Barbaren (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen

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==Rolle der Barbaren==
 
==Rolle der Barbaren==
Die Barbaren sind keine reguläre Zivilisation. Sie besitzen keine Städte, betreiben keine Diplomatie und können das Spiel nicht gewinnen. Barbaren sind Computergegner, die den Zivilisationen die Entdeckung und Besiedlung der Spielwelt erschweren. Barbaren können die Städte der Zivilisationen zwar nicht erobern, könne sie aber plündern oder sogar zerstören.
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Die Barbaren sind keine reguläre [[Zivilisationen (Civ5)|Zivilisation]]. Sie besitzen keine [[Städte (Civ5)|Städte]], betreiben keine Diplomatie und können das Spiel nicht gewinnen. Barbaren sind Computergegner, die den Zivilisationen die Entdeckung und Besiedlung der Spielwelt erschweren. Barbaren können die Städte der Zivilisationen zwar nicht erobern, können sie aber plündern oder sogar zerstören.
 
==Barbarenlager==
 
==Barbarenlager==
Barbarenlager sind die Stützpunkte der Barbaren. Diese Lager können generell nicht im Kulturraum der Zivilisationen und auch nur im Nebel des Krieges entstehen, also in den Regionen der Karte, die derzeit vom Spieler nicht eingesehen werden können. Zieht eine Einheit einer Zivilisation auf das Geländefeld eines Barbarenlagers, wird das Lager zerstört und die Zivilisation erhält eine Goldprämie.
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Barbarenlager sind die Stützpunkte der Barbaren. Diese Lager können auf allen Feldern entstehen, die ''keine'' (sichtbare) Ressource haben, und die sich im Nebel des Krieges befinden (also weder von einem Spieler, einer KI-Zivilisaton oder einem Stadtstaat gesehen werden können). Zieht eine [[Einheiten (Civ5)|Einheit]] einer Zivilisation auf das Geländefeld eines Barbarenlagers, wird das Lager zerstört und die Zivilisation erhält eine Goldprämie.<br>
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Stadtstaaten, die sich von einem Barbarenlager gestört fühlen, können seine Zerstörung als [[Stadtstaaten (Civ5)#Einfluss gewinnen|Mission]] fordern. Die Zerstörung bringt dann 50 [[Datei:5einfluss.png|Einfluss]].  
 
==Barbareneinheiten==
 
==Barbareneinheiten==
Barbarenlager erzeugen hin und wieder Militäreinheiten. Barbareneinheiten sind in der Regel technologisch rückständiger als die Einheiten der regulären Zivilisationen. Sie können nie fortschrittlicher sein als die Einheiten der am weitest entwickelten Zivilisation. Ihre Landtruppen bewachen die Lager oder ziehen marodierend durchs Land. Lager an der Küste erzeugen bisweilen Schiffe, die über die Meere kreuzen und Einheiten der Zivilisationen attackieren. Barbarenschiffe können Meeresverbesserungen blockieren, aber nicht zerstören.
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Barbarenlager erzeugen hin und wieder Militäreinheiten. Barbareneinheiten sind in der Regel technologisch rückständiger als die Einheiten der regulären Zivilisationen. Sie können nie fortschrittlicher sein als die Einheiten der am weitest entwickelten Zivilisation. Ihre Landtruppen bewachen die Lager oder ziehen marodierend durchs Land. Lager an der Küste erzeugen bisweilen Schiffe, die über die Meere kreuzen, [[Handel (Civ5)#Handelswege|Handelswege]] zerstören und Einheiten der Zivilisationen attackieren. Barbarenschiffe können Meeresverbesserungen blockieren, aber nicht zerstören.
  
Siedler und Bautrupps können von Barbaren gefangen genommen werden und zum nächsten Barbarenlager verschleppt werden. Die Gefangenen können von jeder Zivilization befreit werden, die das Barbarenlager vernichtet. Wenn man eine fremde zivile Einheit befreit, hat man die Wahl, die Einheit der Heimatnation zurückzugeben oder sie zu behalten.
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Siedler und Bautrupps können von Barbaren gefangen genommen und zum nächsten Barbarenlager verschleppt werden. Die Gefangenen können von jeder Zivilization befreit werden, die das Barbarenlager vernichtet. Wenn man eine fremde Einheit befreit, hat man die Wahl, die Einheit der Heimatnation zurückzugeben oder sie zu behalten. Wenn man einen Siedler behält, wird er in einen Bautrupp umgewandelt.
  
Einheiten der regulären Zivilisationen erhalten aus Kämpfen mit Barbareneinheiten keine Erfahrungspunkte mehr, wenn sie bereits 30 Erfahrungspunkte besitzen.
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Einheiten der regulären Zivilisationen erhalten aus Kämpfen mit Barbareneinheiten keine Erfahrungspunkte mehr, wenn sie bereits 30 Erfahrungspunkte besitzen. Dies gilt für daraus gewonnene GP-Punkte für den Großen General ebenso.
  
Deutschland und die Osmanen haben Spezialfähigkeiten, die Barbareneinheiten zum Überlaufen bewegen können.
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Barbareneinheiten, die im Stadtradius (3 Felder) von [[Stadtstaaten_(Civ5)|Stadtstaaten]] getötet werden, bringen 12 [[Datei:5einfluss.png|Einfluss]].
  
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Aktuelle Version vom 29. Januar 2024, 00:18 Uhr

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Dieser Beitrag befasst sich mit den Barbaren, wie sie in Civilization V vorkommen. Für Informationen über die entsprechende Zivilisation in anderen Teilen der Spielereihe siehe Barbaren.


Infobox

schwarz, rot
Unbekannt

Barbaren
Civ5 logo.png

Zivilisations-Eigenschaft
Wütende Barbaren
Spezial
Spezialeinheit Nr. 1: Faustkeil
Spezialeinheit Nr. 2: Galeere

ab: Grundspiel

Rolle der Barbaren

Die Barbaren sind keine reguläre Zivilisation. Sie besitzen keine Städte, betreiben keine Diplomatie und können das Spiel nicht gewinnen. Barbaren sind Computergegner, die den Zivilisationen die Entdeckung und Besiedlung der Spielwelt erschweren. Barbaren können die Städte der Zivilisationen zwar nicht erobern, können sie aber plündern oder sogar zerstören.

Barbarenlager

Barbarenlager sind die Stützpunkte der Barbaren. Diese Lager können auf allen Feldern entstehen, die keine (sichtbare) Ressource haben, und die sich im Nebel des Krieges befinden (also weder von einem Spieler, einer KI-Zivilisaton oder einem Stadtstaat gesehen werden können). Zieht eine Einheit einer Zivilisation auf das Geländefeld eines Barbarenlagers, wird das Lager zerstört und die Zivilisation erhält eine Goldprämie.
Stadtstaaten, die sich von einem Barbarenlager gestört fühlen, können seine Zerstörung als Mission fordern. Die Zerstörung bringt dann 50 Einfluss.

Barbareneinheiten

Barbarenlager erzeugen hin und wieder Militäreinheiten. Barbareneinheiten sind in der Regel technologisch rückständiger als die Einheiten der regulären Zivilisationen. Sie können nie fortschrittlicher sein als die Einheiten der am weitest entwickelten Zivilisation. Ihre Landtruppen bewachen die Lager oder ziehen marodierend durchs Land. Lager an der Küste erzeugen bisweilen Schiffe, die über die Meere kreuzen, Handelswege zerstören und Einheiten der Zivilisationen attackieren. Barbarenschiffe können Meeresverbesserungen blockieren, aber nicht zerstören.

Siedler und Bautrupps können von Barbaren gefangen genommen und zum nächsten Barbarenlager verschleppt werden. Die Gefangenen können von jeder Zivilization befreit werden, die das Barbarenlager vernichtet. Wenn man eine fremde Einheit befreit, hat man die Wahl, die Einheit der Heimatnation zurückzugeben oder sie zu behalten. Wenn man einen Siedler behält, wird er in einen Bautrupp umgewandelt.

Einheiten der regulären Zivilisationen erhalten aus Kämpfen mit Barbareneinheiten keine Erfahrungspunkte mehr, wenn sie bereits 30 Erfahrungspunkte besitzen. Dies gilt für daraus gewonnene GP-Punkte für den Großen General ebenso.

Barbareneinheiten, die im Stadtradius (3 Felder) von Stadtstaaten getötet werden, bringen 12 Einfluss.

Deutschland und die Osmanen haben Spezialfähigkeiten, die Barbareneinheiten zum Überlaufen bewegen können.