Babylonisches Reich (BASE): Unterschied zwischen den Versionen
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Die Babylonier wandeln nicht nur auf dem schmalen Grat zwischen Erbauer und Kriegsherr. Sie haben sich sogar dort niedergelassen, um darauf eine Zivilisation zu errichten. Hammurabis Eigenschaften "Organisiert" und der gesundheitsfördernde Garten, die babylonische Variante des Kolosseums, lassen babylonische Städte schnell wachsen. Gleichzeitig erlauben Hammurabis Eigenschaft "Aggressiv" und der bedeutende Bonus des Kampfbogenschützen gegen Nahkampfeinheiten es babylonischen Spielern, im frühen Spiel beeindruckende Verwüstungen anzurichten.<br /> | Die Babylonier wandeln nicht nur auf dem schmalen Grat zwischen Erbauer und Kriegsherr. Sie haben sich sogar dort niedergelassen, um darauf eine Zivilisation zu errichten. Hammurabis Eigenschaften "Organisiert" und der gesundheitsfördernde Garten, die babylonische Variante des Kolosseums, lassen babylonische Städte schnell wachsen. Gleichzeitig erlauben Hammurabis Eigenschaft "Aggressiv" und der bedeutende Bonus des Kampfbogenschützen gegen Nahkampfeinheiten es babylonischen Spielern, im frühen Spiel beeindruckende Verwüstungen anzurichten.<br /> | ||
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Das babylonische Reich war weniger eine neue Idee als eine Neuauflage des alten Sumerischen Reiches, das ebenfalls das Gebiet des heutigen Südiraks umfasst hatte. Babylonien entstand aus einer Sammlung von grob einem Dutzend Stadtstaaten und wurde nach der Hauptstadt Babylon benannt. Babylon und Babylonien, ursprünglich eine wenig organisierte Region, entwickelten sich unter der Herrschaft Hammurabis 1728 v. Chr. zu einem kulturellen, religiösen und kommerziellen Zentrum. Als Standort eines der sieben Wunder der alten Welt - der Hängenden Gärten - wurde Babylonien zu einem Juwel der Antike. | Das babylonische Reich war weniger eine neue Idee als eine Neuauflage des alten Sumerischen Reiches, das ebenfalls das Gebiet des heutigen Südiraks umfasst hatte. Babylonien entstand aus einer Sammlung von grob einem Dutzend Stadtstaaten und wurde nach der Hauptstadt Babylon benannt. Babylon und Babylonien, ursprünglich eine wenig organisierte Region, entwickelten sich unter der Herrschaft Hammurabis 1728 v. Chr. zu einem kulturellen, religiösen und kommerziellen Zentrum. Als Standort eines der sieben Wunder der alten Welt - der Hängenden Gärten - wurde Babylonien zu einem Juwel der Antike. |
Aktuelle Version vom 29. Oktober 2014, 10:37 Uhr
Dieser Artikel befasst sich mit der Zivilisation Babylon in Civilization 4 - BASE. Zu Beschreibungen in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Babylon. |
Staatsoberhäupter | ||
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Spezialeinheiten | ||
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Spezialgebäude | ||
Garten (ersetzt Arena) | ||
Spezialeigenschaften | ||
Starttechnologien | ||
Jagd und Bergbau | ||
BtS |
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Einbinden des Info-Kastens z.B. in eigene Stories: {{BASE_Box_CivInfo|Name=Babylonisches Reich}}
Spezialeinheiten
- Nas Namsari (ersetzt Schwertkämpfer)
- Kampfbogenschütze (ersetzt Bogenschütze)
- Republikanische Garde (ersetzt Marine)
Spezialgebäude
Spezialeigenschaften
- +1 durch Stadtmauern
- +1 durch Gerichtsgebäude
- Feindliche Landeinheiten verlieren bei Angriffen auf babylonische Städte 50% ihres verbliebenen Lebens
Starttechnologien
Civilopedia
Strategie:
Dieser Strategietext bezieht sich auf das ungemoddete Spiel und wird hoffentlich bald von einem BASE-Veteranen an diese Modifikation angepasst. |
Die Babylonier wandeln nicht nur auf dem schmalen Grat zwischen Erbauer und Kriegsherr. Sie haben sich sogar dort niedergelassen, um darauf eine Zivilisation zu errichten. Hammurabis Eigenschaften "Organisiert" und der gesundheitsfördernde Garten, die babylonische Variante des Kolosseums, lassen babylonische Städte schnell wachsen. Gleichzeitig erlauben Hammurabis Eigenschaft "Aggressiv" und der bedeutende Bonus des Kampfbogenschützen gegen Nahkampfeinheiten es babylonischen Spielern, im frühen Spiel beeindruckende Verwüstungen anzurichten.
Hintergrund:
Das babylonische Reich war weniger eine neue Idee als eine Neuauflage des alten Sumerischen Reiches, das ebenfalls das Gebiet des heutigen Südiraks umfasst hatte. Babylonien entstand aus einer Sammlung von grob einem Dutzend Stadtstaaten und wurde nach der Hauptstadt Babylon benannt. Babylon und Babylonien, ursprünglich eine wenig organisierte Region, entwickelten sich unter der Herrschaft Hammurabis 1728 v. Chr. zu einem kulturellen, religiösen und kommerziellen Zentrum. Als Standort eines der sieben Wunder der alten Welt - der Hängenden Gärten - wurde Babylonien zu einem Juwel der Antike.
Hammurabi war der erste bekannte Herrscher eines vereinten Babylonien, und dessen größter Gesetzgeber. Der Kodex Hammurabi regelte das Leben in Babylonien auf eine Weise, dass die Konsequenzen der meisten kriminellen Handlungen öffentlich bekannt wurden. Die Bürger konnten daraufhin ihr Verhalten an diesen Gesetzen ausrichten, was zu einer größeren Beständigkeit innerhalb der Gesellschaft führte. Der Kodex war so umfassend, dass in den gesamten 1.200 Jahren seiner Existenz nur wenig an seinen Gesetzen oder dem Regierungssystem verändert wurde. Babylonien wurde für dieses System so verehrt, dass sogar weit entfernt im Mittelmeer Städte und Staaten es jahrhundertelang nachahmten.
Nach dem Tod Hammurabis (1750 v. Chr.) verlor das Reich allmählich an Macht und Einfluss, bis es schließlich von den Kassiten erobert wurde (ungefähr 1600 v. Chr.), die aus den Bergen des heutigen Iran stammten. Die Kassiten herrschten 576 Jahre lang über Babylonien und unter ihrer Herrschaft gewann das Reich neue Kraft. Hammurabi hatte Babylonien zwar als einen Verbund von Stadtstaaten regiert, doch die Kassiten waren die ersten Herrscher Babyloniens, die das Land in ein organisiertes Territorium verwandelten. Die Kassiten erschlossen Handelswege bis in so entfernte Länder wie Griechenland, Armenien und die Türkei. Der Handel mit diesen Völkern brachte Babylonien weiteren Reichtum und mehr Ansehen ein.
Gegen Ende der kassitischen Herrschaftsära begann Babylonien erneut zu verfallen, was teils auf äußeren politischen und militärischen Druck zurückzuführen war. 627 v. Chr. starb der letzte kassitische Herrscher und in Babylonien erhob sich ein Aufstand unter einem neuen Anführer, Nabopolassar. Nabopolassars Sohn Nebukadnezar II. führte als Herrscher Babyloniens ein weiteres Goldenes Zeitalter herbei. Unter seiner Herrschaft wurde Babylonien zu einer Militärmacht, die Gebiete in Ägypten und Assyrien angriff und eroberte. Nur wenig später, 539 v. Chr., fiel Cyrus von Persien in Babylonien ein und beendete nach erfolgreicher Eroberung die Existenz Babyloniens als unabhängiges Gebiet ein für alle Mal.
Trotz zahlreicher Regierungswechsel erreichte die Bildung unter Babyloniern einen außergewöhnlich hohen Stand. Technische Errungenschaften wie die Schaffung einer auf der Zahl 60 basierenden, "sexagesimalen" Mathematik werden noch heute verwendet. Sechzig Sekunden pro Minute, sechzig Minuten pro Stunden - die moderne Zeitrechnung ist in Wirklichkeit babylonisch.
Ähnlich wie das Sumerische Reich, aus dem es sich entwickelt hatte, war Babylonien ein Volk fanatischer Chronisten. Von Hammurabi an bis zur Auflösung des Reichs durch Cyrus und die großen persischen Kaiser wurde jede finanzielle Transaktion, jedes Gerichtsurteil, jeder Vertrag und so ziemlich alles, was schriftlich festgehalten werden konnte, niedergeschrieben - auf Lehmtafeln. Da beinahe jeder Aspekt des Alltagslebens gesetzlich geregelt war, wurde eine bedeutende Menge Daten festgehalten, und in der Gegenwart wurde ein Großteil entdeckt und ausgegraben. Forscher haben sogar verschiedene optische Geräte gefunden, die Lupen ähneln und die benutzt wurden, um es Chronisten zu ermöglichen, in kleinerer Keilschrift zu schreiben, damit auf eine Lehmtafel mehr Informationen passten.
Babylonien spielte bei der weltweiten Entwicklung von Gesetzen eine große Rolle. Die Schaffung des Kodex Hammurabi und der Eifer, mit dem seine Nachfolger, blutsverwandt oder nicht, an diesen Gesetzen festhielten, zeigte der gesamten Geschichte, wie reich eine Nation werden konnte, wenn sie sich an ein organisiertes Regierungssystem hielt.
Staatsoberhäupter
Hammurabi
Hammurabi | ||
Zivilisation | ||
---|---|---|
Babylonisches Reich | ||
Eigenschaften | ||
Organisiert und Aggressiv | ||
bev. Staatsform: Bürokratie | ||
bev. Religion: Zoroastrismus | ||
Schwerpunkte | ||
Militär (10), Wachstum (10) und Kultur (4). | ||
baut Wunder: sehr selten | ||
baut Einheiten: überdurchschnittlich | ||
Aggressivität: niedrig | ||
Spionage: sehr intensiv | ||
Stadtvernichtung: nie | ||
Nicht gesprächsbereit: lange | ||
Diplomatiebildschirm | ||
Merkmale
Organisiert
- Kann Einheiten außerhalb der kulturellen Grenzen modernisieren
- -50% Modernisierungskosten
- doppelte Fortbewegung auf Straße, Eisenbahnstrecke
- -50% Staatsformunterhalt
- +50% für Gerichtsgebäude
- +100% für Verbotene Stadt
Aggressiv
- -25% für Militäreinheiten nötig
- -25% Unterhalt für Einheiten
- +50% für Stadteroberung
- Freie Beförderung Scharmützler
- +100% für Heldenepos
Vorlieben
- Bevorzugte Staatsform: Bürokratie ‐ bevorzugte Religion: Zoroastrismus
- Die Schwerpunkte von Hammurabi sind Militär (10), Wachstum (10) und Kultur (4).
Details
→ Hauptartikel: Hammurabi
Nebukadnezar II.
Nebukadnezar II. | ||
Zivilisation | ||
---|---|---|
Babylonisches Reich | ||
Eigenschaften | ||
Kreativ und Industriell | ||
bev. Staatsform: Organisierte Religion | ||
bev. Religion: Zoroastrismus | ||
Schwerpunkte | ||
Militär (10), Wachstum (10), Produktion (4) und Spionage (3). | ||
baut Wunder: oft | ||
baut Einheiten: unterdurchschnittlich | ||
Aggressivität: hoch | ||
Spionage: wenig | ||
Stadtvernichtung: nie | ||
Nicht gesprächsbereit: mittel | ||
Diplomatiebildschirm | ||
Merkmale
Kreativ
- 25% Chance Spezialeinheiten einer anderern Zivilisation auszubilden
- Bei Verwendung von Großen Persönlichkeiten für Goldene Zeitalter wird ein Großer Architekt geboren
- +100% durch Beschleunigung durch Große Ingenieure
- -25% für Wunder nötig
- +50% durch verlorene Wunderproduktion
- +1 pro 10 für jedes durch andere Spieler errichtete Weltwunder
Industriell
- 1% Chance/Runde auf Gebäudebaubeschleunigung (erfordert Bauwesen)
(Marathon 0.33%, Episch 0.67%, Schnell 1.49%) - -25% für Gebäude nötig
- +2 pro Schmiede, Damm, Fabrik, Industriepark
- +100% für Eisenbearbeitung
Vorlieben
- Bevorzugte Staatsform: Organisierte Religion ‐ bevorzugte Religion: Zoroastrismus
- Die Schwerpunkte von Nebukadnezar II. sind Militär (10), Wachstum (10), Produktion (4) und Spionage (3).
Details
→ Hauptartikel: Nebukadnezar II.
Nimrod
Nimrod | ||
Zivilisation | ||
---|---|---|
Babylonisches Reich | ||
Eigenschaften | ||
Listig und Spirituell | ||
bev. Staatsform: Erbrecht | ||
bev. Religion: Zoroastrismus | ||
Schwerpunkte | ||
Militär (10), Wachstum (10), Spionage (10) und Produktion (4). | ||
baut Wunder: sehr selten | ||
baut Einheiten: durchschnittlich | ||
Aggressivität: warmonger | ||
Spionage: äußerst intensiv | ||
Stadtvernichtung: oft | ||
Nicht gesprächsbereit: lange | ||
Diplomatiebildschirm | ||
Merkmale
Listig
- + durch verlorene und besiegte Einheiten zu einer Technologie des Feindes
(0.8 pro + 0.2 je Ära ab Klassik) - +100% Spion-Erfahrung
- Freie Beförderung Taktik
- +1 in allen Städten
- +50% für Geheimdinestbüro, Sicherheitsbehörde, Wirtshaus
- +100% für Scotland Yard
Spirituell
- Beginnt das Spiel mit Mystik
- +1 , Bonus in Goldenen Zeitaltern
- Missionare sind immer erfolgreich
- Automatische Verbreitung der Staatsreligion in neu gegründeten und eroberten Städten
- +50% für Fanatiker
- +25% für Tempel, Kathedrale, Kloster
- +100% für Rotes Kreuz
Vorlieben
- Bevorzugte Staatsform: Erbrecht ‐ bevorzugte Religion: Zoroastrismus
- Die Schwerpunkte von Nimrod sind Militär (10), Wachstum (10), Spionage (10) und Produktion (4).
Details
→ Hauptartikel: Nimrod
Saddam Hussein
Saddam Hussein | ||
Zivilisation | ||
---|---|---|
Babylonisches Reich | ||
Eigenschaften | ||
Imperialistisch und Repressiv | ||
bev. Staatsform: Polizeistaat | ||
bev. Religion: Islam | ||
Schwerpunkte | ||
Militär (10), Wachstum (10), Reichtum (10) und Spionage (6). | ||
baut Wunder: sehr selten | ||
baut Einheiten: unterdurchschnittlich | ||
Aggressivität: sehr hoch | ||
Spionage: sehr intensiv | ||
Stadtvernichtung: gelegentlich | ||
Nicht gesprächsbereit: mittel | ||
Diplomatiebildschirm | ||
Merkmale
Imperialistisch
- +1 XP pro Großer Militärausbilder
- +50% übertragene XP pro General
- +100% Produktion Großer Generäle
- Freie Beförderung Marschieren für Belagerungswaffen
- -50% Unterhalt für Anzahl der Städte
- +50% für Siedler
- +100% für Triumphbogen
Repressiv
- Ermöglicht Staatsform Polizeistaat
- Städte mit können Bevölkerung opfern (auch ohne Sklaverei)
- Kann nach jeder Runde erneut Staatsform und Staatsreligion wechseln
- Keine Anarchie
- Keine Unruhe nach Stadteroberung
- -25% wegen Krieg
- +50% für Gefängnis
- +100% für Palast
Vorlieben
- Bevorzugte Staatsform: Polizeistaat ‐ bevorzugte Religion: Islam
- Die Schwerpunkte von Saddam Hussein sind Militär (10), Wachstum (10), Reichtum (10) und Spionage (6).
Details
→ Hauptartikel: Saddam Hussein
ab Grundspiel:
«Ägyptisches Reich»
«Amerikanisches Reich»
«Arabisches Reich»
«Aztekenreich»
«Chinesisches Kaiserreich»
«Deutsches Reich»
«Englisches Reich»
«Französisches Reich»
«Griechisches Reich»
«Indisches Reich»
«Inkareich»
«Japanisches Reich»
«Malinesisches Reich»
«Mongolisches Reich»
«Persisches Reich»
«Römisches Reich»
«Russisches Reich»
«Spanisches Reich»
ab Warlords:
«Karthagisches Reich»
«Keltenreich»
«Koreanisches Reich»
«Nordisches Reich»
«Osmanisches Reich»
«Zulureich»
ab Beyond The Sword:
«Äthiopisches Reich»
«Babylonisches Reich»
«Byzantinisches Reich»
«Heiliges Römisches Reich»
«Indianerreich»
«Khmerreich»
«Mayareich»
«Niederländisches Reich»
«Portugiesisches Reich»
«Sumerisches Reich»
mit BASE:
«Berberreich»
«Brasilianisches Reich»
«Indonesisches Reich»
«Israelisches Reich»
«Karibisches Reich»
«Österreich»
«Polnisches Reich»
«Polynesisches Reich»
«Schottisches Königreich»
«Tibetisches Reich»
«Ungarisches Reich»