Einheiten (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen
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|[[Siedler (Civ5)|Siedler]] | |[[Siedler (Civ5)|Siedler]] | ||
− | |Zivilist | + | |Zivilist<br><span style="color:#C9C9C9;">''Aufbau''</span> |
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− | |keine | + | |keine |
− | |Gründet | + | |[[Datei:5-einheiten-beförderungen-boni.png|20px]] Gründet Städte; Bau mit [[Datei:5nahr.png]]-Überschuss beschleunigbar; Stadt hungert während der Bauzeit nicht<br>[[Datei:5-einheiten-beförderungen-mali.png|20px]] Bau erst ab 2 [[Datei:5pop.png]] möglich; Stadt wächst während der Bauzeit nicht; Stadtgründung nur im 3-Felder Abstand möglich |
|- | |- | ||
|[[Datei:5bautrupp.png|x40px|link=Bautrupp (Civ5)]] | |[[Datei:5bautrupp.png|x40px|link=Bautrupp (Civ5)]] | ||
|[[Bautrupp (Civ5)|Bautrupp]] | |[[Bautrupp (Civ5)|Bautrupp]] | ||
− | |Zivilist | + | |Zivilist<br><span style="color:#C9C9C9;">''Aufbau''</span> |
|Antike | |Antike | ||
|style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span> | |style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span> | ||
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|style="text-align:center" | 70 [[Datei:5prod.png]] | |style="text-align:center" | 70 [[Datei:5prod.png]] | ||
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− | |keine | + | |keine ; ab Eisenbahn sind Schienen baubar |
− | |Baut | + | |[[Datei:5-einheiten-beförderungen-boni.png|20px]] Baut/repariert alle [[Modernisierungen_(Civ5)|Modernisierungen]] zu Land & verändert bestimmte [[Modernisierungen_(Civ5)#Bautrupp_.22unecht.22|Geländemerkmale]] |
|- | |- | ||
|[[Datei:5arbeitsboot.png|x40px|link=Arbeitsboot (Civ5)]] | |[[Datei:5arbeitsboot.png|x40px|link=Arbeitsboot (Civ5)]] | ||
|[[Arbeitsboot (Civ5)|Arbeitsboot]] | |[[Arbeitsboot (Civ5)|Arbeitsboot]] | ||
− | |Zivilist | + | |Zivilist<br><span style="color:#C9C9C9;">''Aufbau''</span> |
|Antike | |Antike | ||
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|Segeln; ab Kühltechnik sind Bohrinseln baubar | |Segeln; ab Kühltechnik sind Bohrinseln baubar | ||
− | |Baut Fischerboote und Bohrinseln auf Meeresressourcen. | + | |[[Datei:5-einheiten-beförderungen-boni.png|20px]] Baut [[Modernisierungen_(Civ5)#Fischerboot|Fischerboote]] und [[Modernisierungen_(Civ5)#Bohrinsel|Bohrinseln]] auf [[Ressourcen (Civ5)|Meeresressourcen]]<br>[[Datei:5-einheiten-beförderungen-mali.png|20px]] kann vor [[Astronomie_(Civ5)|Astronomie]] keine neutralen/fremden Ozean-Felder befahren |
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|nowrap="nowrap"|[[Datei:5symbol_spezialist_wissenschaftler.png|x30px|link=Großer Wissenschaftler (Civ5)]][[Datei:5großer wissenschaftler.png|x40px|link=Großer Wissenschaftler (Civ5)]] | |nowrap="nowrap"|[[Datei:5symbol_spezialist_wissenschaftler.png|x30px|link=Großer Wissenschaftler (Civ5)]][[Datei:5großer wissenschaftler.png|x40px|link=Großer Wissenschaftler (Civ5)]] | ||
|[[Großer Wissenschaftler (Civ5)|Großer Wissenschaftler]] | |[[Großer Wissenschaftler (Civ5)|Großer Wissenschaftler]] | ||
− | |Zivilist | + | |Zivilist<br><span style="color:#C9C9C9;">''GP''</span> |
− | | | + | |Antike |
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|style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span> | |style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span> | ||
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− | |keine | + | |keine ; ab Wissenschaftstheorie +2 [[Datei:5forsch.png]] für Akademie |
− | | | + | |[[Datei:5-einheiten-beförderungen-boni.png|20px]] kann [[Modernisierungen_(Civ5)#Akademie|Akademie]] errichten; kann neue Technologie [[Forschung_(Civ5)|erforschen]]; kann [[Goldenes Zeitalter (Civ5)|Goldenes Zeitalter]] auslösen |
|- | |- | ||
|nowrap="nowrap"|[[Datei:5symbol_spezialist_ingenieur.png|x30px|link=Großer Ingenieur (Civ5)]][[Datei:5großer ingenieur.png|x40px|link=Großer Ingenieur (Civ5)]] | |nowrap="nowrap"|[[Datei:5symbol_spezialist_ingenieur.png|x30px|link=Großer Ingenieur (Civ5)]][[Datei:5großer ingenieur.png|x40px|link=Großer Ingenieur (Civ5)]] |
Version vom 16. Oktober 2012, 15:02 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Einheitentabellen
Leere Felder in der Tabelle bedeuten, dass die entsprechende Einheit grundsätzlich nicht über diese Eigenschaft verfügt oder es eine entsprechende Bedingung nicht gibt. So haben z.B. Nahkampfeinheiten keine Werte für Fernangriffe oder es ist nicht notwendig, eine bestimmte Technologie zu erforschen, um sie in einer Stadt zu produzieren.
Die Werte können sich im Rahmen von Patches ändern und werden dann möglichst zeitnah angepasst, entsprechen dann damit immer dem aktuellen Stand des Programms.
Bei den mit einer anderen Hintergrundfarbe gekennzeichneten Einheiten handelt es sich um Spezialeinheiten von Zivilisationen oder Szenarien.
Fernkampfeinheiten können grundsätzlich keine Nahkampfangriffe ausführen sowie keine Städte erobern! Somit wird dies nicht für jede betroffene Einheit explizit erwähnt.
Gods & Kings
[Die Überarbeitung der Einheitetabelle steht noch aus. Dafür bitte nicht die untere Tabelle durch G&K-Werte verändern, sondern nur kopieren und anpassen]
Grundversion
![]() |
Dieser Artikel wird gerade überarbeitet. Eine aktualisierte Version wird in Kürze zur Verfügung stehen. |
Diese Tabelle führt die Werte und Eigenschaften in der Grundversion auf.
Symbol | Einheit | Art | Zeitalter | ![]() |
![]() |
RW | ![]() |
![]() |
Res. | Technologie | Info |
![]() |
Siedler | Zivilist Aufbau |
Antike | 0 | 0 | 0 | 2 ![]() |
106 ![]() |
keine | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
![]() |
Bautrupp | Zivilist Aufbau |
Antike | 0 | 0 | 0 | 2 ![]() |
70 ![]() |
keine ; ab Eisenbahn sind Schienen baubar | ![]() | |
![]() |
Arbeitsboot | Zivilist Aufbau |
Antike | 0 | 0 | 0 | 4 ![]() |
50 ![]() |
Segeln; ab Kühltechnik sind Bohrinseln baubar | ![]() ![]() | |
![]() ![]() |
Großer Wissenschaftler | Zivilist GP |
Antike | 0 | 0 | 0 | 2 ![]() |
0 | keine ; ab Wissenschaftstheorie +2 ![]() |
![]() | |
![]() ![]() |
Großer Ingenieur | Zivilist, ![]() |
0 | 0 | 0 | 2 ![]() |
0 | keine Voraussetzung; ab Chemie +1 ![]() |
Bau einer Fabrikanlage (+4/+5 ![]() ![]() ![]() | ||
![]() ![]() |
Großer Händler | Zivilist, ![]() |
0 | 0 | 0 | 2 ![]() |
0 | keine Voraussetzung; ab Wirtschaftswesen +1 ![]() |
Bau eines Zollamts (+4/+5 ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
![]() ![]() |
Großer Künstler | Zivilist, ![]() |
0 | 0 | 0 | 2 ![]() |
0 | keine Voraussetzung | Bau eines Wahrzeichens (+6 ![]() ![]() ![]() | ||
![]() |
Großer General | Zivilist, ![]() |
0 | 0 | 0 | 2 ![]() |
0 | keine Voraussetzung | Im Umkreis von 2 Feldern erhalten eigene Einheiten einen 20%-Bonus auf ihre ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
![]() ![]() |
Chinesischer Großer General | Zivilist, ![]() |
0 | 0 | 0 | 2 ![]() |
0 | keine Voraussetzung | Die Zivilisationseigenschaft von China erweitert den Großen General: Seine Erscheinungsrate ist um 50% gesteigert. Im Umkreis von 2 Feldern erhalten eigene Einheiten einen 35%-Bonus auf ihre ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
![]() ![]() |
Khan | Zivilist, ![]() |
0 | 0 | 0 | 5 ![]() |
0 | keine Voraussetzung | Spezialeinheit der Mongolen (freier ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
![]() |
Späher | Nahkämpfer | Antike | 4 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
25 ![]() |
keine Voraussetzung | Ignoriert erhöhte Bewegungskosten für Gelände. Kann einzigartige Beförderungen wählen: Survivalismus I-III sowie Spähen I-III. Ruinen können diese Einheit zur Bogenschützenklasse befördern. | |
![]() |
Krieger | Nahkämpfer | Antike | 6 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
40 ![]() |
keine Voraussetzung | Ruinen können diese Einheit zur Speerkämpferklasse befördern. | |
![]() |
Bestie | Nahkämpfer | Antike | 6 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
20 ![]() |
keine Voraussetzung | Spezialeinheit der Barbaren ersetzt Krieger: Entgegen aller anderen Kriegereinheiten, kann diese nicht zur Speerkämpferklasse befördert werden. | |
![]() ![]() |
Jaguarkrieger | Nahkämpfer | Antike | 6 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
40 ![]() |
keine Voraussetzung | Spezialeinheit der Azteken ersetzt Krieger: +50% ![]() ![]() ![]() | |
![]() ![]() |
Maori-Krieger | Nahkämpfer | Antike | 6 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
40 ![]() |
keine Voraussetzung | Spezialeinheit von Polynesien ![]() ![]() ![]() | |
![]() |
Bogenschütze | Schütze | Antike | 4 ![]() |
6 ![]() |
2 RW | 2 ![]() |
40 ![]() |
Bogenschießen | Stadtangriffsmalus -25% ![]() | |
![]() |
Barbaren-Bogenschütze | Schütze | Antike | 4 ![]() |
7 ![]() |
2 RW | 2 ![]() |
40 ![]() |
Bogenschießen | Spezialeinheit der Barbaren ersetzt Bogenschütze: Stadtangriffsmalus -25% ![]() | |
![]() ![]() |
Kampfbogenschütze | Schütze | Antike | 6 ![]() |
8 ![]() |
2 RW | 2 ![]() |
40 ![]() |
Bogenschießen | Spezialeinheit von Babylon ![]() ![]() | |
![]() ![]() |
Schleuderschütze | Schütze | Antike | 3 ![]() |
6 ![]() |
2 RW | 2 ![]() |
40 ![]() |
Bogenschießen | Spezialeinheit der Inka ![]() | |
![]() |
Speerkämpfer | Nahkämpfer | Antike | 7 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
56 ![]() |
Bronzeverarbeitung | +100% ![]() | |
![]() ![]() |
Krummsäbelkämpfer | Nahkämpfer | Antike | 8 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
56 ![]() |
Bronzeverarbeitung | Spezialeinheit von Persien ersetzt Speerkämpfer: +100% ![]() ![]() | |
![]() ![]() |
Hoplit | Nahkämpfer | Antike | 9 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
56 ![]() |
Bronzeverarbeitung | Spezialeinheit von Griechenland ersetzt Speerkämpfer: +100% ![]() | |
Phalanx | Nahkämpfer | Antike | 8 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
56 ![]() |
Bergbau | Spezialeinheit von Sumer (Wunder-![]() ![]() ![]() | ||
![]() |
Triere | Marine | Antike | 6 ![]() |
4 ![]() |
2 RW | 4 ![]() |
56 ![]() |
Segeln | Kann keine Ozeane befahren. | |
![]() |
Galeere | Marine | Antike | 5 ![]() |
3 ![]() |
2 RW | 3 ![]() |
50 ![]() |
Spezialeinheit der Barbaren ersetzt Triere: Kann keine Ozeane befahren. | ||
![]() |
Streitwagenbogenschütze | Schütze | Antike | 4 ![]() |
7 ![]() |
2 RW | 4 ![]() |
56 ![]() |
![]() |
Das Rad | Stadtangriffsmalus -25% ![]() ![]() |
![]() ![]() |
Kriegsstreitwagen | Schütze | Antike | 4 ![]() |
7 ![]() |
2 RW | 5 ![]() |
56 ![]() |
Das Rad | Spezialeinheit von Ägypten ersetzt Streitwagenbogenschütze: keine ![]() ![]() ![]() | |
![]() ![]() |
Kriegselefant | Schütze | Antike | 6 ![]() |
8 ![]() |
2 RW | 3 ![]() |
70 ![]() |
Das Rad | Spezialeinheit von Indien ersetzt Streitwagenbogenschütze: keine ![]() ![]() | |
Schwerer Streitwagen | Nahkämpfer | Antike | 12 ![]() |
3 ![]() |
100 ![]() |
![]() |
Das Rad | Spezialeinheit vom Hethiterreich (Wunder-![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
![]() |
Schwertkämpfer | Nahkämpfer | Klassik | 11 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
75 ![]() |
![]() |
Eisenverarbeitung | - |
![]() ![]() |
Legion | Nahkämpfer | Klassik | 13 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
75 ![]() |
![]() |
Eisenverarbeitung | Spezialeinheit von Rom ersetzt Schwertkämpfer: Besitzt die Fähigkeit Festungen & Straßen errichten zu können. |
![]() ![]() |
Mohawk-Krieger | Nahkämpfer | Klassik | 11 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
75 ![]() |
Eisenverarbeitung | Spezialeinheit der Irokesen ersetzt Schwertkämpfer: benötigt kein ![]() ![]() | |
![]() |
Katapult | Belagerung | Klassik | 5 ![]() |
11 ![]() |
2 RW | 2 ![]() |
75 ![]() |
![]() |
Mathematik | Stadtangriffsbonus +50% ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() |
Balliste | Belagerung | Klassik | 5 ![]() |
14 ![]() |
2 RW | 2 ![]() |
75 ![]() |
![]() |
Mathematik | Spezialeinheit von Rom ersetzt Katapult: Stadtangriffsbonus +50% ![]() ![]() ![]() |
![]() |
Reiter | Reiter | Klassik | 10 ![]() |
0 | 0 | 4 ![]() |
75 ![]() |
![]() |
Reiterei | Stadtangriffsmalus -33% ![]() |
![]() ![]() |
Begleitkavallerie | Reiter | Klassik | 12 ![]() |
0 | 0 | 5 ![]() |
75 ![]() |
![]() |
Reiterei | Spezialeinheit von Griechenland ersetzt Reiter: Stadtangriffsmalus -33% ![]() |
![]() |
Pikenier | Nahkämpfer | Mittelalter | 10 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
90 ![]() |
Öffentliche Verwaltung | +100% ![]() | |
![]() ![]() |
Landsknecht | Nahkämpfer | Mittelalter | 10 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
45 ![]() |
Öffentliche Verwaltung | Spezialeinheit von Deutschland ersetzt Pikenier: +100% ![]() | |
![]() |
Armbrustschütze | Schütze | Mittelalter | 10 ![]() |
15 ![]() |
2 RW | 2 ![]() |
120 ![]() |
Maschinen | Stadtangriffsmalus -25% ![]() | |
![]() ![]() |
Langbogenschütze | Schütze | Mittelalter | 10 ![]() |
15 ![]() |
2+1 RW | 2 ![]() |
120 ![]() |
Maschinen | Spezialeinheit von England ersetzt Armbrustschütze: Reichweite +1; Stadtangriffsmalus -25% ![]() | |
![]() ![]() |
Zhugenu-Schütze | Schütze | Mittelalter | 10 ![]() |
11 ![]() |
2 RW | 2 ![]() |
120 ![]() |
Maschinen | Spezialeinheit von China ersetzt Armbrustschütze: Stadtangriffsmalus -25% ![]() | |
![]() |
Langschwertkämpfer | Nahkämpfer | Mittelalter | 16 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
120 ![]() |
![]() |
Stahl | - |
![]() ![]() |
Samurai | Nahkämpfer | Mittelalter | 16 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
120 ![]() |
![]() |
Stahl | Spezialeinheit von Japan ersetzt Langschwertkämpfer: +20% ![]() |
![]() ![]() |
Berserker | Nahkämpfer | Mittelalter | 16 ![]() |
0 | 0 | 3 ![]() |
120 ![]() |
![]() |
Stahl | Spezialeinheit von Dänemark ![]() |
![]() |
Ritter | Reiter | Mittelalter | 18 ![]() |
0 | 0 | 3 ![]() |
120 ![]() |
![]() |
Ritterlichkeit | Stadtangriffsmalus -33% ![]() |
![]() ![]() |
Kamel-Bogenschütze | Schütze | Mittelalter | 10 ![]() |
15 ![]() |
2 RW | 3 ![]() |
120 ![]() |
![]() |
Ritterlichkeit | Spezialeinheit von Arabien ersetzt Ritter: Stadtangriffsmalus -25% ![]() |
![]() ![]() |
Mandekalu-Kavallerie | Reiter | Mittelalter | 18 ![]() |
0 | 0 | 3 ![]() |
120 ![]() |
![]() |
Ritterlichkeit | Spezialeinheit von Songhai ersetzt Ritter: erleidet keinen Stadtangriffsmalus; keine defensiven Gelände-Boni; Fortbewegung nach Angriff möglich. |
![]() ![]() |
Keshik | Schütze | Mittelalter | 8 ![]() |
13 ![]() |
2 RW | 5 ![]() |
120 ![]() |
![]() |
Ritterlichkeit | Spezialeinheit der Mongolen (freier ![]() |
![]() ![]() |
Konquistador | Reiter | Mittelalter | 18 ![]() |
0 | 0 | 3 ![]() |
120 ![]() |
![]() |
Ritterlichkeit | Spezialeinheit von Spanien ![]() |
![]() ![]() |
Naresuans Elefant | Reiter | Mittelalter | 22 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
120 ![]() |
Ritterlichkeit | Spezialeinheit von Siam ersetzt Ritter: keine ![]() ![]() ![]() | |
![]() |
Tribok | Belagerung | Mittelalter | 8 ![]() |
16 ![]() |
2 RW | 2 ![]() |
120 ![]() |
![]() |
Physik | Stadtangriffsbonus +50% ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() |
Hwach'a | Belagerung | Mittelalter | 8 ![]() |
25 ![]() |
2 RW | 2 ![]() |
120 ![]() |
Physik | Spezialeinheit von Korea ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
![]() |
Musketier | Schießpulver | Renaissance | 16 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
150 ![]() |
Schießpulver | ||
![]() ![]() |
Französischer Musketier | Schießpulver | Renaissance | 20 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
150 ![]() |
Schießpulver | Spezialeinheit von Frankreich ersetzt Musketier | |
![]() ![]() |
Minuteman | Schießpulver | Renaissance | 16 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
150 ![]() |
Schießpulver | Spezialeinheit von Amerika ersetzt Musketier, ignoriert erhöhte Bewegungskosten des Geländes, startet mit Beförderung Drill I | |
![]() ![]() |
Janitschar | Schießpulver | Renaissance | 16 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
150 ![]() |
Schießpulver | Spezialeinheit der Osmanen ersetzt Musketier, heilt sich nach Sieg vollständig, Angriffsbonus von 25% | |
![]() ![]() |
Tercio | Schießpulver | Renaissance | 18 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
175 ![]() |
Schießpulver | Spezialeinheit von Spanien ersetzt Musketier, gegen berittene Einheiten +100% ![]() | |
![]() |
Lancier | Reiter | Renaissance | 22 ![]() |
0 | 0 | 4 ![]() |
185 ![]() |
![]() |
Metallverarbeitung | keine Verteidigungsboni, Malus beim Stadtangriff |
![]() ![]() |
Sipahi | Reiter | Renaissance | 22 ![]() |
0 | 0 | 5 ![]() |
185 ![]() |
![]() |
Metallverarbeitung | Spezialeinheit der Osmanen ersetzt Lancier, keine Verteidigungsboni, Stadtangriffsmalus, zusätzliche Sichtweite (+1), plündert ohne Fortbewegungskosten |
![]() |
Kanone | Belagerung | Renaissance | 13 ![]() |
26 ![]() |
2 RW | 2 ![]() |
185 ![]() |
Chemie | gegen Städte +20% ![]() | |
![]() |
Karavelle | Marine | Renaissance | 15 ![]() |
7 ![]() |
2 RW | 6 ![]() |
120 ![]() |
Astronomie | Sichtweite +2 | |
![]() ![]() |
Schildkrötenschiff | Marine | Renaissance | 30 ![]() |
12 ![]() |
2 RW | 4 ![]() |
120 ![]() |
Astronomie | Spezialeinheit von Korea ersetzt Karavelle, kann nur die Küste befahren | |
![]() |
Schütze | Schießpulver | Renaissance | 25 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
225 ![]() |
Drall | ||
![]() ![]() |
Norwegische Ski-Infanterie | Schießpulver | Renaissance | 25 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
225 ![]() |
Drall | Spezialeinheit von Dänemark ersetzt Schütze, auf Hügel, Schnee & Tundra +100% ![]() ![]() | |
![]() |
Kavallerie | Reiter | Renaissance | 25 ![]() |
0 | 0 | 3 ![]() |
225 ![]() |
![]() |
Militärwissenschaft | Fortbewegung nach Angriffen, Malus gegen Berittene (50%), Stadtangriffsmalus, keine Verteidigungsboni |
![]() ![]() |
Kosak | Reiter | Renaissance | 25 ![]() |
0 | 0 | 3 ![]() |
225 ![]() |
![]() |
Militärwissenschaft | Spezialeinheit von Russland ersetzt Kavallerie, keine Verteidigungsboni, Malus gegen berittene Einheiten, Bonus gegen verletzte Einheiten |
![]() |
Fregatte | Marine | Renaissance | 30 ![]() |
15 ![]() |
2 RW | 5 ![]() |
185 ![]() |
![]() |
Navigation | |
![]() ![]() |
Linienschiff | Marine | Renaissance | 30 ![]() |
17 ![]() |
2 RW | 5 ![]() |
170 ![]() |
![]() |
Navigation | Spezialeinheit von England ersetzt Fregatte, Sichtweite +1 |
![]() |
Panzerschiff | Marine | Industrie | 35 ![]() |
18 ![]() |
2 RW | 4 ![]() |
270 ![]() |
![]() |
Dampfmaschine | kann nur die Küste befahren |
![]() |
Infanterie | Schießpulver | Industrie | 36 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
320 ![]() |
Normbauteile | ||
![]() ![]() |
Fremdenlegion | Schießpulver | Industrie | 36 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
320 ![]() |
Normbauteile | Spezialeinheit von Frankreich ersetzt Infanterie, im fremden Gelände +20% ![]() | |
![]() |
Artillerie | Belagerung | Industrie | 16 ![]() |
32 ![]() |
3 RW | 2 ![]() |
320 ![]() |
Dynamit | gegen Städte +20% ![]() | |
![]() |
Zerstörer | Marine | Industrie | 35 ![]() |
22 ![]() |
2 RW | 8 ![]() |
375 ![]() |
Verbrennungsmotor | gegen U-Boote +100% ![]() | |
![]() |
Schlachtschiff | Marine | Industrie | 60 ![]() |
32 ![]() |
3 RW | 4 ![]() |
375 ![]() |
![]() |
Telegrafie | Indirekter Kampf, verwundbar durch Luftwaffe und U-Boote |
![]() |
U-Boot | Marine | Industrie | 25 ![]() |
60 ![]() |
3 RW | 5 ![]() |
375 ![]() |
![]() |
Kühltechnik | unsichtbar (außer für Zerstörer & U-Boote) |
![]() |
Panzerabwehrkanone | Schießpulver | Industrie | 32 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
270 ![]() |
Normbauteile | gegen Panzer +100% ![]() | |
![]() |
Flugabwehrgeschütz | Schießpulver | Industrie | 32 ![]() |
0 | 2 RW | 2 ![]() |
375 ![]() |
Funkwesen | ||
![]() |
Panzer | Panzer | Industrie | 50 ![]() |
0 | 0 | 5 ![]() |
375 ![]() |
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Verbrennungsmotor | Fortbewegung nach Angriff, keine Defensivboni, -25% ![]() |
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Deutscher Panzer | Panzer | Industrie | 60 ![]() |
0 | 0 | 6 ![]() |
375 ![]() |
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Verbrennungsmotor | Spezialeinheit von Deutschland ersetzt Panzer, Fortbewegung nach Angriff, keine Defensivboni, -25% ![]() |
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Jäger | Jäger | Industrie | 0 | 40 ![]() |
8 RW | 0 | 375 ![]() |
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Luftfahrt | Abfangen (100), Luftraumsäuberung, Schwacher Fernangriff, Bonus gegen Hubschrauber, Luftaufklären |
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Zero | Jäger | Industrie | 0 | 40 ![]() |
8 RW | 0 | 375 ![]() |
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Luftfahrt | Spezialeinheit von Japan ersetzt Jäger, Abfangen (100), Luftraumsäuberung, Schwacher Fernangriff, Luftaufklären Bonus gegen Jäger & Hubschrauber |
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Flugzeugträger | Marine | Industrie | 30 ![]() |
0 | 0 | 5 ![]() |
375 ![]() |
Luftfahrt | Platz für 3 Einheiten | |
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Mechanisierte Infanterie | Schießpulver | Moderne | 50 ![]() |
0 | 0 | 3 ![]() |
375 ![]() |
Elektronik | ||
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Fallschirmjäger | Schießpulver | Moderne | 40 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
375 ![]() |
Radar | kann abgeworfen werden | |
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Bomber | Bomber | Moderne | 0 | 50 ![]() |
10 RW | 0 | 375 ![]() |
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Radar | Malus gegen Marine |
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B-17 | Bomber | Moderne | 0 | 50 ![]() |
10 RW | 0 | 375 ![]() |
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Radar | Spezialeinheit von Amerika ersetzt Bomber, gegen Städte +25% ![]() |
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Kampfhubschrauber | Hubschrauber | Moderne | 50 ![]() |
0 | 0 | 6 ![]() |
425 ![]() |
![]() |
Raketentechnik | Bonus gegen Panzer, ignoriert Geländenachteile |
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Düsenjäger | Jäger | Moderne | 0 | 60 ![]() |
10 RW | 0 | 425 ![]() |
![]() |
Lasertechnologie | Abfangen (100), Luftraumsäuberung, Schwacher Fernangriff, Bonus gegen Hubschrauber, Luftaufklären |
![]() |
Kampfpanzer | Panzer | Moderne | 80 ![]() |
0 | 0 | 5 ![]() |
375 ![]() |
![]() |
Lasertechnologie | Fortbewegung nach Angriff, keine Defensivboni, -25% ![]() |
![]() |
Raketenartillerie | Belagerung | Moderne | 23 ![]() |
46 ![]() |
3 RW | 3 ![]() |
425 ![]() |
![]() |
Raketentechnik | gegen Städte +20% ![]() |
![]() |
Atombombe | Lenkwaffe | Moderne | 0 | 0 | 0 | 10 ![]() |
600 ![]() |
![]() |
Kernspaltung | Stationierbar auf Fluzeugträger, Ausweichen +50% |
![]() |
Tarnkappenbomber | Bomber | Moderne | 0 | 80 ![]() |
20 RW | 0 | 425 ![]() |
![]() |
Tarnung | Ausweichen +100%, Klärt zu Zugbeginn 6 Felder weit auf, kann nicht auf Flugzeugträger installiert werden |
![]() |
Atomrakete | Lenkwaffe | Moderne | 0 | 0 | 12 RW | 8 ![]() |
1000 ![]() |
2x ![]() |
Fortgeschrittene Ballistik | Stationierbar auf Raketenkreuzer & Atom-U-Boot, Ausweichen +50% |
![]() |
Mobile Boden-Luft-Rakete | Schießpulver | Moderne | 40 ![]() |
0 | 2 RW | 4 ![]() |
425 ![]() |
Computertechnologie | Kann Lufteinheiten angreifen | |
![]() |
Lenkrakete | Lenkwaffe | Moderne | 0 | 60 ![]() |
8 RW | 0 | 150 ![]() |
![]() |
Satellitentechnologie | wird beim Angriff zerstört, Ausweichen (100) |
![]() |
Atom-U-Boot | Marine | Moderne | 30 ![]() |
70 ![]() |
3 RW | 6 ![]() |
425 ![]() |
![]() |
Computertechnologie | trägt bis zu 2 Raketen, Bonus gegen U-Boote, unsichbar |
![]() |
Raketenkreuzer | Marine | Moderne | 60 ![]() |
25 ![]() |
3 RW | 7 ![]() |
425 ![]() |
![]() |
Robotortechnik | trägt bis zu 3 Raketen, Bonus gegen Luftwaffe |
![]() |
RS-Booster | Zivilist | Moderne | 0 | 0 | 0 | 2 ![]() |
500 ![]() |
Robotertechnik | 3x benötigt | |
![]() |
RS-Cockpit | Zivilist | Moderne | 0 | 0 | 0 | 2 ![]() |
750 ![]() |
Satellitentechnologie | 1x benötigt | |
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Riesiger Killerroboter | Panzer | Zukunft | 150 ![]() |
0 | 0 | 3 ![]() |
425 ![]() |
![]() |
Kernfusion | Fortbewegung nach Angriff, keine Defensivboni, -33% ![]() |
![]() |
RS-Motor | Zivilist | Zukunft | 0 | 0 | 0 | 2 ![]() |
750 ![]() |
Teilchenphysik | 1x benötigt | |
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RS-Stasekammer | Zivilist | Zukunft | 0 | 0 | 0 | 2 ![]() |
750 ![]() |
Nanotechnologie | 1x benötigt |