Zivilisationen (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen
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* '''Starttechnologien:''' [[Das Rad_(Civ4)|Das Rad]], [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]] | * '''Starttechnologien:''' [[Das Rad_(Civ4)|Das Rad]], [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]] | ||
− | * '''Spezialeinheit:''' [[Kriegsstreitwagen_(Civ4)|Kriegsstreitwagen]] ''([[Streitwagen_(Civ4)|Streitwagen]], +1 Stärke, immun gegen Erstangriffe)'' | + | * '''Spezialeinheit:''' [[Kriegsstreitwagen_(Civ4)|Kriegsstreitwagen]] ''(ersetzt [[Streitwagen_(Civ4)|Streitwagen]], +1 Stärke, immun gegen Erstangriffe)'' |
* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Obelisk_(Civ4)|Obelisk]] ''(ersetzt [[Monument_(Civ4)|Monument]])'' | * '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Obelisk_(Civ4)|Obelisk]] ''(ersetzt [[Monument_(Civ4)|Monument]])'' | ||
− | * '''Staatsoberhäupter:''' [[Ägypten_(Civ4)#Hatshepsut|Hatshepsut]]''(Spirituell, Kreativ; organisierte Religion)'', [[Ägypten_(Civ4)#Ramses_II|Ramses II]]. ''(Spirituell, Industriell; organisierte Religion)'' | + | * '''Staatsoberhäupter:''' [[Ägypten_(Civ4)#Hatshepsut|Hatshepsut]] ''(Spirituell, Kreativ; organisierte Religion)'', [[Ägypten_(Civ4)#Ramses_II|Ramses II]]. ''(Spirituell, Industriell; organisierte Religion)'' |
==[[Bild:Civ4_Äthiopien.png]] [[Äthiopien_(Civ4)|Äthiopisches Reich]] == | ==[[Bild:Civ4_Äthiopien.png]] [[Äthiopien_(Civ4)|Äthiopisches Reich]] == | ||
*'''Starttechnologien:''' [[Jagd_(Civ4)|Jagd]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]] | *'''Starttechnologien:''' [[Jagd_(Civ4)|Jagd]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]] | ||
− | *'''Spezialeinheit:''' [[Oromo-Krieger_(Civ4)|Oromo-Krieger]] ''([[Musketier_(Civ4)|Musketier]] Level1-Erstschlag, Immun gegen Erstangriffe, Drill1 und Drill2)'' | + | *'''Spezialeinheit:''' [[Oromo-Krieger_(Civ4)|Oromo-Krieger]] ''(ersetzt [[Musketier_(Civ4)|Musketier]] Level1-Erstschlag, Immun gegen Erstangriffe, Drill1 und Drill2)'' |
− | *'''Einzigartiges Gebäude:''' [[Stele_(Civ4)|Stele]] ''(Monument, +25% Kultur)'' | + | *'''Einzigartiges Gebäude:''' [[Stele_(Civ4)|Stele]] ''(ersetzt Monument, +25% Kultur)'' |
*'''Staatsoberhaupt:''' [[Äthiopien_(Civ4)#Zara_Yaqob|Zara Yaqob]] ''(Kreativ, Organisiert; Theokratie)'' | *'''Staatsoberhaupt:''' [[Äthiopien_(Civ4)#Zara_Yaqob|Zara Yaqob]] ''(Kreativ, Organisiert; Theokratie)'' | ||
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* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Einkaufszentrum_(Civ4)|Einkaufszentrum]] ''(ersetzt [[Supermarkt_(Civ4)|Supermarkt]])'' | * '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Einkaufszentrum_(Civ4)|Einkaufszentrum]] ''(ersetzt [[Supermarkt_(Civ4)|Supermarkt]])'' | ||
− | * '''Staatsoberhäupter:''' [[Amerika_(Civ4)#Lincoln|Lincoln]]''(Charismatisch, Philosophisch; Emanzipation), [[Amerika_(Civ4)#Roosevelt|Roosevelt]]''(Industriell, Organisiert; Merkantilismus)'', [[Amerika_(Civ4)#Washington|Washington]]''(Expansiv, Charismatisch; Meinungsfreiheit) | + | * '''Staatsoberhäupter:''' [[Amerika_(Civ4)#Lincoln|Lincoln]] ''(Charismatisch, Philosophisch; Emanzipation)'', [[Amerika_(Civ4)#Roosevelt|Roosevelt]] ''(Industriell, Organisiert; Merkantilismus)'', [[Amerika_(Civ4)#Washington|Washington]] ''(Expansiv, Charismatisch; Meinungsfreiheit)'' |
==[[Bild:Civ4_Arabien.png]] [[Arabien_(Civ4)|Arabisches Reich]]== | ==[[Bild:Civ4_Arabien.png]] [[Arabien_(Civ4)|Arabisches Reich]]== | ||
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* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Opferaltar_(Civ4)|Opferaltar]] ''(ersetzt Gerichtsgebäude)'' | * '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Opferaltar_(Civ4)|Opferaltar]] ''(ersetzt Gerichtsgebäude)'' | ||
− | * '''Staatsoberhaupt:''' [[Azteken_(Civ4)#Montezuma|Montezuma]]''(Aggressiv, Spirituell; Polizeistaat)'' | + | * '''Staatsoberhaupt:''' [[Azteken_(Civ4)#Montezuma|Montezuma]] ''(Aggressiv, Spirituell; Polizeistaat)'' |
==[[Bild:Civ4_Babylon.png]] [[Babylon_(Civ4)|Babylonisches Reich]]== | ==[[Bild:Civ4_Babylon.png]] [[Babylon_(Civ4)|Babylonisches Reich]]== | ||
*'''Starttechnologien:''' [[Das Rad_(Civ4)|Rad]], [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]] | *'''Starttechnologien:''' [[Das Rad_(Civ4)|Rad]], [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]] | ||
− | *'''Spezialeinheit:''' [[Kampfbogenschütze_(Civ4)|Kampfbogenschütze]] ''([[Bogenschütze_(Civ4)|Bogenschütze]] +50% vs [[:Kategorie:Nahkampf-Einheit_(Civ4)|Nahkampfeinheiten]])'' | + | *'''Spezialeinheit:''' [[Kampfbogenschütze_(Civ4)|Kampfbogenschütze]] ''(ersetzt [[Bogenschütze_(Civ4)|Bogenschütze]] +50% vs [[:Kategorie:Nahkampf-Einheit_(Civ4)|Nahkampfeinheiten]])'' |
− | *'''Einzigartiges Gebäude:''': [[Garten_(Civ4)|Garten]] ''([[Kolosseum_(Civ4)|Kolosseum]] + zusätzlich Gesundheit)'' | + | *'''Einzigartiges Gebäude:''': [[Garten_(Civ4)|Garten]] ''(ersetzt [[Kolosseum_(Civ4)|Kolosseum]] + zusätzlich Gesundheit)'' |
*'''Staatsoberhaupt:''' [[Babylon_(Civ4)#Hammurabi|Hammurabi]] ''(Aggressiv, Organisiert; Bürokratie)'' | *'''Staatsoberhaupt:''' [[Babylon_(Civ4)#Hammurabi|Hammurabi]] ''(Aggressiv, Organisiert; Bürokratie)'' | ||
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*'''Starttechnologien:''' [[Das Rad_(Civ4)|Rad]], [[Mystik_(Civ4)|Mystik]] | *'''Starttechnologien:''' [[Das Rad_(Civ4)|Rad]], [[Mystik_(Civ4)|Mystik]] | ||
− | *'''Spezialeinheit:''' [[Kataphrakt_(Civ4)|Kataphrakt]] ''([[Ritter_(Civ4)|Ritter]], +2 Stärke, nicht immun gegen Erstangriffe)'' | + | *'''Spezialeinheit:''' [[Kataphrakt_(Civ4)|Kataphrakt]] ''(ersetzt [[Ritter_(Civ4)|Ritter]], +2 Stärke, nicht immun gegen Erstangriffe)'' |
− | *'''Einzigartiges Gebäude:''': [[Hippodrom_(Civ4)|Hippodrom]] ''([[Theater_(Civ4)|Theater]] +1 | + | *'''Einzigartiges Gebäude:''': [[Hippodrom_(Civ4)|Hippodrom]] ''(ersetzt [[Theater_(Civ4)|Theater]] +1 Zufriedenheit, +1 Zufriedenheit mit [[Pferd_(Civ4)|Pferden]], +1 Zufriedenheit je 5% Kultur)'' |
− | *''' | + | *'''Staatsoberhaupt:''' [[Byzanz_(Civ4)#Justinian_I|Justinian I]] ''(Imperialistisch, Spirituell; Theokratie)'' |
==[[Bild:Civ4_China.png]] [[China_(Civ4)|Chinesisches Kaiserreich]]== | ==[[Bild:Civ4_China.png]] [[China_(Civ4)|Chinesisches Kaiserreich]]== | ||
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* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Montagewerk_(Civ4)|Montagewerk]] ''(ersetzt [[Fabrik_(Civ4)|Fabrik]])'' | * '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Montagewerk_(Civ4)|Montagewerk]] ''(ersetzt [[Fabrik_(Civ4)|Fabrik]])'' | ||
− | * '''Staatsoberhäupter:''' [[Deutschland_(Civ4)#Bismarck|Bismarck]]''(Expansiv, Industriell; Nationale Selbstständigkeit)'', [[Deutschland_(Civ4)#Friedrich|Friedrich]] ''(Philosophisch, Organisiert; Allgemeines Wahlrecht)'' | + | * '''Staatsoberhäupter:''' [[Deutschland_(Civ4)#Bismarck|Bismarck]] ''(Expansiv, Industriell; Nationale Selbstständigkeit)'', [[Deutschland_(Civ4)#Friedrich|Friedrich]] ''(Philosophisch, Organisiert; Allgemeines Wahlrecht)'' |
==[[Bild:Civ4_England.png]] [[England_(Civ4)|Englisches Reich]]== | ==[[Bild:Civ4_England.png]] [[England_(Civ4)|Englisches Reich]]== | ||
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* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Börse_(Civ4)|Börse]] ''(ersetzt [[Bank_(Civ4)|Bank]])'' | * '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Börse_(Civ4)|Börse]] ''(ersetzt [[Bank_(Civ4)|Bank]])'' | ||
− | * '''Staatsoberhäupter:''' [[England_(Civ4)#Churchill|Churchill]]''(Charismatisch, Schützend; Nationale Selbstständigkeit)'', [[England_(Civ4)#Elizabeth|Elizabeth]] ''(Philosophisch, Finanzorientiert; Religionsfreiheit)'', [[England_(Civ4)#Victoria|Victoria]] ''(Finanzorientiert, Imperialistisch; Repräsentation)'' | + | * '''Staatsoberhäupter:''' [[England_(Civ4)#Churchill|Churchill]] ''(Charismatisch, Schützend; Nationale Selbstständigkeit)'', [[England_(Civ4)#Elizabeth|Elizabeth]] ''(Philosophisch, Finanzorientiert; Religionsfreiheit)'', [[England_(Civ4)#Victoria|Victoria]] ''(Finanzorientiert, Imperialistisch; Repräsentation)'' |
==[[Bild:Civ4_Frankreich.png]] [[Frankreich_(Civ4)|Französisches Reich]]== | ==[[Bild:Civ4_Frankreich.png]] [[Frankreich_(Civ4)|Französisches Reich]]== | ||
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* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Salon_(Civ4)|Salon]] ''(ersetzt [[Observatorium_(Civ4)|Observatorium]])'' | * '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Salon_(Civ4)|Salon]] ''(ersetzt [[Observatorium_(Civ4)|Observatorium]])'' | ||
− | * '''Staatsoberhäupter:''' [[Frankreich_(Civ4)#Ludwig XIV|Ludwig XIV]]. ''(Industriell, Kreativ; Erbrecht)'', [[Frankreich_(Civ4)#Napoleon|Napoleon]]''(Organisiert, Charismatisch; Repräsentation)'', [[Frankreich_(Civ4)#de Gaulle|de Gaulle]]''(Industriell, Charismatisch; nationale Selbstständigkeit)'' | + | * '''Staatsoberhäupter:''' [[Frankreich_(Civ4)#Ludwig XIV|Ludwig XIV]]. ''(Industriell, Kreativ; Erbrecht)'', [[Frankreich_(Civ4)#Napoleon|Napoleon]] ''(Organisiert, Charismatisch; Repräsentation)'', [[Frankreich_(Civ4)#de Gaulle|Charles de Gaulle]]''(Industriell, Charismatisch; nationale Selbstständigkeit)'' |
==[[Bild:Civ4_Griechenland.png]] [[Griechenland_(Civ4)|Griechisches Reich]]== | ==[[Bild:Civ4_Griechenland.png]] [[Griechenland_(Civ4)|Griechisches Reich]]== | ||
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* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Odeon_(Civ4)|Odeon]] ''(ersetzt [[Kolosseum_(Civ4)|Kolosseum]])'' | * '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Odeon_(Civ4)|Odeon]] ''(ersetzt [[Kolosseum_(Civ4)|Kolosseum]])'' | ||
− | * '''Staatsoberhäupter:''' [[Griechenland_(Civ4)#Alexander|Alexander]]''(Philosophisch, Aggressiv; Vasallentum)'', [[Griechenland_(Civ4)#Perikles|Perikles]]''(Philosophisch, Kreativ; Repräsentation)'' | + | * '''Staatsoberhäupter:''' [[Griechenland_(Civ4)#Alexander|Alexander]]'' (Philosophisch, Aggressiv; Vasallentum)'', [[Griechenland_(Civ4)#Perikles|Perikles]]'' (Philosophisch, Kreativ; Repräsentation)'' |
==[[Bild:Civ4_Heiliges_Römisches_Reich.png]] [[Heiliges_Römisches_Reich_(Civ4)|Heiliges Römisches Reich]]== | ==[[Bild:Civ4_Heiliges_Römisches_Reich.png]] [[Heiliges_Römisches_Reich_(Civ4)|Heiliges Römisches Reich]]== | ||
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*'''Starttechnologien:''' [[Mystik_(Civ4)|Mystik]], [[Jagd_(Civ4)|Jagd]] | *'''Starttechnologien:''' [[Mystik_(Civ4)|Mystik]], [[Jagd_(Civ4)|Jagd]] | ||
− | *'''Spezialeinheit:''' [[Landsknecht_(Civ4)|Landsknecht]] ''([[Pikenier_(Civ4)|Pikenier]], +100% gegen [[:Kategorie:Nahkampf-Einheit_(Civ4)|Nahkampfeinheiten]])'' | + | *'''Spezialeinheit:''' [[Landsknecht_(Civ4)|Landsknecht]] ''(ersetzt [[Pikenier_(Civ4)|Pikenier]], +100% gegen [[:Kategorie:Nahkampf-Einheit_(Civ4)|Nahkampfeinheiten]])'' |
− | *'''Einzigartiges Gebäude:''' | + | *'''Einzigartiges Gebäude:''' [[Rathaus_(Civ4)|Rathaus]] ''(ersetzt [[Gerichtsgebäude_(Civ4)|Gerichtsgebäude]], -25% Unterhalt zusätzlich, Nur 4 Benötigt für [[Verbotene Stadt_(Civ4)|Verbotene Stadt]])'' |
*'''Staatsoberhaupt:''' [[Heiliges_Römisches_Reich_(Civ4)#Karl der Große|Karl der Große]] ''(Imperialistisch, Schützend; Vasallentum)'' | *'''Staatsoberhaupt:''' [[Heiliges_Römisches_Reich_(Civ4)#Karl der Große|Karl der Große]] ''(Imperialistisch, Schützend; Vasallentum)'' | ||
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*'''Starttechnologien:''' [[Fischen_(Civ4)|Fischen]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]] | *'''Starttechnologien:''' [[Fischen_(Civ4)|Fischen]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]] | ||
− | *'''Spezialeinheit:''' [[Ostindienfahrer_(Civ4)|Ostindienfahrer]] ''([[Galeone_(Civ4)|Galeone]], +2 Stärke, +1 Laderaum, Benötigt keine offenen Grenzen)'' | + | *'''Spezialeinheit:''' [[Ostindienfahrer_(Civ4)|Ostindienfahrer]] ''(ersetzt [[Galeone_(Civ4)|Galeone]], +2 Stärke, +1 Laderaum, Benötigt keine offenen Grenzen)'' |
− | *'''Einzigartiges Gebäude:''': [[Deich_(Civ4)|Deich]] ''([[Wasserschutzwall_(Civ4)|Wasserschutzwall]], +1 Produktion auf Wasserfeldern)'' | + | *'''Einzigartiges Gebäude:''': [[Deich_(Civ4)|Deich]] ''(ersetzt [[Wasserschutzwall_(Civ4)|Wasserschutzwall]], +1 Produktion auf Wasserfeldern)'' |
*'''Staatsoberhaupt:''' [[Holland_(Civ4)#Wilhelm von Oranien|Wilhelm von Oranien]] ''(Kreativ, Finanziell; Religionsfreiheit)'' | *'''Staatsoberhaupt:''' [[Holland_(Civ4)#Wilhelm von Oranien|Wilhelm von Oranien]] ''(Kreativ, Finanziell; Religionsfreiheit)'' | ||
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*'''Starttechnologien:''' [[Fischen_(Civ4)|Fischen]], [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]] | *'''Starttechnologien:''' [[Fischen_(Civ4)|Fischen]], [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]] | ||
− | *'''Spezialeinheit:''' [[Dog Soldier_(Civ4)|Dog Soldier]] ''([[Axtkämpfer_(Civ4)|Axtkämpfer]], -1 Stärke, +50% zusätzlich gegen [[:Kategorie:Nahkampf-Einheit_(Civ4)|Nahkampfeinheiten]], benötigt keine Ressource)'' | + | *'''Spezialeinheit:''' [[Dog Soldier_(Civ4)|Dog Soldier]] ''(ersetzt [[Axtkämpfer_(Civ4)|Axtkämpfer]], -1 Stärke, +50% zusätzlich gegen [[:Kategorie:Nahkampf-Einheit_(Civ4)|Nahkampfeinheiten]], benötigt keine Ressource)'' |
− | *'''Einzigartiges Gebäude:''' | + | *'''Einzigartiges Gebäude:''' [[Totempfahl_(Civ4)|Totempfahl]] ''(ersetzt [[Monument_(Civ4)|Monument]], +3 Erfahrung für Bogenschützen)'' |
*'''Staatsoberhaupt:''' [[Indianer_(Civ4)#Sitting Bull|Sitting Bull]] ''(Philosophisch, Schützend; Umweltschutz)'' | *'''Staatsoberhaupt:''' [[Indianer_(Civ4)#Sitting Bull|Sitting Bull]] ''(Philosophisch, Schützend; Umweltschutz)'' | ||
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* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Kothon_(Civ4)|Kothon]] ''(ersetzt [[Hafen_(Civ4)|Hafen]])'' | * '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Kothon_(Civ4)|Kothon]] ''(ersetzt [[Hafen_(Civ4)|Hafen]])'' | ||
− | * '''Staatsoberhaupt:''' [[Karthago_(Civ4)#Hannibal|Hannibal]]''(Finanzorientiert, Charismatisch; Freie Marktwirtschaft)'' | + | * '''Staatsoberhaupt:''' [[Karthago_(Civ4)#Hannibal|Hannibal]]'' (Finanzorientiert, Charismatisch; Freie Marktwirtschaft)'' |
==[[Bild:Civ4_Kelten.png]] [[Kelten_(Civ4)|Keltenreich]]== | ==[[Bild:Civ4_Kelten.png]] [[Kelten_(Civ4)|Keltenreich]]== | ||
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*'''Starttechnologien:''' [[Jagd_(Civ4)|Jagd]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]] | *'''Starttechnologien:''' [[Jagd_(Civ4)|Jagd]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]] | ||
− | *'''Spezialeinheit:''' [[Ballistenelefant_(Civ4)|Ballistenelefant]] ''([[Kriegselefant_(Civ4)|Kriegselefant]], Greift in Stapeln außerhalb von Städten berittene Einheiten zuerst an.)'' | + | *'''Spezialeinheit:''' [[Ballistenelefant_(Civ4)|Ballistenelefant]] ''(ersetzt [[Kriegselefant_(Civ4)|Kriegselefant]], Greift in Stapeln außerhalb von Städten berittene Einheiten zuerst an.)'' |
− | *'''Einzigartiges Gebäude:''': [[Baray_(Civ4)|Baray]] ''([[Aquädukt_(Civ4)|Aquädukt]], +1 Nahrung)'' | + | *'''Einzigartiges Gebäude:''': [[Baray_(Civ4)|Baray]] ''(ersetzt [[Aquädukt_(Civ4)|Aquädukt]], +1 Nahrung)'' |
*'''Staatsoberhaupt:''' ''[[Khmer_(Civ4)#Suryavarman II|Suryavarman II]] (Kreativ, Expansiv; Organisierte Religion)'' | *'''Staatsoberhaupt:''' ''[[Khmer_(Civ4)#Suryavarman II|Suryavarman II]] (Kreativ, Expansiv; Organisierte Religion)'' | ||
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* '''Starttechnologien:''' [[Das Rad_(Civ4)|Das Rad]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]] | * '''Starttechnologien:''' [[Das Rad_(Civ4)|Das Rad]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]] | ||
− | * '''Spezialeinheit:''' [[Plänkler_(Civ4)|Plänkler]] ''(ersetzt Bogenschütze)'' | + | * '''Spezialeinheit:''' [[Plänkler_(Civ4)|Plänkler]] ''(ersetzt Bogenschütze, +1 Stärke, 1-2 Erstangriffe)'' |
− | * '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Münzanstalt_(Civ4)|Münzanstalt]] ''(ersetzt [[Schmiede_(Civ4)|Schmiede]])'' | + | * '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Münzanstalt_(Civ4)|Münzanstalt]] ''(ersetzt [[Schmiede_(Civ4)|Schmiede]], +10% Wohlstand)'' |
* '''Staatsoberhaupt:''' [[Mali_(Civ4)#Mansa Musa|Mansa Musa]] ''(Spirituell, Finanzorientiert, Freie Marktwirtschaft)'' | * '''Staatsoberhaupt:''' [[Mali_(Civ4)#Mansa Musa|Mansa Musa]] ''(Spirituell, Finanzorientiert, Freie Marktwirtschaft)'' | ||
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* '''Starttechnologien:''' [[Das Rad_(Civ4)|Das Rad]], [[Jagd_(Civ4)|Jagd]] | * '''Starttechnologien:''' [[Das Rad_(Civ4)|Das Rad]], [[Jagd_(Civ4)|Jagd]] | ||
− | * '''Spezialeinheit:''' [[Keshik_(Civ4)|Keshik]] ''([[Berittener Bogenschütze_(Civ4)|Berittener Bogenschütze]], 1 Erstangriff, keine Immunität gegen Erstangriffe, ignoriert Fortbewegungskosten)'' | + | * '''Spezialeinheit:''' [[Keshik_(Civ4)|Keshik]] ''(ersetzt [[Berittener Bogenschütze_(Civ4)|Berittener Bogenschütze]], 1 Erstangriff, keine Immunität gegen Erstangriffe, ignoriert Fortbewegungskosten)'' |
− | * '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Jurte_(Civ4)|Jurte]] ''([[Stallungen_(Civ4)|Stallungen]], +2 Erfahrung für berittene Einheiten)'' | + | * '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Jurte_(Civ4)|Jurte]] ''(ersetzt [[Stallungen_(Civ4)|Stallungen]], +2 Erfahrung zusätzlich für berittene Einheiten)'' |
* '''Staatsoberhäupter:''' [[Mongolen_(Civ4)#Dschinghis Khan|Dschinghis Khan]] ''(Aggressiv, Imperialistisch; Polizeistaat)'', [[Mongolen_(Civ4)#Kublai Khan|Kublai Khan]] ''(Aggressiv, Kreativ; Bürokratie)'' | * '''Staatsoberhäupter:''' [[Mongolen_(Civ4)#Dschinghis Khan|Dschinghis Khan]] ''(Aggressiv, Imperialistisch; Polizeistaat)'', [[Mongolen_(Civ4)#Kublai Khan|Kublai Khan]] ''(Aggressiv, Kreativ; Bürokratie)'' | ||
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* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Apotheke_(Civ4)|Apotheke]] ''(ersetzt [[Krämer_(Civ4)|Krämer]])'' | * '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Apotheke_(Civ4)|Apotheke]] ''(ersetzt [[Krämer_(Civ4)|Krämer]])'' | ||
− | * '''Staatsoberhäupter:''' [[Persien_(Civ4)#Kyrus|Kyrus]]''(Charismatisch, Imperialistisch; Vasallentum)'', [[Persien_(Civ4)#Darius I|Darius I]]. ''(Finanzorientiert, Organisiert; Religionsfreiheit)'' | + | * '''Staatsoberhäupter:''' [[Persien_(Civ4)#Kyrus|Kyrus]]'' (Charismatisch, Imperialistisch; Vasallentum)'', [[Persien_(Civ4)#Darius I|Darius I]]. ''(Finanzorientiert, Organisiert; Religionsfreiheit)'' |
− | ==[[Bild:Civ4_Portugal.png]] [[Portugal_(Civ4)| | + | ==[[Bild:Civ4_Portugal.png]] [[Portugal_(Civ4)|Portugiesisches Reich]]== |
*'''Starttechnologien:''' [[Fischen_(Civ4)|Fischen]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]] | *'''Starttechnologien:''' [[Fischen_(Civ4)|Fischen]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]] | ||
− | *'''Spezialeinheit:''' [[Karacke_(Civ4)|Karacke]] ''([[Karavelle_(Civ4)|Karavelle]], +1 Laderaum, Kann Militär transportieren)'' | + | *'''Spezialeinheit:''' [[Karacke_(Civ4)|Karacke]] ''(ersetzt [[Karavelle_(Civ4)|Karavelle]], +1 Laderaum, Kann Militär transportieren)'' |
− | *'''Einzigartiges Gebäude:''' | + | *'''Einzigartiges Gebäude:''' [[Feitoria_(Civ4)|Feitoria]] (ersetzt [[Zollamt_(Civ4)|Zollamt]], +1 Kommerz von Wasserfeldern) |
*'''Staatsoberhaupt:''' [[Portugal_(Civ4)#Joao II|Joao II]]. ''(Expansiv, Imperialistisch; Erbrecht)'' | *'''Staatsoberhaupt:''' [[Portugal_(Civ4)#Joao II|Joao II]]. ''(Expansiv, Imperialistisch; Erbrecht)'' | ||
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* '''Starttechnologien:''' [[Fischen_(Civ4)|Fischen]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]] | * '''Starttechnologien:''' [[Fischen_(Civ4)|Fischen]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]] | ||
− | * '''Spezialeinheit:''' [[Prätorianer_(Civ4)|Prätorianer]] ''(ersetzt [[Schwertkämpfer_(Civ4)|Schwertkämpfer]])'' | + | * '''Spezialeinheit:''' [[Prätorianer_(Civ4)|Prätorianer]] ''(ersetzt [[Schwertkämpfer_(Civ4)|Schwertkämpfer]], +2 Stärke)'' |
* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Forum_(Civ4)|Forum]] ''(ersetzt [[Markt_(Civ4)|Markt]])'' | * '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Forum_(Civ4)|Forum]] ''(ersetzt [[Markt_(Civ4)|Markt]])'' | ||
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* '''Starttechnologien:''' [[Jagd_(Civ4)|Jagd]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]] | * '''Starttechnologien:''' [[Jagd_(Civ4)|Jagd]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]] | ||
− | * '''Spezialeinheit:''' [[Kosak_(Civ4)|Kosak]] ''([[Kavallerie_(Civ4)|Kavallerie]], +50% gegen berittene Einheiten)'' | + | * '''Spezialeinheit:''' [[Kosak_(Civ4)|Kosak]] ''(ersetzt [[Kavallerie_(Civ4)|Kavallerie]], +50% gegen berittene Einheiten)'' |
− | * '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Forschungsinstitut_(Civ4)|Forschungsinstitut]] ''([[Labor_(Civ4)|Labor]], +2 freie Wissenschaftler)'' | + | * '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Forschungsinstitut_(Civ4)|Forschungsinstitut]] ''(ersetzt [[Labor_(Civ4)|Labor]], +2 freie Wissenschaftler)'' |
* '''Staatsoberhäupter:''' [[Russland_(Civ4)#Katharina|Katharina]] ''(Kreativ, Imperialistisch; Erbrecht)'', [[Russland_(Civ4)#Peter|Peter]] ''(Philosophisch, Expansiv; Bürokratie)'', [[Russland_(Civ4)#Stalin |Stalin ]]''(Aggressiv, Industriell; Staatseigentum)'' | * '''Staatsoberhäupter:''' [[Russland_(Civ4)#Katharina|Katharina]] ''(Kreativ, Imperialistisch; Erbrecht)'', [[Russland_(Civ4)#Peter|Peter]] ''(Philosophisch, Expansiv; Bürokratie)'', [[Russland_(Civ4)#Stalin |Stalin ]]''(Aggressiv, Industriell; Staatseigentum)'' | ||
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* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Zitadelle_(Civ4)|Zitadelle]] ''(ersetzt [[Schloss_(Civ4)|Schloss]])'' | * '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Zitadelle_(Civ4)|Zitadelle]] ''(ersetzt [[Schloss_(Civ4)|Schloss]])'' | ||
− | * '''Staatsoberhaupt:''' [[Spanien_(Civ4)#Isabella|Isabella]]''(Spirituell, Expansiv; Theokratie)'' | + | * '''Staatsoberhaupt:''' [[Spanien_(Civ4)#Isabella|Isabella]]'' (Spirituell, Expansiv; Theokratie)'' |
==[[Bild:Civ4_Sumerien.png]] [[Sumerien_(Civ4)|Sumerisches Reich]]== | ==[[Bild:Civ4_Sumerien.png]] [[Sumerien_(Civ4)|Sumerisches Reich]]== | ||
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*'''Starttechnologien:''' [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]], [[Das Rad_(Civ4)|Das Rad]] | *'''Starttechnologien:''' [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]], [[Das Rad_(Civ4)|Das Rad]] | ||
− | *'''Spezialeinheit:''' [[Geier_(Civ4)|Geierkrieger]] ''([[Axtkämpfer_(Civ4)|Axtkämpfer]], +1 Stärke -25% gegen Nahkampfeinheiten)'' | + | *'''Spezialeinheit:''' [[Geier_(Civ4)|Geierkrieger]] ''(ersetzt [[Axtkämpfer_(Civ4)|Axtkämpfer]], +1 Stärke -25% gegen Nahkampfeinheiten)'' |
− | *'''Einzigartiges Gebäude:''' | + | *'''Einzigartiges Gebäude:''' [[Zikkurat_(Civ4)|Zikkurat]] (ersetzt [[Gerichtsgebäude_(Civ4)|Gerichtsgebäude]], 20 Hämmer billiger, nur 4 für [[Verbotene Stadt_(Civ4)|Verbotene Stadt]] benötigt, [[Priestertum_(Civ4)|Priestertum]] statt [[Gesetzgebung_(Civ4)|Gesetzgebung]] benötigt) |
*'''Staatsoberhaupt:''' [[Sumerien_(Civ4)#Gilgamesch|Gilgamesch]] ''(Kreativ, Schützend; Erbrecht)'' | *'''Staatsoberhaupt:''' [[Sumerien_(Civ4)#Gilgamesch|Gilgamesch]] ''(Kreativ, Schützend; Erbrecht)'' | ||
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* '''Starttechnologien:''' [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]], [[Jagd_(Civ4)|Jagd]] | * '''Starttechnologien:''' [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]], [[Jagd_(Civ4)|Jagd]] | ||
− | * '''Spezialeinheit:''' [[Impi_(Civ4)|Impi]] ''(ersetzt [[Speerkämpfer_(Civ4)|Speerkämpfer]])'' | + | * '''Spezialeinheit:''' [[Impi_(Civ4)|Impi]] ''(ersetzt [[Speerkämpfer_(Civ4)|Speerkämpfer]], beginnt mit Mobilität)'' |
* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Ikhanda_(Civ4)|Ikhanda]] ''([[Kaserne_(Civ4)|Kaserne]], -20% Unterhalt)'' | * '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Ikhanda_(Civ4)|Ikhanda]] ''([[Kaserne_(Civ4)|Kaserne]], -20% Unterhalt)'' |
Version vom 29. August 2008, 12:08 Uhr
Civilization IV biete dem Spieler 18 verschiedene Nationen welche von Insgesamt 26 Staatsoberhäuptern mit verschiedenen Herrschermerkmale angeführt werden. Die Nationen unterscheiden sich im Detail von einander, sodass man je nach Spielsituation und Spielweise verschiedene Vor- und Nachteile erhält. Pro Zivilisation gibt es eine Spezialeinheit und ein Spezialgebäude welches dem jeweiligen Standard Gebäude oder der jeweiligen Standard Einheit im direkten Vergleich durch bestimmte Boni überlegen ist. Zusätzlich zu den Herrschermerkmale Unterscheiden sich die Anführer in ihrer Spielweise, wenn diese vom Computer gesteuert werden. Während z.B. Gandhi ein friedlicher Spieler ist der gerne mit euch Handel treibt, euch eher wohlgesonnen ist und versucht das Spiel friedlich zu gewinnen, versuchen andere Herrscher euch mit Waffengewalt zu unterdrücken oder gar auszulöschen.
Durch die Add-Ons "Warlords" und "Beyond the Sword" sind weitere Zivilisationen und Anführer hinzugekommen, sodass sich die Anzahle der verschiedenen Nationen von 18 auf mittlerweile 34 und die Anzahl der Anführer von 26 auf 52 erhöht hat. Detaillierte Angaben der Zivilisationen und genaue Eigenschaften der Anführer, finden sich in den verlinkten Unterseiten.
Civilisation IV Grundversion |
Warlords 1. Add-On |
Beyond the Sword 2. Add-On |
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Ägyptisches Reich
- Starttechnologien: Das Rad, Landwirtschaft
- Spezialeinheit: Kriegsstreitwagen (ersetzt Streitwagen, +1 Stärke, immun gegen Erstangriffe)
- Staatsoberhäupter: Hatshepsut (Spirituell, Kreativ; organisierte Religion), Ramses II. (Spirituell, Industriell; organisierte Religion)
Äthiopisches Reich
- Spezialeinheit: Oromo-Krieger (ersetzt Musketier Level1-Erstschlag, Immun gegen Erstangriffe, Drill1 und Drill2)
- Einzigartiges Gebäude: Stele (ersetzt Monument, +25% Kultur)
- Staatsoberhaupt: Zara Yaqob (Kreativ, Organisiert; Theokratie)
Amerikanisches Reich
- Starttechnologien: Fischen, Landwirtschaft
- Einzigartiges Gebäude: Einkaufszentrum (ersetzt Supermarkt)
- Staatsoberhäupter: Lincoln (Charismatisch, Philosophisch; Emanzipation), Roosevelt (Industriell, Organisiert; Merkantilismus), Washington (Expansiv, Charismatisch; Meinungsfreiheit)
Arabisches Reich
- Spezialeinheit: Kamel-Bogenschütze (ersetzt Ritter)
- Einzigartiges Gebäude: Madrasa (ersetzt Bibliothek)
- Staatsoberhaupt: Saladin (Spirituell, Schützend; Theokratie)
Aztekenreich
- Spezialeinheit: Jaguarkrieger (ersetzt Schwertkämpfer)
- Einzigartiges Gebäude: Opferaltar (ersetzt Gerichtsgebäude)
- Staatsoberhaupt: Montezuma (Aggressiv, Spirituell; Polizeistaat)
Babylonisches Reich
- Starttechnologien: Rad, Landwirtschaft
- Spezialeinheit: Kampfbogenschütze (ersetzt Bogenschütze +50% vs Nahkampfeinheiten)
- Staatsoberhaupt: Hammurabi (Aggressiv, Organisiert; Bürokratie)
Byzantinisches Reich
- Spezialeinheit: Kataphrakt (ersetzt Ritter, +2 Stärke, nicht immun gegen Erstangriffe)
- Einzigartiges Gebäude:: Hippodrom (ersetzt Theater +1 Zufriedenheit, +1 Zufriedenheit mit Pferden, +1 Zufriedenheit je 5% Kultur)
- Staatsoberhaupt: Justinian I (Imperialistisch, Spirituell; Theokratie)
Chinesisches Kaiserreich
- Starttechnologien: Landwirtschaft, Bergbau
- Spezialeinheit: Cho-Ko-Nu (ersetzt Armbrustschütze)
- Einzigartiges Gebäude: Pavillon (ersetzt Theater)
- Staatsoberhäupter: Mao Tse-Tung (Expansiv, Schützend; Staatseigentum), Quin Shi Huangdi (Industriell, Schützend; Bürokratie)
Deutsches Reich
- Spezialeinheit: Deutscher Panzer (ersetzt Panzer)
- Einzigartiges Gebäude: Montagewerk (ersetzt Fabrik)
- Staatsoberhäupter: Bismarck (Expansiv, Industriell; Nationale Selbstständigkeit), Friedrich (Philosophisch, Organisiert; Allgemeines Wahlrecht)
Englisches Reich
- Staatsoberhäupter: Churchill (Charismatisch, Schützend; Nationale Selbstständigkeit), Elizabeth (Philosophisch, Finanzorientiert; Religionsfreiheit), Victoria (Finanzorientiert, Imperialistisch; Repräsentation)
Französisches Reich
- Starttechnologien: Das Rad, Landwirtschaft
- Spezialeinheit: Französischer Musketier (ersetzt Musketier)
- Einzigartiges Gebäude: Salon (ersetzt Observatorium)
- Staatsoberhäupter: Ludwig XIV. (Industriell, Kreativ; Erbrecht), Napoleon (Organisiert, Charismatisch; Repräsentation), Charles de Gaulle(Industriell, Charismatisch; nationale Selbstständigkeit)
Griechisches Reich
- Spezialeinheit: Phalanx (ersetzt Speerkämpfer)
- Staatsoberhäupter: Alexander (Philosophisch, Aggressiv; Vasallentum), Perikles (Philosophisch, Kreativ; Repräsentation)
Heiliges Römisches Reich
- Spezialeinheit: Landsknecht (ersetzt Pikenier, +100% gegen Nahkampfeinheiten)
- Einzigartiges Gebäude: Rathaus (ersetzt Gerichtsgebäude, -25% Unterhalt zusätzlich, Nur 4 Benötigt für Verbotene Stadt)
- Staatsoberhaupt: Karl der Große (Imperialistisch, Schützend; Vasallentum)
Holländisches Reich
- Spezialeinheit: Ostindienfahrer (ersetzt Galeone, +2 Stärke, +1 Laderaum, Benötigt keine offenen Grenzen)
- Einzigartiges Gebäude:: Deich (ersetzt Wasserschutzwall, +1 Produktion auf Wasserfeldern)
- Staatsoberhaupt: Wilhelm von Oranien (Kreativ, Finanziell; Religionsfreiheit)
Indianisches Reich
- Starttechnologien: Fischen, Landwirtschaft
- Spezialeinheit: Dog Soldier (ersetzt Axtkämpfer, -1 Stärke, +50% zusätzlich gegen Nahkampfeinheiten, benötigt keine Ressource)
- Einzigartiges Gebäude: Totempfahl (ersetzt Monument, +3 Erfahrung für Bogenschützen)
- Staatsoberhaupt: Sitting Bull (Philosophisch, Schützend; Umweltschutz)
Indisches Reich
- Spezialeinheit: Schneller Bautrupp (ersetzt Bautrupp)
- Staatsoberhäupter: Ashoka (Spirituell, Organisiert; Religionsfreiheit), Gandhi (Philosophisch, Spirituell; Allgemeines Wahlrecht)
Inkareich
- Starttechnologien: Mystik, Landwirtschaft
- Einzigartiges Gebäude: Inka-Terrasse (ersetzt Kornspeicher)
- Staatsoberhaupt: Huayna Capac (Industriell, Finanzorientiert; Erbrecht)
Japanisches Reich
- Spezialeinheit: Samurai (ersetzt Streitkolbenträger)
- Einzigartiges Gebäude: Schieferwerk (ersetzt Kohlekraftwerk)
- Staatsoberhaupt: Tokugawa (Aggressiv, Schützend; Merkantilismus)
Karthagisches Reich
- Spezialeinheit: Numidische Kavallerie (ersetzt Berittener Bogenschütze)
- Staatsoberhaupt: Hannibal (Finanzorientiert, Charismatisch; Freie Marktwirtschaft)
Keltenreich
- Spezialeinheit: Gallischer Krieger (ersetzt Schwertkämpfer)
- Einzigartiges Gebäude: Dun (ersetzt Stadtmauern)
- Staatsoberhäupter: Brennus (Spirituell, Charismatisch; Organisierte Religion), Boudicca (Aggressiv, Charismatisch; Allgemeines Wahlrecht)
Khmer-Reich
- Spezialeinheit: Ballistenelefant (ersetzt Kriegselefant, Greift in Stapeln außerhalb von Städten berittene Einheiten zuerst an.)
- Staatsoberhaupt: Suryavarman II (Kreativ, Expansiv; Organisierte Religion)
Koreanisches Reich
- Einzigartiges Gebäude: Seowon (ersetzt Universität)
- Staatsoberhaupt: Wang Kon (Finanzorientiert, Schützend; Kastensystem)
Malinesisches Reich
- Spezialeinheit: Plänkler (ersetzt Bogenschütze, +1 Stärke, 1-2 Erstangriffe)
- Einzigartiges Gebäude: Münzanstalt (ersetzt Schmiede, +10% Wohlstand)
- Staatsoberhaupt: Mansa Musa (Spirituell, Finanzorientiert, Freie Marktwirtschaft)
Mayareich
- Spezialeinheit: Holkan (Speerkämpfer, Immun gegen Erstangriffe, Benötigt keine Ressourcen)
- Einzigartiges Gebäude:: Ballplatz (Kollosseum, +2 Zufriedenheit)
- Staatsoberhaupt: Pacal II (Expansiv, Finanzorientiert; Erbrecht)
Mongolisches Reich
- Spezialeinheit: Keshik (ersetzt Berittener Bogenschütze, 1 Erstangriff, keine Immunität gegen Erstangriffe, ignoriert Fortbewegungskosten)
- Einzigartiges Gebäude: Jurte (ersetzt Stallungen, +2 Erfahrung zusätzlich für berittene Einheiten)
- Staatsoberhäupter: Dschinghis Khan (Aggressiv, Imperialistisch; Polizeistaat), Kublai Khan (Aggressiv, Kreativ; Bürokratie)
Osmanisches Reich
- Starttechnologien: Das Rad, Landwirtschaft
- Spezialeinheit: Janitschar (ersetzt Musketier)
- Staatsoberhäupter: Mehmed II. (Expansiv, Organisiert; Vasallentum), Süleyman I. (Philosophisch, Imperialistisch; Erbrecht)
Persisches Reich
- Starttechnologien: Landwirtschaft, Jagd
- Spezialeinheit: Krummsäbelkämpfer (ersetzt Streitwagen)
- Staatsoberhäupter: Kyrus (Charismatisch, Imperialistisch; Vasallentum), Darius I. (Finanzorientiert, Organisiert; Religionsfreiheit)
Portugiesisches Reich
- Staatsoberhaupt: Joao II. (Expansiv, Imperialistisch; Erbrecht)
Römisches Reich
- Spezialeinheit: Prätorianer (ersetzt Schwertkämpfer, +2 Stärke)
- Staatsoberhäupter: Augustus Cäsar (Industriell, Imperialistisch; Repräsentation), Julius Cäsar (Organisiert, Imperialistisch; Repräsentation)
Russisches Reich
- Spezialeinheit: Kosak (ersetzt Kavallerie, +50% gegen berittene Einheiten)
- Einzigartiges Gebäude: Forschungsinstitut (ersetzt Labor, +2 freie Wissenschaftler)
- Staatsoberhäupter: Katharina (Kreativ, Imperialistisch; Erbrecht), Peter (Philosophisch, Expansiv; Bürokratie), Stalin (Aggressiv, Industriell; Staatseigentum)
Spanisches Reich
- Spezialeinheit: Konquistador (ersetzt Kürassier)
- Staatsoberhaupt: Isabella (Spirituell, Expansiv; Theokratie)
Sumerisches Reich
- Starttechnologien: Landwirtschaft, Das Rad
- Spezialeinheit: Geierkrieger (ersetzt Axtkämpfer, +1 Stärke -25% gegen Nahkampfeinheiten)
- Einzigartiges Gebäude: Zikkurat (ersetzt Gerichtsgebäude, 20 Hämmer billiger, nur 4 für Verbotene Stadt benötigt, Priestertum statt Gesetzgebung benötigt)
- Staatsoberhaupt: Gilgamesch (Kreativ, Schützend; Erbrecht)
Wikingerreich
- Spezialeinheit: Berserker (ersetzt Streitkolbenträger)
- Einzigartiges Gebäude: Handelsposten (ersetzt Leuchtturm)
- Staatsoberhaupt: Ragnar (Aggressiv, Finanzorientiert; Erbrecht)
Zulu-Reich
- Starttechnologien: Landwirtschaft, Jagd
- Spezialeinheit: Impi (ersetzt Speerkämpfer, beginnt mit Mobilität)
- Staatsoberhaupt: Shaka (Aggressiv, Expansiv; Polizeistaat)