Einheiten (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen
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|[[Datei:5-einheiten-beförderungen-boni.png|20px]] Gründet Städte; Bau mit [[Datei:5nahr.png]]-Überschuss beschleunigbar; Stadt hungert während der Bauzeit nicht<br>[[Datei:5-einheiten-beförderungen-mali.png|20px]] Bau erst ab 2 [[Datei:5pop.png]] möglich; Stadt wächst während der Bauzeit nicht; Stadtgründung nur im 3-Felder Abstand möglich | |[[Datei:5-einheiten-beförderungen-boni.png|20px]] Gründet Städte; Bau mit [[Datei:5nahr.png]]-Überschuss beschleunigbar; Stadt hungert während der Bauzeit nicht<br>[[Datei:5-einheiten-beförderungen-mali.png|20px]] Bau erst ab 2 [[Datei:5pop.png]] möglich; Stadt wächst während der Bauzeit nicht; Stadtgründung nur im 3-Felder Abstand möglich | ||
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− | | | + | |ab Eisenbahn sind Schienen baubar |
|[[Datei:5-einheiten-beförderungen-boni.png|20px]] Baut/repariert alle [[Modernisierungen_(Civ5)|Modernisierungen]] zu Land & verändert bestimmte [[Modernisierungen_(Civ5)#Bautrupp_.22unecht.22|Geländemerkmale]] | |[[Datei:5-einheiten-beförderungen-boni.png|20px]] Baut/repariert alle [[Modernisierungen_(Civ5)|Modernisierungen]] zu Land & verändert bestimmte [[Modernisierungen_(Civ5)#Bautrupp_.22unecht.22|Geländemerkmale]] | ||
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− | | | + | |ab Wissenschaftstheorie +2 [[Datei:5forsch.png]] für Akademie |
|[[Datei:5-einheiten-beförderungen-boni.png|20px]] kann [[Modernisierungen_(Civ5)#Akademie|Akademie]] errichten; kann neue Technologie [[Forschung_(Civ5)|erforschen]]; kann [[Goldenes Zeitalter (Civ5)|Goldenes Zeitalter]] auslösen | |[[Datei:5-einheiten-beförderungen-boni.png|20px]] kann [[Modernisierungen_(Civ5)#Akademie|Akademie]] errichten; kann neue Technologie [[Forschung_(Civ5)|erforschen]]; kann [[Goldenes Zeitalter (Civ5)|Goldenes Zeitalter]] auslösen | ||
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|nowrap="nowrap"|[[Datei:5symbol_spezialist_ingenieur.png|x30px|link=Großer Ingenieur (Civ5)]][[Datei:5großer ingenieur.png|x40px|link=Großer Ingenieur (Civ5)]] | |nowrap="nowrap"|[[Datei:5symbol_spezialist_ingenieur.png|x30px|link=Großer Ingenieur (Civ5)]][[Datei:5großer ingenieur.png|x40px|link=Großer Ingenieur (Civ5)]] | ||
|[[Großer Ingenieur (Civ5)|Großer Ingenieur]] | |[[Großer Ingenieur (Civ5)|Großer Ingenieur]] | ||
− | |Zivilist | + | |Zivilist<br><span style="color:#C9C9C9;">''GP''</span> |
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− | | | + | |ab Chemie +1 [[Datei:5prod.png]] für Fabrikanlage |
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|nowrap="nowrap"|[[Datei:5symbol_spezialist_händler.png|x30px|link=Großer Händler (Civ5)]][[Datei:5großer händler.png|x40px|link=Großer Händler (Civ5)]] | |nowrap="nowrap"|[[Datei:5symbol_spezialist_händler.png|x30px|link=Großer Händler (Civ5)]][[Datei:5großer händler.png|x40px|link=Großer Händler (Civ5)]] | ||
|[[Großer Händler (Civ5)|Großer Händler]] | |[[Großer Händler (Civ5)|Großer Händler]] | ||
− | |Zivilist | + | |Zivilist<br><span style="color:#C9C9C9;">''GP''</span> |
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− | | | + | |ab Wirtschaftswesen +1 [[Datei:5gold.png]] für Zollamt |
− | | | + | |[[Datei:5-einheiten-beförderungen-boni.png|20px]] kann [[Modernisierungen_(Civ5)#Zollamt|Zollamt]] errichten; kann [[Gold_(Civ5)#Sondereinnahmen|Handelsmissionen]] errichten; kann [[Goldenes Zeitalter (Civ5)|Goldenes Zeitalter]] auslösen |
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|nowrap="nowrap"|[[Datei:5symbol_spezialist_künstler.png|x30px|link=Großer Künstler (Civ5)]][[Datei:5großer künstler.png|x40px|link=Großer Künstler (Civ5)]] | |nowrap="nowrap"|[[Datei:5symbol_spezialist_künstler.png|x30px|link=Großer Künstler (Civ5)]][[Datei:5großer künstler.png|x40px|link=Großer Künstler (Civ5)]] | ||
|[[Großer Künstler (Civ5)|Großer Künstler]] | |[[Großer Künstler (Civ5)|Großer Künstler]] | ||
− | |Zivilist | + | |Zivilist<br><span style="color:#C9C9C9;">''GP''</span> |
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− | | | + | |[[Datei:5-einheiten-beförderungen-boni.png|20px]] kann [[Modernisierungen_(Civ5)#Wahrzeichen|Wahrzeichen]] errichten; kann [[Großer_Künstler_(Civ5)#Grundversion|"Kulturbombe"]] auslösen; kann [[Goldenes Zeitalter (Civ5)|Goldenes Zeitalter]] auslösen |
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|[[Datei:5großer general.png|x40px|link=Großer General (Civ5)]] | |[[Datei:5großer general.png|x40px|link=Großer General (Civ5)]] | ||
|[[Großer General (Civ5)|Großer General]] | |[[Großer General (Civ5)|Großer General]] | ||
− | |Zivilist | + | |Zivilist<br><span style="color:#C9C9C9;">''GP''</span> |
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− | | | + | |[[Datei:5-einheiten-beförderungen-boni.png|20px]] kann [[Modernisierungen_(Civ5)#Zitadelle|Zitadelle]] errichten; für Landeinheiten +20% [[Datei:5ks.png]]/[[Datei:5fks.png]] im Umkreis von 2 Feldern; kann [[Goldenes Zeitalter (Civ5)|Goldenes Zeitalter]] auslösen |
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|nowrap="nowrap"|[[Datei:China_symbol_civ5.png|x30px|link=China (Civ5)]][[Datei:5großer general.png|x40px|link=Großer General (Civ5)]] | |nowrap="nowrap"|[[Datei:China_symbol_civ5.png|x30px|link=China (Civ5)]][[Datei:5großer general.png|x40px|link=Großer General (Civ5)]] | ||
|Chinesischer [[Großer General (Civ5)|Großer General]] | |Chinesischer [[Großer General (Civ5)|Großer General]] | ||
− | |Zivilist | + | |Zivilist<br><span style="color:#C9C9C9;">''GP''</span> |
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− | | | + | |[[Datei:5-einheiten-beförderungen-boni.png|20px]] kann [[Modernisierungen_(Civ5)#Zitadelle|Zitadelle]] errichten; für Landeinheiten +35% [[Datei:5ks.png]]/[[Datei:5fks.png]] im Umkreis von 2 Feldern; +50% XP-Punkte für Großen General; kann [[Goldenes Zeitalter (Civ5)|Goldenes Zeitalter]] auslösen |
|- style="background-color:#CFEBF7;" | |- style="background-color:#CFEBF7;" | ||
|nowrap="nowrap"|[[Datei:5mongolen.png|x30px|link=Mongolen (Civ5)]][[Datei:5khan.png|x40px|link=Khan (Civ5)]] | |nowrap="nowrap"|[[Datei:5mongolen.png|x30px|link=Mongolen (Civ5)]][[Datei:5khan.png|x40px|link=Khan (Civ5)]] | ||
|[[Khan (Civ5)|Khan]] | |[[Khan (Civ5)|Khan]] | ||
− | |Zivilist | + | |Zivilist<br><span style="color:#C9C9C9;">''GP''</span> |
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− | | | + | |[[Datei:5-einheiten-beförderungen-boni.png|20px]] kann [[Modernisierungen_(Civ5)#Zitadelle|Zitadelle]] errichten; für Landeinheiten +20% [[Datei:5ks.png]]/[[Datei:5fks.png]] im Umkreis von 2 Feldern; für Militär im 2-Felder-Radius +2 [[Datei:Civ4Gesundheit.png]]/Runde; kann [[Goldenes Zeitalter (Civ5)|Goldenes Zeitalter]] auslösen |
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|[[Datei:5späher.png|x40px|link=Späher (Civ5)]] | |[[Datei:5späher.png|x40px|link=Späher (Civ5)]] | ||
|[[Späher (Civ5)|Späher]] | |[[Späher (Civ5)|Späher]] | ||
− | | | + | |Späher |
|Antike | |Antike | ||
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− | |Ignoriert erhöhte Bewegungskosten für Gelände | + | |[[Datei:5-einheiten-beförderungen-boni.png|20px]] Ignoriert erhöhte Bewegungskosten für Gelände |
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− | |[[Datei:5bestie.png|x40px|link=Bestie (Civ5)]] | + | |[[Datei:5-ziv-barbaren-symbol.png|x30px|link=Barbaren_(Civ5)]][[Datei:5bestie.png|x40px|link=Bestie (Civ5)]] |
|[[Bestie (Civ5)|Bestie]] | |[[Bestie (Civ5)|Bestie]] | ||
|Nahkämpfer | |Nahkämpfer | ||
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|nowrap="nowrap"|[[Datei:Azteken_symbol_civ5.png|x30px|link=Azteken (Civ5)]][[Datei:5jaguarkrieger.png|x40px|link=Jaguarkrieger (Civ5)]] | |nowrap="nowrap"|[[Datei:Azteken_symbol_civ5.png|x30px|link=Azteken (Civ5)]][[Datei:5jaguarkrieger.png|x40px|link=Jaguarkrieger (Civ5)]] | ||
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− | | | + | |[[Datei:5-einheiten-beförderungen-boni.png|20px]] +50% [[Datei:5ks.png]] im Dschungel; +100% [[Datei:5bw.png]] in Wäldern und Dschungel; +2 [[Datei:5gesu.png]] durch Vernichtung einer feindlichen Einheit; besiegte Feinde generieren [[Datei:5kult.png]] in Höhe ihrer [[Datei:5ks.png]] |
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|nowrap="nowrap" |[[Datei:5polynesien.png|x30px|link=Polynesien (Civ5)]][[Datei:5maori-krieger.png|x40px|link=Maori-Kriege (Civ5)]] | |nowrap="nowrap" |[[Datei:5polynesien.png|x30px|link=Polynesien (Civ5)]][[Datei:5maori-krieger.png|x40px|link=Maori-Kriege (Civ5)]] | ||
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|style="text-align:center" | 40 [[Datei:5prod.png]] | |style="text-align:center" | 40 [[Datei:5prod.png]] | ||
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− | | | + | |[[Datei:5-einheiten-beförderungen-boni.png|20px]] -10% [[Datei:5ks.png]]/[[Datei:5fks.png]] für angrenzende Feinde; 2-Felder-Radius zu [[Modernisierungen_(Civ5)#Spezialmodernisierungen|Moai-Statuen]] +10% [[Datei:5ks.png]]; kann sofort wassern und Ozeane befahren; beim Wassern +1 Sichtweite |
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|[[Datei:5bogenschütze.png|x40px|link=Bogenschütze (Civ5)]] | |[[Datei:5bogenschütze.png|x40px|link=Bogenschütze (Civ5)]] | ||
|[[Bogenschütze (Civ5)|Bogenschütze]] | |[[Bogenschütze (Civ5)|Bogenschütze]] | ||
− | | | + | |Bogenschütze |
|Antike | |Antike | ||
|style="text-align:center" | 4 [[Datei:5ks.png]] | |style="text-align:center" | 4 [[Datei:5ks.png]] | ||
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|Bogenschießen | |Bogenschießen | ||
− | |Stadtangriffsmalus -25% [[Datei:5fks.png]] | + | |[[Datei:5-einheiten-beförderungen-mali.png|20px]] Stadtangriffsmalus -25% [[Datei:5fks.png]] |
|- style="background-color:#CFEBF7;" | |- style="background-color:#CFEBF7;" | ||
− | |[[Datei:5bogenschütze.png|x40px|link=Bogenschütze (Civ5)]] | + | |[[Datei:5-ziv-barbaren-symbol.png|x30px|link=Barbaren_(Civ5)]][[Datei:5bogenschütze.png|x40px|link=Bogenschütze (Civ5)]] |
|Barbaren-[[Bogenschütze (Civ5)|Bogenschütze]] | |Barbaren-[[Bogenschütze (Civ5)|Bogenschütze]] | ||
− | | | + | |Bogenschütze |
|Antike | |Antike | ||
|style="text-align:center" | 4 [[Datei:5ks.png]] | |style="text-align:center" | 4 [[Datei:5ks.png]] | ||
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|Bogenschießen | |Bogenschießen | ||
− | | | + | |[[Datei:5-einheiten-beförderungen-mali.png|20px]]Stadtangriffsmalus -25% [[Datei:5fks.png]] |
|- style="background-color:#CFEBF7;" | |- style="background-color:#CFEBF7;" | ||
|nowrap="nowrap"|[[Datei:5babylon.png|x30px|link=Babylon (Civ5)]][[Datei:5kampfbogenschütze.png|x40px|link=Kampfbogenschütze (Civ5)]] | |nowrap="nowrap"|[[Datei:5babylon.png|x30px|link=Babylon (Civ5)]][[Datei:5kampfbogenschütze.png|x40px|link=Kampfbogenschütze (Civ5)]] | ||
|[[Kampfbogenschütze (Civ5)|Kampfbogenschütze]] | |[[Kampfbogenschütze (Civ5)|Kampfbogenschütze]] | ||
− | | | + | |Bogenschütze |
|Antike | |Antike | ||
|style="text-align:center" | 6 [[Datei:5ks.png]] | |style="text-align:center" | 6 [[Datei:5ks.png]] | ||
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|Bogenschießen | |Bogenschießen | ||
− | | | + | |[[Datei:5-einheiten-beförderungen-mali.png|20px]] Stadtangriffsmalus -25% [[Datei:5fks.png]]. |
|- style="background-color:#CFEBF7;" | |- style="background-color:#CFEBF7;" | ||
|nowrap="nowrap"|[[Datei:5inka.png|x30px|link=Inka (Civ5)]][[Datei:5schleuderschütze.png|x40px|link=Schleuderschütze (Civ5)]] | |nowrap="nowrap"|[[Datei:5inka.png|x30px|link=Inka (Civ5)]][[Datei:5schleuderschütze.png|x40px|link=Schleuderschütze (Civ5)]] | ||
|[[Schleuderschütze (Civ5)|Schleuderschütze]] | |[[Schleuderschütze (Civ5)|Schleuderschütze]] | ||
− | | | + | |Bogenschütze |
|Antike | |Antike | ||
|style="text-align:center" | 3 [[Datei:5ks.png]] | |style="text-align:center" | 3 [[Datei:5ks.png]] | ||
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| | | | ||
|Bogenschießen | |Bogenschießen | ||
− | | | + | |[[Datei:5-einheiten-beförderungen-boni.png|20px]] Rückzugsmöglichkeit vor Nahkampfangriffen; keine zusätzlichen [[Datei:5bw.png]]-Kosten auf Hügeln |
|- | |- | ||
|[[Datei:5speerkämpfer.png|x40px|link=Speerkämpfer (Civ5)]] | |[[Datei:5speerkämpfer.png|x40px|link=Speerkämpfer (Civ5)]] | ||
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| | | | ||
|Bronzeverarbeitung | |Bronzeverarbeitung | ||
− | | +100% [[Datei:5ks.png]] gegen | + | |[[Datei:5-einheiten-beförderungen-boni.png|20px]] +100% [[Datei:5ks.png]] Kampfstärke gegen [[:Kategorie:Berittene Einheiten (Civ5)|Berittene Einheiten]] |
|- style="background-color:#CFEBF7;" | |- style="background-color:#CFEBF7;" | ||
|nowrap="nowrap"|[[Datei:Persien_symbol_civ5.png|x30px|link=Persien (Civ5)]][[Datei:5krummsäbelkämpfer.png|x40px|link=Krummsäbelkämpfer (Civ5)]] | |nowrap="nowrap"|[[Datei:Persien_symbol_civ5.png|x30px|link=Persien (Civ5)]][[Datei:5krummsäbelkämpfer.png|x40px|link=Krummsäbelkämpfer (Civ5)]] | ||
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|Bronzeverarbeitung | |Bronzeverarbeitung | ||
− | | | + | |[[Datei:5-einheiten-beförderungen-boni.png|20px]] +100% [[Datei:5ks.png]] Kampfstärke gegen [[:Kategorie:Berittene Einheiten (Civ5)|Berittene Einheiten]]; doppelte Heilrate; +10% [[Datei:5ks.png]] während eines [[Goldenes_Zeitalter_(Civ5)|GAs]]; +1 [[Datei:5bw.png]] während eines [[Goldenes_Zeitalter_(Civ5)|GAs]] |
|- style="background-color:#CFEBF7;" | |- style="background-color:#CFEBF7;" | ||
|nowrap="nowrap"|[[Datei:Griechenland_symbol_civ5.png|x30px|link=Griechenland (Civ5)]][[Datei:5hoplit.png|x40px|link=Hoplit (Civ5)]] | |nowrap="nowrap"|[[Datei:Griechenland_symbol_civ5.png|x30px|link=Griechenland (Civ5)]][[Datei:5hoplit.png|x40px|link=Hoplit (Civ5)]] | ||
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|Bronzeverarbeitung | |Bronzeverarbeitung | ||
− | | | + | |[[Datei:5-einheiten-beförderungen-boni.png|20px]] +100% [[Datei:5ks.png]] Kampfstärke gegen [[:Kategorie:Berittene Einheiten (Civ5)|Berittene Einheiten]] |
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|[[Datei:5triere.png|x40px|link=Triere (Civ5)]] | |[[Datei:5triere.png|x40px|link=Triere (Civ5)]] | ||
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|1x benötigt | |1x benötigt | ||
|- | |- | ||
+ | |} | ||
+ | === Szenarien-Einheiten === | ||
+ | {| class="wikitable sortable" | ||
+ | |- style="background-color:SkyBlue; text-align: center; font-weight:bold;" | ||
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+ | | Einheit | ||
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+ | | Technologie | ||
+ | | class="unsortable" | Info | ||
+ | |- style="background-color:#CFEBF7;" | ||
+ | | | ||
+ | |[[Phalanx (Civ5)|Phalanx]] | ||
+ | |Nahkämpfer | ||
+ | |Antike | ||
+ | |style="text-align:center" | 8 [[Datei:5ks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 56 [[Datei:5prod.png]] | ||
+ | | | ||
+ | |Bergbau | ||
+ | |Spezialeinheit von Sumer (Wunder-[[Datei:5szenario.png]]) [[Datei:5dlc.png|link=DLC (Civ5)]] ersetzt [[Speerkämpfer (Civ5)|Speerkämpfer]]: +100% [[Datei:5ks.png]] gegen berittene Einheiten; bereits mit Erforschung von Bergbau verfügbar. | ||
|} | |} | ||
Version vom 16. Oktober 2012, 17:04 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Einheitentabellen
Leere Felder in der Tabelle bedeuten, dass die entsprechende Einheit grundsätzlich nicht über diese Eigenschaft verfügt oder es eine entsprechende Bedingung nicht gibt. So haben z.B. Nahkampfeinheiten keine Werte für Fernangriffe oder es ist nicht notwendig, eine bestimmte Technologie zu erforschen, um sie in einer Stadt zu produzieren.
Die Werte können sich im Rahmen von Patches ändern und werden dann möglichst zeitnah angepasst, entsprechen dann damit immer dem aktuellen Stand des Programms.
Bei den mit einer anderen Hintergrundfarbe gekennzeichneten Einheiten handelt es sich um Spezialeinheiten von Zivilisationen oder Szenarien.
Fernkampfeinheiten können grundsätzlich keine Nahkampfangriffe ausführen sowie keine Städte erobern! Somit wird dies nicht für jede betroffene Einheit explizit erwähnt.
Gods & Kings
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Grundversion
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Symbol | Einheit | Art | Zeitalter | RW | Res. | Technologie | Info | ||||
Siedler | Zivilist Aufbau |
Antike | 0 | 0 | 0 | 2 | 106 | Gründet Städte; Bau mit -Überschuss beschleunigbar; Stadt hungert während der Bauzeit nicht Bau erst ab 2 möglich; Stadt wächst während der Bauzeit nicht; Stadtgründung nur im 3-Felder Abstand möglich | |||
Bautrupp | Zivilist Aufbau |
Antike | 0 | 0 | 0 | 2 | 70 | ab Eisenbahn sind Schienen baubar | Baut/repariert alle Modernisierungen zu Land & verändert bestimmte Geländemerkmale | ||
Arbeitsboot | Zivilist Aufbau |
Antike | 0 | 0 | 0 | 4 | 50 | Segeln; ab Kühltechnik sind Bohrinseln baubar | Baut Fischerboote und Bohrinseln auf Meeresressourcen kann vor Astronomie keine neutralen/fremden Ozean-Felder befahren | ||
Großer Wissenschaftler | Zivilist GP |
Antike | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | ab Wissenschaftstheorie +2 für Akademie | kann Akademie errichten; kann neue Technologie erforschen; kann Goldenes Zeitalter auslösen | ||
Großer Ingenieur | Zivilist GP |
Antike | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | ab Chemie +1 für Fabrikanlage | kann Fabrikanlage errichten; kann Bauprojekt beschleunigen; kann Goldenes Zeitalter auslösen | ||
Großer Händler | Zivilist GP |
Antike | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | ab Wirtschaftswesen +1 für Zollamt | kann Zollamt errichten; kann Handelsmissionen errichten; kann Goldenes Zeitalter auslösen | ||
Großer Künstler | Zivilist GP |
Antike | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | kann Wahrzeichen errichten; kann "Kulturbombe" auslösen; kann Goldenes Zeitalter auslösen | |||
Großer General | Zivilist GP |
Antike | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | kann Zitadelle errichten; für Landeinheiten +20% / im Umkreis von 2 Feldern; kann Goldenes Zeitalter auslösen | |||
Chinesischer Großer General | Zivilist GP |
Antike | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | kann Zitadelle errichten; für Landeinheiten +35% / im Umkreis von 2 Feldern; +50% XP-Punkte für Großen General; kann Goldenes Zeitalter auslösen | |||
Khan | Zivilist GP |
Antike | 0 | 0 | 0 | 5 | 0 | kann Zitadelle errichten; für Landeinheiten +20% / im Umkreis von 2 Feldern; für Militär im 2-Felder-Radius +2 /Runde; kann Goldenes Zeitalter auslösen | |||
Späher | Späher | Antike | 4 | 0 | 0 | 2 | 25 | Ignoriert erhöhte Bewegungskosten für Gelände | |||
Krieger | Nahkämpfer | Antike | 6 | 0 | 0 | 2 | 40 | ||||
Bestie | Nahkämpfer | Antike | 6 | 0 | 0 | 2 | 20 | ||||
Jaguarkrieger | Nahkämpfer | Antike | 6 | 0 | 0 | 2 | 40 | +50% im Dschungel; +100% in Wäldern und Dschungel; +2 durch Vernichtung einer feindlichen Einheit; besiegte Feinde generieren in Höhe ihrer | |||
Maori-Krieger | Nahkämpfer | Antike | 6 | 0 | 0 | 2 | 40 | -10% / für angrenzende Feinde; 2-Felder-Radius zu Moai-Statuen +10% ; kann sofort wassern und Ozeane befahren; beim Wassern +1 Sichtweite | |||
Bogenschütze | Bogenschütze | Antike | 4 | 6 | 2 RW | 2 | 40 | Bogenschießen | Stadtangriffsmalus -25% | ||
Barbaren-Bogenschütze | Bogenschütze | Antike | 4 | 7 | 2 RW | 2 | 40 | Bogenschießen | Stadtangriffsmalus -25% | ||
Kampfbogenschütze | Bogenschütze | Antike | 6 | 8 | 2 RW | 2 | 40 | Bogenschießen | Stadtangriffsmalus -25% . | ||
Schleuderschütze | Bogenschütze | Antike | 3 | 6 | 2 RW | 2 | 40 | Bogenschießen | Rückzugsmöglichkeit vor Nahkampfangriffen; keine zusätzlichen -Kosten auf Hügeln | ||
Speerkämpfer | Nahkämpfer | Antike | 7 | 0 | 0 | 2 | 56 | Bronzeverarbeitung | +100% Kampfstärke gegen Berittene Einheiten | ||
Krummsäbelkämpfer | Nahkämpfer | Antike | 8 | 0 | 0 | 2 | 56 | Bronzeverarbeitung | +100% Kampfstärke gegen Berittene Einheiten; doppelte Heilrate; +10% während eines GAs; +1 während eines GAs | ||
Hoplit | Nahkämpfer | Antike | 9 | 0 | 0 | 2 | 56 | Bronzeverarbeitung | +100% Kampfstärke gegen Berittene Einheiten | ||
Triere | Marine | Antike | 6 | 4 | 2 RW | 4 | 56 | Segeln | Kann keine Ozeane befahren. | ||
Galeere | Marine | Antike | 5 | 3 | 2 RW | 3 | 50 | Spezialeinheit der Barbaren ersetzt Triere: Kann keine Ozeane befahren. | |||
Streitwagenbogenschütze | Schütze | Antike | 4 | 7 | 2 RW | 4 | 56 | Das Rad | Stadtangriffsmalus -25% ; verbraucht gesamte in unwegsamen Gelände; keine defensiven Geländeboni. | ||
Kriegsstreitwagen | Schütze | Antike | 4 | 7 | 2 RW | 5 | 56 | Das Rad | Spezialeinheit von Ägypten ersetzt Streitwagenbogenschütze: keine erforderlich; Stadtangriffsmalus -25% ; verbraucht gesamte in unwegsamen Gelände; keine defensiven Geländeboni. | ||
Kriegselefant | Schütze | Antike | 6 | 8 | 2 RW | 3 | 70 | Das Rad | Spezialeinheit von Indien ersetzt Streitwagenbogenschütze: keine erforderlich; Stadtangriffsmalus -25% ; keine defensiven Geländeboni. | ||
Schwerer Streitwagen | Nahkämpfer | Antike | 12 | 3 | 100 | Das Rad | Spezialeinheit vom Hethiterreich (Wunder-) ersetzt Streitwagenbogenschütze: +20% in offenem Gelände; Stadtangriffsmalus -25% ; Fortbewegung nach einem Angriff; verbraucht gesamte in unwegsamen Gelände; keine defensiven Geländeboni. | ||||
Schwertkämpfer | Nahkämpfer | Klassik | 11 | 0 | 0 | 2 | 75 | Eisenverarbeitung | - | ||
Legion | Nahkämpfer | Klassik | 13 | 0 | 0 | 2 | 75 | Eisenverarbeitung | Spezialeinheit von Rom ersetzt Schwertkämpfer: Besitzt die Fähigkeit Festungen & Straßen errichten zu können. | ||
Mohawk-Krieger | Nahkämpfer | Klassik | 11 | 0 | 0 | 2 | 75 | Eisenverarbeitung | Spezialeinheit der Irokesen ersetzt Schwertkämpfer: benötigt kein ; +25% in Wald und Dschungelgebieten. | ||
Katapult | Belagerung | Klassik | 5 | 11 | 2 RW | 2 | 75 | Mathematik | Stadtangriffsbonus +50% ; muss für in Stellung gebracht werden (= -1 ); keine defensiven Gelände-Boni; eingeschränkte Sicht. | ||
Balliste | Belagerung | Klassik | 5 | 14 | 2 RW | 2 | 75 | Mathematik | Spezialeinheit von Rom ersetzt Katapult: Stadtangriffsbonus +50% ; muss für in Stellung gebracht werden (= -1 ); keine defensiven Gelände-Boni; eingeschränkte Sicht. | ||
Reiter | Reiter | Klassik | 10 | 0 | 0 | 4 | 75 | Reiterei | Stadtangriffsmalus -33% ; keine defensiven Gelände-Boni; Fortbewegung nach Angriff möglich. | ||
Begleitkavallerie | Reiter | Klassik | 12 | 0 | 0 | 5 | 75 | Reiterei | Spezialeinheit von Griechenland ersetzt Reiter: Stadtangriffsmalus -33% ; keine defensiven Gelände-Boni; Fortbewegung nach Angriff möglich; steigert im Kampf die Erscheinungsrate von Großen Generälen um 50%. | ||
Pikenier | Nahkämpfer | Mittelalter | 10 | 0 | 0 | 2 | 90 | Öffentliche Verwaltung | +100% gegen berittene Einheiten. | ||
Landsknecht | Nahkämpfer | Mittelalter | 10 | 0 | 0 | 2 | 45 | Öffentliche Verwaltung | Spezialeinheit von Deutschland ersetzt Pikenier: +100% gegen berittene Einheiten. | ||
Armbrustschütze | Schütze | Mittelalter | 10 | 15 | 2 RW | 2 | 120 | Maschinen | Stadtangriffsmalus -25% . | ||
Langbogenschütze | Schütze | Mittelalter | 10 | 15 | 2+1 RW | 2 | 120 | Maschinen | Spezialeinheit von England ersetzt Armbrustschütze: Reichweite +1; Stadtangriffsmalus -25% . | ||
Zhugenu-Schütze | Schütze | Mittelalter | 10 | 11 | 2 RW | 2 | 120 | Maschinen | Spezialeinheit von China ersetzt Armbrustschütze: Stadtangriffsmalus -25% , kann 2x/Runde angreifen. | ||
Langschwertkämpfer | Nahkämpfer | Mittelalter | 16 | 0 | 0 | 2 | 120 | Stahl | - | ||
Samurai | Nahkämpfer | Mittelalter | 16 | 0 | 0 | 2 | 120 | Stahl | Spezialeinheit von Japan ersetzt Langschwertkämpfer: +20% in offenem Gelände; steigert im Kampf die Erscheinungsrate von Großen Generälen um 100%. | ||
Berserker | Nahkämpfer | Mittelalter | 16 | 0 | 0 | 3 | 120 | Stahl | Spezialeinheit von Dänemark ersetzt Langschwertkämpfer: Amphibisch = kein Kampfmalus für Angriffe vom Wasser oder über einen Fluss. | ||
Ritter | Reiter | Mittelalter | 18 | 0 | 0 | 3 | 120 | Ritterlichkeit | Stadtangriffsmalus -33% ; keine defensiven Gelände-Boni; Fortbewegung nach Angriff möglich. | ||
Kamel-Bogenschütze | Schütze | Mittelalter | 10 | 15 | 2 RW | 3 | 120 | Ritterlichkeit | Spezialeinheit von Arabien ersetzt Ritter: Stadtangriffsmalus -25% ; keine defensiven Gelände-Boni; Fortbewegung nach Angriff möglich. | ||
Mandekalu-Kavallerie | Reiter | Mittelalter | 18 | 0 | 0 | 3 | 120 | Ritterlichkeit | Spezialeinheit von Songhai ersetzt Ritter: erleidet keinen Stadtangriffsmalus; keine defensiven Gelände-Boni; Fortbewegung nach Angriff möglich. | ||
Keshik | Schütze | Mittelalter | 8 | 13 | 2 RW | 5 | 120 | Ritterlichkeit | Spezialeinheit der Mongolen (freier ) ersetzt Ritter: erleidet keinen Stadtangriffsmalus; keine defensiven Gelände-Boni; Fortbewegung nach Angriff möglich; Kampferfahrung um 50% gesteigert; steigert im Kampf die Erscheinungsrate von Großen Generälen um 50%. | ||
Konquistador | Reiter | Mittelalter | 18 | 0 | 0 | 3 | 120 | Ritterlichkeit | Spezialeinheit von Spanien ersetzt Ritter: erleidet keinen Stadtangriffsmalus; keine defensiven Gelände-Boni; Fortbewegung nach Angriff möglich; +2 Felder Sichtweite; Einheit kann sich auch zu Wasser verteidigen; Stadtgründung auf einem anderen Kontinent möglich -> dadurch wird die Einheit verbraucht. | ||
Naresuans Elefant | Reiter | Mittelalter | 22 | 0 | 0 | 2 | 120 | Ritterlichkeit | Spezialeinheit von Siam ersetzt Ritter: keine erforderlich; Stadtangriffsmalus -33% ; keine defensiven Gelände-Boni; Fortbewegung nach Angriff möglich; +50% gegen berittene Einheiten. | ||
Tribok | Belagerung | Mittelalter | 8 | 16 | 2 RW | 2 | 120 | Physik | Stadtangriffsbonus +50% ; muss für in Stellung gebracht werden (= -1 ); keine defensiven Gelände-Boni; eingeschränkte Sicht. | ||
Hwach'a | Belagerung | Mittelalter | 8 | 25 | 2 RW | 2 | 120 | Physik | Spezialeinheit von Korea ersetzt Tribok: benötigt kein ; Stadtangriffsmalus -25% ; muss für in Stellung gebracht werden (= -1 ); keine defensiven Gelände-Boni. | ||
Musketier | Schießpulver | Renaissance | 16 | 0 | 0 | 2 | 150 | Schießpulver | |||
Französischer Musketier | Schießpulver | Renaissance | 20 | 0 | 0 | 2 | 150 | Schießpulver | Spezialeinheit von Frankreich ersetzt Musketier | ||
Minuteman | Schießpulver | Renaissance | 16 | 0 | 0 | 2 | 150 | Schießpulver | Spezialeinheit von Amerika ersetzt Musketier, ignoriert erhöhte Bewegungskosten des Geländes, startet mit Beförderung Drill I | ||
Janitschar | Schießpulver | Renaissance | 16 | 0 | 0 | 2 | 150 | Schießpulver | Spezialeinheit der Osmanen ersetzt Musketier, heilt sich nach Sieg vollständig, Angriffsbonus von 25% | ||
Tercio | Schießpulver | Renaissance | 18 | 0 | 0 | 2 | 175 | Schießpulver | Spezialeinheit von Spanien ersetzt Musketier, gegen berittene Einheiten +100% | ||
Lancier | Reiter | Renaissance | 22 | 0 | 0 | 4 | 185 | Metallverarbeitung | keine Verteidigungsboni, Malus beim Stadtangriff | ||
Sipahi | Reiter | Renaissance | 22 | 0 | 0 | 5 | 185 | Metallverarbeitung | Spezialeinheit der Osmanen ersetzt Lancier, keine Verteidigungsboni, Stadtangriffsmalus, zusätzliche Sichtweite (+1), plündert ohne Fortbewegungskosten | ||
Kanone | Belagerung | Renaissance | 13 | 26 | 2 RW | 2 | 185 | Chemie | gegen Städte +20% , muss in Stellung gehen, keine Nahkämpferangriffe, keine Defensivboni, eingeschränkte Sicht | ||
Karavelle | Marine | Renaissance | 15 | 7 | 2 RW | 6 | 120 | Astronomie | Sichtweite +2 | ||
Schildkrötenschiff | Marine | Renaissance | 30 | 12 | 2 RW | 4 | 120 | Astronomie | Spezialeinheit von Korea ersetzt Karavelle, kann nur die Küste befahren | ||
Schütze | Schießpulver | Renaissance | 25 | 0 | 0 | 2 | 225 | Drall | |||
Norwegische Ski-Infanterie | Schießpulver | Renaissance | 25 | 0 | 0 | 2 | 225 | Drall | Spezialeinheit von Dänemark ersetzt Schütze, auf Hügel, Schnee & Tundra +100% und +25% | ||
Kavallerie | Reiter | Renaissance | 25 | 0 | 0 | 3 | 225 | Militärwissenschaft | Fortbewegung nach Angriffen, Malus gegen Berittene (50%), Stadtangriffsmalus, keine Verteidigungsboni | ||
Kosak | Reiter | Renaissance | 25 | 0 | 0 | 3 | 225 | Militärwissenschaft | Spezialeinheit von Russland ersetzt Kavallerie, keine Verteidigungsboni, Malus gegen berittene Einheiten, Bonus gegen verletzte Einheiten | ||
Fregatte | Marine | Renaissance | 30 | 15 | 2 RW | 5 | 185 | Navigation | |||
Linienschiff | Marine | Renaissance | 30 | 17 | 2 RW | 5 | 170 | Navigation | Spezialeinheit von England ersetzt Fregatte, Sichtweite +1 | ||
Panzerschiff | Marine | Industrie | 35 | 18 | 2 RW | 4 | 270 | Dampfmaschine | kann nur die Küste befahren | ||
Infanterie | Schießpulver | Industrie | 36 | 0 | 0 | 2 | 320 | Normbauteile | |||
Fremdenlegion | Schießpulver | Industrie | 36 | 0 | 0 | 2 | 320 | Normbauteile | Spezialeinheit von Frankreich ersetzt Infanterie, im fremden Gelände +20% | ||
Artillerie | Belagerung | Industrie | 16 | 32 | 3 RW | 2 | 320 | Dynamit | gegen Städte +20% , indirektes Feuer, muss in Stellung gehen, keine Nahkämpferangriffe, keine Defensivboni, eingeschränkte Sicht | ||
Zerstörer | Marine | Industrie | 35 | 22 | 2 RW | 8 | 375 | Verbrennungsmotor | gegen U-Boote +100% , Luftabwehr(40), indirektes Feuer | ||
Schlachtschiff | Marine | Industrie | 60 | 32 | 3 RW | 4 | 375 | Telegrafie | Indirekter Kampf, verwundbar durch Luftwaffe und U-Boote | ||
U-Boot | Marine | Industrie | 25 | 60 | 3 RW | 5 | 375 | Kühltechnik | unsichtbar (außer für Zerstörer & U-Boote) | ||
Panzerabwehrkanone | Schießpulver | Industrie | 32 | 0 | 0 | 2 | 270 | Normbauteile | gegen Panzer +100% | ||
Flugabwehrgeschütz | Schießpulver | Industrie | 32 | 0 | 2 RW | 2 | 375 | Funkwesen | |||
Panzer | Panzer | Industrie | 50 | 0 | 0 | 5 | 375 | Verbrennungsmotor | Fortbewegung nach Angriff, keine Defensivboni, -25% gegen Städte | ||
Deutscher Panzer | Panzer | Industrie | 60 | 0 | 0 | 6 | 375 | Verbrennungsmotor | Spezialeinheit von Deutschland ersetzt Panzer, Fortbewegung nach Angriff, keine Defensivboni, -25% gegen Städte | ||
Jäger | Jäger | Industrie | 0 | 40 | 8 RW | 0 | 375 | Luftfahrt | Abfangen (100), Luftraumsäuberung, Schwacher Fernangriff, Bonus gegen Hubschrauber, Luftaufklären | ||
Zero | Jäger | Industrie | 0 | 40 | 8 RW | 0 | 375 | Luftfahrt | Spezialeinheit von Japan ersetzt Jäger, Abfangen (100), Luftraumsäuberung, Schwacher Fernangriff, Luftaufklären Bonus gegen Jäger & Hubschrauber | ||
Flugzeugträger | Marine | Industrie | 30 | 0 | 0 | 5 | 375 | Luftfahrt | Platz für 3 Einheiten | ||
Mechanisierte Infanterie | Schießpulver | Moderne | 50 | 0 | 0 | 3 | 375 | Elektronik | |||
Fallschirmjäger | Schießpulver | Moderne | 40 | 0 | 0 | 2 | 375 | Radar | kann abgeworfen werden | ||
Bomber | Bomber | Moderne | 0 | 50 | 10 RW | 0 | 375 | Radar | Malus gegen Marine | ||
B-17 | Bomber | Moderne | 0 | 50 | 10 RW | 0 | 375 | Radar | Spezialeinheit von Amerika ersetzt Bomber, gegen Städte +25% , Schaden durch Abfangen -50%, Malus gegen Marine | ||
Kampfhubschrauber | Hubschrauber | Moderne | 50 | 0 | 0 | 6 | 425 | Raketentechnik | Bonus gegen Panzer, ignoriert Geländenachteile | ||
Düsenjäger | Jäger | Moderne | 0 | 60 | 10 RW | 0 | 425 | Lasertechnologie | Abfangen (100), Luftraumsäuberung, Schwacher Fernangriff, Bonus gegen Hubschrauber, Luftaufklären | ||
Kampfpanzer | Panzer | Moderne | 80 | 0 | 0 | 5 | 375 | Lasertechnologie | Fortbewegung nach Angriff, keine Defensivboni, -25% gegen Städte | ||
Raketenartillerie | Belagerung | Moderne | 23 | 46 | 3 RW | 3 | 425 | Raketentechnik | gegen Städte +20% , indirektes Feuer, keine Nahkämpferangriffe, keine Defensivboni, eingeschränkte Sicht | ||
Atombombe | Lenkwaffe | Moderne | 0 | 0 | 0 | 10 | 600 | Kernspaltung | Stationierbar auf Fluzeugträger, Ausweichen +50% | ||
Tarnkappenbomber | Bomber | Moderne | 0 | 80 | 20 RW | 0 | 425 | Tarnung | Ausweichen +100%, Klärt zu Zugbeginn 6 Felder weit auf, kann nicht auf Flugzeugträger installiert werden | ||
Atomrakete | Lenkwaffe | Moderne | 0 | 0 | 12 RW | 8 | 1000 | 2x | Fortgeschrittene Ballistik | Stationierbar auf Raketenkreuzer & Atom-U-Boot, Ausweichen +50% | |
Mobile Boden-Luft-Rakete | Schießpulver | Moderne | 40 | 0 | 2 RW | 4 | 425 | Computertechnologie | Kann Lufteinheiten angreifen | ||
Lenkrakete | Lenkwaffe | Moderne | 0 | 60 | 8 RW | 0 | 150 | Satellitentechnologie | wird beim Angriff zerstört, Ausweichen (100) | ||
Atom-U-Boot | Marine | Moderne | 30 | 70 | 3 RW | 6 | 425 | Computertechnologie | trägt bis zu 2 Raketen, Bonus gegen U-Boote, unsichbar | ||
Raketenkreuzer | Marine | Moderne | 60 | 25 | 3 RW | 7 | 425 | Robotortechnik | trägt bis zu 3 Raketen, Bonus gegen Luftwaffe | ||
RS-Booster | Zivilist | Moderne | 0 | 0 | 0 | 2 | 500 | Robotertechnik | 3x benötigt | ||
RS-Cockpit | Zivilist | Moderne | 0 | 0 | 0 | 2 | 750 | Satellitentechnologie | 1x benötigt | ||
Riesiger Killerroboter | Panzer | Zukunft | 150 | 0 | 0 | 3 | 425 | Kernfusion | Fortbewegung nach Angriff, keine Defensivboni, -33% gegen Städte | ||
RS-Motor | Zivilist | Zukunft | 0 | 0 | 0 | 2 | 750 | Teilchenphysik | 1x benötigt | ||
RS-Stasekammer | Zivilist | Zukunft | 0 | 0 | 0 | 2 | 750 | Nanotechnologie | 1x benötigt |
Szenarien-Einheiten
Symbol | Einheit | Art | Zeitalter | RW | Res. | Technologie | Info | ||||
Phalanx | Nahkämpfer | Antike | 8 | 0 | 0 | 2 | 56 | Bergbau | Spezialeinheit von Sumer (Wunder-) ersetzt Speerkämpfer: +100% gegen berittene Einheiten; bereits mit Erforschung von Bergbau verfügbar. |