Zufriedenheit (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen

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  text = Dieser Artikel erläutert die Zufriedenheit in ''Civilization V''. Für das gleichnamige Spielkonzept in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Zufriedenheit]].
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Die Zufriedenheit der Bevölkerung ist ein Konzept, das sich auf die gesamte Zivilisation auswirkt. Dies unterscheidet Civ5 von vorherigen Teilen, in denen Zufriedenheit für jede einzelne Stadt unterschiedlich war.  
 
Die Zufriedenheit der Bevölkerung ist ein Konzept, das sich auf die gesamte Zivilisation auswirkt. Dies unterscheidet Civ5 von vorherigen Teilen, in denen Zufriedenheit für jede einzelne Stadt unterschiedlich war.  
Eine Vielzahl von Faktoren produziert [[Bild:5zufrieden.png]] und [[Bild:5unfriede.png]] Gesichter. Diese Gesichter werden miteinander aufgewogen und entscheiden über das Level der Zufriedenheit der gesamten Zivilisation.
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Eine Vielzahl von Faktoren produziert [[Datei:5zufrieden.png]] und [[Datei:5unfriede.png]] Gesichter. Diese Gesichter werden miteinander aufgewogen und entscheiden über das Level der Zufriedenheit der gesamten Zivilisation.
Eine zufriedene Bevölkerung ist vor allem wichtig für Wachstum und Neugründung von Städten. Ähnlich der Korruption in Civ3 oder dem Stadtunterhalt in Civ4, ist dies also ein Konzept, welches eine zu schnelle Expansion erschweren kann. Zudem kann mit einem Überschuss an Zufriedenheit ein Goldenes Zeitalter ausgelöst werden.
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Eine zufriedene Bevölkerung ist vor allem wichtig für Wachstum und Neugründung von Städten. Ähnlich der [[Korruption (Civ3)|Korruption]] in Civ3 oder dem [[Stadtunterhalt (Civ4)|Stadtunterhalt]] in Civ4, ist dies also ein Konzept, welches eine zu schnelle Expansion erschweren kann. Zudem kann mit einem Überschuss an Zufriedenheit ein [[Goldenes Zeitalter (Civ5)|Goldenes Zeitalter]] ausgelöst werden.
  
 
Der Status der imperiumweiten Zufriedenheit kann ganz oben in der Statusleiste abgelesen werden.
 
Der Status der imperiumweiten Zufriedenheit kann ganz oben in der Statusleiste abgelesen werden.
Der dritte Eintrag zeigt den Überschuss an [[Bild:5zufrieden.png]], der vierte Eintrag den Zähler für das Auslösen eines Goldenen Zeitalters.
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Der dritte Eintrag zeigt den Überschuss an [[Datei:5zufrieden.png]], der vierte Eintrag den Zähler für das Auslösen eines Goldenen Zeitalters.
  
  
[[Bild:Civ5-Statusleiste.jpg]]
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[[Datei:Civ5-Statusleiste.jpg]]
  
Wenn man mit der Maus über die Zufriedenheitsanzeige fährt, erhält man einen detaillierten Überblick über die Quellen der Zufriedenheit und Unzufriedenheit. Beispiel:
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Wenn man mit der Maus über die Zufriedenheitsanzeige fährt, erhält man einen detaillierten Überblick über die Quellen der Zufriedenheit und [[Unzufriedenheit_(Civ5)|Unzufriedenheit]]. Beispiel:
  
[[Bild:Civ5.zufriedenheit.jpg]]
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[[Datei:Civ5.zufriedenheit.jpg]]
  
  
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===1. Zufriedene Bevölkerung===
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===Zufriedene Bevölkerung===
  
Ein Überschuss an [[Bild:5zufrieden.png]] ist vorhanden. Dieser Überschuss wird pro Runde auf den Zähler für das Goldene Zeitalter addiert. Bei Erreichen eines gewissen Niveaus wird ein Goldenes Zeitalter ausgelöst.
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Ab 0 [[Datei:5zufrieden.png]]
  
====Goldenes Zeitalter====
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Überschüssige [[Datei:5zufrieden.png]] wird pro Runde auf den Zähler für das Goldene Zeitalter addiert. Bei Erreichen eines gewissen Niveaus wird ein [[Goldenes_Zeitalter_(Civ5)|Goldenes Zeitalter]] ausgelöst.
  
Sobald ausreichend [[Bild:5gap.png]] durch überschüssige [[Bild:5zufrieden.png]] gesammelt wurden, bricht ein Goldenes Zeitalter an. Auf allen Feldern, die [[Bild:5gold.png]] erzeugen, gibt es +1 [[Bild:5gold.png]] mehr und die Produktion [[Bild:5prod.png]] von Städten ist um 20% gesteigert. Neben überschüssiger [[Bild:5zufrieden.png]] kann eine Goldenes Zeitalter auch durch Große Persönlichkeiten oder Weltwunder ausgelöst werden.
+
===Unzufriedene Bevölkerung===
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ab -1 [[Datei:5unfriede.png]]
  
===2. Unzufriedene Bevölkerung===
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[[Datei:5nahr.png|Nahrungs]]-Ertrag wird in allen Städten auf 25 % gesenkt.
  
Bei einem Überschuss an [[Bild:5unfriede.png]] wird nichts zu dem Zähler für das Goldene Zeitalter beigetragen. Zudem sinkt das Wachstum der Städte um 75%.
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Pro 1 [[Datei:5unfriede.png]]:
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* -1 {{5gap}}
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* -2 % {{5prod}} in jeder Stadt
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* -2 % {{5gold}} in jeder Stadt
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* -2 % {{5ks}} für alle Einheiten
  
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===Sehr unzufriedene Bevölkerung===
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ab -10 [[Datei:5unfriede.png]]
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{{5nahr}}-Ertrag fällt auf 0, es können keine [[Siedler (Civ5)|Siedler]] mehr gebaut werden.
  
====Sehr unzufriedene Bevölkerung====
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Es kommt zu Rebellionen in Form von mehreren Barbaren-Einheiten nahe den eigenen Städten. Die Einheiten sind die modernsten, die die Zivilisation bauen kann.
  
Bei einem deutlichen Überschuss an [[Bild:5unfriede.png]] gibt es schwerwiegendere Sanktionen. Städte wachsen gar nicht mehr, demzufolge können auch keine Siedler mehr produziert werden. Die städtische Produktion sinkt zudem pauschal um 50%. Außerdem erhalten alle militärischen Einheiten einen Kampfmalus von 33%.
+
===Rebellische Bevölkerung===
 
+
ab -20 [[Datei:5unfriede.png]]  
Eine sehr unzufriedene Bevölkerung tritt ab einem Überschuss an [[Bild:5unfriede.png]] von 10 auf.
+
Städte beginnen sich anderen Zivilisationen anzuschließen. Grenzstädte sind am meisten gefährdet, sie schließen sich der Zivilisation an, die die bevorzugte Ideologie angenommen haben und deren Hauptstadt am nächsten ist.
 
 
====Rebellen====
 
 
 
Sobald im Reich 20 [[Bild:5unfriede.png]] gezählt werden, können alle paar Runden aufständische Rebellen im eigenen Land auftauchen. Anzahl und Art solcher barbarischen Einheiten hängen z.B. vom eigenen technologischen Fortschritt ab.
 
  
 
===Feiertag===
 
===Feiertag===
  
Der Feiertag hat eim civ-spezifischen Sinn nichts mit der Zufriedenheit zu tun und wird im Artikel zur [[Nahrung_(Civ5)#Feiertag|Nahrung]] erklärt.
+
Der Feiertag hat im civ-spezifischen Sinn nichts mit der Zufriedenheit zu tun und wird im Artikel zur [[Nahrung_(Civ5)#Feiertag|Nahrung]] erklärt.
  
 
== Faktoren der Zufriedenheit ==
 
== Faktoren der Zufriedenheit ==
  
[[Bild:5zufrieden.png]] werden durch folgende Dinge beeinflusst:
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[[Datei:5zufrieden.png]] werden durch folgende Dinge beeinflusst:
  
  
 
=== Schwierigkeitslevel ===
 
=== Schwierigkeitslevel ===
  
* (1) - Siedler: 15 [[Bild:5zufrieden.png]]
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* (1) - Siedler: 15 [[Datei:5zufrieden.png]]
  
* (2) - Häuptling: 12 [[Bild:5zufrieden.png]]
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* (2) - Häuptling: 12 [[Datei:5zufrieden.png]]
  
* (3) - Kriegsherr: 12 [[Bild:5zufrieden.png]]  
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* (3) - Kriegsherr: 12 [[Datei:5zufrieden.png]]  
  
* (4) - Prinz: 9 [[Bild:5zufrieden.png]]
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* (4) - Prinz: 9 [[Datei:5zufrieden.png]]
  
* (5) - König: 9 [[Bild:5zufrieden.png]]
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* (5) - König: 9 [[Datei:5zufrieden.png]]
  
* (6) - Kaiser: 9 [[Bild:5zufrieden.png]]
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* (6) - Kaiser: 9 [[Datei:5zufrieden.png]]
  
* (7) - Unsterblich: 9 [[Bild:5zufrieden.png]]
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* (7) - Unsterblich: 9 [[Datei:5zufrieden.png]]
  
* (8) - Gottheit: 9 [[Bild:5zufrieden.png]]
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* (8) - Gottheit: 9 [[Datei:5zufrieden.png]]
  
 
=== Luxus-Ressourcen ===
 
=== Luxus-Ressourcen ===
  
jede Luxus-Ressource erhöht die Zufriedenheit um +4 [[Bild:5zufrieden.png]] . Dabei zählt aber immer nur eine Ressource des gleichen Typs. Z.B: egal ob man über eine oder mehrere Elfenbeinressourcen verfügt, der Zufriedenheitsbonus von +4 bleibt der selbe.
+
jede Luxus-Ressource erhöht die Zufriedenheit um +4 [[Datei:5zufrieden.png]] . Dabei zählt aber immer nur eine Ressource des gleichen Typs. Z.B: egal ob man über eine oder mehrere Elfenbeinressourcen verfügt, der Zufriedenheitsbonus von +4 bleibt der selbe.
  
  
 
=== Gebäude ===
 
=== Gebäude ===
Alle Gebäude geben nur in Höhe der [[Bild:5pop.png]] Bevölkerung der jeweiligen Stadt [[Bild:5zufrieden.png]] Zufriedenheit. (Beispielstadt mit 6 [[Bild:5pop.png]] Bevölkerung - a) [[Kolosseum (Civ5)|Kolosseum]] + [[Zirkus (Civ5)|Zirkus]] = 4 [[Bild:5zufrieden.png]], b) [[Kolosseum (Civ5)|Kolosseum]]+ [[Theater (Civ5)|Theater]] = 6 [[Bild:5zufrieden.png]])
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Alle Gebäude geben nur in Höhe der [[Datei:5pop.png]] Bevölkerung der jeweiligen Stadt [[Datei:5zufrieden.png]] Zufriedenheit, auch lokale Zufriedenheit genannt. (Beispielstadt mit 5 [[Datei:5pop.png]] Bevölkerung - a) [[Kolosseum (Civ5)|Kolosseum]] + [[Zirkus (Civ5)|Zirkus]] = 4 [[Datei:5zufrieden.png]], b) [[Kolosseum (Civ5)|Kolosseum]] + [[Zirkus (Civ5)|Zirkus]] + [[Stadion (Civ5)|Stadion]] = 5 [[Datei:5zufrieden.png]])
  
* [[Kolosseum (Civ5)|Kolosseum]]: +2 [[Bild:5zufrieden.png]]
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* [[Kolosseum (Civ5)|Kolosseum]]: +2 [[Datei:5zufrieden.png]]
  
* [[Theater (Civ5)|Theater]]: +3 [[Bild:5zufrieden.png]]
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* [[Stadion (Civ5)|Stadion]]: +2 [[Datei:5zufrieden.png]] <span style="color:#AAAAAA">(in {{5civ}} & {{5gk}} stattdessen +4 [[Datei:5zufrieden.png]])</span>
  
* [[Stadion (Civ5)|Stadion]]: +4 [[Bild:5zufrieden.png]]
+
* [[Zoo (Civ5)|Zoo]] {{5bnw}}: +2 [[Datei:5zufrieden.png]] <span style="color:#AAAAAA">(in {{5civ}} & {{5gk}} stattdessen [[Theater (Civ5)|Theater]]: +3 [[Datei:5zufrieden.png]])</span>
  
* [[Zirkus (Civ5)|Zirkus]]: +2 [[Bild:5zufrieden.png]] (benötigt die Ressource Pferd oder Elfenbein als modernisiertes Feld im Stadtradius)
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* [[Zirkus (Civ5)|Zirkus]]: +2 [[Datei:5zufrieden.png]] (benötigt die Ressource Pferd oder Elfenbein als modernisiertes Feld im Stadtradius)
  
* [[Steinwerke (Civ5)|Steinwerke]] +1 [[Bild:5zufrieden.png]] (benötigt Stein als modernisiertes Feld im Stadtradius)
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* [[Steinwerke (Civ5)|Steinwerke]] +1 [[Datei:5zufrieden.png]] (benötigt Stein als modernisiertes Feld im Stadtradius)
  
* [[Gerichtsgebäude (Civ5)|Gerichtsgebäude]]: keine [[Bild:5unfriede.png]] für Annexion
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* [[Gerichtsgebäude (Civ5)|Gerichtsgebäude]]: keine [[Datei:5unfriede.png]] für Annexion
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* [[Datei:Persien_symbol_civ5.png|25px|link=Persien_(Civ5)]]&nbsp;[[Satrapenhof (Civ5)|Satrapenhof]] (ersetzt Bank): +2 [[Datei:5zufrieden.png]]
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* [[Datei:Aegypten_symbol_civ5.png|x25px|link=Ägypten (Civ5)]] [[Grabstätte_(Civ5)|Grabstätte]] (ersetzt Tempel): +2 [[Datei:5zufrieden.png]]
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* [[Datei:Arabien symbol civ5.png|25px|link=Arabien_(Civ5)]] [[Basar_(Civ5)|Basar]] (ersetzt Markt): +1 Luxusressource, die im Stadtradius modernisiert ist. (Kann getauscht werden)
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* [[Datei:5-symbol-kelten.png|25px|link=Keltenreich_(Civ5)]]&nbsp;[[Ceilidh-Halle_(Civ5)|Ceilidh-Halle]]&nbsp;{{5gk}} (ersetzt Opernhaus): +3 [[Datei:5zufrieden.png]]
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* [[Kathedrale_(Civ5)|Kathedrale]] (ab {{5gk}}): +1 [[Datei:5zufrieden.png]]
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* [[Moschee_(Civ5)|Moschee]] (ab {{5gk}}): +1 [[Datei:5zufrieden.png]]
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* [[Pagode_(Civ5)|Pagode]] (ab {{5gk}}): +2 [[Datei:5zufrieden.png]]
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* und weitere Gebäude in Verbindung mit verschiedenen [[Zufriedenheit (Civ5)#Glaubenssätze|Glaubenssätzen]], [[Zufriedenheit (Civ5)#Sozialpolitiken|Sozialpolitiken]] und [[Zufriedenheit (Civ5)#Ideologien|Ideologien]].
  
* und weitere Gebäude in Verbindung mit verschieden [[Zufriedenheit (Civ5)#Sozialpolitiken|Sozialpolitiken]]
 
  
 
=== Weltwunder ===
 
=== Weltwunder ===
  
* Chichén Itzá: +4 [[Bild:5zufrieden.png]]
+
* [[Chichén Itzá (Civ5)|Chichén Itzá]]: +4 [[Datei:5zufrieden.png]]
 
 
* Notre Dame: + 10 [[Bild:5zufrieden.png]]
 
  
* Eiffelturm: + 5 [[Bild:5zufrieden.png]] und + 1 [[Bild:5zufrieden.png]] je 2 [[Sozialpolitiken (Civ5)|Sozialpolitiken]]
+
* [[Taj Mahal (Civ5)|Taj Mahal]]: +4 [[Datei:5zufrieden.png]]  
  
* Die verbotene Stadt: -10% [[Bild:5unfriede.png]] durch [[Bild:5pop.png]] von unbesetzten Städten
+
* [[Notre Dame (Civ5)|Notre Dame]]: + 10 [[Datei:5zufrieden.png]]
  
 +
* [[Eiffelturm (Civ5)|Eiffelturm]]: + 5 [[Datei:5zufrieden.png]]<br/><span style="color:#AAAAAA">(in [[Datei:5gk.png|Gods & Kings]] zusätzlich + 1 [[Datei:5zufrieden.png]] je 2 Sozialpolitiken, in {{5civ}} +8 [[Datei:5zufrieden.png]] und + 1 [[Datei:5zufrieden.png]] je 2 Sozialpolitiken)</span>
  
 +
* [[Prora (Civ5)|Prora]] {{5bnw}}: + 2 [[Datei:5zufrieden.png]] und + 1 [[Datei:5zufrieden.png]] je [[Sozialpolitiken (Civ5)|Sozialpolitik]]
  
=== Nationale Wunder ===
+
* Die [[Verbotene Stadt (Civ5)|verbotene Stadt]]: -10% [[Datei:5unfriede.png]] durch [[Datei:5pop.png]] von unbesetzten Städten
  
* Cirkus Maximus: +5 [[Bild:5zufrieden.png]] (benötigt Kolosseum in jeder Stadt)
 
  
  
=== Naturwunder ===
+
=== Nationale Wunder ===
  
* Jedes entdeckte Naturwunder gewährt +1 [[Bild:5zufrieden.png]]
+
* [[Circus Maximus (Civ5)|Circus Maximus]]: +5 [[Datei:5zufrieden.png]] (benötigt Kolosseum in jeder Stadt)
  
* Old Faithful +3 [[Bild:5zufrieden.png]] (wenn im Staatsgebiet)
+
* und weitere Nationalwunder in Verbindung mit [[Zufriedenheit (Civ5)#Ideologien|Ideologie]].
  
* Jungbrunnen +10 [[Bild:5zufrieden.png]] (wenn im Staatsgebiet)
 
  
== Faktoren der Unzufriedenheit ==
+
=== Naturwunder ===
  
[[Bild:5unfriede.png]] werden durch folgende Dinge beeinflusst:
+
* Jedes entdeckte [[Gelände (Civ5)#Naturwunder|Naturwunder]] gewährt +1 [[Datei:5zufrieden.png]]
  
 +
Wenn im Staatsgebiet:
  
* Anzahl* der Städte (3 [[Bild:5unfriede.png]] pro Stadt)
+
* Sri Pada +2 [[Datei:5zufrieden.png]]
  
* Bevölkerung (1 [[Bild:5unfriede.png]] pro [[Bild:5pop.png]])
+
* Berg Kailash +2 [[Datei:5zufrieden.png]]
  
* Annexion (ohne Gerichtsgebäude)
+
* Old Faithful +3 [[Datei:5zufrieden.png]]
** Anzahl* der annektierten Städte (5 [[Bild:5unfriede.png]] pro Stadt)
 
** Annektierte Bevölkerung (1,34 [[Bild:5unfriede.png]] pro [[Bild:5pop.png]])
 
Sobald das Gerichtsgebäude in der Stadt steht, fällt die zusätzliche [[Bild:5unfriede.png]] komplett weg.
 
  
* Eine Marionette wird wie eine normale Stadt bewertet.
+
* Jungbrunnen +10 [[Datei:5zufrieden.png]]
  
(*)Die Kartengröße hat Einfluss auf diesen Wert (z.B. riesige Karten = -40%[[Bild:5unfriede.png]]).
+
== Faktoren der Unzufriedenheit ==
  
== Sozialpolitiken ==
+
[[Datei:5unfriede.png]] werden durch folgende Dinge beeinflusst:
  
* Tradition -> Legalismus -> Großgrundbesitzer: +1 [[Bild:5zufrieden.png]] je 10 [[Bild:5pop.png]] in einer Stadt.
 
  
* Unabhängigkeit -> Meritokratie: +1 [[Bild:5zufrieden.png]] für jede Stadt mit [[Bild:5handel.png]] und -5% [[Bild:5unfriede.png]] von [[Bild:5pop.png]] aus unbesetzten Städten.
+
* Anzahl der Städte (3 [[Datei:5unfriede.png]] pro Stadt)
  
* Ehre -> Kriegerkaste: -1 [[Bild:5unfriede.png]] für jede Garnisionsstadt
+
* Bevölkerung (1 [[Datei:5unfriede.png]] pro [[Datei:5pop.png]])
* Ehre -> Kriegerkaste -> Berufsarmee: +1 [[Bild:5zufrieden.png]] je Stadtmauer, Burg, Arsenal oder Militärstützpunkt
 
  
* Frömmigkeit -> Organisierte Religion: +1 [[Bild:5zufrieden.png]] je Monument, Tempel oder Kloster
+
* Annexion (ohne Gerichtsgebäude)
 +
** Anzahl* der annektierten Städte (5 [[Datei:5unfriede.png]] pro Stadt)
 +
** Annektierte Bevölkerung (1,34 [[Datei:5unfriede.png]] pro [[Datei:5pop.png]])
 +
** Sobald das Gerichtsgebäude in der Stadt steht, fällt die zusätzliche [[Datei:5unfriede.png]] komplett weg und die Stadt wird wie eine normale bewertet.
  
* Patronat -> Völkerverständigung: von Stadtstaaten gespendete Luxusressourcen erhöhen ihren [[Bild:5zufrieden.png]] Effekt um 50%
+
* Eine Marionette wird wie eine normale Stadt bewertet.
  
* Wirtschaft -> Protektionismus: jedes Luxusgut erhöht den Output an [[Bild:5zufrieden.png]] um +1
+
*Die Kartengröße hat Einfluss auf diesen Wert (z.B. riesige Karten = -40%[[Datei:5unfriede.png]]).
  
* Rationalismus -> Humanismus: +1 [[Bild:5zufrieden.png]] je Universität, Observatorium oder Öffentlicher Schule
+
* unterschiedliche Ideologien
  
* Freiheit -> Zivilgesellschaft -> Demokratie: Spezialisten erzeugen nur noch die Hälfte an [[Bild:5unfriede.png]] für [[Bild:5pop.png]]
+
''Ausführlicher hierzu siehe [[Unzufriedenheit (Civ5)|Unzufriedenheit]].''
  
* Autokratie -> Militaristmus -> Polizeistaat: +3 [[Bild:5zufrieden.png]] je Gerichtsgebäude und der Bau von Gerichtsgebäuden dauert nur noch halb so lang
+
== Sozialpolitiken ==
 +
* '''Tradition'''
 +
** {{Sozialpolitik Aristokratie (Civ5)}}
 +
** {{5civ}} {{5gk}} <span style="color:#AAAAAA">{{Sozialpolitik Monarchie (Civ5-Gv-GK)}}</span>
 +
* '''Unabhängigkeit'''
 +
** {{Vorlage:Sozialpolitik Meritokratie (Civ5)}}
 +
* '''Ehre'''
 +
** {{Vorlage:Sozialpolitik_Kriegerkaste_(Civ5)}}
 +
** {{5civ}} {{5gk}} <span style="color:#AAAAAA">{{Vorlage:Sozialpolitik_Berufsarmee_(Civ5-Gv-GK)}}
 +
* '''Patronat'''
 +
** {{Vorlage:Sozialpolitik_Völkerverständigung_(Civ5)}}
 +
* '''Wirtschaft'''
 +
** {{Vorlage:Sozialpolitik Protektionismus (Civ5)}}
 +
Weiterhin nur in [[Datei:5civ.png|Grundversion]] und [[Datei:5gk.png|Gods & Kings]] :
 +
* <span style="color:#AAAAAA">'''Frömmigkeit'''
 +
** {{Sozialpolitik_Mandat des Himmels_(Civ5-Gv-GK)}}
 +
** (nur in {{5civ}}) {{Sozialpolitik_Organisierte Religion_Grundversion_(Civ5)}}
 +
* <span style="color:#AAAAAA">'''Rationalismus'''
 +
** {{Vorlage:Sozialpolitik_Humanismus_(Civ5-Gv-GK)}}
 +
* <span style="color:#AAAAAA">'''Freiheit'''
 +
** {{Vorlage:Sozialpolitik_Demokratie_(Civ5)}}
 +
* <span style="color:#AAAAAA">{{Vorlage:Sozialpolitik_Ordnung_(Civ5)}}
 +
* <span style="color:#AAAAAA">'''Autokratie'''
 +
** {{Vorlage:Sozialpolitik_Polizeistaat_(Civ5)}}
 +
Hinweis: Alle Zufriedenheitsboni aus Gebäuden und Kriegerkaste wirken auch nur lokal.
  
* Ordnung: +1 [[Bild:5zufrieden.png]] je Stadt
+
== Ideologien {{5bnw}} ==
 +
* '''[[Ideologien (Civ5)#Autokratie|Autokratie]]'''
 +
** (1.Rang) {{Vorlage:Ideologie_Allgemein medizinische Versorgung_(Civ5)}}
 +
** (1.Rang) {{Vorlage:Ideologie_Befestigte Grenzen_(Civ5)}}
 +
** (2.Rang) {{Vorlage:Ideologie_Militarismus_(Civ5)}}
 +
** (2.Rang) {{Vorlage:Ideologie_Polizeistaat_(Civ5)}}
 +
* '''[[Ideologien (Civ5)#Freiheit|Freiheit]]'''
 +
** (1.Rang) {{Vorlage:Ideologie_Allgemein medizinische Versorgung_(Civ5)}}
 +
** (1.Rang) {{Vorlage:Ideologie_Kapitalismus_(Civ5)}}
 +
** (2.Rang) {{Vorlage:Ideologie_Allgemeines Wahlrecht_(Civ5)}}
 +
** (2.Rang) {{Vorlage:Ideologie_Urbanisierung_(Civ5)}}
 +
* '''[[Ideologien (Civ5)#Ordnung|Ordnung]]'''
 +
** (1.Rang) {{Vorlage:Ideologie_Allgemein medizinische Versorgung_(Civ5)}}
 +
** (1.Rang) {{Vorlage:Ideologie_Jungpioniere_(Civ5)}}
 +
** (1.Rang) {{Vorlage:Ideologie_Sozialistischer Realismus_(Civ5)}}
 +
** (2.Rang) {{Vorlage:Ideologie_Akademie der Wissenschaften_(Civ5)}}
 +
** (3.Rang) {{Vorlage:Ideologie_Diktatur des Proletariats_(Civ5)}}
 +
** (3.Rang) {{Vorlage:Ideologie_Eiserner Vorhang_(Civ5)}}
  
 +
== Glaubenssätze ==
 +
* '''[[Glaubenssätze (Civ5)#Pantheon-Glaubenssätze|Pantheon-Glaubenssätze]]'''
 +
** '''Göttin der Liebe:''' +1 lokale [[Datei:5zufrieden.png]] ([[Zufriedenheit_(Civ5)|Zufriedenheit]]) je Stadt mit min. 6 [[Datei:5pop.png]] Bevölkerung
 +
** '''Heilige Gewässer:''' +1 lokale [[Datei:5zufrieden.png]] je Stadt an [[Gelände_(Civ5)|Flüssen]]
 +
* '''[[Glaubenssätze (Civ5)#Gründer-Glaubenssätze|Gründer-Glaubenssätze]]'''
 +
** '''Bestattung :''' +1 globale [[Datei:5zufrieden.png]] mit dieser Religion: {{5bnw}} je 2 Städte, <span style="color:#AAAAAA">{{5gk}} je Stadt</span>
 +
** '''Friedliebend:''' +1 globale [[Datei:5zufrieden.png]] je 8 [[Religionen (Civ5)#Anh.C3.A4nger|Anhänger]] der Religion in nicht feindlichen, fremden Städten
 +
* '''[[Glaubenssätze (Civ5)#Anhänger-Glaubenssätze|Anhänger-Glaubenssätze]]'''
 +
** '''Askese:''' +1 lokale [[Datei:5zufrieden.png]] je [[Schrein (Civ5)|Schrein]] in Städten mit 3 Anhängern
 +
** '''Friedensgärten:''' +2 lokale [[Datei:5zufrieden.png]] je [[Garten (Civ5)|Garten]]
 +
** '''Kathedralen:''' erlaubt Kauf von [[Kathedrale (Civ5)|Kathedralen]] mit [[Datei:5glauben.png]]
 +
** '''Moscheen:''' erlaubt Kauf von [[Moschee (Civ5)|Moscheen]] mit [[Datei:5glauben.png]]
 +
** '''Pagoden:'''  erlaubt Kauf von [[Pagode (Civ5)|Pagoden]] mit [[Datei:5glauben.png]]
 +
** '''Religiöses Zentrum:''' +2 lokale [[Datei:5zufrieden.png]] von [[Tempel (Civ5)|Tempeln]] in Städten mit 5 Anhängern
  
 
== Einzigartige Eigenschaft ==
 
== Einzigartige Eigenschaft ==
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{{Eigenschaft_Indien}}  
 
{{Eigenschaft_Indien}}  
  
=== [[Griechenland (Civ5)|Griechenland]] ===
+
=== [[Indonesien (Civ5)|Indonesien]] {{5bnw}} ===
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{{Eigenschaft_Indonesien}}
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=== [[Niederlande (Civ5)|Niederlande]] {{5gk}} ===
 +
{{Eigenschaft_Niederlande}}
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<!--=== [[Griechenland (Civ5)|Griechenland]] ===
 
{{Eigenschaft_Griechenland}}
 
{{Eigenschaft_Griechenland}}
 
''Besonders bei Stadtstaaten, die Luxusgüter verschenken kann der griechische Führer dadurch günstiger an Zufriedenheit durch diese Resourcen gelangen.''
 
''Besonders bei Stadtstaaten, die Luxusgüter verschenken kann der griechische Führer dadurch günstiger an Zufriedenheit durch diese Resourcen gelangen.''
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=== [[Ägypten (Civ5)|Ägypten]] ===
 
=== [[Ägypten (Civ5)|Ägypten]] ===
 
{{Eigenschaft_Ägypten}}
 
{{Eigenschaft_Ägypten}}
''Ägypten hat deswegen einen Vorteil beim Bau von Weltwundern, die teilweise auch die Zufriedenheit erhöhen.''
+
''Ägypten hat deswegen einen Vorteil beim Bau von Weltwundern, die teilweise auch die Zufriedenheit erhöhen.''-->
 
=== [[Spanien (Civ5)|Spanien]] ===
 
=== [[Spanien (Civ5)|Spanien]] ===
 
{{Eigenschaft_Spanien}}
 
{{Eigenschaft_Spanien}}
  
== Einzigartiges Gebäude ==
 
 
* Persien, Satrapenhof (ersetzt Bank): +2 [[Bild:5zufrieden.png]]
 
 
* Ägypten, Grabstätte (ersetzt Tempel): +2 [[Bild:5zufrieden.png]]
 
 
* Araber, Basar (ersetzt Markt): +1 Luxusressource die im Stadtradius modernisiert ist. (Kann getauscht werden)
 
  
 
[[Civ5-Portal|zurück]]
 
[[Civ5-Portal|zurück]]
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==Links==
 
==Links==
  
 +
[[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?80939-G-amp-K-Zufriedenheit&p=4795740&viewfull=1#post4795740 G&K Zufriedenheit]<br>
 
* [http://www.civilization5.com/#/community/feature_manual offizielles Handbuch]
 
* [http://www.civilization5.com/#/community/feature_manual offizielles Handbuch]
 
* [http://well-of-souls.com/civ/index.html Civilization V Analyst]
 
* [http://well-of-souls.com/civ/index.html Civilization V Analyst]
 
* [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=372323 "Arioch's Analyst Thread" at civfanatics]
 
* [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=372323 "Arioch's Analyst Thread" at civfanatics]
 
* [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=379605 "Just got my CIV V Strategy Guide!" at civfanatics]
 
* [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=379605 "Just got my CIV V Strategy Guide!" at civfanatics]
* [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=379783 "Civilization 5 - Wonders and national wonders partial overview" at civfanatics]
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* [http://www.civforum.de/showthread.php?t=73577 Der Aufstand]
 
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== Civ5-Historie ==
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=== Grundversion ===
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Die Regeln der Zufriedenheit unterscheiden sich in der Grundversion durch folgende Merkmale:
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* Die Gebäude-[[Datei:5zufrieden.png]] über Sozialpolitiken ist nicht an die [[Datei:5pop.png]] der jeweiligen Stadt gekoppelt und wirkt somit global.
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* Kriegerkaste wirkt ebenso global.
  
 
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Aktuelle Version vom 3. Mai 2026, 22:35 Uhr

Wiki Begriffsklärung.png

Dieser Artikel erläutert die Zufriedenheit in Civilization V. Für das gleichnamige Spielkonzept in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Zufriedenheit.


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Allgemein

Die Zufriedenheit der Bevölkerung ist ein Konzept, das sich auf die gesamte Zivilisation auswirkt. Dies unterscheidet Civ5 von vorherigen Teilen, in denen Zufriedenheit für jede einzelne Stadt unterschiedlich war. Eine Vielzahl von Faktoren produziert 5zufrieden.png und 5unfriede.png Gesichter. Diese Gesichter werden miteinander aufgewogen und entscheiden über das Level der Zufriedenheit der gesamten Zivilisation. Eine zufriedene Bevölkerung ist vor allem wichtig für Wachstum und Neugründung von Städten. Ähnlich der Korruption in Civ3 oder dem Stadtunterhalt in Civ4, ist dies also ein Konzept, welches eine zu schnelle Expansion erschweren kann. Zudem kann mit einem Überschuss an Zufriedenheit ein Goldenes Zeitalter ausgelöst werden.

Der Status der imperiumweiten Zufriedenheit kann ganz oben in der Statusleiste abgelesen werden. Der dritte Eintrag zeigt den Überschuss an 5zufrieden.png, der vierte Eintrag den Zähler für das Auslösen eines Goldenen Zeitalters.


Civ5-Statusleiste.jpg

Wenn man mit der Maus über die Zufriedenheitsanzeige fährt, erhält man einen detaillierten Überblick über die Quellen der Zufriedenheit und Unzufriedenheit. Beispiel:

Civ5.zufriedenheit.jpg


Auswirkungen

Es gibt verschiedene Arten von Zufriedenheit:


Zufriedene Bevölkerung

Ab 0 5zufrieden.png

Überschüssige 5zufrieden.png wird pro Runde auf den Zähler für das Goldene Zeitalter addiert. Bei Erreichen eines gewissen Niveaus wird ein Goldenes Zeitalter ausgelöst.

Unzufriedene Bevölkerung

ab -1 5unfriede.png

Nahrungs-Ertrag wird in allen Städten auf 25 % gesenkt.

Pro 1 5unfriede.png:

  • -1 Goldenes Zeitalter-Punkte
  • -2 % Produktion in jeder Stadt
  • -2 % Gold in jeder Stadt
  • -2 % Kampfstärke für alle Einheiten

Sehr unzufriedene Bevölkerung

ab -10 5unfriede.png Nahrung-Ertrag fällt auf 0, es können keine Siedler mehr gebaut werden.

Es kommt zu Rebellionen in Form von mehreren Barbaren-Einheiten nahe den eigenen Städten. Die Einheiten sind die modernsten, die die Zivilisation bauen kann.

Rebellische Bevölkerung

ab -20 5unfriede.png Städte beginnen sich anderen Zivilisationen anzuschließen. Grenzstädte sind am meisten gefährdet, sie schließen sich der Zivilisation an, die die bevorzugte Ideologie angenommen haben und deren Hauptstadt am nächsten ist.

Feiertag

Der Feiertag hat im civ-spezifischen Sinn nichts mit der Zufriedenheit zu tun und wird im Artikel zur Nahrung erklärt.

Faktoren der Zufriedenheit

5zufrieden.png werden durch folgende Dinge beeinflusst:


Schwierigkeitslevel

  • (1) - Siedler: 15 5zufrieden.png
  • (2) - Häuptling: 12 5zufrieden.png
  • (3) - Kriegsherr: 12 5zufrieden.png
  • (4) - Prinz: 9 5zufrieden.png
  • (5) - König: 9 5zufrieden.png
  • (6) - Kaiser: 9 5zufrieden.png
  • (7) - Unsterblich: 9 5zufrieden.png
  • (8) - Gottheit: 9 5zufrieden.png

Luxus-Ressourcen

jede Luxus-Ressource erhöht die Zufriedenheit um +4 5zufrieden.png . Dabei zählt aber immer nur eine Ressource des gleichen Typs. Z.B: egal ob man über eine oder mehrere Elfenbeinressourcen verfügt, der Zufriedenheitsbonus von +4 bleibt der selbe.


Gebäude

Alle Gebäude geben nur in Höhe der 5pop.png Bevölkerung der jeweiligen Stadt 5zufrieden.png Zufriedenheit, auch lokale Zufriedenheit genannt. (Beispielstadt mit 5 5pop.png Bevölkerung - a) Kolosseum + Zirkus = 4 5zufrieden.png, b) Kolosseum + Zirkus + Stadion = 5 5zufrieden.png)

  • Stadion: +2 5zufrieden.png (in Grundversion von Civ5 & Gods & Kings stattdessen +4 5zufrieden.png)
  • Zirkus: +2 5zufrieden.png (benötigt die Ressource Pferd oder Elfenbein als modernisiertes Feld im Stadtradius)
  • Steinwerke +1 5zufrieden.png (benötigt Stein als modernisiertes Feld im Stadtradius)
  • Arabien symbol civ5.png Basar (ersetzt Markt): +1 Luxusressource, die im Stadtradius modernisiert ist. (Kann getauscht werden)


Weltwunder

  • Eiffelturm: + 5 5zufrieden.png
    (in Gods & Kings zusätzlich + 1 5zufrieden.png je 2 Sozialpolitiken, in Grundversion von Civ5 +8 5zufrieden.png und + 1 5zufrieden.png je 2 Sozialpolitiken)


Nationale Wunder

  • und weitere Nationalwunder in Verbindung mit Ideologie.


Naturwunder

Wenn im Staatsgebiet:

  • Sri Pada +2 5zufrieden.png
  • Berg Kailash +2 5zufrieden.png
  • Old Faithful +3 5zufrieden.png
  • Jungbrunnen +10 5zufrieden.png

Faktoren der Unzufriedenheit

5unfriede.png werden durch folgende Dinge beeinflusst:


  • Anzahl der Städte (3 5unfriede.png pro Stadt)
  • Bevölkerung (1 5unfriede.png pro 5pop.png)
  • Annexion (ohne Gerichtsgebäude)
    • Anzahl* der annektierten Städte (5 5unfriede.png pro Stadt)
    • Annektierte Bevölkerung (1,34 5unfriede.png pro 5pop.png)
    • Sobald das Gerichtsgebäude in der Stadt steht, fällt die zusätzliche 5unfriede.png komplett weg und die Stadt wird wie eine normale bewertet.
  • Eine Marionette wird wie eine normale Stadt bewertet.
  • Die Kartengröße hat Einfluss auf diesen Wert (z.B. riesige Karten = -40%5unfriede.png).
  • unterschiedliche Ideologien

Ausführlicher hierzu siehe Unzufriedenheit.

Sozialpolitiken

  • Tradition
    • Aristokratie: +15% 5prod.png für den Bau von Weltwundern. +1 5zufrieden.png je 10 5pop.png in einer Stadt
      Der Bonus wirkt sowohl bei normalen als auch bei nationalen Wundern.
    • Grundversion von Civ5 Gods & Kings Monarchie [Benötigt Legalismus]: +1 5gold.png Gold pro 2 5pop.png in der Hauptstadt und halbe 5unfriede.png Unzufriedenheit in der Hauptstadt.
  • Unabhängigkeit
    • Meritokratie [benötigt Staatsbürgerschaft]: +1 5zufrieden.png in jeder Stadt, die über einen 5handel.png mit der Hauptstadt verbunden ist. -5% 5unfriede.png von 5pop.png unbesetzter Städte.
  • Ehre
    • Kriegerkaste [benötigt Disziplin]: +1 5zufrieden.png (Zufriedenheit) und 2 5kult.png für jede Stadt mit Garnison.
    • Grundversion von Civ5 Gods & Kings Berufsarmee [benötigt Kriegerkaste]: 5gold.png-Kosten für die Modernisierung von Militäreinheiten sinken um 33%. Verteidigungsgebäude bringen je 1 5zufrieden.png.
  • Patronat
    • Völkerverständigung [benötigt Scholastik]: Die Anzahl der von Stadtstaaten verschenkten strategischen Ressourcen wird um 100% erhöht. Die 5zufrieden.png durch geschenkte Luxusgüter erhöht sich um 50%.
  • Wirtschaft
    • Protektionismus [benötigt Unternehmertum & Merkantilismus]: +2 5zufrieden.png (Zufriedenheit) durch jedes Luxusgut.

Weiterhin nur in Grundversion und Gods & Kings :

  • Frömmigkeit
    • Mandat des Himmels: 50% der überschüssigen 5zufrieden.png Zufriedenheit werden zur pro Runde generierten 5kult.png Kultur hinzugefügt.
    • (nur in Grundversion von Civ5) Organisierte Religion: 1 5zufrieden.png für je Kloster, Monument und Tempel.
  • Rationalismus
  • Freiheit
  • Ordnung: +1 5zufrieden.png pro Stadt. [Kann Große Ingenieure mit 5glauben.png kaufen. Kann nicht gleichzeitig mit Autokratie oder Freiheit aktiviert sein.]
  • Autokratie
    • Polizeistaat [benötigt Millitarismus]: +3 5zufrieden.png pro Gerichtsgebäude und dessen Bauzeit um die Hälfte reduziert. Die Effektivität feindlicher Spione ist um 25% reduziert. +25% höhere Chance für Gegenspione, feindliche Spione zu fangen.

Hinweis: Alle Zufriedenheitsboni aus Gebäuden und Kriegerkaste wirken auch nur lokal.

Ideologien Brave New World

Glaubenssätze

Einzigartige Eigenschaft

Indien

Bevölkerungswachstum

  • 5unfriede.png durch die Anzahl der Städte wird verdoppelt und die 5unfriede.png durch die Gesamtbevölkerung wird halbiert

Indonesien Brave New World

Gewürzinselbewohner

  • Die ersten 3 Städte, die auf Kontinenten gegründet werden, auf denen Indonesien nicht begonnen hat, bringen jeweils 2 einzigartige Luxusgüter (und können niemals vernichtet werden).

Niederlande Gods & Kings

 Niederländische Ostindien-Kompanie

  • Bewahrt 50% der Zufriedenheitsvorteile eines Luxusguts, sofern das letzte Exemplar verkauft wurde.

Spanien

Sieben Städte aus Gold

  • Einmaliger 5gold.png-Bonus für die Entdeckung von Naturwundern:
    • Erstentdeckung je Naturwunder 500 5gold.png
    • Erstentdeckung El Dorado 1000 5gold.png
    • ansonsten 100 5gold.png
  • Doppelte 5zufrieden.png durch die Entdeckung von Naturwundern.
  • Doppelte Geländefelderträge von Naturwundern aus den Bereichen: 5nahr.png, 5prod.png, 5gold.png, 5forsch.png, 5kult.png, 5glauben.png und 5zufrieden.png


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Links

Civforum FavIcon.png G&K Zufriedenheit

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Civ5-Historie

Grundversion

Die Regeln der Zufriedenheit unterscheiden sich in der Grundversion durch folgende Merkmale:

  • Die Gebäude-5zufrieden.png über Sozialpolitiken ist nicht an die 5pop.png der jeweiligen Stadt gekoppelt und wirkt somit global.
  • Kriegerkaste wirkt ebenso global.

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