 2 | 25 | keine Voraussetzung | Ignoriert erhöhte Bewegungskosten für Gelände. Kann einzigartige Beförderungen wählen: Survivalismus I-III sowie Spähen I-III. Ruinen können diese Einheit zur Bogenschützenklasse befördern. | ||
Krieger | Nahkampf | Antike | 6 | 0 | 0 | 2 | 40 | keine Voraussetzung | Ruinen können diese Einheit zur Speerkämpferklasse befördern. | ||
Bestie | Nahkampf | Antike | 6 | 0 | 0 | 2 | 20 | keine Voraussetzung | Spezialeinheit der Barbaren ersetzt Krieger: Entgegen aller anderen Kriegereinheiten, kann diese nicht zur Speerkämpferklasse befördert werden. | ||
Jaguarkrieger | Nahkampf | Antike | 6 | 0 | 0 | 2 | 40 | keine Voraussetzung | Spezialeinheit der Azteken ersetzt Krieger: +50% im Dschungel; +100% in Wäldern und Dschungel; +2 Heilung durch Vernichtung einer feindlichen Einheit. Ruinen können diese Einheit zur Speerkämpferklasse befördern. | ||
Maori-Krieger | Nahkampf | Antike | 6 | 0 | 0 | 2 | 40 | keine Voraussetzung | Spezialeinheit von Polynesien (DLC) ersetzt Krieger: Haka-Kriegstanz = -10% für angrenzende Feinde. Ruinen können diese Einheit zur Speerkämpferklasse befördern. | ||
Bogenschütze | Schütze | Antike | 4 | 6 | 2 RW | 2 | 40 | Bogenschießen | Stadtangriffsmalus: -25% | ||
Barbaren-Bogenschütze | Schütze | Antike | 4 | 7 | 2 RW | 2 | 40 | Bogenschießen | Spezialeinheit der Barbaren ersetzt Bogenschütze: Stadtangriffsmalus: -25% ; keine Beförderung durch Ruinen möglich. | ||
Kampfbogenschütze | Schütze | Antike | 6 | 8 | 2 RW | 2 | 40 | Bogenschießen | Spezialeinheit von Babylon (DLC) ersetzt Bogenschütze: Stadtangriffsmalus: -25% . | ||
Schleuderschütze | Schütze | Antike | 3 | 6 | 2 RW | 2 | 40 | Bogenschießen | Spezialeinheit der Inka (DLC) ersetzt Bogenschütze: Rückzugsmöglichkeit vor Nahkampfangriffen; hat keinen Stadtangriffsmalus! | ||
Speerkämpfer | Nahkampf | Antike | 7 | 0 | 0 | 2 | 56 | Bronzeverarbeitung | +100% gegen berittene Einheiten. | ||
Krummsäbelkämpfer | Nahkampf | Antike | 8 | 0 | 0 | 2 | 56 | Bronzeverarbeitung | Spezialeinheit von Persien ersetzt Speerkämpfer: +100% gegen berittene Einheiten; heilt doppelt so schnell | ||
Hoplit | Nahkampf | Antike | 9 | 0 | 0 | 2 | 56 | Bronzeverarbeitung | Spezialeinheit von Griechenland ersetzt Speerkämpfer: +100% gegen berittene Einheiten | ||
Phalanx | Nahkampf | Antike | 8 | 0 | 0 | 2 | 56 | Bergbau | Spezialeinheit von Sumer (Wunder-Szenario) ersetzt Speerkämpfer: +100% gegen berittene Einheiten; bereits mit Erforschung von Bergbau verfügbar. | ||
Triere | Marine | Antike | 6 | 4 | 2 RW | 4 | 56 | Segeln | Kann keine Ozeane befahren. | ||
Galeere | Marine | Antike | 5 | 3 | 2 RW | 3 | 50 | Spezialeinheit der Barbaren ersetzt Triere: Kann keine Ozeane befahren. | |||
Streitwagenbogenschütze | Schütze | Antike | 4 | 7 | 2 RW | 4 | 56 | Das Rad | Stadtangriffsmalus -25% ; verbraucht gesamte in unwegsamen Gelände; keine defensiven Geländeboni. | ||
Kriegsstreitwagen | Schütze | Antike | 4 | 7 | 2 RW | 5 | 56 | Das Rad | Spezialeinheit von Ägypten ersetzt Streitwagenbogenschütze: keine erforderlich; Stadtangriffsmalus -25% ; verbraucht gesamte in unwegsamen Gelände; keine defensiven Geländeboni. | ||
Kriegselefant | Schütze | Antike | 6 | 8 | 2 RW | 3 | 70 | Das Rad | Spezialeinheit von Indien ersetzt Streitwagenbogenschütze: keine Ressourcen erforderlich; Stadtangriffsmalus -25% ; keine defensiven Geländeboni. | ||
Schwerer Streitwagen | Reiter | Antike | 12 | 3 | 100 | Das Rad | Spezialeinheit vom Hethiterreich (Wunder-Szenario) ersetzt Streitwagenbogenschütze: +20% in offenem Gelände; Stadtangriffsmalus -25% ; Fortbewegung nach einem Angriff; verbraucht gesamte in unwegsamen Gelände; keine defensiven Geländeboni. | ||||
Schwertkämpfer | Nahkampf | Klassik | 11 | 0 | 0 | 2 | 75 | Eisenverarbeitung | |||
Legion | Nahkampf | Klassik | 13 | 0 | 0 | 2 | 75 | Eisenverarbeitung | Spezialeinheit von Rom ersetzt Schwertkämpfer, baut Festungen & Straßen | ||
Mohawk-Krieger | Nahkampf | Klassik | 11 | 0 | 0 | 2 | 75 | Eisenverarbeitung | Spezialeinheit der Irokesen ersetzt Schwertkämpfer, +25% im Wald/Dschungel | ||
Katapult | Belagerung | Klassik | 5 | 11 | 2 RW | 2 | 75 | Mathematik | gegen Städte +50% , muss in Stellung gehen, keine Nahkampfangriffe, keine Defensivboni, eingeschränkte Sicht | ||
Balliste | Belagerung | Klassik | 5 | 14 | 2 RW | 2 | 75 | Mathematik | Spezialeinheit von Rom ersetzt Katapult, muss in Stellung gehen, gegen Städte +50% | ||
Reiter | Reiter | Klassik | 10 | 0 | 0 | 4 | 75 | Reiterei | keine Verteidigungsboni, Malus beim Stadtangriff | ||
Begleitkavallerie | Reiter | Klassik | 12 | 0 | 0 | 5 | 75 | Reiterei | Spezialeinheit von Griechenland ersetzt Reiter, zusätzliche Punkte für den Großen General, keine Verteidigungsboni, Malus beim Stadtangriff | ||
Pikenier | Nahkampf | Mittelalter | 10 | 0 | 0 | 2 | 90 | Öffentliche Verwaltung | gegen berittene Einheiten +100% | ||
Landsknecht | Nahkampf | Mittelalter | 10 | 0 | 0 | 2 | 45 | Öffentliche Verwaltung | Spezialeinheit von Deutschland ersetzt Pikenier, gegen berittene Einheiten +100% | ||
Armbrustschütze | Schütze | Mittelalter | 10 | 15 | 2 RW | 2 | 120 | Maschinen | Stadtangriffe -25% | ||
Langbogenschütze | Schütze | Mittelalter | 10 | 15 | 3 RW | 2 | 120 | Maschinen | Spezialeinheit von England ersetzt Armbrustschütze, Stadtangriffe -25% | ||
Zhugenu-Schütze | Schütze | Mittelalter | 10 | 11 | 2 RW | 2 | 120 | Maschinen | Spezialeinheit von China ersetzt Armbrustschütze, kann 2x angreifen, Stadtangriffe -25% | ||
Langschwertkämpfer | Nahkampf | Mittelalter | 16 | 0 | 0 | 2 | 120 | Stahl | |||
Samurai | Nahkampf | Mittelalter | 16 | 0 | 0 | 2 | 120 | Stahl | Spezialeinheit von Japan ersetzt Langschwertkämpfer, zusätzliche Punkte für den Großen General | ||
Berserker | Nahkampf | Mittelalter | 16 | 0 | 0 | 3 | 120 | Stahl | Spezialeinheit von Dänemark ersetzt Langschwertkämpfer, Amphibisch | ||
Ritter | Reiter | Mittelalter | 18 | 0 | 0 | 3 | 120 | Ritterlichkeit | Fortbewegen nach Angriff möglich, keine Verteidigungsboni, Malus beim Stadtangriff | ||
Kamel-Bogenschütze | Schütze | Mittelalter | 10 | 15 | 2 RW | 3 | 120 | Ritterlichkeit | Spezialeinheit von Arabien ersetzt Ritter, Beweglich nach Kampf, Stadtangriffe -25% , keine Verteidigungsboni | ||
Mandekalu-Kavallerie | Reiter | Mittelalter | 18 | 0 | 0 | 3 | 120 | Ritterlichkeit | Spezialeinheit von Songhai ersetzt Ritter, Beweglich nach Kampf, keine defensiven Geländeboni, aber kein Stadtangriffsmalus | ||
Keshik | Schütze | Mittelalter | 8 | 13 | 2 RW | 5 | 120 | Ritterlichkeit | Spezialeinheit der Mongolen ersetzt Ritter, doppelte Erfahrung durch Kampf, Fortbewegen nach Angriff möglich, kein Stadtangriffsmalus | ||
Konquistador | Reiter | Mittelalter | 18 | 0 | 0 | 3 | 120 | Ritterlichkeit | Spezialeinheit von Spanien ersetzt Ritter, keine Verteidigungsboni, gründet Städte, Fortbewegen nach Angriff möglich, zusätzliche Sicht, kann mit Verteidigung wassern | ||
Naresuans Elefant | Reiter | Mittelalter | 22 | 0 | 0 | 2 | 120 | Ritterlichkeit | Spezialeinheit von Siam ersetzt Ritter, gegen Reiter +50% , Fortbewegen nach Angriff möglich, keine Verteidigungsboni, Stadtangriffsmalus | ||
Tribok | Belagerung | Mittelalter | 8 | 16 | 2 RW | 2 | 120 | Physik | gegen Städte +50% , muss in Stellung gehen, keine Nahkampfangriffe, keine Defensivboni, eingeschränkte Sicht | ||
Hwach'a | Belagerung | Mittelalter | 8 | 25 | 2 RW | 2 | 120 | Physik | Spezialeinheit von Korea ersetzt Tribok, gegen Städte -25% , muss in Stellung gehen, keine Nahkampfangriffe, keine Defensivboni | ||
Musketier | Schießpulver | Renaissance | 16 | 0 | 0 | 2 | 150 | Schießpulver | |||
Französischer Musketier | Schießpulver | Renaissance | 20 | 0 | 0 | 2 | 150 | Schießpulver | Spezialeinheit von Frankreich ersetzt Musketier | ||
Minuteman | Schießpulver | Renaissance | 16 | 0 | 0 | 2 | 150 | Schießpulver | Spezialeinheit von Amerika ersetzt Musketier, ignoriert erhöhte Bewegungskosten des Geländes, startet mit Beförderung Drill I | ||
Janitschar | Schießpulver | Renaissance | 16 | 0 | 0 | 2 | 150 | Schießpulver | Spezialeinheit der Osmanen ersetzt Musketier, heilt sich nach Sieg vollständig | ||
Tercio | Schießpulver | Renaissance | 18 | 0 | 0 | 2 | 175 | Schießpulver | Spezialeinheit von Spanien ersetzt Musketier, gegen berittene Einheiten +100% | ||
Lancier | Reiter | Renaissance | 22 | 0 | 0 | 4 | 185 | Metallverarbeitung | keine Verteidigungsboni, Malus beim Stadtangriff | ||
Sipahi | Reiter | Renaissance | 22 | 0 | 0 | 5 | 185 | Metallverarbeitung | Spezialeinheit der Osmanen ersetzt Lancier, keine Verteidigungsboni, Stadtangriffsmalus, zusätzliche Sichtweite (+1), plündert ohne Fortbewegungskosten | ||
Kanone | Belagerung | Renaissance | 13 | 26 | 2 RW | 2 | 185 | Chemie | gegen Städte +20% , muss in Stellung gehen, keine Nahkampfangriffe, keine Defensivboni, eingeschränkte Sicht | ||
Karavelle | Marine | Renaissance | 15 | 7 | 2 RW | 6 | 120 | Astronomie | Sichtweite +2 | ||
Schildkrötenschiff | Marine | Renaissance | 30 | 12 | 2 RW | 4 | 120 | Astronomie | Spezialeinheit von Korea ersetzt Karavelle, kann nur die Küste befahren | ||
Schütze | Schießpulver | Renaissance | 25 | 0 | 0 | 2 | 225 | Drall | |||
Norwegische Ski-Infanterie | Schießpulver | Renaissance | 25 | 0 | 0 | 2 | 225 | Drall | Spezialeinheit von Dänemark ersetzt Schütze, auf Hügel, Schnee & Tundra +100% und +25% | ||
Kavallerie | Reiter | Renaissance | 25 | 0 | 0 | 3 | 225 | Militärwissenschaft | Fortbewegung nach Angriffen, Malus gegen Berittene (50%), Stadtangriffsmalus, keine Verteidigungsboni | ||
Kosak | Reiter | Renaissance | 25 | 0 | 0 | 3 | 225 | Militärwissenschaft | Spezialeinheit von Russland ersetzt Kavallerie, keine Verteidigungsboni, Malus gegen berittene Einheiten, Bonus gegen verletzte Einheiten | ||
Fregatte | Marine | Renaissance | 30 | 15 | 2 RW | 5 | 185 | Navigation | |||
Linienschiff | Marine | Renaissance | 30 | 17 | 2 RW | 5 | 170 | Navigation | Spezialeinheit von England ersetzt Fregatte, Sichtweite +1 | ||
Panzerschiff | Marine | Industrie | 35 | 18 | 2 RW | 4 | 270 | Dampfmaschine | kann nur die Küste befahren | ||
Infanterie | Schießpulver | Industrie | 36 | 0 | 0 | 2 | 320 | Normbauteile | |||
Fremdenlegion | Schießpulver | Industrie | 36 | 0 | 0 | 2 | 320 | Normbauteile | Spezialeinheit von Frankreich ersetzt Infanterie, im fremden Gelände +20% | ||
Artillerie | Belagerung | Industie | 16 | 32 | 3 RW | 2 | 320 | Dynamit | gegen Städte +20% , indirektes Feuer, muss in Stellung gehen, keine Nahkampfangriffe, keine Defensivboni, eingeschränkte Sicht | ||
Zerstörer | Marine | Industrie | 35 | 22 | 2 RW | 8 | 375 | Verbrennungsmotor | gegen U-Boote +100% , Luftabwehr(40), indirektes Feuer | ||
Schlachtschiff | Marine | Industrie | 60 | 32 | 3 RW | 4 | 375 | Telegrafie | Indirekter Kampf, verwundbar durch Luftwaffe und U-Boote | ||
U-Boot | Marine | Industrie | 25 | 60 | 3 RW | 5 | 375 | Kühltechnik | unsichtbar (außer für Zerstörer & U-Boote) | ||
Panzerabwehrkanone | Schießpulver | Industrie | 32 | 0 | 0 | 2 | 270 | Normbauteile | gegen Panzer +100% | ||
Flugabwehrgeschütz | Schießpulver | Industrie | 32 | 0 | 2 RW | 2 | 375 | Funkwesen | |||
Panzer | Panzer | Industrie | 50 | 0 | 0 | 5 | 375 | Verbrennungsmotor | Fortbewegung nach Angriff, keine Defensivboni, -25% gegen Städte | ||
Deutscher Panzer | Panzer | Industrie | 60 | 0 | 0 | 6 | 375 | Verbrennungsmotor | Spezialeinheit von Deutschland ersetzt Panzer, Fortbewegung nach Angriff, keine Defensivboni, -25% gegen Städte | ||
Jäger | Jäger | Industrie | 0 | 40 | 8 RW | 0 | 375 | Luftfahrt | Abfangen (100), Luftraumsäuberung, Schwacher Fernangriff, Bonus gegen Hubschrauber, Luftaufklären | ||
Zero | Jäger | Industrie | 0 | 40 | 8 RW | 0 | 375 | Luftfahrt | Spezialeinheit von Japan ersetzt Jäger, Abfangen (100), Luftraumsäuberung, Schwacher Fernangriff, Luftaufklären Bonus gegen Jäger & Hubschrauber | ||
Flugzeugträger | Marine | Industrie | 30 | 0 | 0 | 5 | 375 | Luftfahrt | Platz für 3 Einheiten | ||
Mechanisierte Infanterie | Schießpulver | Moderne | 50 | 0 | 0 | 3 | 375 | Elektronik | |||
Fallschirmjäger | Schießpulver | Moderne | 40 | 0 | 0 | 2 | 375 | Radar | kann abgeworfen werden | ||
Bomber | Bomber | Moderne | 0 | 50 | 10 RW | 0 | 375 | Radar | Malus gegen Marine | ||
B-17 | Bomber | Moderne | 0 | 50 | 10 RW | 0 | 375 | Radar | Spezialeinheit von Amerika ersetzt Bomber, gegen Städte +25% , Schaden durch Abfangen -50%, Malus gegen Marine | ||
Kampfhubschrauber | Hubschrauber | Moderne | 50 | 0 | 0 | 6 | 425 | Raketentechnik | Bonus gegen Panzer, ignoriert Geländenachteile | ||
Düsenjäger | Jäger | Moderne | 0 | 60 | 10 RW | 0 | 425 | Lasertechnologie | Abfangen (100), Luftraumsäuberung, Schwacher Fernangriff, Bonus gegen Hubschrauber, Luftaufklären | ||
Kampfpanzer | Panzer | Moderne | 80 | 0 | 0 | 5 | 375 | Lasertechnologie | Fortbewegung nach Angriff, keine Defensivboni, -25% gegen Städte | ||
Raketenartillerie | Belagerung | Moderne | 23 | 46 | 3 RW | 3 | 425 | Raketentechnik | gegen Städte +20% , indirektes Feuer, keine Nahkampfangriffe, keine Defensivboni, eingeschränkte Sicht | ||
Atombombe | Lenkwaffe | Moderne | 0 | 0 | 0 | 10 | 600 | Kernspaltung | Stationierbar auf Fluzeugträger, Ausweichen +50% | ||
Tarnkappenbomber | Bomber | Moderne | 0 | 80 | 20 RW | 0 | 425 | Tarnung | Ausweichen +100%, Klärt zu Zugbeginn 6 Felder weit auf, kann nicht auf Flugzeugträger installiert werden | ||
Atomrakete | Lenkwaffe | Moderne | 0 | 0 | 12 RW | 8 | 1000 | 2x | Fortgeschrittene Ballistik | Stationierbar auf Raketenkreuzer & Atom-U-Boot, Ausweichen +50% | |
Mobile Boden-Luft-Rakete | Schießpulver | Moderne | 40 | 0 | 2 RW | 4 | 425 | Computertechnologie | Kann Lufteinheiten angreifen | ||
Lenkrakete | Lenkwaffe | Moderne | 0 | 60 | 8 RW | 0 | 150 | Satellitentechnologie | wird beim Angriff zerstört, Ausweichen (100) | ||
Atom-U-Boot | Marine | Moderne | 30 | 70 | 3 RW | 6 | 425 | Computertechnologie | trägt bis zu 2 Raketen, Bonus gegen U-Boote, unsichbar | ||
Raketenkreuzer | Marine | Moderne | 60 | 25 | 3 RW | 7 | 425 | Robotortechnik | trägt bis zu 3 Raketen, Bonus gegen Luftwaffe | ||
RS-Booster | Zivilist | Moderne | 0 | 0 | 0 | 2 | 500 | Robotertechnik | 3x benötigt | ||
RS-Cockpit | Zivilist | Moderne | 0 | 0 | 0 | 2 | 750 | Satellitentechnologie | 1x benötigt | ||
Riesiger Killerroboter | Panzer | Zukunft | 150 | 0 | 0 | 3 | 425 | Kernfusion | Fortbewegung nach Angriff, keine Defensivboni, -33% gegen Städte | ||
RS-Motor | Zivilist | Zukunft | 0 | 0 | 0 | 2 | 750 | Teilchenphysik | 1x benötigt | ||
RS-Stasekammer | Zivilist | Zukunft | 0 | 0 | 0 | 2 | 750 | Nanotechnologie | 1x benötigt |