Spielwiese: Unterschied zwischen den Versionen

Aus CivWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Allgemein)
(Strategische Hinweise)
Zeile 1.061: Zeile 1.061:
 
Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test
 
Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test
 
</td></tr></table>
 
</td></tr></table>
 
== Strategische Hinweise ==
 
Damit die 5 [[Datei:5bw.png]] auch richtig ausgenutzt werden können, empfiehlt es sich, alle Wälder im eigenen Reich abzuholzen, da Streitwagen durch unwegsames Gelände alle Bewegungspunkte verlieren.
 
</td></tr></table>
 
 
  
 
==Links==
 
==Links==

Version vom 31. Oktober 2011, 23:35 Uhr


zurück

Wunder

Test-Farbe 1

Übersicht: Wunder
Name des Wunders/Projekts Zeitalter Kosten Voraussetzung Kultur Zusätzliche "Großer Händler" Punkte Zusätzliche "Großer Ingenieur" Punkte Zusätzliche "Großer Künstler" Punkte Zusätzliche "Großer Wissenschaftler" Punkte Effekte Nutzen
Palast Antike keine keine 1 5kult.png steht immer in der Hauptstadt und bringt +2,5 5ks.png, +3 5gold.png, +3 5forsch.png & +3 5prod.png militärisch, Gold, Forschung und Produktion
Artemis Tempel Antike 185 5prod.png Bogenschießen 1 5kult.png 1 +10 5nahr.png in allen Städten, +15% 5prod.png beim Bau von Fernkampfeinheiten Nahrung, Produktion
Großer Leuchtturm Antike 185 5prod.png Segeln 1 5kult.png 1 freier Leuchtturm in der Stadt des Baus, +1 Fortbewegung und +1 Sicht für militärische Marineeinheiten Militärisch, Nahrung
Mausoleum von Halikarnassos Antike 185 5prod.png Steinmetzkunst 1 5kult.png 1 +100 5gold.png wenn eine Große Persönlichkeit verbraucht wird, +2 5gold.png für jedes bewirtschaftetes Marmor- oder Steinfeld. Gold
Koloss Antike 185 5prod.png Bronzeverarbeitung, Stadt muß an der Küste liegen 1 5kult.png 1 +1 5gold.png pro bewirtschaftetem Wassergeländefeld in der Stadt,+ 5 5gold.png Gold
Große Bibliothek Antike 185 5prod.png Schrift 1 5kult.png 1 kostenlose und unterhaltsfreie Bibliothek in der Stadt des Baus, +3 5forsch.png und 1 freie Technologie Wissenschaft
Pyramiden Antike 185 5prod.png Steinmetzkunst 1 5kult.png 1 +25% Arbeitsgeschwindigkeit für Bautrupps, 2 freie Bautrupps Sonstige
Stonehenge Antike 185 5prod.png Kalender 6 5kult.png 1 Kultur und Sozialpolitiken
Zeus-Statue Antike 185 5prod.png Bronzeverarbeitung 1 5kult.png +15% 5ks.png bei Angriffen auf Städte militärisch
Staatliche Hochschule Antike 125 5prod.png
+20/St.
Philosophie, Bibliothek in jeder Stadt 1 5kult.png +3 5forsch.png und +50% 5forsch.png in der Stadt Wissenschaft
Angkor Wat Klassik 300 5prod.png Theologie 1 5kult.png 1 Kultur- und Goldkosten für den Erwerb neuer Geländefelder in allen Städten um 25% reduziert. Kultur und Sozialpolitiken, Gold
Burg Himeji Klassik 400 5prod.png Ritterlichkeit 3 5kult.png 2 +15% 5ks.png (Kampfstärke) in freundlich gesinntem Territorium, freie Burg in der Stadt des Baus Militärisch
Chichén Itzá Klassik 300 5prod.png Öffentliche Verwaltung 1 5kult.png 1 +50% Dauer von goldenen Zeitaltern, +4 5zufrieden.png Goldene Zeitalter
Orakel Klassik 250 5prod.png Philosophie 3 5kult.png 1 1 freie Sozialpolitik Kultur und Sozialpolitiken
Große Mauer Klassik 250 5prod.png Bauwesen 3 5kult.png 1 Feindliche Einheiten verbrauchen 1 Fortbewegungspunkt mehr pro Feld in eigenem Territorium, freie Mauer in Stadt des Baus, wird obsolet mit Dynamit. Militärisch
Hängenden Gärten Klassik 250 5prod.png Mathematik 1 5kult.png 1 +10 5nahr.png Nahrung, +3 5zufrieden.png Zufriedenheit Zufriedenheit, Nahrung
Hagia Sophia Klassik 300 5prod.png Theologie 1 5kult.png 1 +25% 5gpp.png Punkte in allen Städten, freie Große Persönlichkeit Große Persönlichkeiten
Machu Picchu Klassik 300 5prod.png Währung, Stadt darf höchstens 2 Felder von einem Berg entfernt liegen 1 5kult.png 1 +25% 5gold.png Gold von 5handel.png Handelswegen, +5 5gold.png Gold Gold
Notre Dame Klassik 400 5prod.png Bildungswesen 3 5kult.png 1 + 10 5zufrieden.png Zufriedenheit
Pozellanturm Klassik 400 5prod.png Bildungswesen 1 5kult.png 2 Forschungsabkommen generieren 50% mehr 5forsch.png Wissenschaft, 1 großer Wissenschaftler erscheint nahe der Stadt Wissenschaft
Circus Maximus Klassik 125 5prod.png
+30/St.
Bauwesen, Kolosseum in jeder Stadt 1 5kult.png + 5 5zufrieden.png Zufriedenheit
Eisenhütte Klassik 125 5prod.png
+20/St.
Maschinen, Werkstatt in jeder Stadt 1 5kult.png +8 5prod.png in der Stadt Produktion
Heldenepos Klassik 125 5prod.png
+10/St.
Eisenverarbeitung, Kaserne in jeder Stadt 1 5kult.png Alle neuen Einheiten in dieser Stadt erhalten die Beförderung „Moral“ (+15% 5ks.png ) Militärisch
Nationale Schatzkammer Klassik 125 5prod.png
+30/St.
Währung, Markt in jeder Stadt 1 5kult.png + 8 5gold.png Gold
Nationalepos Klassik 125 5prod.png
+20/St.
Philosophie, Monument in jeder Stadt 1 5kult.png +25% 5gpp.png Punkte in der Stadt Große Persönlichkeiten
Universität von Oxford Klassik 125 5prod.png
+10/St.
Bildungswesen, Universität in jeder Stadt 1 5kult.png +3 5forsch.png, 1 freie Technologie Wissenschaft
Big Ben Mittelalter 625 5prod.png Wirtschaftswesen 1 5kult.png 2 Kosten bei Käufen in allen Städten -15%, +4 5gold.png Gold Gold
Brandenburger Tor Mittelalter 750 5prod.png Militärwissenschaft 3 5kult.png 2 1 Großer General erscheint nahe der Stadt, +15 Erfahrungspunkte für in der Stadt gebaute Einheiten Militärisch
Louvre Mittelalter 750 5prod.png Archäologie 4 5kult.png 2 2 große Künstler erscheinen nahe der Hauptstadt Kultur und Sozialpolitiken
Kreml Mittelalter 500 5prod.png Akustik 3 5kult.png 1 +25% Verteidigung durch Verteidigungsgebäude in allen Städten, +12 Verteidigung in der Stadt des Baus Militärisch
Sixtinische Kapelle Mittelalter 500 5prod.png Akustik 1 5kult.png 2 +25% 5kult.png in allen Städten Kultur und Sozialpolitiken
Taj Mahal Mittelalter 500 5prod.png Druckerpresse 1 5kult.png 2 Löst ein goldenes Zeitalter aus, gewährt +4 5zufrieden.png Zufriedenheit, Goldene Zeitalter
Verbotene Stadt Mittelalter 500 5prod.png Bankwesen 1 5kult.png 1 -10% 5unfriede.png Unzufriedenheit durch Bürger in nicht besetzten Städten Zufriedenheit
Eremitage Mittelalter 125 5prod.png
+10/St.
Akustik, Museum in jeder Stadt 5 5kult.png +50% 5kult.png in der Stadt Kultur und Sozialpolitiken
Christo Redentor Renaissance 1250 5prod.png Telegrafie 4 5kult.png 2 -10% 5kult.png Kosten für Sozialpolitiken Kultur und Sozialpolitiken
Eiffelturm Renaissance 1250 5prod.png Funkwesen 1 5kult.png 2 + 5 5zufrieden.png, +1 5zufrieden.png pro 2 erlangten Sozialpolitiken Zufriedenheit
Freiheitsstatue Renaissance 1060 5prod.png Normbauteile 1 5kult.png 2 +1 5prod.png pro Spezialist in allen Städten Produktion
Opernhaus von Sydney Industrie 1250 5prod.png Massenmedien, Stadt muß an der Küste liegen 4 5kult.png 2 1 freie Sozialpolitik, +50% 5kult.png in bauender Stadt Kultur und Sozialpolitiken
Pentagon Industrie 1250 5prod.png Radar 3 5kult.png 2 -33% 5gold.png Kosten für Modernisierung von Militäreinheiten Militärisch, Gold
Vereinte Nationen Industrie 1500 5prod.png Globalisierung 1 5kult.png 2 Löst globale Wahlen für den Diplomatiesieg aus Sonstige
Apollo-Programm Industrie 750 5prod.png Raketentechnik Ermöglicht den Bau von Raumschiffteilen (Wissenschaftssieg) Wissenschaft
Manhattan-Projekt Industrie 750 5prod.png Atomtheorie Ermöglicht den Bau von Atomwaffen Militärisch
Utopia-Projekt - 1500 5prod.png 5 Sozialpolitikbäume komplett freigeschaltet Beendet das Spiel mit Kultursieg Kultur und Sozialpolitiken

Einheiten

Symbole 40px mit vorangestelltem Symbol für Spezialeinheiten und anderem Farbvorschlag

Das Symbol wäre noch genau zu bestimmen, hier nur mal ein Beispiel. Damit wäre das Sortieren dann auch kein Problem mehr. Da das Symbol dann nur noch anzeigt, dass es sich um eine Spezialeinheit handelt. In der Standardsortierung kommen dann die Spezialeinheiten direkt nach der Einheit die ersetzt wird.

Symbol Einheit Art Zeitalter 5ks.png 5fks.png RW 5bw.png 5prod.png Res. Technologie Info
5siedler.png Siedler Zivilist Antike 55 5ks.png 32 5fks.png 0 2 5bw.png 106 5prod.png keine Voraussetzung Gründet neue Städte. Während ihrer Produktion stagniert das 5pop.png-Wachstum in der Stadt. Ein 5nahr.png-Mangel wird in dieser Zeit ignoriert.
5bautrupp.png Bautrupp Zivilist Antike 0 0 0 2 5bw.png 70 5prod.png keine Voraussetzung; ab Eisenbahn sind Schienen baubar Baut Straßen, Eisenbahnnetze und Modernisierungen auf Geländefeldern.
5musketier.png Musketier Schießpulver Renaissance 16 5ks.png 0 0 2 5bw.png 150 5prod.png Schießpulver
Frankreich symbol civ5.png5französischer musketier.png Französischer Musketier Schießpulver Renaissance 20 5ks.png 0 0 2 5bw.png 150 5prod.png Schießpulver Spezialeinheit von Frankreich ersetzt Musketier
Amerika symbol civ5.png5minuteman.png Minuteman Schießpulver Renaissance 16 5ks.png 0 0 2 5bw.png 150 5prod.png Schießpulver Spezialeinheit von Amerika ersetzt Musketier, ignoriert erhöhte Bewegungskosten des Geländes, startet mit Beförderung Drill I
Osmanen symbol civ5.png5janitschar.png Janitschar Schießpulver Renaissance 16 5ks.png 0 0 2 5bw.png 150 5prod.png Schießpulver Spezialeinheit der Osmanen ersetzt Musketier, heilt sich nach Sieg vollständig
5spanien.png5tercio.png Tercio Schießpulver Renaissance 18 5ks.png 0 0 2 5bw.png 175 5prod.png Schießpulver Spezialeinheit von Spanien ersetzt Musketier, gegen berittene Einheiten +100% 5ks.png
5panzerschiff.png Panzerschiff Marine Industrie 35 5ks.png 18 5fks.png 2 RW 4 5bw.png 1200 5prod.png 5kohle rund.png Dampfmaschine kann nur die Küste befahren
5arbeitsboot.png Arbeitsboot Zivilist Antike 0 0 0 4 5bw.png 50 5prod.png Segeln; ab Kühltechnik sind Bohrinseln baubar Baut Fischerboote und Bohrinseln auf Meeresressourcen. Dabei wird die Einheit verbraucht.
5großer wissenschaftler.png Großer Wissenschaftler Zivilist, 5gpp.png 0 0 0 2 5bw.png 0 keine Voraussetzung; ab Wissenschaftstheorie +2 5forsch.png für Akademie Bau einer Akademie (+6/+8 5forsch.png) zur einzigartigen Feldmodernisierung. Ermöglicht die sofortige Erfindung einer neuen Technologie. Einläuten eines 5gap.png möglich. In allen drei Fällen wird die Einheit verbraucht.
5bomber.png Bomber Bomber Moderne 0 50 5fks.png 10 RW 0 375 5prod.png 5öl rund.png Radar Malus gegen Marine
Amerika symbol civ5.png5b-17.png B-17 Bomber Moderne 0 50 5fks.png 10 RW 0 375 5prod.png 5öl rund.png Radar Spezialeinheit von Amerika ersetzt Bomber, gegen Städte +25% 5fks.png, Schaden durch Abfangen -50%, Malus gegen Marine

Ressourcen

Strategische Ressourcen

Es gibt sechs strategische Ressourcen. Diese sind zu Beginn des Spiels nicht sichtbar und erscheinen erst, nachdem ihre Technologie erforscht wurde. Wie alle Ressourcen, erhöhen auch die Strategischen den Ertrag ihres Geländefeldes bereits ohne Modernisierung.

Liegt ein Ressourcenfeld innerhalb der Kulturgrenzen und baut man dort deren dedizierte Modernisierung (z.B. eine Mine für Eisen), steigert das den Ertragsbonus auf dem Geländefeld. Zudem wird die Ressource dadurch für die gesamte Zivilisation erschlossen und kann überall verwendet werden. Jedes Geländefeld mit einer strategischen Ressource, kann eine bestimmte Menge dieser Ressource liefern. Der Bau von Straßen zu diesem Geländefeld (wie in Civ4) ist dafür nicht nötig.

Alternativ kann man auch direkt auf der Ressource eine Stadt gründen, wodurch die Ressource im vollen Umfang zur Verfügung steht. Ausschließlich strategische Ressourcen können neben ihrer dedizierten Modernisierung sowie der auf ihnen möglichen Stadtgründung auch noch durch einzigartige Feldmodernisierung einer Großen Persönlichkeit erschlossen werden. Wird dies genutzt, so gelten anstelle des Standards die Boni von Akademie, Fabrikanlage, Wahrzeichen, Zollamt oder Zitadelle.

Ist man selbst nicht in der Lage, eine strategische Ressource in ausreichender Menge zu produzieren, so kann man diese auch durch ein diplomatisches Handelsgeschäft mit einer anderen Zivilisation zeitweilig zur Verfügung gestellt bekommen.

Strategische Ressourcen ermöglichen den Zugang zu bestimmten Einheiten oder Gebäuden. Spezielle Gebäude, wie z.B. Stallungen und Schmiede, verbessern all ihre dedizierten Ressourcenfelder innerhalb des Stadtradius. Produziert man Einheiten oder Gebäude, welche eine strategische Ressource für sich benötigen, wird von der aktuell verfügbaren Gesamtmenge dieser Ressource eine Ressource abgezogen. Die aktuell verfügbare Gesamtmenge wird in der Kopfzeile der Spielwelt global angezeigt. Wird eine solche Einheit oder ein solches Gebäude vernichtet oder aufgelöst, erhöht sich die verfügbare Gesamtmenge der Ressource entsprechend wieder.

5pferde rund.pngPferde

Civ5 Ressource Pferde 3D.jpg

5eisen rund.pngEisen

Civ5 Ressource Eisen 3D.jpg

5kohle rund.pngKohle

Civ5 Ressource Kohle 3D.jpg
  • Terrain-Bonus: +1 5prod.png
  • Modernisierung: Mine +2 5prod.png bzw. +3 5prod.png mit Chemie
  • Technologie[3]: Wissenschaftliche Methode
  • Zeitalter: Kohle ist von der Renaissance an bedeutend.
  • Einheiten: Panzerschiff
  • Gebäude mit Ressourcenbonifizierung: -
  • Gebäude mit Ressourcenverbrauch: Fabrik = +4 5prod.png und +10% auf Gesamt-5prod.png in der Stadt.
  • Terrain-Voraussetzung: Grasland, Ebene, Hügel

5öl rund.pngÖl

Civ5 Ressource Öl 3D.jpgCiv5 Ressource Öl Wasser 3D.jpg
  • Terrain-Bonus: +1 5prod.png
  • Modernisierung: Bohrturm +3 5prod.png, Bohrinsel +3 5prod.png
  • Technologie[4]: Biologie, Kühltechnik für Bohrinsel
  • Zeitalter: Öl ist von der Industrie Ära an bedeutend.
  • Einheiten: Panzer, Deutscher Panzer, Schlachtschiff, Jäger, Zero, Bomber, B-17
  • Gebäude mit Ressourcenbonifizierung: Leuchtturm +1 5nahr.png je Ölressource, Hafen +1 5prod.png je Meeresressource und 5handel.png über Wasser, Seehafen +1 5prod.png sowie +1 5gold.png je Meeresressource und +15% 5prod.png beim Schiffsbau.
  • Gebäude mit Ressourcenverbrauch: -
  • Terrain-Voraussetzung: Dschungel, Sumpf, Wüste, Tundra, Schnee, Küste

5aluminium rund.pngAluminium

Civ5 Ressource Aluminium 3D.jpg

5uran rund.pngUran

Civ5 Ressource Uran 3D.jpg
  • Terrain-Bonus: +1 5prod.png
  • Modernisierung: Mine +2 5prod.png bzw. +3 5prod.png mit Chemie
  • Technologie[6]: Atomtheorie
  • Zeitalter: Uran ist von der Moderne an bedeutend.
  • Einheiten: Atombombe, Atomrakete, Riesiger Killerroboter
  • Gebäude mit Ressourcenbonifizierung: -
  • Gebäude mit Ressourcenverbrauch: Kernkraftwerk = +5 5prod.png und +15% auf Gesamt-5prod.png in der Stadt.
  • Terrain-Voraussetzung: Dschungel, Wald, Sumpf, Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel

zurück

Luxusressourcen

Luxusgüter (oder Luxusressourcen) erhöhen die Zufriedenheit einer Zivilisation und gewähren einen kleinen Bonus auf den Ertrag eines Geländefeldes. Jede Ressourcenart führt zu +4 5zufrieden.png. Verfügt man über weitere erschlossene Ressourcen derselben Art, gibt es dadurch zwar keinen zusätzlichen Bonus auf die Zufriedenheit, man kann diese überschüssigen Ressourcen aber in Handelsgeschäfte mit anderen Zivilisationen einbringen.

Liegt ein Geländefeld innerhalb der Kulturgrenzen und baut man dort die zur Ressource passende Modernisierung (z.B. eine Plantage für Gewürze), wird die Ressource für die gesamte Zivilisation erschlossen und kann verwendet werden. Der Bau von Straßen zu diesem Geländefeld ist nicht nötig. Luxusressourcen können auch dadurch erworben werden, dass man eine Stadt auf einem Geländefeld baut oder dass man sie bei einem diplomatischen Handelsgeschäft zeitweilig von einer anderen Zivilisation zur Verfügung gestellt bekommt.


Edelsteine-Bild (Civ5).jpg

  5edelsteine rund.png  Edelsteine

  • Terrain-Bonus: +3 5gold.png
  • Modernisierung: Mine +1 5prod.png bzw. +2 5prod.png durch Chemie
  • Technologie: Bergbau
  • Gebäude: -
  • Terrain: Dschungel, Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Hügel
Gold-Bild (Civ5).jpg

  5goldres rund.png  Gold

  • Terrain-Bonus: +2 5gold.png
  • Modernisierung: Mine +1 5prod.png bzw. +2 5prod.png durch Chemie
  • Technologie: Bergbau
  • Gebäude: Münzanstalt +2 5gold.png je Gold- oder Silberressource im Stadtradius.
  • Terrain: Grasland, Ebene, Wüste, Hügel
Silber-Bild (Civ5).jpg

  5silber rund.png  Silber

  • Terrain-Bonus: +2 5gold.png
  • Modernisierung: Mine +1 5prod.png bzw. +2 5prod.png durch Chemie
  • Technologie: Bergbau
  • Gebäude: Münzanstalt +2 5gold.png je Gold- oder Silberressource im Stadtradius.
  • Terrain: Wüste, Tundra, Hügel

3D-Ansicht bei Einheiten

Wiki Begriffsklärung.png

Dieser Artikel erläutert den Siedler in Civilization V. Für gleichnamige Einheiten anderer Teile der Civilization-Reihe siehe Siedler.


Civ5 Portal | Kategorie der Einheiten | Einheitentabelle

5siedler.png Siedler
Zivilist
Werte
Bewegung 2 5bw.png
Kosten
Schnell 71 5prod.png
Standard 106 5prod.png
Episch 159 5prod.png
Marathon 318 5prod.png
Eigenschaften
gründet Städte
Beförderungen
320px

3D-Ansicht

5-einheiten-siedler-3d.jpg

Allgemein

Der Siedler ist eine zivile Einheit, die zum Gründen neuer Städte dient.

Strategische Hinweise

Beim Bewegen des Siedlers sollte man ihm eine militärische Einheit als Geleitschutz mitgeben, damit er vor Angriffen durch Feinde möglichst geschützt ist. Während in einer Stadt ein Sieder gebaut wird, fließt auch der Nahrungsüberschuss der Stadt in die Produktion des Siedlers. Die Stadt kann also während dieser Produktionszeit nicht wachsen.


</div>

Links

zurück

3D-Ansicht bei Einheiten B

Wiki Begriffsklärung.png

Dieser Artikel erläutert den Siedler in Civilization V. Für gleichnamige Einheiten anderer Teile der Civilization-Reihe siehe Siedler.


Civ5 Portal | Kategorie der Einheiten | Einheitentabelle

5siedler.png Siedler
Zivilist
Werte
Bewegung 2 5bw.png
Kosten
Schnell 71 5prod.png
Standard 106 5prod.png
Episch 159 5prod.png
Marathon 318 5prod.png
Eigenschaften
gründet Städte
Beförderungen
320px

Allgemein

Der Siedler ist eine zivile Einheit, die zum Gründen neuer Städte dient.

Strategische Hinweise

Beim Bewegen des Siedlers sollte man ihm eine militärische Einheit als Geleitschutz mitgeben, damit er vor Angriffen durch Feinde möglichst geschützt ist. Während in einer Stadt ein Sieder gebaut wird, fließt auch der Nahrungsüberschuss der Stadt in die Produktion des Siedlers. Die Stadt kann also während dieser Produktionszeit nicht wachsen.

5-einheiten-siedler-3d.jpg


Links

zurück

3D-Ansicht bei Einheiten C

Wiki Begriffsklärung.png

Dieser Artikel erläutert den Siedler in Civilization V. Für gleichnamige Einheiten anderer Teile der Civilization-Reihe siehe Siedler.


Civ5 Portal | Kategorie der Einheiten | Einheitentabelle

5siedler.png Siedler
Zivilist
Werte
Bewegung 2 5bw.png
Kosten
Schnell 71 5prod.png
Standard 106 5prod.png
Episch 159 5prod.png
Marathon 318 5prod.png
Eigenschaften
gründet Städte
Beförderungen
320px

Allgemein

Der Siedler ist eine zivile Einheit, die zum Gründen neuer Städte dient.

Strategische Hinweise

Beim Bewegen des Siedlers sollte man ihm eine militärische Einheit als Geleitschutz mitgeben, damit er vor Angriffen durch Feinde möglichst geschützt ist. Während in einer Stadt ein Sieder gebaut wird, fließt auch der Nahrungsüberschuss der Stadt in die Produktion des Siedlers. Die Stadt kann also während dieser Produktionszeit nicht wachsen.

3D-Ansicht

5-einheiten-siedler-3d.jpg

Links

3D-Ansicht bei Einheiten D

Wiki Begriffsklärung.png

Dieser Artikel erläutert den Siedler in Civilization V. Für gleichnamige Einheiten anderer Teile der Civilization-Reihe siehe Siedler.


Civ5 Portal | Kategorie der Einheiten | Einheitentabelle

5siedler.png Siedler
Zivilist
Werte
Bewegung 2 5bw.png
Kosten
Schnell 71 5prod.png
Standard 106 5prod.png
Episch 159 5prod.png
Marathon 318 5prod.png
Eigenschaften
gründet Städte
Beförderungen
320px
5-einheiten-siedler-3d.jpg

Allgemein

Der Siedler ist eine zivile Einheit, die zum Gründen neuer Städte dient.

Strategische Hinweise

Beim Bewegen des Siedlers sollte man ihm eine militärische Einheit als Geleitschutz mitgeben, damit er vor Angriffen durch Feinde möglichst geschützt ist. Während in einer Stadt ein Sieder gebaut wird, fließt auch der Nahrungsüberschuss der Stadt in die Produktion des Siedlers. Die Stadt kann also während dieser Produktionszeit nicht wachsen.Civ5 Portal | Kategorie der Einheiten | Einheitentabelle

5kriegsstreitwagen.png Kriegsstreitwagen
Berittene Einheiten
Werte
Kampfstärke 4 5ks.png
Fernkampfstärke 7 5fks.png
Reichweite 2
Bewegung 5 5bw.png
Kosten
Schnell 38 5prod.png
Standard 56 5prod.png
Episch 84 5prod.png
Marathon 168 5prod.png
Voraussetzungen
Technologie Das Rad
Ressourcen keine
Eigenschaften
Malus für unwegsames Gelände,
keine Verteidigungsbonusse,
kann keine Nahkampfangriffe ausführen,
Malus beim Angriff auf Städte -25% 5fks.png
Verwandtschaften
Modernisierung zu Ritter
Beförderungen
320px

3D-Ansicht

5-einheiten-kriegsstreitwagen-3d.jpg

Allgemein

Der Kriegsstreitwagen, die ägyptische Variante des Streitwagenbogenschützen, besitzt einen Bewegungspunkt mehr und benötigt darüber hinaus auch keine Pferde zur Ausbildung.

Strategische Hinweise

Damit die 5 5bw.png auch richtig ausgenutzt werden können, empfiehlt es sich, alle Wälder im eigenen Reich abzuholzen, da Streitwagen durch unwegsames Gelände alle Bewegungspunkte verlieren. Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test Test

Links