Arabisches Reich (BASE): Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 29. Oktober 2014, 12:24 Uhr


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Dieser Artikel befasst sich mit der Zivilisation Arabien in Civilization 4 - BASE. Zu Beschreibungen in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Arabien.

 


Arabisches Reich
BASE

Staatsoberhäupter
Spezialeinheiten
Spezialgebäude
Madrasa (ersetzt Bibliothek)
Spezialeigenschaften
  • Freie Straße bei Stadtgründung zur nächsten Stadt im Radius von 10 Feldern
  • Freie Ressource Öl in der Hauptstadt bei Erforschung von Verbrennungsmotor
Starttechnologien
Das Rad und Bergbau

Vanilla


Allgemein

Einbinden des Info-Kastens z.B. in eigene Stories: {{BASE_Box_CivInfo|Name=Arabisches Reich}}

Spezialeinheiten

Spezialgebäude

Madrasa (ersetzt Bibliothek)

Spezialeigenschaften

  • Freie Straße bei Stadtgründung zur nächsten Stadt im Radius von 10 Feldern
  • Freie Ressource Öl in der Hauptstadt bei Erforschung von Verbrennungsmotor

Starttechnologien

Das Rad und Bergbau

Civilopedia

Vor der Ausbreitung des Islams und der arabischen Sprache bezeichnete der Begriff "Araber" die nomadischen Bewohner der arabischen Halbinsel. Heute bezieht er sich auf alle Arabisch sprechenden Bewohner Westafrikas, des Irans, Ägyptens, des Sudans, Saudi-Arabiens, Syriens und des Iraks. Die ersten nomadischen Bewohner der arabischen Halbinsel waren Schaf-, Ziegen- und Kamelhirten. Später wurden einige Nomadenstämme sesshaft und bauten in Oasen Datteln und Getreide an. Im Laufe der Jahre entstand ein reger Handel mit den Karawanen, die Gewürze, Gold und Elfenbein vom Horn Afrikas nach Norden transportierten.

Als im 7. Jahrhundert Mohammed den Islam begründete, wurde die neue Religion von der arabischen Gesellschaft weitestgehend angenommen. Der Islam einte die Beduinen und die Bewohner der Oasen und breitete sich innerhalb eines Jahrhunderts in weiten Teilen der heute Arabisch sprechenden Welt aus. Die neue soziale Organisation eröffnete den Arabern neue Möglichkeiten, da die landwirtschaftliche Produktion und der Handel zwischen den Städten (insbesondere mit Luxusgütern) deutlich rückläufig war. Im Laufe der Jahre entstand die typische Dreiteilung in Tempel, Gericht und Markt, eine standardisierte Schrift für Gesetze und eine Währung. Darüber hinaus trugen neue Institutionen, wie lokale Gottheiten, königliche Priesterschaften und stehende Heere entscheidend zum Machtzuwachs der arabischen Stämme bei.

Nach Mohammeds Tod trugen seine Nachfolger den islamischen Glauben weit über die Grenzen Mekkas hinaus. Nach der Unterwerfung des Iraks und Syriens stießen arabische Truppen bis nach Anatolien, Nordafrika und in den Iran vor. Mit ihren Kamel-Bogenschützen, die auch die riesigen Wüstengebiete der arabischen Halbinsel durchqueren konnten, schufen die Araber in nur 100 Jahren ein Reich, das sich von Spanien bis an die Grenzen Indiens erstreckte. Das mittelalterliche Araberreich war deutlich höher entwickelt als die Königreiche Europas. Während in Baghdad zu Zeiten Harun al-Rashids eine Million Menschen lebten, hatte Aachen als Reichshauptstadt Karls des Großen gerade einmal 10.000 Einwohner. Bedeutende Zentren des Wissens lockten Gelehrte aus allen Teilen der muslimischen Welt nach Baghdad, Damaskus und Córdoba. In dieser Epoche machten arabische Forscher bedeutende medizinische, astronomische und mathematische Fortschritte. Gleichzeitig übersetzten sie viele der klassischen antiken Autoren in ihre Sprache und bewahrten sie so vor Vergessenheit und Zerstörung.

Während der Kreuzzüge zog das christliche Europa gegen die arabische Welt in die Schlacht. Einer der bedeutendsten Feldherren jener Zeit war Salah al-Din, besser bekannt als Saladin. Ihm gelang es, die Christen zurückzuschlagen und Jerusalem einzunehmen. Saladin war ein gläubiger Muslim, der von Freunden und Feinden gleichermaßen geachtet wurde ... was während der Kreuzzüge keineswegs selbstverständlich war.

In den letzten 500 Jahren stand die arabische Welt fast ausnahmslos unter der Herrschaft von Ausländern. Ab den 1950er Jahren waren die traditionellen arabischen Werte aufgrund der fortschreitenden Urbanisierung bzw. Industrialisierung und des wachsenden Einflusses westlicher Staaten einem starken Wandel unterworfen. Während sich die in Städten lebenden Araber bis heute eher mit ihrem Land als mit ihrem Stamm identifizieren, besinnt sich die Landbevölkerung vermehrt auf ein romantisch verklärtes Nomadentum. Als Erben der Ägypter, Babylonier, Perser, Hebräer, Griechen und Inder haben die muslimischen Gesellschaften die Jahrhunderte nahezu unbeschadet überdauert. Bereits 20 Jahren nach Mohammeds Tod hatten die arabischen Stämme das byzantinische Reich und ganz Persien (und damit ein riesiges Gebiet zwischen Libyen und Persien) besetzt und so die Grundlage für ein mächtiges arabisches Reich geschaffen.

Staatsoberhäupter

Abu Bakr

 

Abu Bakr Abdallah ibn Abi Quhafa as-Siddiq
573-634

Zivilisation
Arabisches Reich
Eigenschaften
Schützend und Spirituell
bev. Staatsform: Theokratie
bev. Religion: Islam
Schwerpunkte
Civ4Faust.png Militär (10), Civ4Nahrung.png Wachstum (10) und Civ4Religion.png Religion (8).
baut Wunder: selten
baut Einheiten: durchschnittlich
Aggressivität: hoch
Spionage: wenig
Stadtvernichtung: nie
Nicht gesprächsbereit: mittel
Diplomatiebildschirm
 

Merkmale

Schützend

  • Unzerstörbare Geländeausbauten
  • +25% Civ4Power.png innerhalb kultureller Grenzen
  • +50% Civ4Produktion.png für Stadtmauern, Schloss, Bunker, Luftschutzkeller
  • +100% Civ4Produktion.png für Heimatschutzbehörde

Spirituell

  • Beginnt das Spiel mit Mystik
  • +1 Civ4Produktion.png, Symbol:Kommerz Bonus in Goldenen Zeitaltern
  • Missionare sind immer erfolgreich
  • Automatische Verbreitung der Staatsreligion in neu gegründeten und eroberten Städten
  • +50% Civ4Produktion.png für Fanatiker
  • +25% Civ4Produktion.png für Tempel, Kathedrale, Kloster
  • +100% Civ4Produktion.png für Rotes Kreuz


Vorlieben


Details

→ Hauptartikel: Abu Bakr

 

Gaddafi

 

Muammar Abu Minyar al-Gaddafi
07.06.1942 - 20.10.2011

Zivilisation
Arabisches Reich
Eigenschaften
Repressiv und Militant
bev. Staatsform: Polizeistaat
bev. Religion: Islam
Schwerpunkte
Civ4Faust.png Militär (10), Civ4Nahrung.png Wachstum (10), Civ4Gold.png Reichtum (10) und Civ4 spionage.png Spionage (6).
baut Wunder: selten
baut Einheiten: unterdurchschnittlich
Aggressivität: sehr hoch
Spionage: intensiv
Stadtvernichtung: gelegentlich
Nicht gesprächsbereit: mittel
Diplomatiebildschirm
 

Merkmale

Repressiv

  • Ermöglicht Staatsform Polizeistaat
  • Städte mit Civ4 redface.png können Bevölkerung opfern (auch ohne Sklaverei)
  • Kann nach jeder Runde erneut Staatsform und Staatsreligion wechseln
  • Keine Anarchie
  • Keine Unruhe nach Stadteroberung
  • -25% Civ4 redface.png wegen Krieg
  • +50% Civ4Produktion.png für Gefängnis
  • +100% Civ4Produktion.png für Palast

Militant

  • Erlaubt: Deckung II, Schock II, Finte II, Formation II, Sturm II, Ausfall II, Hinterhalt II
  • +3 XP für neue Militäreinheiten
  • Freie Beförderung Drill I für Bogenschützen, Mechanisierte Einheiten, Schießpulver-Einheiten, Spezialeinheiten, Stellungseinheiten
  • Beförderungen erfordern -25% XP
  • +50% Civ4Produktion.png Kaserne, Stallungen, Militärakademie, Militärflugplatz
  • +100% Civ4Produktion.png für West Point


Vorlieben


Details

→ Hauptartikel: Gaddafi

 

Ibn Saud

 

Abd al-Aziz ibn Saud König von Saudi-Arabien
24.11.1880-9.11.1953

Zivilisation
Arabisches Reich
Eigenschaften
Finanzorientiert und Industriell
bev. Staatsform: Industriewirtschaft
bev. Religion: Islam
Schwerpunkte
Civ4Faust.png Militär (10), Civ4Nahrung.png Wachstum (10), Civ4Gold.png Reichtum (10) und Civ4Forschung.png Forschung (10).
baut Wunder: sehr selten
baut Einheiten: unterdurchschnittlich
Aggressivität: hoch
Spionage: wenig
Stadtvernichtung: nie
Nicht gesprächsbereit: mittel
Diplomatiebildschirm
 

Merkmale

Finanzorientiert

  • Errichtet Weiler (Renaissance), Dörfer (Industriell), Gemeinden(Moderne)
  • +2 Civ4Gold.png für Markt, Bank
  • +1 Symbol:Kommerz auf Geländefeldern mit 2 Symbol:Kommerz
  • +50% Civ4Produktion.png für Markt, Bank
  • +100% Civ4Produktion.png für Wall Street

Industriell

  • 1% Chance/Runde auf Gebäudebaubeschleunigung (erfordert Bauwesen)
    (Marathon 0.33%, Episch 0.67%, Schnell 1.49%)
  • -25% Civ4Produktion.png für Gebäude nötig
  • +2 Civ4Produktion.png pro Schmiede, Damm, Fabrik, Industriepark
  • +100% Civ4Produktion.png für Eisenbearbeitung


Vorlieben


Details

→ Hauptartikel: Ibn Saud

 

Saladin

 
Saladin

Saladin
ca. 1137-1193

Zivilisation
Arabisches Reich
Eigenschaften
Militant und Spirituell
bev. Staatsform: Theokratie
bev. Religion: Islam
Schwerpunkte
Civ4Faust.png Militär (10), Civ4Nahrung.png Wachstum (10) und Civ4Religion.png Religion (8).
baut Wunder: sehr selten
baut Einheiten: unterdurchschnittlich
Aggressivität: hoch
Spionage: sehr wenig
Stadtvernichtung: nie
Nicht gesprächsbereit: mittel
Diplomatiebildschirm
 

Merkmale

Militant

  • Erlaubt: Deckung II, Schock II, Finte II, Formation II, Sturm II, Ausfall II, Hinterhalt II
  • +3 XP für neue Militäreinheiten
  • Freie Beförderung Drill I für Bogenschützen, Mechanisierte Einheiten, Schießpulver-Einheiten, Spezialeinheiten, Stellungseinheiten
  • Beförderungen erfordern -25% XP
  • +50% Civ4Produktion.png Kaserne, Stallungen, Militärakademie, Militärflugplatz
  • +100% Civ4Produktion.png für West Point

Spirituell

  • Beginnt das Spiel mit Mystik
  • +1 Civ4Produktion.png, Symbol:Kommerz Bonus in Goldenen Zeitaltern
  • Missionare sind immer erfolgreich
  • Automatische Verbreitung der Staatsreligion in neu gegründeten und eroberten Städten
  • +50% Civ4Produktion.png für Fanatiker
  • +25% Civ4Produktion.png für Tempel, Kathedrale, Kloster
  • +100% Civ4Produktion.png für Rotes Kreuz


Vorlieben


Details

→ Hauptartikel: Saladin