Nordisches Reich (BASE)
Dieser Artikel befasst sich mit der Zivilisation Wikinger in Civilization 4 - BASE. Zu Beschreibungen in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Wikinger. |
Staatsoberhäupter | ||
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Spezialeinheiten | ||
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Spezialgebäude | ||
Handelsposten (ersetzt Leuchtturm) | ||
Spezialeigenschaften | ||
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Starttechnologien | ||
Fischen und Jagd | ||
WL |
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
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Spezialeinheiten
- Huscarl (ersetzt Breitschwertkämpfer)
- Berserker (ersetzt Fanatiker)
- Langschiff (ersetzt Kogge)
Spezialgebäude
Handelsposten (ersetzt Leuchtturm)
Spezialeigenschaften
- Keine Kaperung eigener Schiffe
- Freie Beförderung Wikinger
- Freie Beförderung Amphibisch für Belagerungswaffen
Starttechnologien
Civilopedia
Die auch als Skandinavier oder Nordmänner bekannten Wikinger lebten in Stammesverbänden in Nordeuropa und waren in der Zeit um etwa 800-1050 nach Christus für ihre Raubzüge auf dem ganzen Kontinent berühmt-berüchtigt. Diese Periode wird manchmal auch als "Wikingerzeitalter" bezeichnet und war durch Chaos und Unruhen in großen Teilen Europas geprägt. Allgemein lassen sich die Wikinger in drei Hauptgruppen unterteilen: Die Dänen trieben vorwiegend in England ihr Unwesen, die Norweger in Schottland, Irland und den weiter westlich gelegenen Gebieten und die Schweden fielen über das dortige Flusssystem in die Region des heutigen Russland ein. Obwohl die Wikinger in der Regel die so genannte "Hit and Run"-Taktik anwandten, wurden doch viele von ihnen in neuen Lebensgemeinschaften in den eroberten Gebieten ansässig und mischten sich schließlich mit der örtlichen Bevölkerung. Heute werden sie vorwiegend als blutrünstige Briganten dargestellt, tatsächlich waren sie jedoch in erster Linie als Handelstreibende tätig und weniger als Krieger.
Unter Historikern ist es umstritten, warum die Wikinger gegen Ende des 8. Jahrhunderts plötzlich aus Skandinavien aufbrachen und in andere Teile Europas einfielen. Entsprechend wurden zu diesem Thema unterschiedliche Theorien aufgestellt: Die Wikinger litten aufgrund ihrer fortschrittlichen landwirtschaftlichen Technologien unter Übervölkerung; die Einigung Norwegens führte zu einem Überschuss untätiger Krieger; die Wikinger reagierten auf das von den Franken provozierte Kräftemessen im Kampf um die Vorherrschaft bei den Handelsaktivitäten mit dem Osten; und schließlich: Die Männer schwärmten aus reiner Langeweile zu ihren Überfällen und Plünderungen aus. Eine besonders interessante Theorie besagt allerdings, dass es im frühen Mittelalter wegen des milderen Klimas in Europa zu einer Übervölkerung in Skandinavien kam und die Wikinger daher neue Siedlungsgebiete in Island und Grönland erschließen mussten.
Was auch immer der tatsächliche Anlass für ihre Expansionsbestrebungen gewesen sein mag, fest steht, dass die Wikinger zunächst einmal im Jahr 793 die bedeutende Klosterinsel Lindisfarne an der englischen Küste eroberten. Im darauf folgenden Jahrzehnt wurde England regelmäßig von den Dänen überfallen und im Jahr 865 begann schließlich der von verschiedenen heimatlosen Wikingerkönigen angeführte große Einmarsch in das Königreich Ostanglien. In den nun folgenden Schlachten wurden die meisten angelsächsischen Königreiche erfolgreich geschlagen, einzig das Königreich Wessex unter Alfred dem Großen schaffte es, die Invasoren abzuwehren. Nachdem die Wikinger sich schließlich in Northumbrien angesiedelt hatten, wurde dieses Gebiet in "Danelag" umbenannt (da es sich bei den Eroberern vorwiegend um dänische Wikinger handelte).
Im Jahr 947 folgte eine weitere Angriffswelle der Wikinger in England, diesmal angeführt von Erik Blutaxt, der die Stadt York einnahm. Die Wikinger beherrschten nun große Teile Englands, bis zur Invasion der Normannen im Jahr 1066, die ihrerseits selbst französischstämmige Nachfahren der Wikinger waren. In dieser Periode waren die norwegischen Wikinger in Schottland und Irland allgegenwärtig und gründeten mehrere bedeutende Städte, darunter auch Dublin. Nach und nach wurden die Wikinger in dieser Region vollends heimisch und verbanden sich schließlich durch Heirat mit den gebürtigen Iren.
Das Hauptziel der wikingischen Aggressoren war jedoch Frankreich. Während des gesamten 9. Jahrhunderts befuhren die Wikinger ungehindert die Seine und eroberten französische Städte und Klöster, wie es ihnen gerade passte. Schließlich schloss der französische König Karl der Einfältige im Jahr 911 einen Vertrag mit dem Wikingerführer Hrolf Ganger, in dem er ihm die Abtretung Nordfrankreichs zusicherte. Im Gegenzug willigten Hrolf und seine Männer ein, zum Christentum zu konvertieren und Vasallen des französischen Königs zu werden. Hrolf änderte seinen Namen in Rollo und wurde Herzog der Provinz Normandie (nach den "Nordmännern" benannt, die sich dort ansiedelten). Aber auch nach ihrem Bekenntnis zum Christentum blieben die Normannen ihrem kriegerischen Wesen treu: Sie machten weiterhin bedeutende Eroberungen in England und dem Mittelmeerraum ebenso wie während der Kreuzzüge.
Die Heldentaten der wikingischen Seefahrer sind legendär. Diese unerschrockenen Seeleute fuhren bis nach Island, Grönland und sogar Neufundland vor der nordamerikanischen Küste und errichteten überall Kolonien. Die Langboote der Wikinger waren schnell und hochseetauglich, gleichzeitig ermöglichte ihr geringer Tiefgang aber auch das Befahren der europäischen Flüsse. So waren die Wikinger in der Lage, von der Seeseite her anzugreifen und längst wieder verschwunden zu sein, bevor die Militärtruppen eines Königreichs auch nur herbeigerufen werden konnten. Im Osten nutzten die schwedischen Wikinger das dortige Flusssystem, um bis in das Gebiet des heutigen Russlands vorzudringen. Hier gründeten sie das Reich der Kiewer Rus, das dank des florierenden Flusshandels zwischen den Balten und dem Byzantinischen Reich schnell zu Wohlstand gelangte. Einige dieser Wikinger verdingten sich wiederum als Söldner in byzantinischen Hoheitsgebieten, ihre Elitekrieger wurden sogar in die Warägergarde des byzantinischen Kaisers aufgenommen. Das Ende der Wikingerzeit wird etwa um 1050 nach Christus datiert. Zu diesem Zeitpunkt hatten sich die Wikinger mehr und mehr in das christliche Europa eingegliedert und waren sesshaft geworden, um weniger aufregenden, dafür aber etwas beständigeren Tätigkeiten in der Landwirtschaft und im Fischereigewerbe nachzukommen. Ihr Ruf als wildes, kämpferisches Seefahrervolk hat jedoch bis zum heutigen Tage überdauert.
Staatsoberhäupter
Gustav II.
Gustav II. Adolf | ||
Zivilisation | ||
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Nordisches Reich | ||
Eigenschaften | ||
Militant und Diplomatisch | ||
bev. Staatsform: Leibeigenschaft | ||
bev. Religion: Christentum | ||
Schwerpunkte | ||
Militär (10), Wachstum (10), Reichtum (10) und Forschung (10). | ||
baut Wunder: selten | ||
baut Einheiten: unterdurchschnittlich | ||
Aggressivität: mäßig | ||
Spionage: kaum | ||
Stadtvernichtung: sehr selten | ||
Nicht gesprächsbereit: lange | ||
Diplomatiebildschirm | ||
Merkmale
Militant
- Erlaubt: Deckung II, Schock II, Finte II, Formation II, Sturm II, Ausfall II, Hinterhalt II
- +3 XP für neue Militäreinheiten
- Freie Beförderung Drill I für Bogenschützen, Mechanisierte Einheiten, Schießpulver-Einheiten, Spezialeinheiten, Stellungseinheiten
- Beförderungen erfordern -25% XP
- +50% Kaserne, Stallungen, Militärakademie, Militärflugplatz
- +100% für West Point
Diplomatisch
- Bei jedem Ärawechsel wird eine Einheit Großer Staatsmann geboren
- Doppelter -Bonus auf für anderen Teams bekannte Technologien
- 1 Handelsweg in allen Städten
- +50% für Hafen, Zollamt, Flughafen
- +100% für Senat
Vorlieben
- Bevorzugte Staatsform: Leibeigenschaft ‐ bevorzugte Religion: Christentum
- Die Schwerpunkte von Gustav II. sind Militär (10), Wachstum (10), Reichtum (10) und Forschung (10).
Details
→ Hauptartikel: Gustav II.
Hakon IV.
Hakon IV. Hakonsson | ||
Zivilisation | ||
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Nordisches Reich | ||
Eigenschaften | ||
Charismatisch und Künstlerisch | ||
bev. Staatsform: Vassalentum | ||
bev. Religion: Christentum | ||
Schwerpunkte | ||
Militär (10), Wachstum (10) und Kultur (5). | ||
baut Wunder: selten | ||
baut Einheiten: unterdurchschnittlich | ||
Aggressivität: warmonger | ||
Spionage: mittel | ||
Stadtvernichtung: oft | ||
Nicht gesprächsbereit: lange | ||
Diplomatiebildschirm | ||
Merkmale
Charismatisch
- 25% Überlaufchance für besiegte Land- und Wassereinheiten
- Freie Beförderung Tapferkeit I für siegreiche und übergelaufene Einheiten (Erfordert Eisenverarbeitung)
- +2 in allen Städten
- +100% für Globe Theatre
Künstlerisch
- Kulturerweiterung bei Stadtgründung
- Nutzt neben eigenen Spezialgebäuden die der Stadtgründerzivilisation
- -50% Wahrscheinlichkeit Gebäude bei Stadteroberung zu zerstören
- +2 in allen Städten
- +1 durch Monument, Theater, Arena, Funkturm
- +100% für Eremitage
Vorlieben
- Bevorzugte Staatsform: Vassalentum ‐ bevorzugte Religion: Christentum
- Die Schwerpunkte von Hakon IV. sind Militär (10), Wachstum (10) und Kultur (5).
Details
→ Hauptartikel: Hakon IV.
Harald III.
Harald III. (Harald der Harte) | ||
Zivilisation | ||
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Nordisches Reich | ||
Eigenschaften | ||
Aggressiv und Militant | ||
bev. Staatsform: Vassalentum | ||
bev. Religion: Asen Mythos | ||
Schwerpunkte | ||
Militär (10) und Wachstum (10). | ||
baut Wunder: nie | ||
baut Einheiten: extrem viele | ||
Aggressivität: warmonger | ||
Spionage: wenig | ||
Stadtvernichtung: oft | ||
Nicht gesprächsbereit: lange | ||
Diplomatiebildschirm | ||
Merkmale
Aggressiv
- -25% für Militäreinheiten nötig
- -25% Unterhalt für Einheiten
- +50% für Stadteroberung
- Freie Beförderung Scharmützler
- +100% für Heldenepos
Militant
- Erlaubt: Deckung II, Schock II, Finte II, Formation II, Sturm II, Ausfall II, Hinterhalt II
- +3 XP für neue Militäreinheiten
- Freie Beförderung Drill I für Bogenschützen, Mechanisierte Einheiten, Schießpulver-Einheiten, Spezialeinheiten, Stellungseinheiten
- Beförderungen erfordern -25% XP
- +50% Kaserne, Stallungen, Militärakademie, Militärflugplatz
- +100% für West Point
Vorlieben
- Bevorzugte Staatsform: Vassalentum ‐ bevorzugte Religion: Asen Mythos
- Die Schwerpunkte von Harald III. sind Militär (10) und Wachstum (10).
Details
→ Hauptartikel: Harald III.
Ragnar
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Zivilisation | ||
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Nordisches Reich | ||
Eigenschaften | ||
Finanzorientiert und Aggressiv | ||
bev. Staatsform: Erbrecht | ||
bev. Religion: Asen Mythos | ||
Schwerpunkte | ||
Militär (10), Wachstum (10), Reichtum (10) und Forschung (10). | ||
baut Wunder: sehr selten | ||
baut Einheiten: viele | ||
Aggressivität: warmonger | ||
Spionage: wenig | ||
Stadtvernichtung: oft | ||
Nicht gesprächsbereit: lange | ||
Diplomatiebildschirm | ||
Merkmale
Finanzorientiert
- Errichtet Weiler (Renaissance), Dörfer (Industriell), Gemeinden(Moderne)
- +2 für Markt, Bank
- +1 auf Geländefeldern mit 2
- +50% für Markt, Bank
- +100% für Wall Street
Aggressiv
- -25% für Militäreinheiten nötig
- -25% Unterhalt für Einheiten
- +50% für Stadteroberung
- Freie Beförderung Scharmützler
- +100% für Heldenepos
Vorlieben
- Bevorzugte Staatsform: Erbrecht ‐ bevorzugte Religion: Asen Mythos
- Die Schwerpunkte von Ragnar sind Militär (10), Wachstum (10), Reichtum (10) und Forschung (10).
Details
→ Hauptartikel: Ragnar
ab Grundspiel:
«Ägyptisches Reich»
«Amerikanisches Reich»
«Arabisches Reich»
«Aztekenreich»
«Chinesisches Kaiserreich»
«Deutsches Reich»
«Englisches Reich»
«Französisches Reich»
«Griechisches Reich»
«Indisches Reich»
«Inkareich»
«Japanisches Reich»
«Malinesisches Reich»
«Mongolisches Reich»
«Persisches Reich»
«Römisches Reich»
«Russisches Reich»
«Spanisches Reich»
ab Warlords:
«Karthagisches Reich»
«Keltenreich»
«Koreanisches Reich»
«Nordisches Reich»
«Osmanisches Reich»
«Zulureich»
ab Beyond The Sword:
«Äthiopisches Reich»
«Babylonisches Reich»
«Byzantinisches Reich»
«Heiliges Römisches Reich»
«Indianerreich»
«Khmerreich»
«Mayareich»
«Niederländisches Reich»
«Portugiesisches Reich»
«Sumerisches Reich»
mit BASE:
«Berberreich»
«Brasilianisches Reich»
«Indonesisches Reich»
«Israelisches Reich»
«Karibisches Reich»
«Österreich»
«Polnisches Reich»
«Polynesisches Reich»
«Schottisches Königreich»
«Tibetisches Reich»
«Ungarisches Reich»