Zivilisationen (BASE): Unterschied zwischen den Versionen

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In BASE gibt es fünf neue Zivilisationen, 84 neue Leader und 6 neue Merkmale, so das sich bei den Zivilisationen sich einiges geändert hat. Zudem hat jede Nation noch eine zweite und dritte UU.  
 
In BASE gibt es fünf neue Zivilisationen, 84 neue Leader und 6 neue Merkmale, so das sich bei den Zivilisationen sich einiges geändert hat. Zudem hat jede Nation noch eine zweite und dritte UU.  

Version vom 3. Oktober 2011, 20:45 Uhr


In BASE gibt es fünf neue Zivilisationen, 84 neue Leader und 6 neue Merkmale, so das sich bei den Zivilisationen sich einiges geändert hat. Zudem hat jede Nation noch eine zweite und dritte UU.


Civ4 Ägypten.png Ägyptisches Reich

  • Spezialeinheit: Kriegsstreitwagen (ersetzt Streitwagen, +1 Stärke, immun gegen Erstangriffe), Mamluk (ersetzt Schütze, +1 Stärke, Waldkampf I), Ägyptischer Grenadier (ersetzt Grenadier, -1 Stärke, erfordert nur Chemie, Verursacht Kollateralschaden)
  • Staatsoberhäupter: Hatshepsut (Spirituell, Organisiert; organisierte Religion), Ramses II. (Militant, Industriell; organisierte Religion), Amenophis III. (Künstlerisch, Kreativ; organisierte Religion), Kleopatra VII. (Organisiert, Philosophisch; organisierte Religion), Nofretete (Kreativ, Wissenschaftlich; organisierte Religion)

Civ4 Äthiopien.png Äthiopisches Reich

  • Spezialeinheit: Oromokrieger (ersetzt Musketier, +1 Erstangriff, Immun gegen Erstangriffe, Drill I), RPG-7 Infanterie (ersetzt Panzerabwehrinfantrie, kann Luftfahrzeuge abfangen (20%-Chance), Hinterhalt), Äthiopische Kavallerie (ersetzt Kavallerie, +2 Stärke,)
  • Einzigartiges Gebäude: Stele (ersetzt Monument, +25% Kultur)
  • Staatsoberhaupt: Zara Yaqob (Wissenschaftlich, Spirituell; Theokratie), Selassie (Industriell, Repressiv; Nat. Selbstständigk.), Mennelik II. (Kreativ, Expansiv; Bürokratie)

Civ4 Amerika.png Amerikanisches Reich

  • Spezialeinheit: Blaurock (ersetzt Schütze, +1 Stärke, Garnison), US Marine Corps (ersetzt Marine, Finte, Sanitäter), Tomahawk Marschflugkörper (ersetzt Marschflugkörper, verursacht Kollateralschaden, +1 Reichweite)
  • Staatsoberhäupter: Lincoln (Charismatisch, Wissenschaftlich; Emanzipation), Roosevelt (Industriell, Expansiv; Merkantilismus), Washington (Organisiert, Populistisch; Meinungsfreiheit), George W. Bush (Listig, Populistisch; Nat. Selbstständigk.), Ronald Reagan (Künstlerisch, Charismatisch; Meinungsfreiheit)

Civ4 Arabien.png Arabisches Reich

  • Spezialeinheit: Kamel-Bogenschütze (ersetzt Ritter, +1 Erstangriff, kann Rückzug antreten (15%-Chance), benötigt kein Eisen und kein Pferd, Marschieren), Krummsäbelkämpfer (ersetzt Axtkämpfer, +25% gegen Nahkampfeinheiten, +5 Produktionskosten), Ansar Krieger (ersetzt Berittener Bogenschütze, +25% gegen Berittene Einheiten, benötigt kein Bogenschießen, dafür aber Bronzeverarbeitung)
  • Einzigartiges Gebäude: Madrasa (ersetzt Bibliothek, +10%Civ4Wissenschaft.png, kann zwei Bürger in Priester umwandeln)
  • Staatsoberhaupt: Saladin (Spirituell, Schützend; Theokratie), Abu Bakr (Militant, Spirituell; Theokratie), Saddam Hussein (Listig, Finanzorientiert; Polizeistaat), Ibn Saud (Finanzorientiert, Schützend; Industriewirtschaft)

Civ4 Azteken.png Aztekenreich

  • Spezialeinheit: Jaguarkrieger (ersetzt Schwertkämpfer, -1 Stärke, Waldkampf I, benötigt kein Eisen, -5 Produktionskosten), Aztekischer Krieger (ersetzt Krieger, +100% Verteidigung für Wald und Dschungel, besserer Ertrag aus Stammesdörfern), Adlerkrieger (ersetzt Streitkolbenträger, +25% gegen Bogenschützen, Waldkampf I)
  • Staatsoberhaupt: Montezuma (Aggressiv, Spirituell; Polizeistaat), Atotoztli (Industriell, Spirituell; organisierte Religion); Quetzalcoatl (Kreativ, Listig; organisierte Religion)

Civ4 Babylon.png Babylonisches Reich

  • Staatsoberhaupt: Hammurabi (Aggressiv, Organisiert; Bürokratie), Nebukadnezar II. (Kreativ, Industriell; Theokratie), Nimrod (Listig, Spirituell; Erbrecht)

Civ4 Byzanz.png Byzantinisches Reich

  • Spezialeinheit: Kataphrakt (ersetzt Ritter, +2 Stärke, nicht immun gegen Erstangriffe), Waräger Garde (ersetzt Streitkolbenträger, +25% gegen Bogenschützen, Amphibisch), Dromone (ersetzt Trireme, +2 Stärke, +10 Produktionskosten)
  • Einzigartiges Gebäude:: Hippodrom (ersetzt Theater +1 Zufriedenheit, +1 Zufriedenheit mit Pferden, +1 Zufriedenheit je 5% Kultur)
  • Staatsoberhaupt: Justinian I (Imperialistisch, Spirituell; Theokratie), Herakleios (Militant, Schützend; Theokratie), Theodora I. (Künstlerisch, Organisiert; Meinungsfreiheit)

Civ4 China.png Chinesisches Kaiserreich

  • Spezialeinheit: Cho-Ko-Nu (ersetzt Armbrustschütze, verursacht Kollateralschaden, +1 Erstangriff), Kriegsdschunke (ersetzt Fregatte, +2 Stärke), Chengdu J-10 (ersetzt Tarnkappenkampfjet, +4 Stärke, Reichweite I, Fortgeschrittene Gegenmaßnahmen)
  • Einzigartiges Gebäude: Pavillon (ersetzt Theater, Freie Beförderung Garnison I)
  • Staatsoberhäupter: Mao Tse-Tung (Charismatisch, Repressiv; Staatseigentum), Qin Shi Huangdi (Listig, Schützend; Bürokratie), Taizong (Militant, Wissenschaftlich; Bürokratie), Cixi (Organisiert, Repressiv; Emanzipation)

Civ4 Deutschland.png Deutsches Reich

  • Spezialeinheit: Jagdpanzer V (ersetzt Panzer, -2 Stärke, +50% gegen Gepanzerte Einheiten), Dicke Berta (ersetzt Feldkanone, +2 Stärke, +5% maximaler Angriffschaden, + -2% Bombadierungschaden die Runde), Klasse 212 A ( ersetzt Jagdunterseeboot, -1 Geschwindigkeit, benötigt kein Uran, dafür Öl, benötigt keine Kernspaltung dafür Satellitentechnologie, kann nur von Tarnkappenzerstörer gesehen werden, +25% gegen Schiffseinheiten und U-Booteinheiten)
  • Einzigartiges Gebäude: Montagewerk (ersetzt Fabrik, +3 EP für Gepanzerte Einheiten, wird 50% schneller mit Kohle errichtet)
  • Staatsoberhäupter: Bismarck (Kreativ, Organisiert; Nationale Selbstständigkeit), Friedrich (Philosophisch, Organisiert; Allgemeines Wahlrecht), Adenauer (Finanzorientiert, Industriell; Allgemeines Wahlrecht), Falkenhayn (Expansiv, Militant; Vasallentum), Hitler (Populistisch, Repressiv; Polizeistaat)

Civ4 England.png Englisches Reich

  • Spezialeinheit: Rotrock (ersetzt Schütze, +25% gegen Schießpulver-Einheiten, Drill I), Englischer Langbogenschütze (ersetzt Langbogenschütze, -25% Hügelverteidigung, +25% Stadtverteidigung, Drill I), SAS (ersetzt Fallschirmjäger, für die meisten Einheiten unsichtbar, kann unsichtbare Einheiten sehen, kann gegnerisches Gebiet erkunden, kann keine Städte einnehmen, kann zu +25% Abfangmanöver abwehren, kann zu 25% den Rückzug antreten, +25% gegen Spezialeinheiten)
  • Einzigartiges Gebäude: Börse (ersetzt Bank, +15% Civ4Gold.png, kann 2 Bürger in Händler umwandeln)
  • Staatsoberhäupter: Churchill (Charismatisch, Industriell; Nationale Selbstständigkeit), Elizabeth (Philosophisch, Finanzorientiert; Religionsfreiheit), Victoria (Finanzorientiert, Imperialistisch; Repräsentation), Georg III. (Listig, Organisiert; Bürokratie)

Civ4 Frankreich.png Französisches Reich

  • Spezialeinheit: Französischer Musketier (ersetzt Musketier, +50% gegen Schießpulver-Einheiten, +1 Bewegung), Fremdenlegion (ersetzt Marine, +1 Bewegung, Häuserkampf I), Eurocopter Tiger (ersetzt Moderner Kampfhubschrauber, +25% gegen Hubschrauber-Einheiten, +10% Rückzugschance, +1 Erstangriff)
  • Einzigartiges Gebäude: Salon (ersetzt Observatorium +1 Civ4Zufriedenheit.png, +1 freier Spezialist, kann zwei Bürger in Künstler umwandeln)
  • Staatsoberhäupter: Ludwig XIV. (Industriell, Kreativ; Erbrecht), Napoleon (Expansiv, Charismatisch; Repräsentation), Charles de Gaulle (Kreativ, Populistisch; nationale Selbstständigkeit), Johanna (Schützend, Charismatisch; Theokratie), Richelieu (Künstlerisch, Listig; Polizeistaat)

Civ4 Griechenland.png Griechisches Reich

  • Spezialeinheit: Hoplit (ersetzt Axtkämpfer, +100% Verteidigung gegen Streitwagen und Kriegselefanten), Myrmidon (ersetzt Schwertkämpfer, +1 Stärke), Companion-Kavallerie (ersetzt Berittener Bogenschütze, kann sich verschanzen, benötigt Bronzeverarbeitung anstelle von Bogenschießen und benötigt Kupfer oder Eisen)
  • Einzigartiges Gebäude: Odeon (ersetzt Kolosseum, +1Civ4Zufriedenheit.png, +2Civ4Kultur.png +1+1Civ4Zufriedenheit.png durch Hitsingles, +1Civ4Zufriedenheit.png je 10% Civ4Kultur.png-Rate (anstelle von 20% Rate))
  • Staatsoberhäupter: Alexander (Imperialistisch, Populistisch; Vasallentum), Perikles (Philosophisch, Künstlerisch; Epistokratie), Leonidas I. (Militant, Organisiert; Vasallentum)

Civ4 Heiliges Römisches Reich.png Heiliges Römisches Reich

  • Spezialeinheit: Landsknecht (ersetzt Pikenier, +50% gegen Nahkampfeinheiten), Doppelsöldner (ersetzt schwerer Schwertkämpfer, +25% gegen Berittene Einheiten, Speerkämpfer und Pikeniere), Fränkischer Panzerreiter (ersetzt Panzerreiter, +25% gegen Panzerreiter, Flanke I)
  • Staatsoberhaupt: Karl der Große (Imperialistisch, Schützend; Vasallentum), Karl V. (Organisiert, Wissenschaftlich; Erbrecht), Franz II. (Kreativ, Repressiv; Erbrecht)

Civ4 Holland.png Niederländisches Reich

  • Spezialeinheit: Ostindienfahrer (ersetzt Galeone, +2 Stärke, +1 Laderaum, Benötigt keine offenen Grenzen), Reisläufer (ersetzt Pikenier, +2 Stärke, aber nur 50% gegen Berittene Einheiten), Leopard 1 V (ersetzt Kampfpanzer, benötigt kein Aluminium und keine Computertechnologie, dafür nur 0-1 Erstangriff)
  • Staatsoberhaupt: Wilhelm von Oranien (Künstlerisch, Finanzorientiert; Religionsfreiheit), Johan de Witt (Finanzorientiert, Wissenschaftlich; Meinungsfreiheit), Wilhelmina (Industriell, Philosophisch; Meinungsfreiheit)

Civ4 Indianer.png Indianisches Reich

  • Spezialeinheit: Dog Soldier (ersetzt Axtkämpfer, -1 Stärke, +50% zusätzlich gegen Nahkampfeinheiten, benötigt keine Ressource), Tierhüter (ersetzt Späher, +200% gegen Tiere), Kriegshäuptling (ersetzt Ritter, -1 Stärke, +25% gegen Bogenschützen und Nahkampfeinheiten, ignoriert Fortbewegungskosten auf Gelände, Sanitäter I)
  • Einzigartiges Gebäude: Totempfahl (ersetzt Monument,+1 Erfahrung für Landeinheiten und +2 Erfahrung für Bogenschützen)
  • Staatsoberhaupt: Sitting Bull (Philosophisch, Schützend; Umweltschutz), Agueybana (Listig, Expansiv; Umweltschutz), Cochise (Militant, Philosophisch; Umweltschutz), Hiawatha (Charismatisch, Listig; Umweltschutz), John Logan (Aggressive, Wissenschaftlich; Umweltschutz)

Civ4 Indien.png Indisches Reich

  • Spezialeinheit: Schneller Bautrupp (ersetzt Bautrupp, +1 Bewegung), Gurkha Infanterie (ersetzt Infanterie, +25% Stadtverteidigung, Kampf I), T-90S Bhishma (ersetzt Kampfpanzer, +25% Angriff gegen Hubschrauber-Einheiten, +25% Verteidigung gegen Gepanzerte Einheiten)
  • Staatsoberhäupter: Ashoka (Spirituell, Künstlerisch; Religionsfreiheit), Gandhi (Philosophisch, Spirituell; Pazifismus), Akbar (Charismatisch, Militant; Kastensystem), Manmohan Singh (Finazorientiert, Populistisch)

Civ4 Inka.png Inkareich

  • Spezialeinheit: Quechua (ersetzt Krieger, + 100% gegen Bogenschützen), Kaiserlicher Speerkämpfer (ersetzt Speerkämpfer, Formation), Kaiserlicher Kürassier (ersetzt Kürassier, +25% gegen Schießpulver-Einheiten, Flanke I)
  • Staatsoberhaupt: Huayna Capac (Kreativ, Finanzorientiert; Erbrecht), Pachakutiq (Kreativ, Militant; Organisierte Religion)

Civ4 Japan.png Japanisches Reich

  • Spezialeinheit: Samurai (ersetzt Streitkolbenträger, immun gegen Erstangriffe, +1 Erstangriff, Schock), Ninja (ersetzt Fanatiker, für meisten Einheiten unsichtbar, kann Spezialeinheiten sehen, kann keine feindliche Städte erobern, kann gegnerisches Territorium erkunden, erhält keinen Verteidigungsbonus, immun gegen Erstangriffe, 1 Erstangriff, kann im Kampf den Rückzug antreten (Wahrscheinlichkeit: 35%), +3 Civ4Gold.png-Kosten, +20 Civ4Produktion.png-Kosten), Yamoto-Klasse (ersetzt Modernes Schlachtschiff, Kampf I, Marschieren, Blitzkrieg, Sperrfeuer I)
  • Einzigartiges Gebäude: Dojo (ersetzt Kaserne, +1 Erfahrungspunkt für Landeinheiten, +2 Erfahrungspunkte für Nahkampfeinheiten)
  • Staatsoberhaupt: Tokugawa (Aggressiv, Schützend; Merkantilismus), Hideyoshi (Listig, Militant; Vasallentum), Hirohito (Aggressiv, Industriell; Organisierte Religion), Meiji (Industriell, Wissenschaftlich; Merkantilismus)

Civ4 Karthago.png Karthagisches Reich

  • Staatsoberhaupt: Hannibal (Finanzorientiert, Charismatisch; Freie Marktwirtschaft)

Civ4 Kelten.png Keltenreich

  • Staatsoberhäupter: Brennus (Spirituell, Charismatisch; Organisierte Religion), Boudicca (Aggressiv, Charismatisch; Allgemeines Wahlrecht)

Civ4 Khmer.png Khmer-Reich

  • Staatsoberhaupt: Suryavarman II (Kreativ, Expansiv; Organisierte Religion)

Civ4 Korea.png Koreanisches Reich

  • Staatsoberhaupt: Wang Kon (Finanzorientiert, Schützend; Kastensystem)

Civ4 Mali.png Malinesisches Reich

  • Spezialeinheit: Plänkler (ersetzt Bogenschütze, +1 Stärke, 1-2 Erstangriffe)
  • Staatsoberhaupt: Mansa Musa (Spirituell, Finanzorientiert, Freie Marktwirtschaft)

Civ4 Maya.png Mayareich

  • Staatsoberhaupt: Pacal II (Expansiv, Finanzorientiert; Erbrecht)

Civ4 Mongolen.png Mongolisches Reich

  • Einzigartiges Gebäude: Jurte (ersetzt Stallungen, +2 Erfahrung zusätzlich für berittene Einheiten)

Civ4 Osmanien.png Osmanisches Reich

  • Staatsoberhäupter: Mehmed II. (Expansiv, Organisiert; Vasallentum), Süleyman I. (Philosophisch, Imperialistisch; Erbrecht)

Civ4 Persien.png Persisches Reich

  • Staatsoberhäupter: Kyrus (Charismatisch, Imperialistisch; Vasallentum), Darius I. (Finanzorientiert, Organisiert; Religionsfreiheit)

Civ4 Portugal.png Portugiesisches Reich

  • Spezialeinheit: Karacke (ersetzt Karavelle, +1 Laderaum, Kann Militär transportieren)
  • Einzigartiges Gebäude: Feitoria (ersetzt Zollamt, +1 Kommerz von Wasserfeldern)
  • Staatsoberhaupt: Joao II. (Expansiv, Imperialistisch; Erbrecht)

Civ4 Rom.png Römisches Reich

  • Staatsoberhäupter: Augustus Cäsar (Industriell, Imperialistisch; Repräsentation), Julius Cäsar (Organisiert, Imperialistisch; Repräsentation)

Civ4 Russland.png Russisches Reich

  • Spezialeinheit: Kosak (ersetzt Kavallerie, +50% gegen berittene Einheiten)
  • Staatsoberhäupter: Katharina (Kreativ, Imperialistisch; Erbrecht), Peter (Philosophisch, Expansiv; Bürokratie), Stalin (Aggressiv, Industriell; Staatseigentum)

Civ4 Spanien.png Spanisches Reich

  • Staatsoberhaupt: Isabella (Spirituell, Expansiv; Theokratie)

Civ4 Sumerien.png Sumerisches Reich

  • Staatsoberhaupt: Gilgamesch (Kreativ, Schützend; Erbrecht)

Civ4 Wikinger.png Wikingerreich

  • Staatsoberhaupt: Ragnar (Aggressiv, Finanzorientiert; Erbrecht)

Civ4 Zulu.png Zulu-Reich

  • Staatsoberhaupt: Shaka (Aggressiv, Expansiv; Polizeistaat)