Modernisierungen (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen

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  text = Dieser Artikel erläutert Modernisierungen, wie sie in Civ 5 vorkommen. Für Modernisierungen in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Modernisierungen]].
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__TOC__
 
__TOC__
  
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[[Civ5-Portal|zurück]]
 
==Bautrupp==
 
==Bautrupp==
Die Angaben der Erträge entspricht denen auf dem Standardgelände. Beim Gelände mit Ressourcen können und Art und Höhe der Erträge variieren. In dem Fall sind die genauen Erträge im Ressourcenartikel zu entnehmen.  
+
Die Ertragswerte beziehen sich auf die normalen Geländefelder. Durch Ressourcen können [[Ressourcen (Civ5)|zusätzliche Erträge]] entstehen.  
  
[[Datei:5bauernhof.png]] '''Bauernhof'''  
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=====[[Datei:5bauernhof.png]] '''Bauernhof'''=====
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* Bauzeit: 7 Runden
 
* Auswirkung: +1 [[Datei:5nahr.png]], später +2[[Datei:5nahr.png]]*  
 
* Auswirkung: +1 [[Datei:5nahr.png]], später +2[[Datei:5nahr.png]]*  
 
* [[Ressourcen_%28Civ5%29|Ressourcen]]: [[Bild:5weizen.png]]
 
* [[Ressourcen_%28Civ5%29|Ressourcen]]: [[Bild:5weizen.png]]
 
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Schwemmland, Tundra mit Süßwasser
 
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Schwemmland, Tundra mit Süßwasser
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Landwirtschaft, *mit Öffentliche Verwaltung & Süßwasser, *mit Dünger ohne Süßewasser
+
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Landwirtschaft, *mit Öffentliche Verwaltung & Süßwasser, *mit Dünger ohne Süßwasser
  
[[Datei:5bohrinsel.png]] '''Bohrinsel'''  
+
=====[[Datei:5bohrinsel.png]] '''Bohrinsel'''=====
* Auswirkung: -
+
* Bauzeit: sofort
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* Auswirkung: +3 [[Datei:5prod.png]]
 
* [[Ressourcen_%28Civ5%29|Ressourcen]]: [[Bild:5öl.png]]
 
* [[Ressourcen_%28Civ5%29|Ressourcen]]: [[Bild:5öl.png]]
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schneee
+
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Küste
 
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Kühltechnik
 
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Kühltechnik
  
[[Datei:5eisenbahn.png]] '''Eisenbahn'''  
+
=====[[Datei:5ölquelle.png]] '''Bohrturm'''=====
* Auswirkung: -2 [[Bild:5gold.png]] pro Runde, +50% [[Bild:5prod.png]] in Städten mit [[Bild:5handel.png]]
+
* Bauzeit: 9 Runden
 +
* Auswirkung: +3 [[Datei:5prod.png]]
 +
* [[Ressourcen_%28Civ5%29|Ressourcen]]: [[Bild:5öl.png]]
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* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Dschungel*, Sumpf*, Wüste, Tundra, Schnee (*wird entfernt)
 +
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Biologie
 +
 
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=====[[Datei:5eisenbahn.png]] '''Eisenbahn'''=====
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* Bauzeit: 4 Runden (entfernen 2R)
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* Auswirkung: -2 [[Bild:5gold.png]] pro Runde, +25% [[Bild:5prod.png]] in Städten mit [[Bild:5handel.png]]
 
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: jedes passierbare
 
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: jedes passierbare
 
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Eisenbahn
 
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Eisenbahn
  
[[Datei:5festung.png]] '''Festung'''  
+
=====[[Datei:5festung.png]] '''Festung'''=====
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* Bauzeit: 8 Runden
 
* Auswirkung: +25% [[Datei:5ks.png]]
 
* Auswirkung: +25% [[Datei:5ks.png]]
 
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*werden entfernt)
 
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*werden entfernt)
 
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Maschinenbau
 
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Maschinenbau
  
[[Datei:5fischerboote.png]] '''Fischerboote'''  
+
=====[[Datei:5fischerboote.png]] '''Fischerboot'''=====
* Auswirkung: [[Datei:5gold.png]]  
+
* Bauzeit: sofort
* [[Ressourcen_%28Civ5%29|Ressourcen]]: [[Bild:5perlen.png]], [[Bild:5wale.png]], [[Bild:5fisch.png]]
+
* Auswirkung: +1 [[Datei:5nahr.png]], später +1 [[Datei:5gold.png]], +1 [[Datei:5prod.png]] mit [[Pantheon-Glaubenssatz]] ''Gott des Meeres''
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* [[Ressourcen_%28Civ5%29|Ressourcen]]: [[Datei:5perlen.png]], [[Datei:5wale.png]], [[Datei:5fisch.png]]
 
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Küste
 
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Küste
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Segeln
+
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Segeln, Kompass
  
[[Datei:5handelsposten.png]] '''Handelsposten'''  
+
=====[[Datei:5handelsposten.png]] '''Handelsposten'''=====
* Auswirkung: +2 [[Datei:5gold.png]]
+
* Bauzeit: 7 Runden
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* Auswirkung: +1 [[Datei:5gold.png]], später zusätzlich +1 [[Datei:5gold.png]]
 
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Schwemmland, Tundra, Wald, Dschungel, Hügel
 
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Schwemmland, Tundra, Wald, Dschungel, Hügel
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Fallenstellen
+
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Fallenstellen, Wirtschaftswesen
  
[[Datei:5jagdlager.png]] '''Jagdlager'''  
+
=====[[Datei:5jagdlager.png]] '''Jagdlager'''=====
* Auswirkung: [[Datei:5gold.png]] oder [[Datei:5nahr.png]]
+
* Bauzeit: 7 Runden
* [[Ressourcen_%28Civ5%29|Ressourcen]]: [[Bild:5pelze.png]], [[Bild:5elfenbein.png]], [[Bild:5wild.png]]
+
* Auswirkung: [[Datei:5gold.png]], [[Datei:5nahr.png]] oder [[Datei:5prod.png]], später zusätzlich +1 [[Datei:5gold.png]], +1 [[Datei:5nahr.png]] mit [[Pantheon-Glaubenssatz]] ''Göttin der Jagd''
 +
* [[Ressourcen_%28Civ5%29|Ressourcen]]: [[Bild:5pelze.png]], [[Datei:5elfenbein.png]], [[Datei:5wild.png]]
 
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Ebene, Tundra, Wald
 
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Ebene, Tundra, Wald
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Fallenstellen
+
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Fallenstellen, Wirtschaftswesen
  
[[Datei:5mine.png]] '''Mine'''
+
=====[[Datei:5mine.png]] '''Mine'''=====
* Auswirkung: +1 [[Datei:5prod.png]]
+
* Bauzeit: 7 Runden
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* Auswirkung: +1 [[Datei:5prod.png]], später +2 [[Datei:5prod.png]]; mit Kohle, Aluminium und Uran +2 [[Datei:5prod.png]], später +3 [[Datei:5prod.png]]
 
* [[Ressourcen_%28Civ5%29|Ressourcen]]: [[Bild:5eisen.png]], [[Bild:5kohle.png]], [[Bild:5alu.png]], [[Bild:5uran.png]], [[Bild:5edelsteine.png]], [[Bild:5goldres.png]], [[Bild:5silber.png]]
 
* [[Ressourcen_%28Civ5%29|Ressourcen]]: [[Bild:5eisen.png]], [[Bild:5kohle.png]], [[Bild:5alu.png]], [[Bild:5uran.png]], [[Bild:5edelsteine.png]], [[Bild:5goldres.png]], [[Bild:5silber.png]]
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Hügel oder entsprechenden Ressourcen
+
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Hügel oder entsprechende Ressourcen
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Bergbau
+
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Bergbau, Chemie
 
 
[[Datei:5ölquelle.png]] '''Ölquelle'''
 
* Auswirkung: -
 
* [[Ressourcen_%28Civ5%29|Ressourcen]]: [[Bild:5öl.png]]
 
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Küste
 
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Biologie
 
  
[[Datei:5plantage.png]] '''Plantage'''  
+
=====[[Datei:5plantage.png]] '''Plantage'''=====
* Auswirkung: [[Datei:5gold.png]] oder [[Datei:5nahr.png]]
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* Bauzeit: 6 Runden
 +
* Auswirkung: [[Datei:5gold.png]] oder [[Datei:5nahr.png]], später zusätzlich +1 [[Datei:5nahr.png]]
 
* [[Ressourcen_%28Civ5%29|Ressourcen]]: [[Bild:5baumwolle.png]], [[Bild:5färbemittel.png]], [[Bild:5räucherwerk.png]], [[Bild:5seide.png]], [[Bild:5gewürze.png]], [[Bild:5zucker.png]], [[Bild:5wein.png]], [[Bild:5bananen.png]]
 
* [[Ressourcen_%28Civ5%29|Ressourcen]]: [[Bild:5baumwolle.png]], [[Bild:5färbemittel.png]], [[Bild:5räucherwerk.png]], [[Bild:5seide.png]], [[Bild:5gewürze.png]], [[Bild:5zucker.png]], [[Bild:5wein.png]], [[Bild:5bananen.png]]
 
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Wald, Dschungel, Schwemmland, Sumpf* (*wird entfernt)
 
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Wald, Dschungel, Schwemmland, Sumpf* (*wird entfernt)
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Kalender
+
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Kalender, Dünger
  
[[Datei:5sägewerk.png]] '''Sägewerk'''
+
=====[[Datei:5sägewerk.png]] '''Sägewerk'''=====
* Auswirkung: +1 [[Datei:5prod.png]]
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* Bauzeit: 7 Runden
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* Auswirkung: +1 [[Datei:5prod.png]], später +2 [[Datei:5prod.png]]
 
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Wald
 
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Wald
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Maschinenbau
+
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Bauwesen, Wissenschaftstheorie
  
[[Datei:5steinbruch.png]] '''Steinbruch'''
+
=====[[Datei:5steinbruch.png]] '''Steinbruch'''=====
* Auswirkung: [[Datei:5gold.png]] und [[Datei:5prod.png]]
+
* Bauzeit: 8 Runden
* [[Ressourcen_%28Civ5%29|Ressourcen]]: [[Bild:5marmor.png]]
+
* Auswirkung: [[Datei:5gold.png]] und [[Datei:5prod.png]], später zusätzlich +1 [[Datei:5prod.png]]
 +
* [[Ressourcen_%28Civ5%29|Ressourcen]]: [[Bild:5marmor.png]] [[Bild:5stein.png]]
 
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Hügel
 
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Hügel
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Steinmetzkunst
+
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Steinmetzkunst, Chemie
  
[[Datei:5straße.png]] '''Straße'''  
+
=====[[Datei:5straße.png]] '''Straße'''=====
 +
* Bauzeit: 4 Runden (entfernen 2R)
 
* Auswirkung: -1 [[Bild:5gold.png]] pro Runde, [[Bild:5handel.png]] für Städte, die mit der Hauptstand verbunden sind
 
* Auswirkung: -1 [[Bild:5gold.png]] pro Runde, [[Bild:5handel.png]] für Städte, die mit der Hauptstand verbunden sind
 
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: jedes passierbare
 
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: jedes passierbare
 
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Das Rad
 
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Das Rad
  
[[Datei:5terassenfeldbau.png]] '''Terassenfeldbau'''  
+
=====[[Datei:5weide.png]] '''Weide'''=====
* Auswirkung: +1 [[Datei:5nahr.png]], +2 [[Datei:5nahr.png]] bei angrenzendem Berg
+
* Bauzeit: 8 Runden
 +
* Auswirkung: [[Datei:5prod.png]] oder [[Datei:5nahr.png]], später zusätzlich +1 [[Datei:5nahr.png]]
 +
* [[Ressourcen_%28Civ5%29|Ressourcen]]: [[Bild:5pferde.png]], [[Bild:5vieh.png]], [[Bild:5schafe.png]]
 +
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Hügel
 +
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Tierzucht, Dünger
 +
 
 +
[[Civ5-Portal|zurück]]
 +
 
 +
==Bautrupp "unecht"==
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 +
====='''Dschungel entfernen'''=====
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* Bauzeit: 7 Runden
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* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Bronzeverarbeitung
 +
 
 +
====='''Wald entfernen'''=====
 +
* Bauzeit: 4 Runden
 +
* Auswirkung: erbringt [[Produktion_(Civ5)#Waldrodung|Produktionsbonus]]
 +
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Bergbau
 +
 
 +
====='''Sumpf entfernen'''=====
 +
* Bauzeit: 6 Runden
 +
* Auswirkung: +1 [[Datei:5nahr.png]] durch Aufwertung zum Grasland
 +
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Keramik
 +
 
 +
====='''Fallout entfernen'''=====
 +
* Bauzeit: 3 Runden
 +
* Auswirkung: entfernt den ertragssenkenden [[Gelände_(Civ5)#Gel.C3.A4ndeart_.2F_Zusatzterrain_und_erweitertes_Zusatzterrain|Fallout]]
 +
 
 +
====='''Straße/Eisenbahn entfernen'''=====
 +
* Bauzeit: 2 Runden
 +
* Auswirkung: 1 [[Bild:5gold.png]] bzw. 2 [[Bild:5gold.png]] weniger [[Gold_(Civ5)#Unterhalt_von_Feldmodernisierungen|Unterhaltskosten]], kann [[Bild:5handel.png]] zur Hauptstadt unterbrechen.
 +
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Das Rad
 +
 
 +
====='''Reparatur'''===== 
 +
* Bauzeit: 3 Runden
 +
* Auswirkung: Macht alle Bautrupp- und Große Persönlichkeiten-Modernisierungen wieder nutzbar
 +
 
 +
[[Civ5-Portal|zurück]]
 +
 
 +
 
 +
==Spezialmodernisierungen==
 +
<div style="max-width:60em;">
 +
 
 +
=====[[Datei:5moai-statuen.png]] '''Moai-Statuen''' [[Datei:5dlc.png|link=DLC (Civ5)]]=====
 +
<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:200px;overflow:visible;white-space:nowrap;">[[Bild:5-modernisierungen-moai-3d.jpg|x300px|]]</div>
 +
* Bauzeit in Runden: 7
 +
* Auswirkungen:
 +
** 1 [[Datei:5kult.png]] +1 [[Datei:5kult.png]] je direkt angrenzender Moai-Statue.
 +
** Dadurch sind bis zu 6 [[Datei:5kult.png]] auf einem Feld möglich.<br>''Siehe hierzu mittleres Hexagonfeld auf dem rechten Bild!''
 +
** Ab Erforschung der Luftfahrt +1 [[Datei:5gold.png]]
 +
** +10% [[Datei:5ks.png]] für polynesische Einheiten im Radius von 2 Hexagonfeldern.
 +
* Voraussetzungen:
 +
** Nur von [[Polynesien_(Civ5)|Polynesien]] [[Datei:5dlc.png|link=DLC (Civ5)]] baubar. Von anderen Zivilisationen jedoch zu erobern und nutzbar.
 +
** Ausschließlich an der Küste baubar.
 +
** Baubar auf allen Geländearten: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel
 +
** Zusatzterrains wie Wälder und Dschungel werden dabei immer abgeholzt.
 +
** Moai-Statuen können auch auf Ressourcen gebaut werden, modernisieren und erschließen sie jedoch nicht.
 +
** [[Technologien_(Civ5)|Technologien]]: Bauwesen, Luftfahrt
 +
* Fehler: Automatisierte Bautrupps zerstören Moai-Statuen gelegentlich, sofern diese auf Ressourcen gebaut wurden. Selbst dann, wenn durch eine Mod die Ressourcen bereits erschlossen sind. 
 +
<div style="clear:right;"></div>
 +
 
 +
=====[[Datei:5motte.png]] '''Motte''' [[Datei:5dlc.png|link=DLC (Civ5)]]-[[Datei:5szenario.png]]=====
 +
* Bauzeit: ? Runden
 +
* Auswirkung: +100% [[Datei:5ks.png]] & -3  [[Datei:Civ4Gesundheit.png ]] je angrenzende feindliche Einheit, kann nur von Schwertkämpfern gebaut werden.
 +
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*werden entfernt)
 +
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]:
 +
* Nur im Szenario [http://www.civforum.de/showthread.php?t=74196 1066: Jahr des Wikinger-Schicksals] des [[Dänemark_(Civ5)|Dänemark]][[Datei:5dlc.png|link=DLC (Civ5)]] verfügbar
 +
 
 +
=====[[Datei:5terassenfeldbau.png]] '''Terassenfeldbau''' [[Datei:5dlc.png|link=DLC (Civ5)]]=====
 +
* Bauzeit: 7 Runden
 +
* Auswirkung: +1 [[Datei:5nahr.png]], +1 [[Datei:5nahr.png]] je angrenzendem Berg, +1 [[Datei:5nahr.png]] mit [[Duenger_(Civ5)|Dünger]]
 
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Hügel
 
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Hügel
 
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Bauwesen
 
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Bauwesen
 +
* Nur für [[Inka_(Civ5)|Inka]] [[Datei:5dlc.png|link=DLC (Civ5)]] verfügbar
  
[[Datei:5weide.png]] '''Weide'''  
+
=====[[Datei:5koog.png]] '''Koog''' [[Datei:5gk.png|link=Gods & Kings (Civ5)]]=====
* Auswirkung: [[Datei:5prod.png]] oder [[Datei:5nahr.png]]
+
* Bauzeit: 7 Runden
* [[Ressourcen_%28Civ5%29|Ressourcen]]: [[Bild:5pferde.png]], [[Bild:5vieh.png]], [[Bild:5schafe.png]]
+
* Auswirkung: +3 [[Datei:5nahr.png]], mit Wirtschaftswesen zusätzlich +1 [[Datei:5prod.png]] und +2 [[Datei:5gold.png]]
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Hügel
+
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Sumpf und Schwemmland
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Tierzucht
+
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: [[Gilden_(Civ5)|Gilden]]
 +
* Nur für die [[Niederlande_(Civ5)|Niederlande]] [[Datei:5gk.png|link=Gods & Kings (Civ5)]] verfügbar.
 +
 
 +
=====[[Datei:5brasilholzlager.png|70px]] '''Brasilholzlager''' [[Datei:5bnw.png|link=Brave_New_World_(Civ5)]]=====
 +
* Bauzeit: 6 Runden
 +
* Auswirkung: +2 [[Datei:5gold.png]], mit Akustik zusätzlich +1 [[Datei:5kult.png]]
 +
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Dschungel
 +
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: [[Maschinen_(Civ5)|Maschinen]]
 +
* Nur für [[Brasilien_(Civ5)|Brasilien]] [[Datei:5bnw.png|link=Brave_New_World_(Civ5)]] verfügbar.
 +
 
 +
=====[[Datei:5feitoria.png|70px]] '''Feitoria''' [[Datei:5bnw.png|link=Brave_New_World_(Civ5)]]=====
 +
* Bauzeit: 5 Runden
 +
* Auswirkung: Kann auf dem Gelände eines Stadtstaates gebaut werden. Portugal erhält eine Kopie des Luxusgutes des Stadtstaates. Gewährt einen Verteidigungsbonus.
 +
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grassland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee (Im Gebiet eines Stadtstaates)
 +
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: [[Navigation_(Civ5)|Navigation]]
 +
* Nur für [[Portugal_(Civ5)|Portugal]] [[Datei:5bnw.png|link=Brave_New_World_(Civ5)]] verfügbar.
 +
 
 +
=====[[Datei:5kasbah.png|70px]][[Datei:Marokko_symbol_civ5.png|x30px]] '''Kasbah''' [[Datei:5bnw.png|link=Brave_New_World_(Civ5)]]=====
 +
* Nur durch [[Marokko_(Civ5)|Marokko]] [[Datei:5bnw.png|link=Brave_New_World_(Civ5)]] baubar.
 +
* '''Bauzeit''': 6 Runden
 +
* '''Auswirkung''': +1 [[Datei:5nahr.png]], +1 [[Datei:5prod.png]] und +1 [[Datei:5gold.png]], +50% [[Datei:5ks.png]]
 +
* '''[[Gelände_(Civ5)|Gelände]]''': Wüste
 +
* '''[[Technologien_(Civ5)|Technologie]]''': [[Ritterlichkeit_(Civ5)|Ritterlichkeit]]
 +
</div>
  
 +
[[Civ5-Portal|zurück]]
  
 
==Große Persönlichkeiten==
 
==Große Persönlichkeiten==
 +
Die Modernisierungen der Großen Persönlichkeiten schließen neben ihrem gewöhnlichen Effekt zusätzlich Ressourcen an.
  
[[Datei:5akademie.png]] '''Akademie'''  
+
=====[[Datei:5akademie.png]] '''Akademie'''=====
* Auswirkung: +5 [[Datei:5forsch.png]]
+
* Bauzeit: sofort
 +
* Auswirkung: +8 [[Datei:5forsch.png]]
 
* Große Persönlichkeit: Großer Wissenschaflter
 
* Große Persönlichkeit: Großer Wissenschaflter
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel Wald*, Dschungel* (*wird entfernt)
+
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*wird entfernt)
 +
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: [[Wissenschaftstheorie_(Civ5)|Wissenschaftstheorie]] und [[Atomtheorie_(Civ5)|Atomtheorie]] je +2 [[Datei:5forsch.png]]
 +
* [[Sozialpolitiken_(Civ5)|Sozialpolitiken]]: Freiheit = Ertrag verdoppelt
  
[[Datei:5fabrikanlage.png]] '''Fabrikanlage'''  
+
=====[[Datei:5fabrikanlage.png]] '''Fabrikanlage'''=====
* Auswirkung: +3 [[Datei:5prod.png]]
+
* Bauzeit: sofort
 +
* Auswirkung: +4 [[Datei:5prod.png]]
 
* Große Persönlichkeit: Großer Ingenieur
 
* Große Persönlichkeit: Großer Ingenieur
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel Wald*, Dschungel* (*wird entfernt)
+
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*wird entfernt)
 +
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: [[Chemie_(Civ5)|Chemie]] +1 [[Datei:5prod.png]]
 +
* [[Sozialpolitiken_(Civ5)|Sozialpolitiken]]: Freiheit = Ertrag verdoppelt
  
[[Datei:5wahrzeichen.png]] '''Wahrzeichen'''  
+
=====[[Datei:5wahrzeichen.png]] '''Wahrzeichen'''=====
* Auswirkung: +4 [[Datei:5kult.png]]
+
* Bauzeit: sofort
 +
* Auswirkung: +6 [[Datei:5kult.png]]
 
* Große Persönlichkeit: Großer Künstler
 
* Große Persönlichkeit: Großer Künstler
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel Wald*, Dschungel* (*wird entfernt)
+
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*wird entfernt)
 +
* [[Sozialpolitiken_(Civ5)|Sozialpolitiken]]: Freiheit = Ertrag verdoppelt
  
[[Datei:5zitadelle.png]] '''Zitadelle'''  
+
=====[[Datei:5zitadelle.png]] '''Zitadelle'''=====
* Auswirkung: +50% [[Datei:5ks.png]] und -1 Lebenspunkt bei angrenzenden, feindlichen Einheiten
+
* Bauzeit: sofort
* Große Persönlichkeit: Großer General
+
* Auswirkung [[Datei:5gk.png|link=Gods & Kings (Civ5)]]: +100% [[Datei:5ks.png]]; -30 Lebenspunkte bei angrenzenden, feindlichen Einheiten; umliegende Felde werden übernommen; <span style="color:#808080;">(Grundversion: +100% [[Datei:5ks.png]] und -3 Lebenspunkt)</span>
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel Wald*, Dschungel* (*wird entfernt)
+
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*wird entfernt)
 +
* [[Sozialpolitiken_(Civ5)|Sozialpolitiken]]: Freiheit = Ertrag verdoppelt
  
[[Datei:5zollamt.png]] '''Zollamt'''  
+
=====[[Datei:5zollamt.png]] '''Zollamt'''=====
 +
* Bauzeit: sofort
 
* Auswirkung: +4 [[Datei:5gold.png]]
 
* Auswirkung: +4 [[Datei:5gold.png]]
* Große Persönlichkeit: Großer Wissenschaflter
+
* Große Persönlichkeit: Großer Händler
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel Wald*, Dschungel* (*wird entfernt)
+
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*wird entfernt)
 +
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: [[Wirtschaftswesen_(Civ5)|Wirtschaftswesen]] +1 [[Datei:5gold.png]]
 +
* [[Sozialpolitiken_(Civ5)|Sozialpolitiken]]: Freiheit = Ertrag verdoppelt
 +
 
 +
=====[[Datei:5-heilige-stätte-symbol.png]] '''Heilige Stätte''' [[Datei:5gk.png|link=Gods & Kings_(Civ5)]]=====
 +
* Bauzeit: sofort
 +
* Auswirkung: +6 [[Datei:5glauben.png]]
 +
* Große Persönlichkeit: Großer Prophet
 +
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*wird entfernt)
 +
* [[Sozialpolitiken_(Civ5)|Sozialpolitiken]]: Freiheit = Ertrag verdoppelt
 +
[[Civ5-Portal|zurück]]
  
 
==Sonstiges==
 
==Sonstiges==
  
[[Datei:5alte-ruine.png]] '''Alte Ruinen'''  
+
=====[[Datei:5alte-ruine.png]] '''Alte Ruinen'''=====
* dem Zufall entsprechend:  
+
* Bei Erkundung dem Zufall entsprechend:  
** x [[Datei:5gold.png]] (abhängig von der Spieleschwindigkeit)
+
** 70 [[Datei:5gold.png]] (auf normaler Spielgeschwindigkeit)
 
** Umgebungskarte
 
** Umgebungskarte
 +
** Standort eines Barbarenlagers
 
** 15 Erfahrungspunkte
 
** 15 Erfahrungspunkte
 
** Modernisierung (max. eine je Einheit)
 
** Modernisierung (max. eine je Einheit)
 +
** Bautrupp (auf einfachen Schwierigkeitsgraden)
 
** Siedler (auf einfachen Schwierigkeitsgraden)
 
** Siedler (auf einfachen Schwierigkeitsgraden)
** x [[Datei:5kult.png]] (abhängig von der Spieleschwindigkeit)
+
** 20 [[Datei:5kult.png]] (auf normaler Spielgeschwindigkeit)
 +
** Technologie
 +
** +1 [[Datei:5pop.png]]
  
  
[[Datei:5barbarenlager.png]] '''Barbarenlager'''  
+
=====[[Datei:5barbarenlager.png]] '''Barbarenlager'''=====
 
* tauchen im Nebel des Krieges auf
 
* tauchen im Nebel des Krieges auf
** x [[Datei:5gold.png]] bei Vernichtung (abhängig von der Spieleschwindigkeit)
+
** 25 [[Datei:5gold.png]] bei Vernichtung (bei normaler Spielgeschwindigkeit)
  
[[Datei:5zollamt.png]] '''Stadtruinen'''  
+
=====[[Datei:5stadtruinen.png]] '''Stadtruinen'''=====
 
* Entstehen nach Vernichtung einer Stadt
 
* Entstehen nach Vernichtung einer Stadt
 +
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== Links ==
 +
[[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?82945-Kleine-Taktiktipps-Heute-quot-Zitadelle-quot&p=4987089&viewfull=1#post4987089 Kleine Taktiktipps: Heute "Zitadelle"]<br>
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Aktuelle Version vom 18. März 2024, 13:22 Uhr


Wiki Begriffsklärung.png

Dieser Artikel erläutert Modernisierungen, wie sie in Civ 5 vorkommen. Für Modernisierungen in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Modernisierungen.


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Bautrupp

Die Ertragswerte beziehen sich auf die normalen Geländefelder. Durch Ressourcen können zusätzliche Erträge entstehen.

5bauernhof.png Bauernhof
  • Bauzeit: 7 Runden
  • Auswirkung: +1 5nahr.png, später +25nahr.png*
  • Ressourcen: 5weizen.png
  • Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Schwemmland, Tundra mit Süßwasser
  • Technologie: Landwirtschaft, *mit Öffentliche Verwaltung & Süßwasser, *mit Dünger ohne Süßwasser
5bohrinsel.png Bohrinsel
5ölquelle.png Bohrturm
5eisenbahn.png Eisenbahn
  • Bauzeit: 4 Runden (entfernen 2R)
  • Auswirkung: -2 5gold.png pro Runde, +25% 5prod.png in Städten mit 5handel.png
  • Gelände: jedes passierbare
  • Technologie: Eisenbahn
5festung.png Festung
  • Bauzeit: 8 Runden
  • Auswirkung: +25% 5ks.png
  • Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*werden entfernt)
  • Technologie: Maschinenbau
5fischerboote.png Fischerboot
5handelsposten.png Handelsposten
  • Bauzeit: 7 Runden
  • Auswirkung: +1 5gold.png, später zusätzlich +1 5gold.png
  • Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Schwemmland, Tundra, Wald, Dschungel, Hügel
  • Technologie: Fallenstellen, Wirtschaftswesen
5jagdlager.png Jagdlager
5mine.png Mine
  • Bauzeit: 7 Runden
  • Auswirkung: +1 5prod.png, später +2 5prod.png; mit Kohle, Aluminium und Uran +2 5prod.png, später +3 5prod.png
  • Ressourcen: 5eisen.png, 5kohle.png, 5alu.png, 5uran.png, 5edelsteine.png, 5goldres.png, 5silber.png
  • Gelände: Hügel oder entsprechende Ressourcen
  • Technologie: Bergbau, Chemie
5plantage.png Plantage
  • Bauzeit: 6 Runden
  • Auswirkung: 5gold.png oder 5nahr.png, später zusätzlich +1 5nahr.png
  • Ressourcen: 5baumwolle.png, 5färbemittel.png, 5räucherwerk.png, 5seide.png, 5gewürze.png, 5zucker.png, 5wein.png, 5bananen.png
  • Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Wald, Dschungel, Schwemmland, Sumpf* (*wird entfernt)
  • Technologie: Kalender, Dünger
5sägewerk.png Sägewerk
  • Bauzeit: 7 Runden
  • Auswirkung: +1 5prod.png, später +2 5prod.png
  • Gelände: Wald
  • Technologie: Bauwesen, Wissenschaftstheorie
5steinbruch.png Steinbruch
  • Bauzeit: 8 Runden
  • Auswirkung: 5gold.png und 5prod.png, später zusätzlich +1 5prod.png
  • Ressourcen: 5marmor.png 5stein.png
  • Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Hügel
  • Technologie: Steinmetzkunst, Chemie
5straße.png Straße
  • Bauzeit: 4 Runden (entfernen 2R)
  • Auswirkung: -1 5gold.png pro Runde, 5handel.png für Städte, die mit der Hauptstand verbunden sind
  • Gelände: jedes passierbare
  • Technologie: Das Rad
5weide.png Weide
  • Bauzeit: 8 Runden
  • Auswirkung: 5prod.png oder 5nahr.png, später zusätzlich +1 5nahr.png
  • Ressourcen: 5pferde.png, 5vieh.png, 5schafe.png
  • Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Hügel
  • Technologie: Tierzucht, Dünger

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Bautrupp "unecht"

Dschungel entfernen
Wald entfernen
Sumpf entfernen
  • Bauzeit: 6 Runden
  • Auswirkung: +1 5nahr.png durch Aufwertung zum Grasland
  • Technologie: Keramik
Fallout entfernen
  • Bauzeit: 3 Runden
  • Auswirkung: entfernt den ertragssenkenden Fallout
Straße/Eisenbahn entfernen
Reparatur
  • Bauzeit: 3 Runden
  • Auswirkung: Macht alle Bautrupp- und Große Persönlichkeiten-Modernisierungen wieder nutzbar

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Spezialmodernisierungen

5moai-statuen.png Moai-Statuen 5dlc.png
5-modernisierungen-moai-3d.jpg
  • Bauzeit in Runden: 7
  • Auswirkungen:
    • 1 5kult.png +1 5kult.png je direkt angrenzender Moai-Statue.
    • Dadurch sind bis zu 6 5kult.png auf einem Feld möglich.
      Siehe hierzu mittleres Hexagonfeld auf dem rechten Bild!
    • Ab Erforschung der Luftfahrt +1 5gold.png
    • +10% 5ks.png für polynesische Einheiten im Radius von 2 Hexagonfeldern.
  • Voraussetzungen:
    • Nur von Polynesien 5dlc.png baubar. Von anderen Zivilisationen jedoch zu erobern und nutzbar.
    • Ausschließlich an der Küste baubar.
    • Baubar auf allen Geländearten: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel
    • Zusatzterrains wie Wälder und Dschungel werden dabei immer abgeholzt.
    • Moai-Statuen können auch auf Ressourcen gebaut werden, modernisieren und erschließen sie jedoch nicht.
    • Technologien: Bauwesen, Luftfahrt
  • Fehler: Automatisierte Bautrupps zerstören Moai-Statuen gelegentlich, sofern diese auf Ressourcen gebaut wurden. Selbst dann, wenn durch eine Mod die Ressourcen bereits erschlossen sind.
5motte.png Motte 5dlc.png-5szenario.png
5terassenfeldbau.png Terassenfeldbau 5dlc.png
5koog.png Koog 5gk.png
5brasilholzlager.png Brasilholzlager 5bnw.png
5feitoria.png Feitoria 5bnw.png
  • Bauzeit: 5 Runden
  • Auswirkung: Kann auf dem Gelände eines Stadtstaates gebaut werden. Portugal erhält eine Kopie des Luxusgutes des Stadtstaates. Gewährt einen Verteidigungsbonus.
  • Gelände: Grassland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee (Im Gebiet eines Stadtstaates)
  • Technologie: Navigation
  • Nur für Portugal 5bnw.png verfügbar.
5kasbah.pngMarokko symbol civ5.png Kasbah 5bnw.png

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Große Persönlichkeiten

Die Modernisierungen der Großen Persönlichkeiten schließen neben ihrem gewöhnlichen Effekt zusätzlich Ressourcen an.

5akademie.png Akademie
5fabrikanlage.png Fabrikanlage
  • Bauzeit: sofort
  • Auswirkung: +4 5prod.png
  • Große Persönlichkeit: Großer Ingenieur
  • Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*wird entfernt)
  • Technologie: Chemie +1 5prod.png
  • Sozialpolitiken: Freiheit = Ertrag verdoppelt
5wahrzeichen.png Wahrzeichen
  • Bauzeit: sofort
  • Auswirkung: +6 5kult.png
  • Große Persönlichkeit: Großer Künstler
  • Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*wird entfernt)
  • Sozialpolitiken: Freiheit = Ertrag verdoppelt
5zitadelle.png Zitadelle
  • Bauzeit: sofort
  • Auswirkung 5gk.png: +100% 5ks.png; -30 Lebenspunkte bei angrenzenden, feindlichen Einheiten; umliegende Felde werden übernommen; (Grundversion: +100% 5ks.png und -3 Lebenspunkt)
  • Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*wird entfernt)
  • Sozialpolitiken: Freiheit = Ertrag verdoppelt
5zollamt.png Zollamt
5-heilige-stätte-symbol.png Heilige Stätte 5gk.png
  • Bauzeit: sofort
  • Auswirkung: +6 5glauben.png
  • Große Persönlichkeit: Großer Prophet
  • Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*wird entfernt)
  • Sozialpolitiken: Freiheit = Ertrag verdoppelt

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Sonstiges

5alte-ruine.png Alte Ruinen
  • Bei Erkundung dem Zufall entsprechend:
    • 70 5gold.png (auf normaler Spielgeschwindigkeit)
    • Umgebungskarte
    • Standort eines Barbarenlagers
    • 15 Erfahrungspunkte
    • Modernisierung (max. eine je Einheit)
    • Bautrupp (auf einfachen Schwierigkeitsgraden)
    • Siedler (auf einfachen Schwierigkeitsgraden)
    • 20 5kult.png (auf normaler Spielgeschwindigkeit)
    • Technologie
    • +1 5pop.png


5barbarenlager.png Barbarenlager
  • tauchen im Nebel des Krieges auf
    • 25 5gold.png bei Vernichtung (bei normaler Spielgeschwindigkeit)
5stadtruinen.png Stadtruinen
  • Entstehen nach Vernichtung einer Stadt


Links

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