Babylonisches Reich (BASE)

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Dieser Artikel befasst sich mit der Zivilisation Babylon in Civilization 4 - BASE. Zu Beschreibungen in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Babylon.

 


Babylonisches Reich
BASE

Staatsoberhäupter
Spezialeinheiten
Spezialgebäude
Garten (ersetzt Arena)
Spezialeigenschaften
  • +1 Civ4happy.png durch Stadtmauern
  • +1 Civ4happy.png durch Gerichtsgebäude
  • Feindliche Landeinheiten verlieren bei Angriffen auf babylonische Städte 50% ihres verbliebenen Lebens
Starttechnologien
Jagd und Bergbau

BtS


Allgemein

Einbinden des Info-Kastens z.B. in eigene Stories: {{BASE_Box_CivInfo|Name=Babylonisches Reich}}

Spezialeinheiten

Spezialgebäude

Garten (ersetzt Arena)

Spezialeigenschaften

  • +1 Civ4happy.png durch Stadtmauern
  • +1 Civ4happy.png durch Gerichtsgebäude
  • Feindliche Landeinheiten verlieren bei Angriffen auf babylonische Städte 50% ihres verbliebenen Lebens

Starttechnologien

Jagd und Bergbau

Civilopedia

Strategie:

Dieser Strategietext bezieht sich auf das ungemoddete Spiel und wird hoffentlich bald von einem BASE-Veteranen an diese Modifikation angepasst.

Die Babylonier wandeln nicht nur auf dem schmalen Grat zwischen Erbauer und Kriegsherr. Sie haben sich sogar dort niedergelassen, um darauf eine Zivilisation zu errichten. Hammurabis Eigenschaften "Organisiert" und der gesundheitsfördernde Garten, die babylonische Variante des Kolosseums, lassen babylonische Städte schnell wachsen. Gleichzeitig erlauben Hammurabis Eigenschaft "Aggressiv" und der bedeutende Bonus des Kampfbogenschützen gegen Nahkampfeinheiten es babylonischen Spielern, im frühen Spiel beeindruckende Verwüstungen anzurichten.

Hintergrund:

Das babylonische Reich war weniger eine neue Idee als eine Neuauflage des alten Sumerischen Reiches, das ebenfalls das Gebiet des heutigen Südiraks umfasst hatte. Babylonien entstand aus einer Sammlung von grob einem Dutzend Stadtstaaten und wurde nach der Hauptstadt Babylon benannt. Babylon und Babylonien, ursprünglich eine wenig organisierte Region, entwickelten sich unter der Herrschaft Hammurabis 1728 v. Chr. zu einem kulturellen, religiösen und kommerziellen Zentrum. Als Standort eines der sieben Wunder der alten Welt - der Hängenden Gärten - wurde Babylonien zu einem Juwel der Antike.

Hammurabi war der erste bekannte Herrscher eines vereinten Babylonien, und dessen größter Gesetzgeber. Der Kodex Hammurabi regelte das Leben in Babylonien auf eine Weise, dass die Konsequenzen der meisten kriminellen Handlungen öffentlich bekannt wurden. Die Bürger konnten daraufhin ihr Verhalten an diesen Gesetzen ausrichten, was zu einer größeren Beständigkeit innerhalb der Gesellschaft führte. Der Kodex war so umfassend, dass in den gesamten 1.200 Jahren seiner Existenz nur wenig an seinen Gesetzen oder dem Regierungssystem verändert wurde. Babylonien wurde für dieses System so verehrt, dass sogar weit entfernt im Mittelmeer Städte und Staaten es jahrhundertelang nachahmten.

Nach dem Tod Hammurabis (1750 v. Chr.) verlor das Reich allmählich an Macht und Einfluss, bis es schließlich von den Kassiten erobert wurde (ungefähr 1600 v. Chr.), die aus den Bergen des heutigen Iran stammten. Die Kassiten herrschten 576 Jahre lang über Babylonien und unter ihrer Herrschaft gewann das Reich neue Kraft. Hammurabi hatte Babylonien zwar als einen Verbund von Stadtstaaten regiert, doch die Kassiten waren die ersten Herrscher Babyloniens, die das Land in ein organisiertes Territorium verwandelten. Die Kassiten erschlossen Handelswege bis in so entfernte Länder wie Griechenland, Armenien und die Türkei. Der Handel mit diesen Völkern brachte Babylonien weiteren Reichtum und mehr Ansehen ein.

Gegen Ende der kassitischen Herrschaftsära begann Babylonien erneut zu verfallen, was teils auf äußeren politischen und militärischen Druck zurückzuführen war. 627 v. Chr. starb der letzte kassitische Herrscher und in Babylonien erhob sich ein Aufstand unter einem neuen Anführer, Nabopolassar. Nabopolassars Sohn Nebukadnezar II. führte als Herrscher Babyloniens ein weiteres Goldenes Zeitalter herbei. Unter seiner Herrschaft wurde Babylonien zu einer Militärmacht, die Gebiete in Ägypten und Assyrien angriff und eroberte. Nur wenig später, 539 v. Chr., fiel Cyrus von Persien in Babylonien ein und beendete nach erfolgreicher Eroberung die Existenz Babyloniens als unabhängiges Gebiet ein für alle Mal.

Trotz zahlreicher Regierungswechsel erreichte die Bildung unter Babyloniern einen außergewöhnlich hohen Stand. Technische Errungenschaften wie die Schaffung einer auf der Zahl 60 basierenden, "sexagesimalen" Mathematik werden noch heute verwendet. Sechzig Sekunden pro Minute, sechzig Minuten pro Stunden - die moderne Zeitrechnung ist in Wirklichkeit babylonisch.

Ähnlich wie das Sumerische Reich, aus dem es sich entwickelt hatte, war Babylonien ein Volk fanatischer Chronisten. Von Hammurabi an bis zur Auflösung des Reichs durch Cyrus und die großen persischen Kaiser wurde jede finanzielle Transaktion, jedes Gerichtsurteil, jeder Vertrag und so ziemlich alles, was schriftlich festgehalten werden konnte, niedergeschrieben - auf Lehmtafeln. Da beinahe jeder Aspekt des Alltagslebens gesetzlich geregelt war, wurde eine bedeutende Menge Daten festgehalten, und in der Gegenwart wurde ein Großteil entdeckt und ausgegraben. Forscher haben sogar verschiedene optische Geräte gefunden, die Lupen ähneln und die benutzt wurden, um es Chronisten zu ermöglichen, in kleinerer Keilschrift zu schreiben, damit auf eine Lehmtafel mehr Informationen passten.

Babylonien spielte bei der weltweiten Entwicklung von Gesetzen eine große Rolle. Die Schaffung des Kodex Hammurabi und der Eifer, mit dem seine Nachfolger, blutsverwandt oder nicht, an diesen Gesetzen festhielten, zeigte der gesamten Geschichte, wie reich eine Nation werden konnte, wenn sie sich an ein organisiertes Regierungssystem hielt.

Staatsoberhäupter

Hammurabi

 
Hammurabi

Hammurabi
ca. 1728 - 1686 v. Chr.

Zivilisation
Babylonisches Reich
Eigenschaften
Organisiert und Aggressiv
bev. Staatsform: Bürokratie
bev. Religion: Zoroastrismus
Schwerpunkte
Civ4Faust.png Militär (10), Civ4Nahrung.png Wachstum (10) und Civ4Kultur.png Kultur (4).
baut Wunder: sehr selten
baut Einheiten: überdurchschnittlich
Aggressivität: niedrig
Spionage: sehr intensiv
Stadtvernichtung: nie
Nicht gesprächsbereit: lange
Diplomatiebildschirm
 

Merkmale

Organisiert

  • Städte werden bei Gründung mit ihnen zugeteilten Ressourcenfeldern verbunden
    Erfordert Rad bzw. Eisenbahn
  • +1-fache Civ4Fortbewegung.png auf Straße
  • +2 Civ4Fortbewegung.png auf Eisenbahnstrecke
  • -50% Modernisierungskosten
  • -50% Staatsformunterhalt
  • +50% Civ4Produktion.png für Gerichtsgebäude
  • +100% Civ4Produktion.png für Palast

Aggressiv

  • Kann Einheiten außerhalb der kulturellen Grenzen modernisieren
    Erfordert die Verfügbarkeit der dafür nötigen Ressourcen in der Hauptstadt
  • -25% Civ4Produktion.png für Militäreinheiten nötig
  • -50% Unterhalt für Einheiten
  • +50% Civ4Gold.png bei Stadteroberung
  • Freie Beförderung Scharmützler
  • +100% Civ4Produktion.png für Heldenepos


Vorlieben


Details

→ Hauptartikel: Hammurabi

 

Nebukadnezar II.

 

Nebukadnezar II.
605 bis 562 v.Chr.

Zivilisation
Babylonisches Reich
Eigenschaften
Kreativ und Industriell
bev. Staatsform: Organisierte Religion
bev. Religion: Zoroastrismus
Schwerpunkte
Civ4Faust.png Militär (10), Civ4Nahrung.png Wachstum (10), Civ4Produktion.png Produktion (4) und Civ4spionage.png Spionage (3).
baut Wunder: oft
baut Einheiten: unterdurchschnittlich
Aggressivität: hoch
Spionage: wenig
Stadtvernichtung: nie
Nicht gesprächsbereit: mittel
Diplomatiebildschirm
 

Merkmale

Kreativ

  • 25% Chance Spezialeinheiten anderer Nationen auszubilden (außer Karacke)
    Erfordert ggf weitere Civ4Forschung.png/Ressourcen
  • -25% Civ4Produktion.png für Wunder nötig
  • +1 Civ4Produktion.png Weltwunderproduktionsbonus je 10 Civ4Produktion.png durch Fremdweltwunderbau
    Maximal +Civ4Produktion.png pro Runde wie Civ4Produktion.png in der Stadt
  • +1 Civ4Gold.png je 10 Civ4Produktion.png für jedes durch andere Teams erbaute Weltwunder

Industriell

  • -25% Civ4Produktion.png für Gebäude nötig
  • +2 Civ4Produktion.png pro Schmiede, Fabrik, Industriepark
  • +34% Geländeausbaugeschwindigkeit
  • +100% Civ4Produktion.png für Eisenbearbeitung


Vorlieben


Details

→ Hauptartikel: Nebukadnezar II.

 

Nimrod

 

Nimrod
?

Zivilisation
Babylonisches Reich
Eigenschaften
Listig und Spirituell
bev. Staatsform: Erbrecht
bev. Religion: Zoroastrismus
Schwerpunkte
Civ4Faust.png Militär (10), Civ4Nahrung.png Wachstum (10), Civ4spionage.png Spionage (10) und Civ4Produktion.png Produktion (4).
baut Wunder: sehr selten
baut Einheiten: durchschnittlich
Aggressivität: warmonger
Spionage: äußerst intensiv
Stadtvernichtung: oft
Nicht gesprächsbereit: lange
Diplomatiebildschirm
 

Merkmale

Listig

  • +Civ4Forschung.png durch verlorene und besiegte Einheiten zu einer Technologie des Feindes
    [0.8 Civ4Forschung.png pro Civ4Produktion.png; +0.2 je Ära ab Klassik]
    weniger Civ4Forschung.png für Technologien, die fortschrittlicher als die eigene Ära sind (Faktor 0.5 per Ära-Differenz)
  • +100% Erfahrung für Spione
  • Freie Beförderung Taktik
  • +1 Civ4spionage.png in allen Städten
  • +1 Civ4spionage.png in allen Städten jeweils mit Alphabet und Nationalismus
  • +25% Civ4Produktion.png für Spion
  • +50% Civ4Produktion.png für Geheimdinestbüro, Sicherheitsbehörde, Wirtshaus
  • +100% Civ4Produktion.png für Scotland Yard

Spirituell

  • +1 Civ4Produktion.png, Symbol:Kommerz Bonus in Goldenen Zeitaltern
  • Beginnt das Spiel mit Mystik
  • Missionare sind immer erfolgreich
  • Doppelte Wahrscheinlichkeit auf Verbreitung der Civ4Religion.png in eigenen Städten
  • Automatische Verbreitung der Civ4Religion.png in neu gegründeten und eroberten Städten
  • +50% Civ4Produktion.png für Fanatiker
  • +25% Civ4Produktion.png für Tempel, Kathedrale, Kloster
  • +100% Civ4Produktion.png für Rotes Kreuz


Vorlieben


Details

→ Hauptartikel: Nimrod

 

Saddam Hussein

 

Saddam Hussein
1937-2006

Zivilisation
Babylonisches Reich
Eigenschaften
Imperialistisch und Repressiv
bev. Staatsform: Polizeistaat
bev. Religion: Islam
Schwerpunkte
Civ4Faust.png Militär (10), Civ4Nahrung.png Wachstum (10), Civ4Gold.png Reichtum (10) und Civ4spionage.png Spionage (6).
baut Wunder: sehr selten
baut Einheiten: unterdurchschnittlich
Aggressivität: sehr hoch
Spionage: sehr intensiv
Stadtvernichtung: gelegentlich
Nicht gesprächsbereit: mittel
Diplomatiebildschirm
 

Merkmale

Imperialistisch

  • +100% Produktion Großer Generäle
  • Große Generäle sind 50% effektiver
    [+3 EP, +45 EP, 50% Chance auf +1 EP]
  • Freie Beförderung Marschieren für Belagerungswaffen
  • -50% Unterhalt für Anzahl der Städte
  • +50% Civ4Produktion.png für Siedler
  • +100% Civ4Produktion.png für Triumphbogen

Repressiv

  • +20% Civ4Produktion.png durch Bevölkerungsopferung
  • Keine Anarchie (außer per Civ4spionage.png)
  • Während Goldener Zeitalter sind Civ4Religion.png und Staatsform jede Runde wechselbar
  • Keine Revolten nach Stadteroberung
  • Keine Revolten und keine Civ4sad.png aufgrund fremder Civ4Kultur.png in eroberten Städten
  • +100% Civ4Produktion.png für Verbotene Stadt


Vorlieben


Details

→ Hauptartikel: Saddam Hussein