Zivilisationen (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen

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(Zivilisationen & Herrscher: Charakter-Spalte entfernt, Fähigkeitenlink durch direkte Vorlagenanzeige ersetzt, DLC Hinweise überarbeitet)
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==Zivilisationen & Herrscher==
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Civilization V bietet dem Spieler in der [[Versionen_(Civ5)#Grundversion|Grundversion]] 18 unterschiedliche Zivilisationen mit jeweils einem Anführer, die durch das kostenlose [[Civ5-Portal#Modding_.26_DLC|DLC]] der Mongolen auf mindestens 19 erhöht werden. Weitere DLCs können die Anzahl auf derzeit reguläre 25 Nationen ausweiten. Spezielle Nationen der offiziellen [[Civ5-Portal#Modding_.26_DLC|Szenarien]] sind hier nicht aufgeführt.
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Jede Nation bzw. jeder Anführer zeichnet durch 3 spezielle Eigenschaften aus. Dazu zählt immer eine feste Spezialfähigkeit des Anführers, sowie bisher immer mindestens eine [[:Kategorie:Spezialeinheiten_(Civ5)|Spezialeinheit]] der Nation. Die dritte Eigenschaft kann durch eine zweite Spezialeinheit, einem [[:Kategorie:Spezialgebäude_(Civ5)|Spezialgebäude]], oder einer [[Modernisierungen_(Civ5)#Spezialmodernisierungen|Spezialmodernisierung]] ausgebildet sein.
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Das Verhalten einer Ziv bzw. eines Anführer wird über die [[Zivilisationen_(Civ5)#Pr.C3.A4gungen|Prägungen]] vordefiniert, die jedoch in jeder Partie durch den Zufall beeinflusst werden.
  
Civilization V bietet dem Spieler 18 unterschiedliche Nationen in der Basisfassung (weitere können als Downloadable Content erworben werden), die jeweils durch einen Anführer geprägt werden.
 
==Zivilisationen & Herrscher==
 
In Civilization V gibt es zu jeder Nation nur einen Anführer. Jeder Anführer erhält hierbei eine besondere Fähigkeit. Der grob vordefinierte, aber variable Charakter eines Herrschers wird über die [[Zivilisationen_(Civ5)#Pr.C3.A4gungen|Prägungen]] definiert.
 
 
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==Prägungen==
 
==Prägungen==
Welchen Charakter ein Oberhaupt in einer Spielpartie zeigt, hängt von zwei Faktoren ab: zum einen davon, welche Prägungen er grundsätzlich hat, und zum anderen davon, wie intensiv sich diese Prägungen in dieser Spielpartie auswirken. Letzteres wird in jeder Partie zufällig neu bestimmt. Das heißt, der Spieler weiß um die Charakterzüge der gegnerischen Oberhäupter vor Spielbeginn nur vage und lernt sie erst im Laufe einer Partie durch dessen Handlungen und die diplomatischen Gespräche besser kennen.  
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Die Verhaltenswerte der Zivilisationen (hier kurz "Prägung" genannt) soll zu bestimmten "Charakteren" der Zivilisationen führen, die bis heute jedoch noch weitgehend unklar sind. In den XML-Dateien der Anführer (''C:\...\Steam\SteamApps\common\sid meier's civilization v\Assets\Gameplay\XML\Leaders'') sind zwar alle "Flavor"-Werte einsehbar und wurden für [[Patch_(Civ5)#Patchversion|Version]] 1.0.0.20 mal [http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=501463&d=1286477834 rausgesucht], jedoch konnten noch keine allumfassenden Schlüsse daraus gezogen werden.
 
 
In den Programmdateien wird dieser Mechanismus so erzeugt, dass jede Prägung eines Anführers durch einen Zahlenwert justiert wird, der auf einer Skala von 1 bis 10 liegt. Dieser Wert wird bei jeder Partie durch einen Zufallsfaktor um maximal 2 Stellen nach oben oder unten verschoben.
 
 
 
Die genaue Einteilung der Prägungen ist noch nicht bekannt. Berichtet wird, dass die Oberhäupter u.a. folgende Prägungen annehmen können:
 
* Allgemeine Strategie
 
* Militärische Strategie
 
* Aufklärung
 
* Seeaufklärung
 
* Expansion
 
* Entwicklung
 
* Bebauung
 
 
 
  
==Fähigkeiten==
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Welchen Charakter ein Oberhaupt in einer Spielpartie zeigt, hängt von zwei Faktoren ab: zum einen davon, welche Prägungen er grundsätzlich hat, und zum anderen davon, wie intensiv sich diese Prägungen in dieser Spielpartie auswirken. Letzteres wird in jeder Partie zufällig neu bestimmt. Das heißt, der Spieler weiß um die Charakterzüge der gegnerischen Oberhäupter vor Spielbeginn nur vage bescheid und lernt sie erst im Laufe einer Partie durch dessen Handlungen und die diplomatischen Gespräche besser kennen.
{{Eigenschaft Amerika}}
 
  
{{Eigenschaft Ägypten}}
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In den Programmdateien wird dieser Mechanismus so erzeugt, dass jede Prägung ("Flavor"-Wert) eines Anführers durch einen Zahlenwert justiert wird, der auf einer Skala von 1 bis 10 liegt. Dieser Wert wird bei jeder Partie durch einen Zufallsfaktor um maximal 2 Stellen nach oben oder unten verschoben.
  
{{Eigenschaft Arabien}}
 
  
{{Eigenschaft Azteken}}
 
 
{{Eigenschaft Babylon}}
 
 
{{Eigenschaft China}}
 
 
{{Eigenschaft Dänemark}}
 
 
{{Eigenschaft Deutschland}}
 
 
{{Eigenschaft England}}
 
 
{{Eigenschaft Frankreich}}
 
 
{{Eigenschaft Griechenland}}
 
 
{{Eigenschaft Indien}}
 
 
{{Eigenschaft Inka}}
 
 
{{Eigenschaft Irokesen}}
 
 
{{Eigenschaft Japan}}
 
 
{{Eigenschaft Korea}}
 
 
{{Eigenschaft Mongolen}}
 
 
{{Eigenschaft Osmanen}}
 
 
{{Eigenschaft Persien}}
 
 
{{Eigenschaft Polynesier}}
 
 
{{Eigenschaft Rom}}
 
 
{{Eigenschaft Russland}}
 
 
{{Eigenschaft Siam}}
 
 
{{Eigenschaft Spanien}}
 
 
{{Eigenschaft Songhai}}
 
  
 
== Links ==
 
== Links ==
[http://forums.2kgames.com/showthread.php?93620-Civ-V-Handbook-for-Despots-amp-Dictators Civ-V Handbook for Despots & Dictators (englisch)]
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[[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?70097-Mehr-zu-Anf%FChrerpers%F6nlichkeiten Mehr zu Anführerpersönlichkeiten?]<br>
 
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[[Datei:CFC_FavIcon.png]] [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=385288 Understanding diplomacy in civ V]<br>
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[[Datei:2K-Forum_FavIcon.png]] [http://forums.2kgames.com/showthread.php?93620-Civ-V-Handbook-for-Despots-amp-Dictators Civ-V Handbook for Despots & Dictators]
  
 
[[Civ5-Portal|zurück]]
 
[[Civ5-Portal|zurück]]

Version vom 15. April 2012, 12:52 Uhr

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Zivilisationen & Herrscher

Civilization V bietet dem Spieler in der Grundversion 18 unterschiedliche Zivilisationen mit jeweils einem Anführer, die durch das kostenlose DLC der Mongolen auf mindestens 19 erhöht werden. Weitere DLCs können die Anzahl auf derzeit reguläre 25 Nationen ausweiten. Spezielle Nationen der offiziellen Szenarien sind hier nicht aufgeführt.

Jede Nation bzw. jeder Anführer zeichnet durch 3 spezielle Eigenschaften aus. Dazu zählt immer eine feste Spezialfähigkeit des Anführers, sowie bisher immer mindestens eine Spezialeinheit der Nation. Die dritte Eigenschaft kann durch eine zweite Spezialeinheit, einem Spezialgebäude, oder einer Spezialmodernisierung ausgebildet sein.

Das Verhalten einer Ziv bzw. eines Anführer wird über die Prägungen vordefiniert, die jedoch in jeder Partie durch den Zufall beeinflusst werden.

Nation Anführer Fähigkeit Spezial Nr.1 Spezial Nr.2 Sonstiges
Amerika George Washington Offenkundige Bestimmung
  • Alle Land-Militäreinheiten haben +1 Sicht
  • 50% 5gold.png-Rabatt beim Kauf von Geländefeldern
B-17 Minuteman
Ägypten Ramses II. Errichter von Monumenten
  • +20% Produktionsgeschwindigkeit für Wunder
Kriegsstreitwagen Grabstätte
Arabien Harun al-Rashid In Civforum FavIcon.png und 5gk.png:

Handelskarawane

  • +1 5gold.png durch jeden 5handel.png
  • 5öl.png liefert den doppelten Ertrag

In 5bnw.png: Wüstenschiffe

  • Karawanen haben 50% zusätzliche Reichweite.
  • Eure Handelswege verbreiten die Religion der Heimatstadt doppelt so effektiv.
  • 5öl.png ölvorkommen werden verdoppelt.
Kamel-Bogenschütze Basar
Azteken Montezuma Gefangene als Opfer
  • Generiert Kultur durch jede vernichtete gegnerische Einheit
    Diese Fähigkeit ist das ganze Spiel über aktiv und gibt zusätzlich für jede von den Azteken zerstörte gegnerische Einheit einmalig Kulturpunkte in Höhe der Nahkampfstärke der besiegten Einheit. (Bsp.: ein Krieger gibt 8 , ein Bogenschütze 5 und ein Panzer 70 Kultur).

Jaguarkrieger Schwimmende Gärten
Babylon 5dlc.png Nebukadnezar II. Genialität Kampfbogenschütze Mauern von Babylon Bonus in der Digital Deluxe Editionen oder kaufbar als Ziv-DLC Nr. 1
China Wu Zetian Kunst des Krieges Zhugenu-Schütze Papiermacher
Dänemark 5dlc.png Harald Blauzahn Wikingerwut
  • gewasserten Einheiten +1 5bw.png
  • die Bewegungskosten fürs Anlanden betragen nur 1 5bw.png und die für plündernde Nahkampfeinheiten liegen bei 0 5bw.png
Berserker Norwegische Ski-Infanterie kaufbar als Ziv-DLC Nr.4
Deutschland Otto von Bismarck Furor Teutonicus
  • Wenn eine barbarische Einheit in ihrem Stützpunkt besiegt wird, gibt es eine 66%ige Chance, dass man 25 5gold.png bekommt, sowie dass sich die besiegte Einheit den deutschen Truppen anschließt
  • Um 25% reduzierter Unterhalt für Landeinheiten.
Landsknecht Deutscher Panzer
England Elisabeth I.  Nie untergehende Sonne
  • +2 5bw.png für alle Marineeinheiten
  • 5gk.png 5bnw.png Einen Spion zusätzlich in der Renaissance
Langbogenschütze Linienschiff
Frankreich Napoléon In Civforum FavIcon.png und 5gk.png:

Ancien Régime

In 5bnw.png: Stadt des Lichts

  • Boni von großen Werken durch Künstler in der Hauptstadt verdoppelt.
Fremdenlegion Französischer Musketier
Griechenland Alexander der Große Hellenische Liga
  • Einfluss 5einfluss.png auf Stadtstaaten sinkt halb so schnell und steigt doppelt so schnell wie bei anderen Zivilisationen
  • Einheiten dürfen jederzeit Gebiete der Stadtstaaten betreten
Begleitkavallerie Hoplit
Indien Mahatma Gandhi Bevölkerungswachstum
  • 5unfriede.png durch die Anzahl der Städte wird verdoppelt und die 5unfriede.png durch die Gesamtbevölkerung wird halbiert
Kriegselefant Mogul-Festung
Inka 5dlc.png Pachacútec Inka-Pfad
  • Keine erhöhten Geländekosten (5bw.png) für Einheiten auf Hügelfeldern
  • Keine Unterhaltskosten für Modernisierungen auf Hügelfeldern, Kosten auf anderen Felder halbiert
Schleuderschütze Terassenfeldbau ehemals D2D Vorbestellerbonus der Grundversion oder kaufbar als Doppel-Ziv-DLC Nr. 2
Irokesen Hiawatha Der Große Kriegspfad
  • 5bw.png auf Wald- und Dschungel-Geländefeldern in freundlich gesinntem Territorium gleich schnell wie auf Straßen
  • Diese Geländefelder können für 5handel.png verwendet werden
Mohawk-Krieger Langhaus
Japan Oda Nobunaga Bushido
  • Angriffs- und Verteidigungsstärke von Einheiten sinken nicht, selbst wenn die Einheit Schaden erleidet
Samurai Zero
Korea 5dlc.png Sejong Gelehrte der Jadehalle Schildkrötenschiff Hwach'a kaufbar als Ziv-DLC Nr. 5
Mongolen 5dlc.png Dschingis Kahn Mongolischer Schrecken Keshik Khan kostenlos als Ziv-DLC Nr. 1
Osmanen Süleyman I. Berber-Korsaren
  • Um 67% reduzierter Unterhalt für Marineeinheiten und kann Galeeren zu Trieren aufwerten.
  • 5gk.png 5bnw.png freie Beförderung Prisenschiffe: Besiegte Schiffe können gekapert werden. Wahrscheinlichkeit hängt vom Stärkenverhältnis ab (min. 13%, max. 80%).
Janitschar Sipahi
Persien Dareios I. Vermächtnis der Achämeniden
  • Die Dauer von Goldenen Zeitaltern verlängert sich um 50%
  • Einheiten erhalten während eines Goldenen Zeitalters einen Fortbewegungsbonus und einen Bonus von +10% auf ihre Angriffs- und Verteidigungsstärke
Krummsäbelkämpfer Satrapenhof
Polynesier 5dlc.png Kamehameha Orientierung Maori-Krieger Moai-Statuen kaufbar als Ziv-DLC Nr. 3
Rom Augustus Caesar Die Ehre Roms
  • +25% 5prod.png für den Bau eines Gebäudes, falls es bereits in der Hauptstadt errichtet wurde
    Bonus gilt auch für Marionettenstädte
Balliste Legion
Russland Katharina die Große Mütterchen Russland Kosak Krepost
Siam Ramkhamhaeng Vater und Kinder Naresuans Elefant Wat
Spanien 5dlc.png Isabella Sieben Städte aus Gold
  • Einmaliger 5gold.png-Bonus für die Entdeckung von Naturwundern:
    • Erstentdeckung je Naturwunder 500 5gold.png
    • Erstentdeckung El Dorado 1000 5gold.png
    • ansonsten 100 5gold.png
  • Doppelte 5zufrieden.png durch die Entdeckung von Naturwundern.
  • Doppelte Geländefelderträge von Naturwundern aus den Bereichen: 5nahr.png, 5prod.png, 5gold.png, 5forsch.png, 5kult.png, 5glauben.png und 5zufrieden.png
Tercio Konquistador ehemals D2D Vorbestellerbonus der Grundversion oder kaufbar als Doppel-Ziv-DLC Nr. 2
Songhai Askiya Kriegsherr am Fluss
  • Sie erhalten dreimal so viel 5gold.png , wenn Sie Barbarenlager zerstören und Städte plündern
  • 5gk.png 5bnw.png Landeinheiten erhalten die Beförderungen Kriegskanus und Amphibisch:
    • doppelte Verteidigungsstärke zu Wasser und +1 Sichtweite
    • kein Kampfmalus für Angriffe vom Wasser oder über einen Fluss
Mandekalu-Kavallerie Lehmmoschee

Prägungen

Die Verhaltenswerte der Zivilisationen (hier kurz "Prägung" genannt) soll zu bestimmten "Charakteren" der Zivilisationen führen, die bis heute jedoch noch weitgehend unklar sind. In den XML-Dateien der Anführer (C:\...\Steam\SteamApps\common\sid meier's civilization v\Assets\Gameplay\XML\Leaders) sind zwar alle "Flavor"-Werte einsehbar und wurden für Version 1.0.0.20 mal rausgesucht, jedoch konnten noch keine allumfassenden Schlüsse daraus gezogen werden.

Welchen Charakter ein Oberhaupt in einer Spielpartie zeigt, hängt von zwei Faktoren ab: zum einen davon, welche Prägungen er grundsätzlich hat, und zum anderen davon, wie intensiv sich diese Prägungen in dieser Spielpartie auswirken. Letzteres wird in jeder Partie zufällig neu bestimmt. Das heißt, der Spieler weiß um die Charakterzüge der gegnerischen Oberhäupter vor Spielbeginn nur vage bescheid und lernt sie erst im Laufe einer Partie durch dessen Handlungen und die diplomatischen Gespräche besser kennen.

In den Programmdateien wird dieser Mechanismus so erzeugt, dass jede Prägung ("Flavor"-Wert) eines Anführers durch einen Zahlenwert justiert wird, der auf einer Skala von 1 bis 10 liegt. Dieser Wert wird bei jeder Partie durch einen Zufallsfaktor um maximal 2 Stellen nach oben oder unten verschoben.


Links

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