Arabisches Reich (BASE)
Dieser Artikel befasst sich mit der Zivilisation Arabien in Civilization 4 - BASE. Zu Beschreibungen in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Arabien. |
Staatsoberhäupter | ||
---|---|---|
Spezialeinheiten | ||
| ||
Spezialgebäude | ||
Madrasa (ersetzt Bibliothek) | ||
Spezialeigenschaften | ||
| ||
Starttechnologien | ||
Das Rad und Bergbau | ||
Vanilla |
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Einbinden des Info-Kastens z.B. in eigene Stories: {{BASE_Box_CivInfo|Name=Arabisches Reich}}
Spezialeinheiten
- Feuerwerfer (ersetzt Grenadier)
- Ansar Krieger (ersetzt Berittener Bogenschütze)
- Kamel-Bogenschütze (ersetzt Ritter)
Spezialgebäude
Madrasa (ersetzt Bibliothek)
Spezialeigenschaften
- Freie Straße bei Stadtgründung zur nächsten Stadt im Radius von 10 Feldern
- Freie Ressource Öl in der Hauptstadt bei Erforschung von Verbrennungsmotor
Starttechnologien
Civilopedia
Vor der Ausbreitung des Islams und der arabischen Sprache bezeichnete der Begriff "Araber" die nomadischen Bewohner der arabischen Halbinsel. Heute bezieht er sich auf alle Arabisch sprechenden Bewohner Westafrikas, des Irans, Ägyptens, des Sudans, Saudi-Arabiens, Syriens und des Iraks. Die ersten nomadischen Bewohner der arabischen Halbinsel waren Schaf-, Ziegen- und Kamelhirten. Später wurden einige Nomadenstämme sesshaft und bauten in Oasen Datteln und Getreide an. Im Laufe der Jahre entstand ein reger Handel mit den Karawanen, die Gewürze, Gold und Elfenbein vom Horn Afrikas nach Norden transportierten.
Als im 7. Jahrhundert Mohammed den Islam begründete, wurde die neue Religion von der arabischen Gesellschaft weitestgehend angenommen. Der Islam einte die Beduinen und die Bewohner der Oasen und breitete sich innerhalb eines Jahrhunderts in weiten Teilen der heute Arabisch sprechenden Welt aus. Die neue soziale Organisation eröffnete den Arabern neue Möglichkeiten, da die landwirtschaftliche Produktion und der Handel zwischen den Städten (insbesondere mit Luxusgütern) deutlich rückläufig war. Im Laufe der Jahre entstand die typische Dreiteilung in Tempel, Gericht und Markt, eine standardisierte Schrift für Gesetze und eine Währung. Darüber hinaus trugen neue Institutionen, wie lokale Gottheiten, königliche Priesterschaften und stehende Heere entscheidend zum Machtzuwachs der arabischen Stämme bei.
Nach Mohammeds Tod trugen seine Nachfolger den islamischen Glauben weit über die Grenzen Mekkas hinaus. Nach der Unterwerfung des Iraks und Syriens stießen arabische Truppen bis nach Anatolien, Nordafrika und in den Iran vor. Mit ihren Kamel-Bogenschützen, die auch die riesigen Wüstengebiete der arabischen Halbinsel durchqueren konnten, schufen die Araber in nur 100 Jahren ein Reich, das sich von Spanien bis an die Grenzen Indiens erstreckte. Das mittelalterliche Araberreich war deutlich höher entwickelt als die Königreiche Europas. Während in Baghdad zu Zeiten Harun al-Rashids eine Million Menschen lebten, hatte Aachen als Reichshauptstadt Karls des Großen gerade einmal 10.000 Einwohner. Bedeutende Zentren des Wissens lockten Gelehrte aus allen Teilen der muslimischen Welt nach Baghdad, Damaskus und Córdoba. In dieser Epoche machten arabische Forscher bedeutende medizinische, astronomische und mathematische Fortschritte. Gleichzeitig übersetzten sie viele der klassischen antiken Autoren in ihre Sprache und bewahrten sie so vor Vergessenheit und Zerstörung.
Während der Kreuzzüge zog das christliche Europa gegen die arabische Welt in die Schlacht. Einer der bedeutendsten Feldherren jener Zeit war Salah al-Din, besser bekannt als Saladin. Ihm gelang es, die Christen zurückzuschlagen und Jerusalem einzunehmen. Saladin war ein gläubiger Muslim, der von Freunden und Feinden gleichermaßen geachtet wurde ... was während der Kreuzzüge keineswegs selbstverständlich war.
In den letzten 500 Jahren stand die arabische Welt fast ausnahmslos unter der Herrschaft von Ausländern. Ab den 1950er Jahren waren die traditionellen arabischen Werte aufgrund der fortschreitenden Urbanisierung bzw. Industrialisierung und des wachsenden Einflusses westlicher Staaten einem starken Wandel unterworfen. Während sich die in Städten lebenden Araber bis heute eher mit ihrem Land als mit ihrem Stamm identifizieren, besinnt sich die Landbevölkerung vermehrt auf ein romantisch verklärtes Nomadentum. Als Erben der Ägypter, Babylonier, Perser, Hebräer, Griechen und Inder haben die muslimischen Gesellschaften die Jahrhunderte nahezu unbeschadet überdauert. Bereits 20 Jahren nach Mohammeds Tod hatten die arabischen Stämme das byzantinische Reich und ganz Persien (und damit ein riesiges Gebiet zwischen Libyen und Persien) besetzt und so die Grundlage für ein mächtiges arabisches Reich geschaffen.
Staatsoberhäupter
Abu Bakr
Abu Bakr Abdallah ibn Abi Quhafa as-Siddiq | ||
Zivilisation | ||
---|---|---|
Arabisches Reich | ||
Eigenschaften | ||
Schützend und Spirituell | ||
bev. Staatsform: Theokratie | ||
bev. Religion: Islam | ||
Schwerpunkte | ||
Militär (10), Wachstum (10) und Religion (8). | ||
baut Wunder: selten | ||
baut Einheiten: durchschnittlich | ||
Aggressivität: hoch | ||
Spionage: wenig | ||
Stadtvernichtung: nie | ||
Nicht gesprächsbereit: mittel | ||
Diplomatiebildschirm | ||
Merkmale
Schützend
- Unzerstörbare Geländeausbauten
- +25% innerhalb kultureller Grenzen
- +50% für Stadtmauern, Schloss, Bunker, Luftschutzkeller
- +100% für Heimatschutzbehörde
Spirituell
- Beginnt das Spiel mit Mystik
- +1 , Bonus in Goldenen Zeitaltern
- Missionare sind immer erfolgreich
- Automatische Verbreitung der Staatsreligion in neu gegründeten und eroberten Städten
- +50% für Fanatiker
- +25% für Tempel, Kathedrale, Kloster
- +100% für Rotes Kreuz
Vorlieben
- Bevorzugte Staatsform: Theokratie ‐ bevorzugte Religion: Islam
- Die Schwerpunkte von Abu Bakr sind Militär (10), Wachstum (10) und Religion (8).
Details
→ Hauptartikel: Abu Bakr
Gaddafi
Muammar Abu Minyar al-Gaddafi | ||
Zivilisation | ||
---|---|---|
Arabisches Reich | ||
Eigenschaften | ||
Repressiv und Militant | ||
bev. Staatsform: Polizeistaat | ||
bev. Religion: Islam | ||
Schwerpunkte | ||
Militär (10), Wachstum (10), Reichtum (10) und Spionage (6). | ||
baut Wunder: selten | ||
baut Einheiten: unterdurchschnittlich | ||
Aggressivität: sehr hoch | ||
Spionage: intensiv | ||
Stadtvernichtung: gelegentlich | ||
Nicht gesprächsbereit: mittel | ||
Diplomatiebildschirm | ||
Merkmale
Repressiv
- Ermöglicht Staatsform Polizeistaat
- Städte mit können Bevölkerung opfern (auch ohne Sklaverei)
- Kann nach jeder Runde erneut Staatsform und Staatsreligion wechseln
- Keine Anarchie
- Keine Unruhe nach Stadteroberung
- -25% wegen Krieg
- +50% für Gefängnis
- +100% für Palast
Militant
- Erlaubt: Deckung II, Schock II, Finte II, Formation II, Sturm II, Ausfall II, Hinterhalt II
- +3 XP für neue Militäreinheiten
- Freie Beförderung Drill I für Bogenschützen, Mechanisierte Einheiten, Schießpulver-Einheiten, Spezialeinheiten, Stellungseinheiten
- Beförderungen erfordern -25% XP
- +50% Kaserne, Stallungen, Militärakademie, Militärflugplatz
- +100% für West Point
Vorlieben
- Bevorzugte Staatsform: Polizeistaat ‐ bevorzugte Religion: Islam
- Die Schwerpunkte von Gaddafi sind Militär (10), Wachstum (10), Reichtum (10) und Spionage (6).
Details
→ Hauptartikel: Gaddafi
Ibn Saud
Abd al-Aziz ibn Saud König von Saudi-Arabien | ||
Zivilisation | ||
---|---|---|
Arabisches Reich | ||
Eigenschaften | ||
Finanzorientiert und Industriell | ||
bev. Staatsform: Industriewirtschaft | ||
bev. Religion: Islam | ||
Schwerpunkte | ||
Militär (10), Wachstum (10), Reichtum (10) und Forschung (10). | ||
baut Wunder: sehr selten | ||
baut Einheiten: unterdurchschnittlich | ||
Aggressivität: hoch | ||
Spionage: wenig | ||
Stadtvernichtung: nie | ||
Nicht gesprächsbereit: mittel | ||
Diplomatiebildschirm | ||
Merkmale
Finanzorientiert
- Errichtet Weiler (Renaissance), Dörfer (Industriell), Gemeinden(Moderne)
- +2 für Markt, Bank
- +1 auf Geländefeldern mit 2
- +50% für Markt, Bank
- +100% für Wall Street
Industriell
- 1% Chance/Runde auf Gebäudebaubeschleunigung (erfordert Bauwesen)
(Marathon 0.33%, Episch 0.67%, Schnell 1.49%) - -25% für Gebäude nötig
- +2 pro Schmiede, Damm, Fabrik, Industriepark
- +100% für Eisenbearbeitung
Vorlieben
- Bevorzugte Staatsform: Industriewirtschaft ‐ bevorzugte Religion: Islam
- Die Schwerpunkte von Ibn Saud sind Militär (10), Wachstum (10), Reichtum (10) und Forschung (10).
Details
→ Hauptartikel: Ibn Saud
Saladin
Saladin | ||
Zivilisation | ||
---|---|---|
Arabisches Reich | ||
Eigenschaften | ||
Militant und Spirituell | ||
bev. Staatsform: Theokratie | ||
bev. Religion: Islam | ||
Schwerpunkte | ||
Militär (10), Wachstum (10) und Religion (8). | ||
baut Wunder: sehr selten | ||
baut Einheiten: unterdurchschnittlich | ||
Aggressivität: hoch | ||
Spionage: sehr wenig | ||
Stadtvernichtung: nie | ||
Nicht gesprächsbereit: mittel | ||
Diplomatiebildschirm | ||
Merkmale
Militant
- Erlaubt: Deckung II, Schock II, Finte II, Formation II, Sturm II, Ausfall II, Hinterhalt II
- +3 XP für neue Militäreinheiten
- Freie Beförderung Drill I für Bogenschützen, Mechanisierte Einheiten, Schießpulver-Einheiten, Spezialeinheiten, Stellungseinheiten
- Beförderungen erfordern -25% XP
- +50% Kaserne, Stallungen, Militärakademie, Militärflugplatz
- +100% für West Point
Spirituell
- Beginnt das Spiel mit Mystik
- +1 , Bonus in Goldenen Zeitaltern
- Missionare sind immer erfolgreich
- Automatische Verbreitung der Staatsreligion in neu gegründeten und eroberten Städten
- +50% für Fanatiker
- +25% für Tempel, Kathedrale, Kloster
- +100% für Rotes Kreuz
Vorlieben
- Bevorzugte Staatsform: Theokratie ‐ bevorzugte Religion: Islam
- Die Schwerpunkte von Saladin sind Militär (10), Wachstum (10) und Religion (8).
Details
→ Hauptartikel: Saladin
ab Grundspiel:
«Ägyptisches Reich»
«Amerikanisches Reich»
«Arabisches Reich»
«Aztekenreich»
«Chinesisches Kaiserreich»
«Deutsches Reich»
«Englisches Reich»
«Französisches Reich»
«Griechisches Reich»
«Indisches Reich»
«Inkareich»
«Japanisches Reich»
«Malinesisches Reich»
«Mongolisches Reich»
«Persisches Reich»
«Römisches Reich»
«Russisches Reich»
«Spanisches Reich»
ab Warlords:
«Karthagisches Reich»
«Keltenreich»
«Koreanisches Reich»
«Nordisches Reich»
«Osmanisches Reich»
«Zulureich»
ab Beyond The Sword:
«Äthiopisches Reich»
«Babylonisches Reich»
«Byzantinisches Reich»
«Heiliges Römisches Reich»
«Indianerreich»
«Khmerreich»
«Mayareich»
«Niederländisches Reich»
«Portugiesisches Reich»
«Sumerisches Reich»
mit BASE:
«Berberreich»
«Brasilianisches Reich»
«Indonesisches Reich»
«Israelisches Reich»
«Karibisches Reich»
«Österreich»
«Polnisches Reich»
«Polynesisches Reich»
«Schottisches Königreich»
«Tibetisches Reich»
«Ungarisches Reich»