Römisches Reich (BASE)
Dieser Artikel befasst sich mit der Zivilisation Rom in Civilization 4 - BASE. Zu Beschreibungen in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Rom. |
Staatsoberhäupter | ||
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Spezialeinheiten | ||
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Spezialgebäude | ||
Forum (ersetzt Markt) | ||
Spezialeigenschaften | ||
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Starttechnologien | ||
Fischen und Bergbau | ||
Vanilla |
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Einbinden des Info-Kastens z.B. in eigene Stories: {{BASE_Box_CivInfo|Name=Römisches Reich}}
Spezialeinheiten
- Legionär (ersetzt Schwertkämpfer)
- Prätorianer (ersetzt Fanatiker)
- Dekere (ersetzt Trireme)
Spezialgebäude
Spezialeigenschaften
- Eigene Landeinheiten erzeugen +1 Generalspunkte durch siegreiche Kämpfe
- Erhält bis ins Mittelalter Gladiatoren anstelle von Kriegsgefangenen
Starttechnologien
Civilopedia
Für den Civilopedia-Eintrag siehe Rom (Civ4) - Civilopedia
Staatsoberhäupter
Augustus Caesar
Augustus Caesar | ||
Zivilisation | ||
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Römisches Reich | ||
Eigenschaften | ||
Imperialistisch und Kreativ | ||
bev. Staatsform: Repräsentation | ||
bev. Religion: Olympisches Pantheon | ||
Schwerpunkte | ||
Militär (10), Wachstum (10) und Produktion (3). | ||
baut Wunder: überdurchschnittlich | ||
baut Einheiten: unterdurchschnittlich | ||
Aggressivität: niedrig | ||
Spionage: mittel | ||
Stadtvernichtung: nie | ||
Nicht gesprächsbereit: mittel | ||
Diplomatiebildschirm | ||
Merkmale
Imperialistisch
- +1 XP pro Großer Militärausbilder
- +50% übertragene XP pro General
- +100% Produktion Großer Generäle
- Freie Beförderung Marschieren für Belagerungswaffen
- -50% Unterhalt für Anzahl der Städte
- +50% für Siedler
- +100% für Triumphbogen
Kreativ
- 25% Chance Spezialeinheiten einer anderern Zivilisation auszubilden
- Bei Verwendung von Großen Persönlichkeiten für Goldene Zeitalter wird ein Großer Architekt geboren
- +100% durch Beschleunigung durch Große Ingenieure
- -25% für Wunder nötig
- +50% durch verlorene Wunderproduktion
- +1 pro 10 für jedes durch andere Spieler errichtete Weltwunder
Vorlieben
- Bevorzugte Staatsform: Repräsentation ‐ bevorzugte Religion: Olympisches Pantheon
- Die Schwerpunkte von Augustus Caesar sind Militär (10), Wachstum (10) und Produktion (3).
Details
→ Hauptartikel: Augustus Caesar
Caligula
Gaius Caesar Augustus Germanicus | ||
Zivilisation | ||
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Römisches Reich | ||
Eigenschaften | ||
Kreativ und Repressiv | ||
bev. Staatsform: Vassalentum | ||
bev. Religion: Olympisches Pantheon | ||
Schwerpunkte | ||
Militär (10), Wachstum (10), Kultur (6) und Spionage (6). | ||
baut Wunder: überdurchschnittlich | ||
baut Einheiten: unterdurchschnittlich | ||
Aggressivität: niedrig | ||
Spionage: mittel | ||
Stadtvernichtung: nie | ||
Nicht gesprächsbereit: mittel | ||
Diplomatiebildschirm | ||
Merkmale
Kreativ
- 25% Chance Spezialeinheiten einer anderern Zivilisation auszubilden
- Bei Verwendung von Großen Persönlichkeiten für Goldene Zeitalter wird ein Großer Architekt geboren
- +100% durch Beschleunigung durch Große Ingenieure
- -25% für Wunder nötig
- +50% durch verlorene Wunderproduktion
- +1 pro 10 für jedes durch andere Spieler errichtete Weltwunder
Repressiv
- Ermöglicht Staatsform Polizeistaat
- Städte mit können Bevölkerung opfern (auch ohne Sklaverei)
- Kann nach jeder Runde erneut Staatsform und Staatsreligion wechseln
- Keine Anarchie
- Keine Unruhe nach Stadteroberung
- -25% wegen Krieg
- +50% für Gefängnis
- +100% für Palast
Vorlieben
- Bevorzugte Staatsform: Vassalentum ‐ bevorzugte Religion: Olympisches Pantheon
- Die Schwerpunkte von Caligula sind Militär (10), Wachstum (10), Kultur (6) und Spionage (6).
Details
→ Hauptartikel: Caligula
Julius Caesar
Julius Cäsar | ||
Zivilisation | ||
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Römisches Reich | ||
Eigenschaften | ||
Imperialistisch und Organisiert | ||
bev. Staatsform: Repräsentation | ||
bev. Religion: Olympisches Pantheon | ||
Schwerpunkte | ||
Militär (10) und Wachstum (10). | ||
baut Wunder: sehr selten | ||
baut Einheiten: unterdurchschnittlich | ||
Aggressivität: hoch | ||
Spionage: sehr intensiv | ||
Stadtvernichtung: nie | ||
Nicht gesprächsbereit: mittel | ||
Diplomatiebildschirm | ||
Merkmale
Imperialistisch
- +1 XP pro Großer Militärausbilder
- +50% übertragene XP pro General
- +100% Produktion Großer Generäle
- Freie Beförderung Marschieren für Belagerungswaffen
- -50% Unterhalt für Anzahl der Städte
- +50% für Siedler
- +100% für Triumphbogen
Organisiert
- Kann Einheiten außerhalb der kulturellen Grenzen modernisieren
- -50% Modernisierungskosten
- doppelte Fortbewegung auf Straße, Eisenbahnstrecke
- -50% Staatsformunterhalt
- +50% für Gerichtsgebäude
- +100% für Verbotene Stadt
Vorlieben
- Bevorzugte Staatsform: Repräsentation ‐ bevorzugte Religion: Olympisches Pantheon
- Die Schwerpunkte von Julius Caesar sind Militär (10) und Wachstum (10).
Details
→ Hauptartikel: Julius Caesar
Mussolini
Benito Amilcare Andrea Mussolini | ||
Zivilisation | ||
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Römisches Reich | ||
Eigenschaften | ||
Expansiv und Repressiv | ||
bev. Staatsform: Polizeistaat | ||
bev. Religion: Christentum | ||
Schwerpunkte | ||
Militär (10) und Wachstum (10). | ||
baut Wunder: sehr selten | ||
baut Einheiten: unterdurchschnittlich | ||
Aggressivität: hoch | ||
Spionage: intensiv | ||
Stadtvernichtung: nie | ||
Nicht gesprächsbereit: mittel | ||
Diplomatiebildschirm | ||
Merkmale
Expansiv
- Städte beginnen mit Größe 2 und einer Karte der Umgebung
- -50% durch Bevölkerung
- Freie Beförderung Navigation I
- +50% für Kornspeicher, Leuchtturm, Krämer, Supermarkt
- +100% für Arsenal von Venedig
Repressiv
- Ermöglicht Staatsform Polizeistaat
- Städte mit können Bevölkerung opfern (auch ohne Sklaverei)
- Kann nach jeder Runde erneut Staatsform und Staatsreligion wechseln
- Keine Anarchie
- Keine Unruhe nach Stadteroberung
- -25% wegen Krieg
- +50% für Gefängnis
- +100% für Palast
Vorlieben
- Bevorzugte Staatsform: Polizeistaat ‐ bevorzugte Religion: Christentum
- Die Schwerpunkte von Mussolini sind Militär (10) und Wachstum (10).
Details
→ Hauptartikel: Mussolini
Viktor Emanuel II.
Vittorio Emanuele II. | ||
Zivilisation | ||
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Römisches Reich | ||
Eigenschaften | ||
Industriell und Organisiert | ||
bev. Staatsform: Erbrecht | ||
bev. Religion: Christentum | ||
Schwerpunkte | ||
Militär (10) und Wachstum (10). | ||
baut Wunder: selten | ||
baut Einheiten: unterdurchschnittlich | ||
Aggressivität: mäßig | ||
Spionage: mittel | ||
Stadtvernichtung: nie | ||
Nicht gesprächsbereit: mittel | ||
Diplomatiebildschirm | ||
Merkmale
Industriell
- 1% Chance/Runde auf Gebäudebaubeschleunigung (erfordert Bauwesen)
(Marathon 0.33%, Episch 0.67%, Schnell 1.49%) - -25% für Gebäude nötig
- +2 pro Schmiede, Damm, Fabrik, Industriepark
- +100% für Eisenbearbeitung
Organisiert
- Kann Einheiten außerhalb der kulturellen Grenzen modernisieren
- -50% Modernisierungskosten
- doppelte Fortbewegung auf Straße, Eisenbahnstrecke
- -50% Staatsformunterhalt
- +50% für Gerichtsgebäude
- +100% für Verbotene Stadt
Vorlieben
- Bevorzugte Staatsform: Erbrecht ‐ bevorzugte Religion: Christentum
- Die Schwerpunkte von Viktor Emanuel II. sind Militär (10) und Wachstum (10).
Details
→ Hauptartikel: Viktor Emanuel II.
ab Grundspiel:
«Ägyptisches Reich»
«Amerikanisches Reich»
«Arabisches Reich»
«Aztekenreich»
«Chinesisches Kaiserreich»
«Deutsches Reich»
«Englisches Reich»
«Französisches Reich»
«Griechisches Reich»
«Indisches Reich»
«Inkareich»
«Japanisches Reich»
«Malinesisches Reich»
«Mongolisches Reich»
«Persisches Reich»
«Römisches Reich»
«Russisches Reich»
«Spanisches Reich»
ab Warlords:
«Karthagisches Reich»
«Keltenreich»
«Koreanisches Reich»
«Nordisches Reich»
«Osmanisches Reich»
«Zulureich»
ab Beyond The Sword:
«Äthiopisches Reich»
«Babylonisches Reich»
«Byzantinisches Reich»
«Heiliges Römisches Reich»
«Indianerreich»
«Khmerreich»
«Mayareich»
«Niederländisches Reich»
«Portugiesisches Reich»
«Sumerisches Reich»
mit BASE:
«Berberreich»
«Brasilianisches Reich»
«Indonesisches Reich»
«Israelisches Reich»
«Karibisches Reich»
«Österreich»
«Polnisches Reich»
«Polynesisches Reich»
«Schottisches Königreich»
«Tibetisches Reich»
«Ungarisches Reich»