Indianerreich (BASE)
Dieser Artikel befasst sich mit der Zivilisation Indianer in Civilization 4 - BASE. Zu Beschreibungen in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Indianer. |
Staatsoberhäupter | ||
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Spezialeinheiten | ||
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Spezialgebäude | ||
Totempfahl (ersetzt Monument) | ||
Spezialeigenschaften | ||
Starttechnologien | ||
Fischen und Jagd | ||
BtS |
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Einbinden des Info-Kastens z.B. in eigene Stories: {{BASE_Box_CivInfo|Name=Indianerreich}}
Spezialeinheiten
- Tierhüter (ersetzt Späher)
- Dog Soldier (ersetzt Axtkämpfer)
- Kriegshäuptling (ersetzt Fanatiker)
Spezialgebäude
Totempfahl (ersetzt Monument)
Spezialeigenschaften
Starttechnologien
Civilopedia
Strategie:
Dieser Strategietext bezieht sich auf das ungemoddete Spiel und wird hoffentlich bald von einem BASE-Veteranen an diese Modifikation angepasst. |
Troja ist nichts gegen das Indianische Reich. Als auf Bogenschützen-Einheiten spezialisierte Verteidigungsgroßmacht hat das Indianische Reich vielfältige Methoden, sich zu verteidigen. Sitting Bulls Eigenschaft "Schützend" ermöglicht den raschen Bau von Mauern und verleiht Bogenschützen- und Schießpulver-Einheiten zusätzliche Beförderungen. Der Totempfahl, die indianische Variante des Monuments, verleiht allen Bogenschützen-Einheiten zusätzliche Erfahrung. Und als ob dies nicht genug wäre, kann der Dog Soldier, eine Variante des Axtkämpfers, ohne Kupfer und Eisen hergestellt werden und erhält einen großen Bonus gegen Nahkampftruppen. Verbinden Sie diese Vorteile bei der Verteidigung mit der Fülle einer großen Nation, wie sie von Sitting Bulls Eigenschaft "Philosophisch" geschaffen wird, und Sie haben eine Verteidigungsmacht, die Priamos erröten ließe.
Hintergrund:
Die Indianer waren die Ureinwohner Nordamerikas, die vor etwa 16.000 Jahren einwanderten. Der Begriff "Indianer" bezieht sich meistens auf die Bevölkerung, die im nördlichen Kontinent der westlichen Halbkugel siedelte, in dem Land, das heute den Vereinigten Staaten und Kanada gehört. Zu Zeiten der Ankunft von Kolumbus bevölkerten tausende Indianerstämme auch die entlegensten Gegenden Nordamerikas, mit einer Gesamtbevölkerung von zwischen zwei und 18 Millionen Indianern. (Die "indianische" Zivilisation in diesem Spiel repräsentiert das Reich, das entstanden wäre, hätte diese verstreut lebende Bevölkerung sich vereint.)
Die nördlichen Indianer entwickelten niemals ein System der Schrift (die einzigen Indianer, die das taten, waren die Maya im Süden), daher ist es schwierig, die Geschichte der Indianer vor der Ankunft der Europäer zu rekonstruieren. Man weiß jedoch, dass diese Ureinwohner eine (seither verschwundene) Landbrücke überquerten, die Sibirien und Alaska verband. Als diese sibirischen Einwanderer sich auf der Suche nach Nahrung nach Süden und Osten über den Kontinent ausbreiteten, trafen sie auf viele verschiedene Klimazonen, ökologische Zonen und geografische Besonderheiten. Die Indianer siedelten einen Steinwurf entfernt vom Polarkreis ebenso wie in den entlegensten Regionen des amerikanischen Südwestens und legten so Zeugnis von der Anpassungsfähigkeit des Menschen ab.
Aufgrund der Verschiedenheit der von ihnen bewohnten Lande, ganz zu schweigen von den gewaltigen Entfernungen, die sie trennten, bildeten die Indianer niemals ein einziges Volk. Mächtige örtliche Verbände - etwa die Sechs Nationen (auch bekannt als "Irokesenbund") - tauchten von Zeit zu Zeit auf, doch größtenteils bildeten Stämme die größte politische Organisationsform.
Mit der Ankunft der Europäer in der Neuen Welt waren die Indianerstämme gezwungen, sich an eine weitere feindliche Umgebung anzupassen. Als die Vereinigten Staaten sich als Nation konsolidierten, wurden die amerikanischen Ureinwohner als Hindernis auf dem Weg zur amerikanischen Vorherrschaft angesehen - ein Hindernis, das beseitigt werden musste. Vor seiner Wahl zum siebten Präsidenten der Vereinigten Staaten führte Andrew Jackson einen totalen Krieg gegen die Seminolen in Florida und löschte die Creek in der Schlacht vom Horseshoe Bend aus. Als Präsident unterzeichnete er den "Indian Removal Act" 1830, den ersten von vielen zukünftigen "Umsiedlungsverträgen". Der Vertrag von New Echota, ein solcher Umsiedlungsvertrag, wurde zwischen der Regierung der Vereinigten Staaten und einem kleinen Teil der Cherokee geschlossen. Der Marsch der Cherokee von ihrem Heimatland im Osten der USA in das neue Gebiet in Oklahoma und Arkansas kostete etwa viertausend Indianer das Leben und wurde später als der "Marsch der Tränen" bekannt.
Das ständige Westwärtsdrängen amerikanischer Siedler vertrieb die Ureinwohner weiter und führte zu einer Reihe von Konflikten, die als "Indianerkriege" bekannt sind. Die Indianer waren jedoch niemals im Stande, sich in ausreichendem Maße zu vereinen, um die Europäer oder deren Nachfahren aufzuhalten. Es ereignete sich allmählich immer wieder dasselbe Szenario. Verschiedene einzelne Stämme kämpften mit Zähnen und Klauen gegen die Eindringlinge und wurden so fast vernichtet. Diese Stämme wurden dann dazu verleitet, Verträge zu unterzeichnen, die von den Amerikanern oftmals ignoriert wurden, und der Stamm wurde wiederum mit dem Bajonett vertrieben. Der Staat Oklahoma war ursprünglich Indianern vermacht worden, die aus dem Osten vertrieben worden waren, doch in den 1890ern wurde er blockweise für amerikanische Siedler geöffnet.
Zu Beginn des 20. Jahrhunderts waren zwischen 75 und 95 Prozent der amerikanischen Ureinwohner durch Hunger, Krankheit und Krieg vernichtet. Das Reservatsystem hatte die meisten Überlebenden auf üblicherweise wenig begehrenswertes Land überall in den Vereinigten Staaten verbannt, und im Laufe der folgenden Jahrzehnte schoss die Alkoholiker- und Selbstmordrate unter Indianern in die Höhe. Während der 1960er Jahre begann jedoch eine Wiederbelebung des indianischen Erbes. Heute leben mehr als zwei Millionen Indianer in ungefähr 563 Stämmen überall in den Vereinigten Staaten. Indianische Künstler, wie etwa der Autor Sherman Alexie, haben in Dichtung und Prosa wundervoll die Qualen festgehalten, die moderne Indianer ertragen mussten, und stolze Völker, die einst in Reservaten eingesperrt waren, haben erneut begonnen, sich überall in den Vereinigten Staaten auszubreiten.
Staatsoberhäupter
Cochise
Cochise (auch Cheis oder A-da-tli-chi) | ||
Zivilisation | ||
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Indianerreich | ||
Eigenschaften | ||
Aggressiv und Kreativ | ||
bev. Staatsform: Umweltschutz | ||
bev. Religion: Schamanismus | ||
Schwerpunkte | ||
Militär (10), Wachstum (10) und Forschung (10). | ||
baut Wunder: oft | ||
baut Einheiten: überdurchschnittlich | ||
Aggressivität: niedrig | ||
Spionage: sehr wenig | ||
Stadtvernichtung: sehr selten | ||
Nicht gesprächsbereit: sehr lange | ||
Diplomatiebildschirm | ||
Merkmale
Aggressiv
- -25% für Militäreinheiten nötig
- -25% Unterhalt für Einheiten
- +50% für Stadteroberung
- Freie Beförderung Scharmützler
- +100% für Heldenepos
Kreativ
- 25% Chance Spezialeinheiten einer anderern Zivilisation auszubilden
- Bei Verwendung von Großen Persönlichkeiten für Goldene Zeitalter wird ein Großer Architekt geboren
- +100% durch Beschleunigung durch Große Ingenieure
- -25% für Wunder nötig
- +50% durch verlorene Wunderproduktion
- +1 pro 10 für jedes durch andere Spieler errichtete Weltwunder
Vorlieben
- Bevorzugte Staatsform: Umweltschutz ‐ bevorzugte Religion: Schamanismus
- Die Schwerpunkte von Cochise sind Militär (10), Wachstum (10) und Forschung (10).
Details
→ Hauptartikel: Cochise
Hiawatha
Hiawatha | ||
Zivilisation | ||
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Indianerreich | ||
Eigenschaften | ||
Charismatisch und Diplomatisch | ||
bev. Staatsform: Umweltschutz | ||
bev. Religion: Schamanismus | ||
Schwerpunkte | ||
Militär (10), Wachstum (10) und Spionage (4). | ||
baut Wunder: sehr selten | ||
baut Einheiten: überdurchschnittlich | ||
Aggressivität: niedrig | ||
Spionage: mittel | ||
Stadtvernichtung: ab und zu | ||
Nicht gesprächsbereit: sehr lange | ||
Diplomatiebildschirm | ||
Merkmale
Charismatisch
- 25% Überlaufchance für besiegte Land- und Wassereinheiten
- Freie Beförderung Tapferkeit I für siegreiche und übergelaufene Einheiten (Erfordert Eisenverarbeitung)
- +2 in allen Städten
- +100% für Globe Theatre
Diplomatisch
- Bei jedem Ärawechsel wird eine Einheit Großer Staatsmann geboren
- Doppelter -Bonus auf für anderen Teams bekannte Technologien
- 1 Handelsweg in allen Städten
- +50% für Hafen, Zollamt, Flughafen
- +100% für Senat
Vorlieben
- Bevorzugte Staatsform: Umweltschutz ‐ bevorzugte Religion: Schamanismus
- Die Schwerpunkte von Hiawatha sind Militär (10), Wachstum (10) und Spionage (4).
Details
→ Hauptartikel: Hiawatha
Nanye-hi
Nanye-hi | ||
Zivilisation | ||
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Indianerreich | ||
Eigenschaften | ||
Diplomatisch und Repressiv | ||
bev. Staatsform: Pazifismus | ||
bev. Religion: Schamanismus | ||
Schwerpunkte | ||
Militär (10), Wachstum (10) und Kultur (8). | ||
baut Wunder: sehr selten | ||
baut Einheiten: wenige | ||
Aggressivität: friedlich | ||
Spionage: kaum | ||
Stadtvernichtung: nie | ||
Nicht gesprächsbereit: kurz | ||
Diplomatiebildschirm | ||
Merkmale
Diplomatisch
- Bei jedem Ärawechsel wird eine Einheit Großer Staatsmann geboren
- Doppelter -Bonus auf für anderen Teams bekannte Technologien
- 1 Handelsweg in allen Städten
- +50% für Hafen, Zollamt, Flughafen
- +100% für Senat
Repressiv
- Ermöglicht Staatsform Polizeistaat
- Städte mit können Bevölkerung opfern (auch ohne Sklaverei)
- Kann nach jeder Runde erneut Staatsform und Staatsreligion wechseln
- Keine Anarchie
- Keine Unruhe nach Stadteroberung
- -25% wegen Krieg
- +50% für Gefängnis
- +100% für Palast
Vorlieben
- Bevorzugte Staatsform: Pazifismus ‐ bevorzugte Religion: Schamanismus
- Die Schwerpunkte von Nanye-hi sind Militär (10), Wachstum (10) und Kultur (8).
Details
→ Hauptartikel: Nanye-hi
Sitting Bull
Sitting Bull | ||
Zivilisation | ||
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Indianerreich | ||
Eigenschaften | ||
Populistisch und Schützend | ||
bev. Staatsform: Umweltschutz | ||
bev. Religion: Schamanismus | ||
Schwerpunkte | ||
Militär (10), Wachstum (10) und Reichtum (10). | ||
baut Wunder: sehr selten | ||
baut Einheiten: durchschnittlich | ||
Aggressivität: niedrig | ||
Spionage: kaum | ||
Stadtvernichtung: ab und zu | ||
Nicht gesprächsbereit: sehr lange | ||
Diplomatiebildschirm | ||
Merkmale
Populistisch
- Verbesserte Feiertage
- Nationaler Feiertag in allen Städten bei Start oder Verlängerung Goldener Zeitalter
- Verlorene Landeinheiten werden für in Abhängigkeit ihrer reproduziert
(Erfordert für menschliche Spieler die Beförderung "populistisch") - +100% Kriegsmüdigkeits- beim Gegener
- +100% für Nationalpark
Schützend
- Unzerstörbare Geländeausbauten
- +25% innerhalb kultureller Grenzen
- +50% für Stadtmauern, Schloss, Bunker, Luftschutzkeller
- +100% für Heimatschutzbehörde
Vorlieben
- Bevorzugte Staatsform: Umweltschutz ‐ bevorzugte Religion: Schamanismus
- Die Schwerpunkte von Sitting Bull sind Militär (10), Wachstum (10) und Reichtum (10).
Details
→ Hauptartikel: Sitting Bull
ab Grundspiel:
«Ägyptisches Reich»
«Amerikanisches Reich»
«Arabisches Reich»
«Aztekenreich»
«Chinesisches Kaiserreich»
«Deutsches Reich»
«Englisches Reich»
«Französisches Reich»
«Griechisches Reich»
«Indisches Reich»
«Inkareich»
«Japanisches Reich»
«Malinesisches Reich»
«Mongolisches Reich»
«Persisches Reich»
«Römisches Reich»
«Russisches Reich»
«Spanisches Reich»
ab Warlords:
«Karthagisches Reich»
«Keltenreich»
«Koreanisches Reich»
«Nordisches Reich»
«Osmanisches Reich»
«Zulureich»
ab Beyond The Sword:
«Äthiopisches Reich»
«Babylonisches Reich»
«Byzantinisches Reich»
«Heiliges Römisches Reich»
«Indianerreich»
«Khmerreich»
«Mayareich»
«Niederländisches Reich»
«Portugiesisches Reich»
«Sumerisches Reich»
mit BASE:
«Berberreich»
«Brasilianisches Reich»
«Indonesisches Reich»
«Israelisches Reich»
«Karibisches Reich»
«Österreich»
«Polnisches Reich»
«Polynesisches Reich»
«Schottisches Königreich»
«Tibetisches Reich»
«Ungarisches Reich»