Gelände (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen
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==Grundlagen zu Geländefeldern== | ==Grundlagen zu Geländefeldern== | ||
| − | * Civ5 unterscheidet zwischen Gelände und Geländeart. Der Begriff Gelände bezeichnet in diesem Fall das Basisterrain, welches die Basiseigenschaften für jedes Hexagonfeld bestimmt. Es definiert neben dem Aussehen des Feldes verschiedene Werte sowie die Terrainbedingungen (für [[Ressourcen_(Civ5)|Ressourcen]], Fortbewegung [[ | + | * Civ5 unterscheidet zwischen Gelände und Geländeart. Der Begriff Gelände bezeichnet in diesem Fall das Basisterrain, welches die Basiseigenschaften für jedes Hexagonfeld bestimmt. Es definiert neben dem Aussehen des Feldes verschiedene Werte sowie die Terrainbedingungen (für [[Ressourcen_(Civ5)|Ressourcen]], Fortbewegung [[Datei:5bw.png]], Kampfeigenschaften und Gebäudevoraussetzungen) und ermöglicht oder verhindert auf sich ein zusätzliches Terrain. Dieses Zusatzterrain wird offiziell als Geländeart bezeichnet. Da man in der Realwelt nicht zwischen Gelände und Geländeart unterscheidet und in der deutschen Sprache auch kein Plural für Gelände existiert, verwenden wir zum besseren Verständnis zusätzlich die Begriffe Basisterrain und Zusatzterrain. |
* Aktuell wird zwischen 9 verschiedenen Basisterrains sowie 11 Zusatzterrains, welche sich immer auf dem Basisterrain befinden, unterschieden. Diese sind: | * Aktuell wird zwischen 9 verschiedenen Basisterrains sowie 11 Zusatzterrains, welche sich immer auf dem Basisterrain befinden, unterschieden. Diese sind: | ||
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*** Landfelder: Grasland, Ebene, Tundra, Wüste und Schnee | *** Landfelder: Grasland, Ebene, Tundra, Wüste und Schnee | ||
*** Wasserfelder: Küste und Ozean | *** Wasserfelder: Küste und Ozean | ||
| − | ** '''erweitertes Basisterrain:''' Hügel und Berg<br> ''Anmerkung: Hügel und Berge verhalten sich ähnlich wie ein Zusatzterrain, gehören jedoch offiziell in die Kategorie Gelände und nicht zur Geländeart. Somit werden beide in der Kategorie "erweitertes Basisterrain" geführt. Der Hügel hat neben dem Aussehen die Terrainbedingungen des Basisterrains, besitzt jedoch unabhängig von seinem Basisterrain eigene Geländeboni. Mit Ausnahme von Schneehügeln, besitzen alle Hügel die gleichen Geländeboni. Ohne Zusatzterrain hat ein Graslandhügel somit exakt die gleichen Werte wie ein Wüstenhügel - immer 2 | + | ** '''erweitertes Basisterrain:''' Hügel und Berg<br> ''Anmerkung: Hügel und Berge verhalten sich ähnlich wie ein Zusatzterrain, gehören jedoch offiziell in die Kategorie Gelände und nicht zur Geländeart. Somit werden beide in der Kategorie "erweitertes Basisterrain" geführt. Der Hügel hat neben dem Aussehen die Terrainbedingungen des Basisterrains, besitzt jedoch unabhängig von seinem Basisterrain eigene Geländeboni. Mit Ausnahme von Schneehügeln, besitzen alle Hügel die gleichen Geländeboni. Ohne Zusatzterrain hat ein Graslandhügel somit exakt die gleichen Werte wie ein Wüstenhügel - immer 2 {{5prod}} und 0 {{5nahr}}! Berge wiederum, übernehmen weder Aussehen noch Terrainbedingungen ihres Basisterrains und bieten auch keine Geländeboni. Ihre Hauptaufgabe liegt in der Abgrenzung von Gebieten. Zudem sind sie Voraussetzung für den Bau eines Gebäudes und Wunders.'' |
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** '''Zusatzterrain:''' | ** '''Zusatzterrain:''' | ||
*** für Landfelder: Wald, Dschungel, Schwemmland, Sumpf, Oase (= Süßwasser) | *** für Landfelder: Wald, Dschungel, Schwemmland, Sumpf, Oase (= Süßwasser) | ||
*** für Wasserfelder: Atoll, Eis | *** für Wasserfelder: Atoll, Eis | ||
*** für Land- oder Wasserfelder: Naturwunder | *** für Land- oder Wasserfelder: Naturwunder | ||
| − | ** '''erweitertes Zusatzterrain:''' Fluss (= Süßwasser), See (= Süßwasser) und Fallout<br> ''Anmerkung: Flüsse befinden sich zwischen den Hexagonfeldern und beeinflussen alle Geländefelder an welchen sie angrenzen. Das Überqueren eines Flusses verbraucht oftmals sämtliche | + | ** '''erweitertes Zusatzterrain:''' Fluss (= Süßwasser), See (= Süßwasser) und Fallout<br> ''Anmerkung: Flüsse befinden sich zwischen den Hexagonfeldern und beeinflussen alle Geländefelder an welchen sie angrenzen. Das Überqueren eines Flusses verbraucht oftmals sämtliche {{5bw}} und reduziert die {{5ks}} des Angreifers. Seen bestehen aus einem oder mehreren Wasserfeldern, welche komplett von Land umgeben sind. Sie zählen nicht als Küstengewässer. Ein Fallout entsteht im späteren Spielverlauf durch den Einsatz einer Atomwaffe.'' |
| − | * Im Regelfall kumuliert das Zusatzterrain mit seinem darunter befindlichen Basisterrain. Es gibt jedoch auch Ausnahmen: Der Wald besitzt eigene Absolutwerte und ersetzt die Geländeboni des Basisterrains komplett. Ein Wald auf Grasland hat somit identische Werte wie auf Tundra. Zudem ignorieren alle Zusatzterrains den Hügel. Wald und Dschungel lassen dessen +2 | + | * Im Regelfall kumuliert das Zusatzterrain mit seinem darunter befindlichen Basisterrain. Es gibt jedoch auch Ausnahmen: Der Wald besitzt eigene Absolutwerte und ersetzt die Geländeboni des Basisterrains komplett. Ein Wald auf Grasland hat somit identische Werte wie auf Tundra. Zudem ignorieren alle Zusatzterrains den Hügel. Wald und Dschungel lassen dessen +2 {{5prod}} somit unbeachtet. |
| − | * In den meisten Fällen ist ein solches Hexagonfeld wiederum kumulativ mit einem erweiterten Zusatzterrain, maßgeblich dem Fluss, einer [[Ressourcen_(Civ5)|Ressource]], einer [[Modernisierungen_(Civ5)|Modernisierung]] und expliziten Gebäuden. Daraus ergeben sich die summierten Geländeboni für | + | * In den meisten Fällen ist ein solches Hexagonfeld wiederum kumulativ mit einem erweiterten Zusatzterrain, maßgeblich dem Fluss, einer [[Ressourcen_(Civ5)|Ressource]], einer [[Modernisierungen_(Civ5)|Modernisierung]] und expliziten Gebäuden. Daraus ergeben sich die summierten Geländeboni für {{5nahr}}, {{5prod}}, {{5gold}}, {{5forsch}} und {{5kult}} auf den Geländefeldern. Im Fall der Ressourcen Wein und Räucherwerk zeigt sich der {{5kult}}-Bonus explizit in der Stadt. |
* Auf einem dafür geeigneten Geländefeld kann eine Stadt gegründet oder eine [[Modernisierungen_(Civ5)|Modernisierung]] gebaut werden. Mit Ausnahme von Straßen und Eisenbahnen, muss zur Modernisierung eines Geländefeldes sich dieses innerhalb der eigenen Kulturgrenzen befinden. Gründet man eine Stadt auf einem Feld mit Zusatzterrain (erweitertes Zusatzterrain ausgenommen), wird das Zusatzterrain dabei zerstört. | * Auf einem dafür geeigneten Geländefeld kann eine Stadt gegründet oder eine [[Modernisierungen_(Civ5)|Modernisierung]] gebaut werden. Mit Ausnahme von Straßen und Eisenbahnen, muss zur Modernisierung eines Geländefeldes sich dieses innerhalb der eigenen Kulturgrenzen befinden. Gründet man eine Stadt auf einem Feld mit Zusatzterrain (erweitertes Zusatzterrain ausgenommen), wird das Zusatzterrain dabei zerstört. | ||
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* Die Boni einer Ressource sind immer kumulativ mit dem Basis- bzw. Zusatzterrain. Eine Ressource kann genauso wie das Basisterrain niemals zerstört werden - ausschließlich ihre [[Modernisierungen_(Civ5)|Modernisierung]]. Bei einer Stadtgründung auf einer Ressource bleibt diese somit erhalten und kann dadurch erschlossen werden. | * Die Boni einer Ressource sind immer kumulativ mit dem Basis- bzw. Zusatzterrain. Eine Ressource kann genauso wie das Basisterrain niemals zerstört werden - ausschließlich ihre [[Modernisierungen_(Civ5)|Modernisierung]]. Bei einer Stadtgründung auf einer Ressource bleibt diese somit erhalten und kann dadurch erschlossen werden. | ||
| − | * Das gesamte Terrain (Basisterrain + Zusatzterrain) beeinflusst auch die Fortbewegung ( | + | * Das gesamte Terrain (Basisterrain + Zusatzterrain) beeinflusst auch die Fortbewegung ({{5bw}}) für Einheiten, nimmt zudem großen Einfluss auf deren Kampfstärke und entscheidet somit über den Kampfverlauf in bedeutsamen Maße. Als Beispiel gewährt unwegsames Gelände, wie Hügel, Wald und Dschungel, einen Defensivbonus, während es zugleich die {{5bw}} verringert. Die {{5bw}} auf freiem Flachland ist schneller möglich, jedoch beschert dies wiederum einen Defensivmalus. |
* Für den Bau von speziellen Gebäuden, wie z.B. Steinwerke, Windmühle oder Sonnenkraftwerk, sind ebenfalls Bedingungen an das Terrain geknüpft. | * Für den Bau von speziellen Gebäuden, wie z.B. Steinwerke, Windmühle oder Sonnenkraftwerk, sind ebenfalls Bedingungen an das Terrain geknüpft. | ||
| − | * Für sich allein stehen die Naturwunder. Deren Boni sind weder mit dem Basis- noch mit einem benachbarten Zusatzterrain kumulativ. Ein Goldenes Zeitalter ( | + | * Für sich allein stehen die Naturwunder. Deren Boni sind weder mit dem Basis- noch mit einem benachbarten Zusatzterrain kumulativ. Ein Goldenes Zeitalter ({{5gap}}) erhöht jedoch auch die {{5gold}}-Erträge von Naturwundern um +1. Zudem besitzt die Zivilisation [[Spanien_(Civ5)|Spanien]] das Alleinstellungsmerkmal, sämtliche Boni aller Naturwunder in ihrem kulturellen Einflussgebiet zu verdoppeln. |
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| + | ==Basisterrain und erweitertes Basisterrain == | ||
| + | [[Modernisierungen (Civ5)|Modernisierungen]], die auf dem Gelände vorkommende [[Ressourcen (Civ5)|Ressourcen]] erschließen wurden nicht aufgeführt. | ||
| + | ===Berg=== | ||
| + | {| style="float:right" | ||
| + | |[[Datei:Berge1-Bild_(Civ5).jpg|x120px|]]||[[Datei:Berge2-Bild_(Civ5).jpg|x120px|]] | ||
| + | |} | ||
| + | * '''Ertrag''': - | ||
| + | * '''Ermöglicht''': [[Observatorium (Civ5)|Observatorium]], [[Machu Picchu (Civ5)|Machu Picchu]], [[Neuschwanstein (Civ5)|Neuschwanstein]] [[Datei:5gk.png|link=Gods & Kings (Civ5)]] | ||
| + | * '''Bewegungskosten''': unpassierbar (außer Lufteinheiten und [[Datei:5-symbol-karthager.png|30px|link=Karthago (Civ5)|Karthago]] Karthago: passierbar nach Erscheinen eines [[Großer General (Civ5)|Großen Generals]]) | ||
| + | * '''Kampfmodifikator''': +25% {{5ks}} | ||
| + | <div style="clear:both"></div> | ||
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| + | ===Hügel=== | ||
| + | {| style="float:right" | ||
| + | |[[Datei:Hügel1-Bild_(Civ5).jpg|x120px|]]||[[Datei:Hügel2-Bild_(Civ5).jpg|x120px|]] | ||
| + | |} | ||
| + | * '''Ertrag''': 2 {{5prod}} (wird von Zusatzterrain ignoriert) | ||
| + | ** [[Datei:5mine.png|20px|Mine|link=Modernisierungen_(Civ5)#Mine]]: +1 {{5prod}} (+2 {{5prod}} mit [[Chemie (Civ5)|Chemie]]) | ||
| + | ** [[Datei:5handelsposten.png|20px|Handelsposten|link=Modernisierungen_(Civ5)#Handelsposten]]: +1 {{5gold}} (+2 {{5gold}} mit [[Wirtschaftswesen (Civ5)|Wirtschaftswesen]]) | ||
| + | ** [[Datei:5bauernhof.png|20px|Bauernhof|Modernisierungen_(Civ5)#Bauernhof)]] (nur mit Süßwasser): +1 {{5nahr}} (+2 {{5nahr}} mit [[Öffentliche Verwaltung (Civ5)|Öffentliche Verwaltung]]) | ||
| + | ** [[Datei:5inka.png|20px|Inka|link=Inka_(Civ5)]][[Datei:5terassenfeldbau.png|20px|Terassenfeldbau|link=Modernisierungen_(Civ5)#Terassenfeldbau]]: +1 {{5nahr}}, +1 {{5nahr}} pro angrenzendem Berg (+1 {{5nahr}} mit [[Dünger (Civ5)|Dünger]]) | ||
| + | * '''Verhindert''': Bei Stadtgründung auf Hügel ist der Bau einer [[Windmühle (Civ5)|Windmühle]] nicht möglich. | ||
| + | * '''Bewegungskosten''': 2 {{5bw}} | ||
| + | * '''Kampfmodifikator''': +25% {{5ks}} | ||
| + | * '''Zusatzterrains''': siehe Basisterrains | ||
| + | * '''Ressourcen''': [[Datei:5eisen.png]],[[Datei:5kohle.png]],[[Datei:5alu.png]],[[Datei:5uran.png]],[[Datei:5goldres.png]],[[Datei:5silber.png]] [[Datei:5edelsteine.png]],[[Datei:5marmor.png]],[[Datei:5schafe.png]],[[Datei:5wild.png]],[[Datei:5stein.png]] | ||
| + | <div style="clear:both"></div> | ||
| − | * | + | ===Grasland=== |
| + | {| style="float:right" | ||
| + | |[[Datei:Grasland-Bild_(Civ5).jpg|x120px|]] | ||
| + | |} | ||
| + | * '''Ertrag''': 2 {{5nahr}} | ||
| + | ** [[Datei:5bauernhof.png|20px|Bauernhof|link=Modernisierungen_(Civ5)#Bauernhof]]: +1 {{5nahr}} (+2 {{5nahr}} mit [[Öffentliche Verwaltung (Civ5)|Öffentliche Verwaltung]] und Süßwasser; mit Dünger ohne Süßwasser) | ||
| + | ** [[Datei:5handelsposten.png|20px|Handelsposten|link=Modernisierungen_(Civ5)#Handelsposten]]: +1 {{5gold}} (+2 {{5gold}} mit [[Wirtschaftswesen (Civ5)|[[Wirtschaftswesen (Civ5)|Wirtschaftswesen]]]]) | ||
| + | * '''Gebäude''': - | ||
| + | * '''Bewegungskosten''': 1 {{5bw}} | ||
| + | * '''Kampfmodifikator''': -10% {{5ks}} | ||
| + | * '''Zusatzterrains''': Sumpf, Wald, Dschungel | ||
| + | * '''Ressourcen''': [[Datei:5pferde.png]],[[Datei:5eisen.png]],[[Datei:5kohle.png]],[[Datei:5uran.png]],[[Datei:5goldres.png]],[[Datei:5edelsteine.png]],[[Datei:5marmor.png]],[[Datei:5baumwolle.png]],[[Datei:5wein.png]],[[Datei:5vieh.png]],[[Datei:5schafe.png]],[[Datei:5stein.png]],[[Datei:5zucker.png]],[[Datei:5bison rund.png|30px|link=Ressourcen (Civ5)#Bison|Bison]],[[Datei:5kupfer rund.png|30px|link=Ressourcen (Civ5)#Kupfer|Kupfer]],[[Datei:5zitronen rund.png|30px|link=Ressourcen (Civ5)#Zitronen|Zitronen]] | ||
| + | <div style="clear:both"></div> | ||
| + | ===Ebene=== | ||
| + | {| style="float:right" | ||
| + | |[[Datei:Prärie-Bild_(Civ5).jpg|x120px|]] | ||
| + | |} | ||
| + | * '''Ertrag''': 1 {{5nahr}} 1 {{5prod}} | ||
| + | ** [[Datei:5bauernhof.png|20px|Bauernhof|link=Modernisierungen_(Civ5)#Bauernhof]]: +1 {{5nahr}} (+2 {{5nahr}} mit [[Öffentliche Verwaltung (Civ5)|Öffentliche Verwaltung]] und Süßwasser; mit [[Dünger (Civ5)|Dünger]] ohne Süßwasser) | ||
| + | ** [[Datei:5handelsposten.png|20px|Handelsposten|link=Modernisierungen_(Civ5)#Handelsposten]]: +1 {{5gold}} (+2 {{5gold}} mit [[Wirtschaftswesen (Civ5)|Wirtschaftswesen]]) | ||
| + | * '''Verhindert''': Bei Stadtgründung auf einem Ebenen-Feld (Flachland/Hügel) ist der Bau der [[Steinwerke (Civ5)|Steinwerke]] nicht möglich. | ||
| + | * '''Bewegungskosten''': 1 {{5bw}} | ||
| + | * '''Kampfmodifikator''': -10% {{5ks}} | ||
| + | * '''Zusatzterrains''': Wald | ||
| + | * '''Ressourcen''': [[Datei:5pferde.png]],[[Datei:5eisen.png]],[[Datei:5kohle.png]],[[Datei:5alu.png]],[[Datei:5uran.png]],[[Datei:5goldres.png]] [[Datei:5edelsteine.png]],[[Datei:5marmor.png]],[[Datei:5elfenbein.png]],[[Datei:5baumwolle.png]],[[Datei:5wein.png]],[[Datei:5räucherwerk.png]],[[Datei:5weizen.png]],[[Datei:5schafe.png]],[[Datei:5stein.png]],[[Datei:5bison rund.png|30px|link=Ressourcen (Civ5)#Bison|Bison]],[[Datei:5kupfer rund.png|30px|link=Ressourcen (Civ5)#Kupfer|Kupfer]],[[Datei:5zitronen rund.png|30px|link=Ressourcen (Civ5)#Zitronen|Zitronen]],[[Datei:5salz rund.png|30px|link=Ressourcen (Civ5)#Salz|Salz]] | ||
| + | <div style="clear:both"></div> | ||
| − | == | + | ===Wüste=== |
| + | {| style="float:right" | ||
| + | |[[Datei:Wüste-Bild_(Civ5).jpg|x120px|]] | ||
| + | |} | ||
| + | * '''Ertrag''': - | ||
| + | ** +1 {{5prod}}, +1 {{5nahr}} mit [[Petra (Civ5)|Petra]] (ab [[Datei:5gk.png|link=Gods & Kings (Civ5)]]) | ||
| + | ** [[Datei:5bauernhof.png|20px|Bauernhof|link=Modernisierungen_(Civ5)#Bauernhof]]: +1 {{5nahr}} (+2 {{5nahr}} mit [[Öffentliche Verwaltung (Civ5)|Öffentliche Verwaltung]] und Süßwasser; mit [[Dünger (Civ5)|Dünger]] ohne Süßwasser) | ||
| + | ** [[Datei:5handelsposten.png|20px|Handelsposten|link=Modernisierungen_(Civ5)#Handelsposten]]: +1 {{5gold}} (+2 {{5gold}} mit [[Wirtschaftswesen (Civ5)|Wirtschaftswesen]]) | ||
| + | ** +1 {{5glauben}} mit Glaubenssatz [[Glaubenssätze_(Civ5)#Pantheon-Glaubenss.C3.A4tze|Wüsten-Folklore]] | ||
| + | ** [[Datei:Marokko_symbol_civ5.png|20px|Marokkanische|link=Marokko_(Civ5)]][[Datei:5kasbah.png|30px|Kasbah|link=Modernisierungen_(Civ5)#Kasbah]]: +1 {{5nahr}}, +1 {{5prod}}, +1 {{5gold}} | ||
| + | * '''Ermöglicht''': [[Sonnenkraftwerk (Civ5)|Sonnenkraftwerk]], [[Petra (Civ5)|Petra]] | ||
| + | * '''Bewegungskosten''': 1 {{5bw}} | ||
| + | * '''Kampfmodifikator''': -10% {{5ks}} | ||
| + | * '''Zusatzterrains''': Oase, Schwemmland | ||
| + | * '''Ressourcen''': [[Datei:5eisen.png]],[[Datei:5öl.png]],[[Datei:5alu.png]],[[Datei:5uran.png]],[[Datei:5goldres.png]],[[Datei:5silber.png]] [[Datei:5edelsteine.png]],[[Datei:5marmor.png]],[[Datei:5baumwolle.png]],[[Datei:5schafe.png]],[[Datei:5stein.png]],[[Datei:5kupfer rund.png|30px|link=Ressourcen (Civ5)#Kupfer|Kupfer]],[[Datei:5salz rund.png|30px|link=Ressourcen (Civ5)#Salz|Salz]] | ||
| + | <div style="clear:both"></div> | ||
| + | |||
| + | ===Tundra=== | ||
| + | {| style="float:right" | ||
| + | |[[Datei:Tundra-Bild_(Civ5).jpg|x120px|]] | ||
| + | |} | ||
| + | *'''Ertrag''': 1 {{5nahr}} | ||
| + | ** [[Datei:5bauernhof.png|20px|Bauernhof|Modernisierungen_(Civ5)#Bauernhof)]] (nur mit Süßwasser): +1 {{5nahr}} (+2 {{5nahr}} mit [[Öffentliche Verwaltung (Civ5)|Öffentliche Verwaltung]]) | ||
| + | ** [[Datei:5handelsposten.png|20px|Handelsposten|link=Modernisierungen_(Civ5)#Handelsposten]]: +1 {{5gold}} (+2 {{5gold}} mit [[Wirtschaftswesen (Civ5)|Wirtschaftswesen]]) | ||
| + | ** +1 {{5glauben}} mit Glaubenssatz [[Glaubenssätze_(Civ5)#Pantheon-Glaubenss.C3.A4tze|Tanz der Nordlichter]] und ohne Wald | ||
| + | * '''Gebäude''': - | ||
| + | * '''Bewegungskosten''': 1 {{5bw}} | ||
| + | * '''Kampfmodifikator''': -10% {{5ks}} | ||
| + | * '''Zusatzterrains''': Wald | ||
| + | * '''Ressourcen''': [[Datei:5pferde.png]],[[Datei:5eisen.png]],[[Datei:5öl.png]],[[Datei:5alu.png]],[[Datei:5uran.png]],[[Datei:5silber.png]],[[Datei:5edelsteine.png]],[[Datei:5marmor.png]],[[Datei:5pelze.png]],[[Datei:5wild.png]],[[Datei:5stein.png]],[[Datei:5kupfer rund.png|30px|link=Ressourcen (Civ5)#Kupfer|Kupfer]],[[Datei:5salz rund.png|30px|link=Ressourcen (Civ5)#Salz|Salz]] | ||
| + | <div style="clear:both"></div> | ||
| − | ''' | + | ===Schnee=== |
| − | [[ | + | {| style="float:right" |
| − | [[ | + | |[[Datei:Schnee-Bild_(Civ5).jpg|x120px|]] |
| + | |} | ||
| + | * '''Ertrag''': - | ||
| + | * '''Gebäude''': - | ||
| + | * '''Bewegungskosten''': 1 {{5bw}} | ||
| + | * '''Kampfmodifikator''': -10% {{5ks}} | ||
| + | * '''Zusatzterrains''': - | ||
| + | * '''Ressourcen''': [[Datei:5eisen.png]],[[Datei:5öl.png]],[[Datei:5uran.png]],[[Datei:5stein.png]],[[Datei:5kupfer rund.png|30px|link=Ressourcen (Civ5)#Kupfer|Kupfer]] | ||
| + | <div style="clear:both"></div> | ||
| + | ===Küste=== | ||
| + | {| style="float:right" | ||
| + | |[[Datei:Küste-Bild_(Civ5).jpg|x120px|]] | ||
| + | |} | ||
| + | * '''Ertrag''': 1 {{5nahr}} 1 {{5gold}} (ab [[Segeln (Civ5)|Segeln]]) | ||
| + | ** +1 {{5nahr}} mit [[Leuchtturm (Civ5)|Leuchtturm]] | ||
| + | * '''Ermöglicht''': [[Leuchtturm (Civ5)|Leuchtturm]] | ||
| + | * '''Bewegungskosten''': 1 {{5bw}} | ||
| + | * '''Kampfmodifikator''': - | ||
| + | * '''Zusatzterrains''': Atoll, Eis | ||
| + | * '''Ressourcen''': [[Datei:5öl.png]],[[Datei:5fisch.png]],[[Datei:5wale.png]],[[Datei:5perlen.png]],[[Datei:5krabben rund.png|30px|link=Ressourcen (Civ5)#Krabben|Krabben]] | ||
| + | <div style="clear:both"></div> | ||
| − | ''' | + | ===Ozean=== |
| − | + | {| style="float:right" | |
| − | + | |[[Datei:Meer-Bild_(Civ5).jpg|x120px|]] | |
| + | |} | ||
| + | * '''Ertrag''': 1 {{5nahr}} 1 {{5gold}} (ab [[Segeln (Civ5)|Segeln]]) | ||
| + | ** +1 {{5nahr}} mit [[Leuchtturm (Civ5)|Leuchtturm]] | ||
| + | * '''Bewegungskosten''': 1 {{5bw}} | ||
| + | * '''Kampfmodifikator''': - | ||
| + | * '''Zusatzterrains''': Atoll, Eis | ||
| + | * '''Ressourcen''': - | ||
| + | <div style="clear:both"></div> | ||
| + | ==Zusatzterrain und erweitertes Zusatzterrain== | ||
| + | [[Modernisierungen (Civ5)|Modernisierungen]], die auf dem Gelände vorkommende [[Ressourcen (Civ5)|Ressourcen]] erschließen wurden nicht aufgeführt. | ||
| + | ===Wald=== | ||
| + | {| style="float:right" | ||
| + | |[[Datei:Wald-Bild_(Civ5).jpg|x120px|]] | ||
| + | |} | ||
| + | * '''Ertrag''': 1 {{5nahr}} 1 {{5prod}} (= Absolutwerte) | ||
| + | ** +1 {{5prod}} mit [[Datei:Irokesen_symbol_civ5.png|20px|link=Irokesen_(Civ5)|Irokesisches]] [[Langhaus (Civ5)|Langhaus]] | ||
| + | ** +1 {{5glauben}} pro Stadt für [[Datei:5-symbol-kelten.png|20px|link=Keltenreich_(Civ5)|Kelten]] die Kelten (Details siehe [[Keltenreich (Civ5)#Zivilisationseigenschaft|Eigenschaft]]) | ||
| + | ** [[Datei:5sägewerk.png|20px|Sägewerk|link=Modernisierungen_(Civ5)#Sägewerk]]: +1 {{5prod}} (+2 {{5prod}} mit [[Wissenschaftstheorie (Civ5)|Wissenschaftstheorie]]) | ||
| + | ** +20 {{5prod}} durch [[Modernisierungen_(Civ5)#Wald_entfernen|Waldrodung]] (Wald wird entfernt) | ||
| + | * '''Kumulativ mit Basisterrain''': nein | ||
| + | * '''Kumulativ mit erweitertem Basisterrain''': nein | ||
| + | * '''Bewegungskosten''': 2 {{5bw}} | ||
| + | * '''Kampfmodifikator''': +25% {{5ks}} | ||
| + | * '''Basisterrain''': Grasland, Ebene, Tundra | ||
| + | * '''Ressourcen''': [[Datei:5uran.png]],[[Datei:5wild.png]],[[Datei:5färbemittel.png]],[[Datei:5pelze.png]],[[Datei:5seide.png]], [[Datei:5trüffel rund.png|30px|link=Ressourcen (Civ5)#Trüffel|Trüffel]] | ||
| + | <div style="clear:both"></div> | ||
| − | ''' | + | ===Dschungel=== |
| − | [[ | + | {| style="float:right" |
| − | [[ | + | |[[Datei:Dschungel1-Bild_(Civ5).jpg|x120px|]]||[[Datei:Dschungel2-Bild_(Civ5).jpg|x120px|]] |
| + | |} | ||
| + | * '''Ertrag''': +1 {{5nahr}} -1 {{5prod}} | ||
| + | ** +2 {{5forsch}} mit [[Universität (Civ5)|Universität]] ([[Datei:Siam_symbol_civ5.png|20px|link=Siam_(Civ5)|Siamesischer]] [[Wat (Civ5)|Wat]]) | ||
| + | ** +1 {{5kult}} mit Glaubenssatz [[Glaubenssätze_(Civ5)#Pantheon-Glaubenss.C3.A4tze|Heiliger Pfad]] | ||
| + | ** [[Datei:5handelsposten.png|20px|Handelsposten|link=Modernisierungen_(Civ5)#Handelsposten]]: +1 {{5gold}} (+2 {{5gold}} mit [[Wirtschaftswesen (Civ5)|Wirtschaftswesen]]) (Dschungel wird nicht entfernt) | ||
| + | ** [[Datei:Brasilien_symbol_civ5.png|20px|link=Brasilien_(Civ5)|Brasilianisches]][[Datei:5brasilholzlager.png|30px|Brasilholzlager|link=Modernisierungen_(Civ5)#Brasilholzlager]]: +2 {{5gold}} (+2 {{5kult}} mit [[Akustik (Civ5)|Akustik]]) (Dschungel wird nicht entfernt) | ||
| + | * '''Kumulativ mit Basisterrain''': ja | ||
| + | * '''Kumulativ mit erweitertem Basisterrain''': nein | ||
| + | * '''Bewegungskosten''': 2 {{5bw}} | ||
| + | * '''Kampfmodifikator''': +25% {{5ks}} | ||
| + | * '''Basisterrain''': Grasland, Ebene | ||
| + | * '''Ressourcen''': [[Datei:5öl.png]],[[Datei:5uran.png]],[[Datei:5edelsteine.png]],[[Datei:5färbemittel.png]],[[Datei:5gewürze.png]],[[Datei:5bananen.png]], [[Datei:5kakao rund.png|30px|link=Ressourcen (Civ5)#Kakao|Kakao]], [[Datei:5trüffel rund.png|30px|link=Ressourcen (Civ5)#Trüffel|Trüffel]] | ||
| + | <div style="clear:both"></div> | ||
| + | ===Sumpf=== | ||
| + | {| style="float:right" | ||
| + | |[[Datei:Sumpf-Bild_(Civ5).jpg|x120px|]] | ||
| + | |} | ||
| + | * '''Ertrag''': -1 {{5nahr}} | ||
| + | ** [[Datei:5-symbol-niederlande.png|30px|link=Niederlande_(Civ5)|Niederländische]][[Datei:5koog.png|20px|Koog|link=Modernisierungen_(Civ5)#Koog]]: +3 {{5nahr}} (+1 {{5prod}} und +2 {{5gold}} mit [[Wirtschaftswesen (Civ5)|Wirtschaftswesen]]) | ||
| + | * '''Kumulativ mit Basisterrain''': ja | ||
| + | * '''Kumulativ mit erweitertem Basisterrain''': nein | ||
| + | * '''Explizite Gebäude''': - | ||
| + | * '''Bewegungskosten''': 3 {{5bw}} | ||
| + | * '''Kampfmodifikator''': -10% {{5ks}} | ||
| + | * '''Basisterrain''': Grasland | ||
| + | * '''Ressourcen''': [[Datei:5öl.png]],[[Datei:5uran.png]],[[Datei:5zucker.png]], [[Datei:5trüffel rund.png|30px|link=Ressourcen (Civ5)#Trüffel|Trüffel]] | ||
| + | <div style="clear:both"></div> | ||
| − | ''' | + | ===Oase=== |
| − | + | {| style="float:right" | |
| − | [[ | + | |[[Datei:Oase-Bild_(Civ5).jpg|x120px|]] |
| + | |} | ||
| + | * '''Ertrag''': +3 {{5nahr}} +1 {{5gold}} | ||
| + | ** +2 {{5gold}} mit [[Datei:Arabien_symbol_civ5.png|20px|link=Arabien_(Civ5)|Arabischer]] [[Basar (Civ5)|Basar]] | ||
| + | * '''Kumulativ mit Basisterrain''': ja | ||
| + | * '''Kumulativ mit erweitertem Basisterrain''': nein | ||
| + | * '''Explizite Gebäude''': - | ||
| + | * '''Bewegungskosten''': 1 {{5bw}} | ||
| + | * '''Kampfmodifikator''': -10% {{5ks}} | ||
| + | * '''Basisterrain''': Wüste | ||
| + | * '''Ressourcen''': - | ||
| + | * '''Sondereigenschaften''': Süßwasserquelle; kann nicht [[Modernisierungen_(Civ5)|modernisiert]] werden | ||
| + | <div style="clear:both"></div> | ||
| + | ===Schwemmland=== | ||
| + | {| style="float:right" | ||
| + | |[[Datei:Schwemmland-Bild_(Civ5).jpg|x120px|]] | ||
| + | |} | ||
| + | * '''Ertrag''': +2 {{5nahr}} | ||
| + | ** [[Datei:5-symbol-niederlande.png|30px|link=Niederlande_(Civ5)|Niederländische]][[Datei:5koog.png|20px|Koog|link=Modernisierungen_(Civ5)#Koog]]: +3 {{5nahr}} (+1 {{5prod}} und +2 {{5gold}} mit [[Wirtschaftswesen (Civ5)|Wirtschaftswesen]]) | ||
| + | * '''Kumulativ mit Basisterrain''': ja | ||
| + | * '''Kumulativ mit erweitertem Basisterrain''': nein | ||
| + | * '''Gebäude''': - | ||
| + | * '''Bewegungskosten''': 1 {{5bw}} | ||
| + | * '''Kampfmodifikator''': -10% {{5ks}} | ||
| + | * '''Basisterrain''': Wüste mit Fluss | ||
| + | * '''Ressourcen''': [[Datei:5zucker.png]],[[Datei:5weizen.png]] | ||
| + | <div style="clear:both"></div> | ||
| − | ''' | + | ===Fluss=== |
| − | [[ | + | {| style="float:right" |
| − | [[ | + | |[[Datei:Fluss-Bild_(Civ5).jpg|x120px|]] |
| + | |} | ||
| + | * '''Ertrag''': kein Ertrag ([[Datei:5civ.png]] & [[Datei:5gk.png]]: <span style="color:#AAAAAA">+1 {{5gold}}</span>) | ||
| + | ** +25% {{5gold}} für internationale Land[[Handelswege (Civ5)|handelswege]] aus Stadt an einem Fluss | ||
| + | ** +1 {{5prod}} mit [[Wasserkraftwerk (Civ5)|Wasserkraftwerk]] | ||
| + | ** +1 {{5zufrieden}} (''lokal'') mit Pantheon-Glaubenssatz [[Pantheon-Glaubenssatz|Heilige Gewässer]] | ||
| + | * '''Kumulativ mit Basisterrain''': ja | ||
| + | * '''Kumulativ mit erweitertem Basisterrain''': ja | ||
| + | * '''Ermöglicht''': [[Wassermühle (Civ5)|Wassermühle]]; [[Datei:Azteken_symbol_civ5.png|20px|link=Azteken_(Civ5)|Aztekische]] [[Schwimmende Gärten (Civ5)|Schwimmende Gärten]]; [[Garten (Civ5)|Garten]]; [[Wasserkraftwerk (Civ5)|Wasserkraftwerk]] | ||
| + | * '''Bewegungskosten''': alle {{5bw}} (beim Überqueren) | ||
| + | * '''Kampfmodifikator''': -20% {{5ks}} bei Überquerung | ||
| + | * '''Ressourcen''': - | ||
| + | * '''Basisterrain''': befindet sich zwischen Feldern, kann aber an alle Felder (außer Küste, Ozean und See) angrenzen | ||
| + | * '''Sondereigenschaften''': Süßwasserquelle | ||
| + | <div style="clear:both"></div> | ||
| + | ===See=== | ||
| + | {| style="float:right" | ||
| + | |[[Datei:See-Bild_(Civ5).jpg|x120px|]] | ||
| + | |} | ||
| + | * '''Ertrag''': 2 {{5nahr}} 1 {{5gold}} | ||
| + | ** +4 {{5nahr}} mit [[Datei:Azteken_symbol_civ5.png|20px|link=Azteken_(Civ5)|Aztekischen]] [[Schwimmende Gärten (Civ5)|Schwimmenden Gärten]] | ||
| + | * '''Ermöglicht''': [[Datei:Azteken_symbol_civ5.png|20px|link=Azteken_(Civ5)|Aztekische]] [[Schwimmende Gärten (Civ5)|Schwimmende Gärten]]; [[Garten (Civ5)|Garten]] | ||
| + | * '''Bewegungskosten''': 1 {{5bw}} | ||
| + | * '''Kampfmodifikator''': - | ||
| + | * '''Zusatzterrains''': - | ||
| + | * '''Ressourcen''': - | ||
| + | * '''Sondereigenschaften''': Süßwasserquelle | ||
| + | * '''Definition''': Bis zu 10 zusammenhängende Seefelder gelten noch als See.<br>Ab 11 Feldern gilt es als Meer, also Küste, bzw. Ozean | ||
| + | <div style="clear:both"></div> | ||
| + | ===Atoll=== | ||
| + | {| style="float:right" | ||
| + | |[[Datei:5atoll.jpg|x120px|]] | ||
| + | |} | ||
| + | * '''Ertrag''': +1 {{5nahr}} +1 {{5prod}} | ||
| + | ** +2 {{5kult}} für [[Datei:Japan symbol civ5.png|20px|link=Japan_(Civ5)|Japan]] Japan | ||
| + | * '''Kumulativ mit Basisterrain''': ja | ||
| + | * '''Kumulativ mit erweitertem Basisterrain''': nein | ||
| + | * '''Gebäude''': - | ||
| + | * '''Bewegungskosten''': 1 {{5bw}} | ||
| + | * '''Kampfmodifikator''': - | ||
| + | * '''Basisterrain''': Ozean | ||
| + | * '''Ressourcen''': - | ||
| + | <div style="clear:both"></div> | ||
| − | == | + | ===Eis=== |
| + | {| style="float:right" | ||
| + | |[[Datei:Eis-Bild_(Civ5).jpg|x120px|]] | ||
| + | |} | ||
| + | * '''Ertrag''': - | ||
| + | * '''Kumulativ mit Basisterrain''': nein | ||
| + | * '''Kumulativ mit erweitertem Basisterrain''': nein | ||
| + | * '''Explizite Gebäude''': - | ||
| + | * '''Bewegungskosten''': unpassierbar (außer U-Boote) | ||
| + | * '''Kampfmodifikator''': - | ||
| + | * '''Basisterrain''': Ozeanfelder am Nord- und Südpol | ||
| + | * '''Ressourcen''': - | ||
| + | <div style="clear:both"></div> | ||
| − | <div style=" | + | ===Fallout=== |
| + | {| style="float:right" | ||
| + | |[[Datei:Verstrahlung-Bild_(Civ5).jpg|x120px|]] | ||
| + | |} | ||
| + | * '''Ertrag''': -3 {{5nahr}} -3 {{5prod}} -3 {{5gold}} | ||
| + | * '''Kumulativ mit Basisterrain''': ja | ||
| + | * '''Kumulativ mit erweitertem Basisterrain''': ja | ||
| + | * '''Gebäude''': - | ||
| + | * '''Bewegungskosten''': 2 {{5bw}} | ||
| + | * '''Kampfmodifikator''': -15% {{5ks}} | ||
| + | * '''Basisterrain''': alle nach einer atomaren Explosion | ||
| + | * '''Ressourcen''': - | ||
| + | * '''Hinweis''': kann von Bautrupps entfernt werden | ||
| + | <div style="clear:both"></div> | ||
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| − | + | ==Naturwunder== | |
| − | + | [[Datei:5-Naturwunder-2D.png|rechts|250px]] | |
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| − | + | In Civ5 gibt es bis zu 17 verschiedene Naturwunder. Zehn aus der Grundversion, vier weitere aus der ersten Erweiterung [[Gods & Kings (Civ5)|Gods & Kings]] und weitere drei aus der zweiten Erweiterung [[Brave New World (Civ5)|Brave New World]]. Naturwunder bieten Entdeckerboni und verschiedenartige, unterschiedlich mächtige, Geländeerträge. Einige Naturwunder können auch als Bergersatz für den Gebäudebau eines [[Observatorium_(Civ5)|Observatoriums]] dienen. Jedoch in keinem Fall für die beiden Weltwunder [[Machu Picchu_(Civ5)|Machu Picchu]] und [[Neuschwanstein_(Civ5)|Neuschwanstein]]. Wie Berge, sind auch Naturwunder mit Ausnahme von Lufteinheiten unpassierbar. Die Zivilisationseigenschaft von [[Karthago (Civ5)|Karthago]], welche das Überqueren von Bergen ermöglicht, funktioniert bei Naturwundern nicht. Im Gegensatz zu Bergen, bieten Naturwunder keinen Kampfbonus für [[Kampfhubschrauber (Civ5)|Kampfhubschrauber]]. | |
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| − | + | Allein für die Entdeckung eines Naturwunders erhält man je 1 {{5zufrieden}} als dauerhaften, global wirkenden Bonus. Auch dann, wenn man nicht die erste Zivilisation ist, die das Naturwunder gefunden hat. Für die Berechnung zählt die Anzahl der entdeckten Naturwunder pro Hexagonfeld und nicht deren Art. Beim Great Barrier Reef ist das von Bedeutung, da Kartenskripte es immer doppelt, zwei Hexagonfelder nebeneinander, platzieren. Daraus ergibt sich somit ein zweifacher {{5zufrieden}}-Bonus. | |
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| − | + | Sofern ein Naturwunder {{5zufrieden}} als Geländeertrag bietet, reicht für dessen Nutzung die Vereinnahmung durch die eigenen Kulturgrenzen. Ein Bewirtschaften des Geländefeldes ist hierfür nicht erforderlich. Sämtliche aus Naturwundern erhaltene {{5zufrieden}} hat den großen Vorteil, global zu wirken und nicht nur für eine dedizierte Stadt. | |
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| − | + | [[Spanien (Civ5)|Spanien]] erhält über ihre Zivilisationseigenschaft einen einmaligen Bonus i.H.v. 100 {{5gold}} durch die Entdeckung oder 500 {{5gold}} durch die Erstentdeckung bzw. im Fall von El Dorado sogar 1.000 {{5gold}} für jedes Naturwunder. Die {{5gold}}-Beträge variieren nicht wie üblich mit der Spielgeschwindigkeit, sondern sind absolut. Des Weiteren werden die Geländeerträge von Naturwundern bei Spanien verdoppelt. Dazu zählen alle möglichen Erträge aus {{5nahr}}, {{5prod}}, {{5gold}}, {{5forsch}}, {{5kult}}, {{5glauben}} und {{5zufrieden}}. | |
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| − | + | Je nach Karte bzw. Kartenskript ist die Anzahl der Naturwunder unterschiedlich. Im gestellten Fall, der Existenz und dem Besitz aller 17 Naturwunder, sind dadurch in Summe '''+35''' bzw. als Spanien '''+70''' globale {{5zufrieden}} möglich. | |
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| − | + | '''Hinweis für Kartenersteller:''' Naturwunder, welche als Bergersatz gelten sollen, erhalten im [[WorldBuilder (Civ5)|WorldBuilder]] nicht automatisch einen Berg unterlegt. Um die Bergersatzfunktion im Spiel zu erzeugen, muss somit jedes dafür vorgesehene Naturwunder auf einem vorhandenen Berg platziert werden! | |
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| − | < | + | <div style="max-width:40em;"> |
| − | == | + | ===Naturwunder mit Bergersatzfunktion=== |
| − | < | + | Für den Bau eines [[Observatorium_(Civ5)|Observatoriums]] zählen diese Naturwunder als Berg <br> |
| − | <div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width: | + | <div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:200px;overflow:visible;white-space:nowrap;">[[Datei:5-Cerro-de-Potosie-3D.jpg|ohne|x250px|]]</div> |
| − | + | [[Datei:5-Cerro-de-Potosie-Symbol-2D.png|x100px]] '''Cerro de Potosi''' | |
| − | * | + | * Geländeertrag: 10 {{5gold}} |
| − | * | + | * Entdeckerbonus: 1 {{5zufrieden}} (global) |
| − | + | * Bewegungskosten: unpassierbar | |
| − | + | * Kampfmodifikator: 0% | |
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<div style="clear:right;"></div> | <div style="clear:right;"></div> | ||
| − | <div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width: | + | <div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:200px;overflow:visible;white-space:nowrap;">[[Datei:5-Grand-Mesa-3D.jpg|ohne|x250px|]]</div> |
| − | + | [[Datei:5-Grand-Mesa-Symbol-2D.png||x100px]] '''Grand Mesa''' | |
| − | * | + | * Geländeertrag: 2 {{5prod}}, 3 {{5gold}} |
| − | * | + | * Entdeckerbonus: 1 {{5zufrieden}} (global) |
| − | + | * Bewegungskosten: unpassierbar | |
| − | + | * Kampfmodifikator: 0% | |
| − | |||
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<div style="clear:right;"></div> | <div style="clear:right;"></div> | ||
| − | <div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width: | + | <div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:200px;overflow:visible;white-space:nowrap;">[[Datei:5-Barringer-Krater-3D.jpg|ohne|x250px|]]</div> |
| − | + | [[Datei:5-Barringer-Krater-Symbol-2D.png|x100px]] '''Barringer-Krater''' | |
| − | * | + | * Geländeertrag: 2 {{5gold}}, 3 {{5forsch}} |
| − | * | + | * Entdeckerbonus: 1 {{5zufrieden}} (global) |
| − | + | * Bewegungskosten: unpassierbar | |
| − | + | * Kampfmodifikator: 0% | |
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<div style="clear:right;"></div> | <div style="clear:right;"></div> | ||
| − | <div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width: | + | <div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:200px;overflow:visible;white-space:nowrap;">[[Datei:5-Old-Faithful-3D.jpg|ohne|x250px|]]</div> |
| − | + | [[Datei:5-Old-Faithful-Symbol-2D.png|x100px]] '''Old Faithful''' | |
| − | * | + | * Geländeertrag: 2 {{5forsch}}, 3 {{5zufrieden}} (global) |
| − | * | + | * Entdeckerbonus: 1 {{5zufrieden}} (global) |
| − | + | * Bewegungskosten: unpassierbar | |
| − | + | * Kampfmodifikator: 0% | |
| − | |||
| − | |||
<div style="clear:right;"></div> | <div style="clear:right;"></div> | ||
| − | <div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width: | + | <div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:200px;overflow:visible;white-space:nowrap;">[[Datei:5-Fuji-san-3D.jpg|ohne|x250px|]]</div> |
| − | + | [[Datei:5-Fuji-san-Symbol-2D.png|x100px]] '''Fuji-san''' | |
| − | + | * Geländeertrag [[Datei:5civ.png|Grundversion]]: 1 {{5gold}}, 5 {{5kult}} | |
| − | * | + | * Geländeertrag [[Datei:5gk.png|link=Gods & Kings (Civ5)]]: 2 {{5gold}}, 3 {{5kult}}, 3 {{5glauben}} |
| − | + | * Entdeckerbonus: 1 {{5zufrieden}} (global) | |
| − | + | * Bewegungskosten: unpassierbar | |
| − | + | * Kampfmodifikator: 0% | |
| − | |||
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<div style="clear:right;"></div> | <div style="clear:right;"></div> | ||
| − | <div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width: | + | <div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:200px;overflow:visible;white-space:nowrap;">[[Datei:5-Sri-Pada-3D.jpg|ohne|x250px|]]</div> |
| − | + | [[Datei:5-Sri-Pada-Symbol-2D.png|x100px]] '''Sri Pada''' [[Datei:5gk.png|link=Gods & Kings (Civ5)]] | |
| − | + | * Geländeertrag: 2 {{5nahr}}, 4 {{5glauben}}, 2 {{5zufrieden}} (global) | |
| − | + | * Entdeckerbonus: 1 {{5zufrieden}} (global) | |
| − | + | * Bewegungskosten: unpassierbar | |
| − | + | * Kampfmodifikator: 0% | |
| − | |||
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<div style="clear:right;"></div> | <div style="clear:right;"></div> | ||
| − | <div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width: | + | <div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:200px;overflow:visible;white-space:nowrap;">[[Datei:5-Uluru-3D.jpg|ohne|x250px|]]</div> |
| − | + | [[Datei:5-Uluru-Symbol-2D.png|x100px]] '''Uluṟu''' [[Datei:5gk.png|link=Gods & Kings (Civ5)]] | |
| − | + | * Geländeertrag: 2 {{5nahr}}, 6 {{5glauben}} | |
| − | * | + | * Entdeckerbonus: 1 {{5zufrieden}} (global) |
| − | * | + | * Bewegungskosten: unpassierbar |
| − | * | + | * Kampfmodifikator: 0% |
| − | * | ||
| − | |||
<div style="clear:right;"></div> | <div style="clear:right;"></div> | ||
| − | + | <div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:200px;overflow:visible;white-space:nowrap;">[[Datei:5-Berg-Kailash-3D.jpg|ohne|x250px|]]</div> | |
| − | <div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width: | + | [[Datei:5-Berg-Kailash-Symbol-2D.png|x100px]] '''Berg Kailash''' [[Datei:5gk.png|link=Gods & Kings (Civ5)]] |
| − | + | * Geländeertrag: 6 {{5glauben}}, 2 {{5zufrieden}} (global) | |
| − | * | + | * Entdeckerbonus: 1 {{5zufrieden}} (global) |
| − | * | + | * Bewegungskosten: unpassierbar |
| − | + | * Kampfmodifikator: 0% | |
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<div style="clear:right;"></div> | <div style="clear:right;"></div> | ||
| − | <div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width: | + | <div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:200px;overflow:visible;white-space:nowrap;">[[Datei:5-Berg-Sinai-3D.jpg|ohne|x250px|]]</div> |
| − | + | [[Datei:5-Berg-Sinai-Symbol-2D.png|x100px]] '''Berg Sinai''' [[Datei:5gk.png|link=Gods & Kings (Civ5)]] | |
| − | + | * Geländeertrag: 8 {{5glauben}} | |
| − | * | + | * Entdeckerbonus: 1 {{5zufrieden}} (global) |
| − | * | + | * Bewegungskosten: unpassierbar |
| − | + | * Kampfmodifikator: 0% | |
| − | |||
| − | |||
<div style="clear:right;"></div> | <div style="clear:right;"></div> | ||
| − | <div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width: | + | <div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:200px;overflow:visible;white-space:nowrap;">[[Datei:5-kilimandscharo-3D.png|ohne|x250px|]]</div> |
| − | + | [[Datei:5kilimandscharo.png|x100px]] '''Kilimandscharo''' {{5bnw}} | |
| − | * | + | * Geländeertrag: 3 {{5nahr}} 2 {{5kult}}<br>Landeinheiten erhalten die Beförderung ''Höhentraining'': doppelte {{5bw}} und +10 % {{5ks}} auf Hügeln. |
| − | * | + | * Entdeckerbonus: 1 {{5zufrieden}} (global) |
| − | * | + | * Bewegungskosten: unpassierbar |
| − | * | + | * Kampfmodifikator: 0% |
| − | * | + | * Bergersatz für [[Observatorium_(Civ5)|Observatorium]]: ? |
| − | + | *Hinweis: Um das Höhentraining zu erlangen, muss die Landeinheit einmalig ein Nachbarfeld des Kilimandscharo besucht haben. Die Beförderung wirkt dauerhaft und wird bei einer Einheitenmodernisierung vererbt. | |
<div style="clear:right;"></div> | <div style="clear:right;"></div> | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | + | [[Datei:5könig_salomons_minen.png|x100px]] '''König Salomons Minen''' [[Datei:5bnw.png|link=Brave New World (Civ5)]] | |
| + | * Geländeertrag: 6 {{5prod}} | ||
| + | * Entdeckerbonus: 1 {{5zufrieden}} (global) | ||
| + | * Bewegungskosten: unpassierbar | ||
| + | * Kampfmodifikator: 0% | ||
| + | * Bergersatz für [[Observatorium_(Civ5)|Observatorium]]: ? | ||
| + | <div style="clear:right;"></div> | ||
| − | + | ===Naturwunder ohne Bergersatzfunktion=== | |
| + | Für den Bau eines [[Observatorium_(Civ5)|Observatoriums]] zählen diese Naturwunder nicht als Berg <br> | ||
| − | + | <div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:200px;overflow:visible;white-space:nowrap;">[[Datei:5-Great-Barrier-Reef-3D.jpg|ohne|x250px|]]</div> | |
| + | [[Datei:5-Great-Barrier-Reef-Symbol-2D.png|x100px]] '''Great Barrier Reef''' | ||
| + | * Geländeertrag: 2x (2 {{5nahr}}, 1 {{5prod}}, 1 {{5gold}}, 2 {{5forsch}}) | ||
| + | * Entdeckerbonus: 2x 1 {{5zufrieden}} (global) | ||
| + | * Bewegungskosten: unpassierbar | ||
| + | * Kampfmodifikator: 0% | ||
| + | <div style="clear:right;"></div> | ||
| + | <div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:200px;overflow:visible;white-space:nowrap;">[[Datei:5-Krakatau-3D.jpg|ohne|x250px|]]</div> | ||
| + | [[Datei:5-Krakatau-Symbol-2D.png|x100px]] '''Krakatau''' | ||
| + | * Geländeertrag: 5 {{5forsch}} | ||
| + | * Entdeckerbonus: 1 {{5zufrieden}} (global) | ||
| + | * Bewegungskosten: unpassierbar | ||
| + | * Kampfmodifikator: 0% | ||
| + | <div style="clear:right;"></div> | ||
| − | <div style=" | + | <div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:200px;overflow:visible;white-space:nowrap;">[[Datei:5-Felsen-von-Gibraltar-3D.jpg|ohne|x250px|]]</div> |
| + | [[Datei:5-Felsen-von-Gibraltar-Symbol-2D.png|x100px]] '''Felsen von Gibraltar''' | ||
| + | * Geländeertrag: 2 {{5nahr}}, 5 {{5gold}} | ||
| + | * Entdeckerbonus: 1 {{5zufrieden}} (global) | ||
| + | * Bewegungskosten: unpassierbar | ||
| + | * Kampfmodifikator: 0% | ||
| + | <div style="clear:right;"></div> | ||
| − | + | <div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:200px;overflow:visible;white-space:nowrap;">[[Datei:5-El-Dorado-3D.jpg|ohne|x250px|]]</div> | |
| − | + | [[Datei:5-El-Dorado-Symbol-2D.png|x100px]] '''El Dorado''' | |
| − | <div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width: | + | * Geländeertrag: 5 {{5kult}} |
| − | + | * Entdeckerbonus: 1 {{5zufrieden}} (global),<br>Erstentdecker 500 {{5gold}}, Spanien 1000 {{5gold}} | |
| − | ** Entdeckerbonus: | + | * Bewegungskosten: unpassierbar |
| − | + | * Kampfmodifikator: 0% | |
| − | |||
| − | |||
| − | |||
<div style="clear:right;"></div> | <div style="clear:right;"></div> | ||
| − | <div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width: | + | <div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:200px;overflow:visible;white-space:nowrap;">[[Datei:5-Jungbrunnen-3D.jpg|ohne|x250px|]]</div> |
| − | + | [[Datei:5-Jungbrunnen-Symbol-2D.png|x100px]] '''Jungbrunnen''' | |
| − | + | * Geländeertrag: 10 {{5zufrieden}} (global),<br>Landeinheiten erhalten +100% {{4gesu}}-Rate | |
| − | + | * Entdeckerbonus: 1 {{5zufrieden}} (global) | |
| − | + | * Bewegungskosten: unpassierbar | |
| − | + | * Kampfmodifikator: 0% | |
| − | |||
<div style="clear:right;"></div> | <div style="clear:right;"></div> | ||
| + | </div> | ||
| + | * Hinweis: Um die gesteigerte Heilungsrate zu erlangen, muss die Landeinheit einmalig ein Nachbarfeld des Jungbrunnens besucht haben. Die Beförderung wirkt dauerhaft und wird bei einer Einheitenmodernisierung vererbt. Die Beförderung entspricht der Spezialfähigkeit des persischen [[Krummsäbelkämpfer (Civ5)|Krummsäbelkämpfers]]. Dieser erhält somit keine Verbesserung durch den Jungbrunnen. | ||
| − | + | [[Datei:5viktoria_see.png|x100px]] '''Viktoriasee''' [[Datei:5bnw.png|link=Brave New World (Civ5)]] | |
| − | + | * Geländeertrag: 6 {{5nahr}} | |
| − | + | * Entdeckerbonus: 1 {{5zufrieden}} (global) | |
| − | + | * Bewegungskosten: unpassierbar | |
| − | + | * Kampfmodifikator: 0% | |
| − | * | + | * Süßwasserquelle |
| − | |||
<div style="clear:right;"></div> | <div style="clear:right;"></div> | ||
| − | + | ==Kontinentale Unterschiede der Terraindarstellung== | |
| − | + | Terrainfelder gleichen Typs unterscheiden sich je nach Kontinent in ihrem Aussehen - nicht in ihren Werten. Civ5 unterscheidet in vier Regionen: Europa, Amerika, Afrika und Asien. | |
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| − | + | '''Grasland''': oben '''Europa''' und '''Amerika''', unten '''Afrika''' und '''Asien'''<br> | |
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Aktuelle Version vom 29. April 2026, 04:16 Uhr
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Dieser Artikel erläutert das Gelände, wie es in Civ 5 vorkommt. Für Gelände in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Gelände. |
Inhaltsverzeichnis
Grundlagen zu Geländefeldern
- Civ5 unterscheidet zwischen Gelände und Geländeart. Der Begriff Gelände bezeichnet in diesem Fall das Basisterrain, welches die Basiseigenschaften für jedes Hexagonfeld bestimmt. Es definiert neben dem Aussehen des Feldes verschiedene Werte sowie die Terrainbedingungen (für Ressourcen, Fortbewegung
, Kampfeigenschaften und Gebäudevoraussetzungen) und ermöglicht oder verhindert auf sich ein zusätzliches Terrain. Dieses Zusatzterrain wird offiziell als Geländeart bezeichnet. Da man in der Realwelt nicht zwischen Gelände und Geländeart unterscheidet und in der deutschen Sprache auch kein Plural für Gelände existiert, verwenden wir zum besseren Verständnis zusätzlich die Begriffe Basisterrain und Zusatzterrain.
- Aktuell wird zwischen 9 verschiedenen Basisterrains sowie 11 Zusatzterrains, welche sich immer auf dem Basisterrain befinden, unterschieden. Diese sind:
- Basisterrain:
- Landfelder: Grasland, Ebene, Tundra, Wüste und Schnee
- Wasserfelder: Küste und Ozean
- erweitertes Basisterrain: Hügel und Berg
Anmerkung: Hügel und Berge verhalten sich ähnlich wie ein Zusatzterrain, gehören jedoch offiziell in die Kategorie Gelände und nicht zur Geländeart. Somit werden beide in der Kategorie "erweitertes Basisterrain" geführt. Der Hügel hat neben dem Aussehen die Terrainbedingungen des Basisterrains, besitzt jedoch unabhängig von seinem Basisterrain eigene Geländeboni. Mit Ausnahme von Schneehügeln, besitzen alle Hügel die gleichen Geländeboni. Ohne Zusatzterrain hat ein Graslandhügel somit exakt die gleichen Werte wie ein Wüstenhügel - immer 2
und 0
! Berge wiederum, übernehmen weder Aussehen noch Terrainbedingungen ihres Basisterrains und bieten auch keine Geländeboni. Ihre Hauptaufgabe liegt in der Abgrenzung von Gebieten. Zudem sind sie Voraussetzung für den Bau eines Gebäudes und Wunders. - Zusatzterrain:
- für Landfelder: Wald, Dschungel, Schwemmland, Sumpf, Oase (= Süßwasser)
- für Wasserfelder: Atoll, Eis
- für Land- oder Wasserfelder: Naturwunder
- erweitertes Zusatzterrain: Fluss (= Süßwasser), See (= Süßwasser) und Fallout
Anmerkung: Flüsse befinden sich zwischen den Hexagonfeldern und beeinflussen alle Geländefelder an welchen sie angrenzen. Das Überqueren eines Flusses verbraucht oftmals sämtliche
und reduziert die
des Angreifers. Seen bestehen aus einem oder mehreren Wasserfeldern, welche komplett von Land umgeben sind. Sie zählen nicht als Küstengewässer. Ein Fallout entsteht im späteren Spielverlauf durch den Einsatz einer Atomwaffe.
- Basisterrain:
- Im Regelfall kumuliert das Zusatzterrain mit seinem darunter befindlichen Basisterrain. Es gibt jedoch auch Ausnahmen: Der Wald besitzt eigene Absolutwerte und ersetzt die Geländeboni des Basisterrains komplett. Ein Wald auf Grasland hat somit identische Werte wie auf Tundra. Zudem ignorieren alle Zusatzterrains den Hügel. Wald und Dschungel lassen dessen +2
somit unbeachtet.
- In den meisten Fällen ist ein solches Hexagonfeld wiederum kumulativ mit einem erweiterten Zusatzterrain, maßgeblich dem Fluss, einer Ressource, einer Modernisierung und expliziten Gebäuden. Daraus ergeben sich die summierten Geländeboni für
,
,
,
und
auf den Geländefeldern. Im Fall der Ressourcen Wein und Räucherwerk zeigt sich der
-Bonus explizit in der Stadt.
- Auf einem dafür geeigneten Geländefeld kann eine Stadt gegründet oder eine Modernisierung gebaut werden. Mit Ausnahme von Straßen und Eisenbahnen, muss zur Modernisierung eines Geländefeldes sich dieses innerhalb der eigenen Kulturgrenzen befinden. Gründet man eine Stadt auf einem Feld mit Zusatzterrain (erweitertes Zusatzterrain ausgenommen), wird das Zusatzterrain dabei zerstört.
- Die Boni einer Ressource sind immer kumulativ mit dem Basis- bzw. Zusatzterrain. Eine Ressource kann genauso wie das Basisterrain niemals zerstört werden - ausschließlich ihre Modernisierung. Bei einer Stadtgründung auf einer Ressource bleibt diese somit erhalten und kann dadurch erschlossen werden.
- Das gesamte Terrain (Basisterrain + Zusatzterrain) beeinflusst auch die Fortbewegung (
) für Einheiten, nimmt zudem großen Einfluss auf deren Kampfstärke und entscheidet somit über den Kampfverlauf in bedeutsamen Maße. Als Beispiel gewährt unwegsames Gelände, wie Hügel, Wald und Dschungel, einen Defensivbonus, während es zugleich die
verringert. Die
auf freiem Flachland ist schneller möglich, jedoch beschert dies wiederum einen Defensivmalus.
- Für den Bau von speziellen Gebäuden, wie z.B. Steinwerke, Windmühle oder Sonnenkraftwerk, sind ebenfalls Bedingungen an das Terrain geknüpft.
- Für sich allein stehen die Naturwunder. Deren Boni sind weder mit dem Basis- noch mit einem benachbarten Zusatzterrain kumulativ. Ein Goldenes Zeitalter (Vorlage:5gap) erhöht jedoch auch die
-Erträge von Naturwundern um +1. Zudem besitzt die Zivilisation Spanien das Alleinstellungsmerkmal, sämtliche Boni aller Naturwunder in ihrem kulturellen Einflussgebiet zu verdoppeln.
Basisterrain und erweitertes Basisterrain
Modernisierungen, die auf dem Gelände vorkommende Ressourcen erschließen wurden nicht aufgeführt.
Berg
- Ertrag: -
- Ermöglicht: Observatorium, Machu Picchu, Neuschwanstein

- Bewegungskosten: unpassierbar (außer Lufteinheiten und
Karthago: passierbar nach Erscheinen eines Großen Generals) - Kampfmodifikator: +25%

Hügel
- Ertrag: 2
(wird von Zusatzterrain ignoriert)
-
: +1
(+2
mit Chemie) -
: +1
(+2
mit Wirtschaftswesen) -
(nur mit Süßwasser): +1
(+2
mit Öffentliche Verwaltung) -

: +1
, +1
pro angrenzendem Berg (+1
mit Dünger)
-
- Verhindert: Bei Stadtgründung auf Hügel ist der Bau einer Windmühle nicht möglich.
- Bewegungskosten: 2

- Kampfmodifikator: +25%

- Zusatzterrains: siehe Basisterrains
- Ressourcen:
,
,
,
,
,
,
,
,
,
Grasland
- Ertrag: 2
-
: +1
(+2
mit Öffentliche Verwaltung und Süßwasser; mit Dünger ohne Süßwasser) -
: +1
(+2
mit [[Wirtschaftswesen (Civ5)|Wirtschaftswesen]])
-
- Gebäude: -
- Bewegungskosten: 1

- Kampfmodifikator: -10%

- Zusatzterrains: Sumpf, Wald, Dschungel
- Ressourcen:
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
Ebene
- Ertrag: 1
1
-
: +1
(+2
mit Öffentliche Verwaltung und Süßwasser; mit Dünger ohne Süßwasser) -
: +1
(+2
mit Wirtschaftswesen)
-
- Verhindert: Bei Stadtgründung auf einem Ebenen-Feld (Flachland/Hügel) ist der Bau der Steinwerke nicht möglich.
- Bewegungskosten: 1

- Kampfmodifikator: -10%

- Zusatzterrains: Wald
- Ressourcen:
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
Wüste
- Ertrag: -
- +1
, +1
mit Petra (ab
) -
: +1
(+2
mit Öffentliche Verwaltung und Süßwasser; mit Dünger ohne Süßwasser) -
: +1
(+2
mit Wirtschaftswesen) - +1
mit Glaubenssatz Wüsten-Folklore -

: +1
, +1
, +1 
- +1
- Ermöglicht: Sonnenkraftwerk, Petra
- Bewegungskosten: 1

- Kampfmodifikator: -10%

- Zusatzterrains: Oase, Schwemmland
- Ressourcen:
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
Tundra
- Ertrag: 1
-
(nur mit Süßwasser): +1
(+2
mit Öffentliche Verwaltung) -
: +1
(+2
mit Wirtschaftswesen) - +1
mit Glaubenssatz Tanz der Nordlichter und ohne Wald
-
- Gebäude: -
- Bewegungskosten: 1

- Kampfmodifikator: -10%

- Zusatzterrains: Wald
- Ressourcen:
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
Schnee
Küste
- Ertrag: 1
1
(ab Segeln)
- +1
mit Leuchtturm
- +1
- Ermöglicht: Leuchtturm
- Bewegungskosten: 1

- Kampfmodifikator: -
- Zusatzterrains: Atoll, Eis
- Ressourcen:
,
,
,
,
Ozean
- Ertrag: 1
1
(ab Segeln)
- +1
mit Leuchtturm
- +1
- Bewegungskosten: 1

- Kampfmodifikator: -
- Zusatzterrains: Atoll, Eis
- Ressourcen: -
Zusatzterrain und erweitertes Zusatzterrain
Modernisierungen, die auf dem Gelände vorkommende Ressourcen erschließen wurden nicht aufgeführt.
Wald
- Ertrag: 1
1
(= Absolutwerte)
- +1
mit
Langhaus - +1
pro Stadt für
die Kelten (Details siehe Eigenschaft) -
: +1
(+2
mit Wissenschaftstheorie) - +20
durch Waldrodung (Wald wird entfernt)
- +1
- Kumulativ mit Basisterrain: nein
- Kumulativ mit erweitertem Basisterrain: nein
- Bewegungskosten: 2

- Kampfmodifikator: +25%

- Basisterrain: Grasland, Ebene, Tundra
- Ressourcen:
,
,
,
,
,
Dschungel
- Ertrag: +1
-1
- +2
mit Universität (
Wat) - +1
mit Glaubenssatz Heiliger Pfad -
: +1
(+2
mit Wirtschaftswesen) (Dschungel wird nicht entfernt) -

: +2
(+2
mit Akustik) (Dschungel wird nicht entfernt)
- +2
- Kumulativ mit Basisterrain: ja
- Kumulativ mit erweitertem Basisterrain: nein
- Bewegungskosten: 2

- Kampfmodifikator: +25%

- Basisterrain: Grasland, Ebene
- Ressourcen:
,
,
,
,
,
,
, 
Sumpf
- Ertrag: -1
-

: +3
(+1
und +2
mit Wirtschaftswesen)
-
- Kumulativ mit Basisterrain: ja
- Kumulativ mit erweitertem Basisterrain: nein
- Explizite Gebäude: -
- Bewegungskosten: 3

- Kampfmodifikator: -10%

- Basisterrain: Grasland
- Ressourcen:
,
,
, 
Oase
- Ertrag: +3
+1
- +2
mit
Basar
- +2
- Kumulativ mit Basisterrain: ja
- Kumulativ mit erweitertem Basisterrain: nein
- Explizite Gebäude: -
- Bewegungskosten: 1

- Kampfmodifikator: -10%

- Basisterrain: Wüste
- Ressourcen: -
- Sondereigenschaften: Süßwasserquelle; kann nicht modernisiert werden
Schwemmland
- Ertrag: +2
-

: +3
(+1
und +2
mit Wirtschaftswesen)
-
- Kumulativ mit Basisterrain: ja
- Kumulativ mit erweitertem Basisterrain: nein
- Gebäude: -
- Bewegungskosten: 1

- Kampfmodifikator: -10%

- Basisterrain: Wüste mit Fluss
- Ressourcen:
,
Fluss
- Ertrag: kein Ertrag (
&
: +1
)
- +25%
für internationale Landhandelswege aus Stadt an einem Fluss - +1
mit Wasserkraftwerk - +1
(lokal) mit Pantheon-Glaubenssatz Heilige Gewässer
- +25%
- Kumulativ mit Basisterrain: ja
- Kumulativ mit erweitertem Basisterrain: ja
- Ermöglicht: Wassermühle;
Schwimmende Gärten; Garten; Wasserkraftwerk - Bewegungskosten: alle
(beim Überqueren) - Kampfmodifikator: -20%
bei Überquerung - Ressourcen: -
- Basisterrain: befindet sich zwischen Feldern, kann aber an alle Felder (außer Küste, Ozean und See) angrenzen
- Sondereigenschaften: Süßwasserquelle
See
- Ertrag: 2
1
- +4
mit
Schwimmenden Gärten
- +4
- Ermöglicht:
Schwimmende Gärten; Garten - Bewegungskosten: 1

- Kampfmodifikator: -
- Zusatzterrains: -
- Ressourcen: -
- Sondereigenschaften: Süßwasserquelle
- Definition: Bis zu 10 zusammenhängende Seefelder gelten noch als See.
Ab 11 Feldern gilt es als Meer, also Küste, bzw. Ozean
Atoll
- Ertrag: +1
+1
- Kumulativ mit Basisterrain: ja
- Kumulativ mit erweitertem Basisterrain: nein
- Gebäude: -
- Bewegungskosten: 1

- Kampfmodifikator: -
- Basisterrain: Ozean
- Ressourcen: -
Eis
- Ertrag: -
- Kumulativ mit Basisterrain: nein
- Kumulativ mit erweitertem Basisterrain: nein
- Explizite Gebäude: -
- Bewegungskosten: unpassierbar (außer U-Boote)
- Kampfmodifikator: -
- Basisterrain: Ozeanfelder am Nord- und Südpol
- Ressourcen: -
Fallout
- Ertrag: -3
-3
-3 
- Kumulativ mit Basisterrain: ja
- Kumulativ mit erweitertem Basisterrain: ja
- Gebäude: -
- Bewegungskosten: 2

- Kampfmodifikator: -15%
- Basisterrain: alle nach einer atomaren Explosion
- Ressourcen: -
- Hinweis: kann von Bautrupps entfernt werden
Naturwunder
In Civ5 gibt es bis zu 17 verschiedene Naturwunder. Zehn aus der Grundversion, vier weitere aus der ersten Erweiterung Gods & Kings und weitere drei aus der zweiten Erweiterung Brave New World. Naturwunder bieten Entdeckerboni und verschiedenartige, unterschiedlich mächtige, Geländeerträge. Einige Naturwunder können auch als Bergersatz für den Gebäudebau eines Observatoriums dienen. Jedoch in keinem Fall für die beiden Weltwunder Machu Picchu und Neuschwanstein. Wie Berge, sind auch Naturwunder mit Ausnahme von Lufteinheiten unpassierbar. Die Zivilisationseigenschaft von Karthago, welche das Überqueren von Bergen ermöglicht, funktioniert bei Naturwundern nicht. Im Gegensatz zu Bergen, bieten Naturwunder keinen Kampfbonus für Kampfhubschrauber.
Allein für die Entdeckung eines Naturwunders erhält man je 1
als dauerhaften, global wirkenden Bonus. Auch dann, wenn man nicht die erste Zivilisation ist, die das Naturwunder gefunden hat. Für die Berechnung zählt die Anzahl der entdeckten Naturwunder pro Hexagonfeld und nicht deren Art. Beim Great Barrier Reef ist das von Bedeutung, da Kartenskripte es immer doppelt, zwei Hexagonfelder nebeneinander, platzieren. Daraus ergibt sich somit ein zweifacher
-Bonus.
Sofern ein Naturwunder
als Geländeertrag bietet, reicht für dessen Nutzung die Vereinnahmung durch die eigenen Kulturgrenzen. Ein Bewirtschaften des Geländefeldes ist hierfür nicht erforderlich. Sämtliche aus Naturwundern erhaltene
hat den großen Vorteil, global zu wirken und nicht nur für eine dedizierte Stadt.
Spanien erhält über ihre Zivilisationseigenschaft einen einmaligen Bonus i.H.v. 100
durch die Entdeckung oder 500
durch die Erstentdeckung bzw. im Fall von El Dorado sogar 1.000
für jedes Naturwunder. Die
-Beträge variieren nicht wie üblich mit der Spielgeschwindigkeit, sondern sind absolut. Des Weiteren werden die Geländeerträge von Naturwundern bei Spanien verdoppelt. Dazu zählen alle möglichen Erträge aus
,
,
,
,
,
und
.
Je nach Karte bzw. Kartenskript ist die Anzahl der Naturwunder unterschiedlich. Im gestellten Fall, der Existenz und dem Besitz aller 17 Naturwunder, sind dadurch in Summe +35 bzw. als Spanien +70 globale
möglich.
Hinweis für Kartenersteller: Naturwunder, welche als Bergersatz gelten sollen, erhalten im WorldBuilder nicht automatisch einen Berg unterlegt. Um die Bergersatzfunktion im Spiel zu erzeugen, muss somit jedes dafür vorgesehene Naturwunder auf einem vorhandenen Berg platziert werden!
Naturwunder mit Bergersatzfunktion
Für den Bau eines Observatoriums zählen diese Naturwunder als Berg
- Geländeertrag: 2
, 3
(global) - Entdeckerbonus: 1
(global) - Bewegungskosten: unpassierbar
- Kampfmodifikator: 0%
- Geländeertrag
: 1
, 5 
- Geländeertrag
: 2
, 3
, 3 
- Entdeckerbonus: 1
(global) - Bewegungskosten: unpassierbar
- Kampfmodifikator: 0%
- Geländeertrag: 2
, 4
, 2
(global) - Entdeckerbonus: 1
(global) - Bewegungskosten: unpassierbar
- Kampfmodifikator: 0%
- Geländeertrag: 6
, 2
(global) - Entdeckerbonus: 1
(global) - Bewegungskosten: unpassierbar
- Kampfmodifikator: 0%
- Geländeertrag: 3
2 
Landeinheiten erhalten die Beförderung Höhentraining: doppelte
und +10 %
auf Hügeln. - Entdeckerbonus: 1
(global) - Bewegungskosten: unpassierbar
- Kampfmodifikator: 0%
- Bergersatz für Observatorium: ?
- Hinweis: Um das Höhentraining zu erlangen, muss die Landeinheit einmalig ein Nachbarfeld des Kilimandscharo besucht haben. Die Beförderung wirkt dauerhaft und wird bei einer Einheitenmodernisierung vererbt.
- Geländeertrag: 6

- Entdeckerbonus: 1
(global) - Bewegungskosten: unpassierbar
- Kampfmodifikator: 0%
- Bergersatz für Observatorium: ?
Naturwunder ohne Bergersatzfunktion
Für den Bau eines Observatoriums zählen diese Naturwunder nicht als Berg
- Geländeertrag: 2x (2
, 1
, 1
, 2
) - Entdeckerbonus: 2x 1
(global) - Bewegungskosten: unpassierbar
- Kampfmodifikator: 0%
- Hinweis: Um die gesteigerte Heilungsrate zu erlangen, muss die Landeinheit einmalig ein Nachbarfeld des Jungbrunnens besucht haben. Die Beförderung wirkt dauerhaft und wird bei einer Einheitenmodernisierung vererbt. Die Beförderung entspricht der Spezialfähigkeit des persischen Krummsäbelkämpfers. Dieser erhält somit keine Verbesserung durch den Jungbrunnen.
- Geländeertrag: 6

- Entdeckerbonus: 1
(global) - Bewegungskosten: unpassierbar
- Kampfmodifikator: 0%
- Süßwasserquelle
Kontinentale Unterschiede der Terraindarstellung
Terrainfelder gleichen Typs unterscheiden sich je nach Kontinent in ihrem Aussehen - nicht in ihren Werten. Civ5 unterscheidet in vier Regionen: Europa, Amerika, Afrika und Asien.
Grasland: oben Europa und Amerika, unten Afrika und Asien
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Ebene: oben Europa und Amerika, unten Afrika und Asien
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Tundra: oben Europa und Amerika, unten Afrika und Asien
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