Zivilisationen (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 26. April 2012, 12:43 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Zivilisationen & Herrscher
Civilization V bietet dem Spieler in der Grundversion 18 unterschiedliche Zivilisationen mit jeweils einem Anführer, die durch das kostenlose DLC der Mongolen auf mindestens 19 erhöht werden. Weitere DLCs können die Anzahl auf derzeit reguläre 25 Nationen ausweiten. Spezielle Nationen der offiziellen Szenarien sind hier nicht aufgeführt.
Jede Nation bzw. jeder Anführer zeichnet durch 3 spezielle Eigenschaften aus. Dazu zählt immer eine feste Spezialfähigkeit des Anführers, sowie bisher immer mindestens eine Spezialeinheit der Nation. Die dritte Eigenschaft kann durch eine zweite Spezialeinheit, einem Spezialgebäude, oder einer Spezialmodernisierung ausgebildet sein.
Das Verhalten einer Ziv bzw. eines Anführer wird über die Prägungen vordefiniert, die jedoch in jeder Partie durch den Zufall beeinflusst werden.
Symbol | Nation | Anführer | Fähigkeit | Spezial Nr.1 | Spezial Nr.2 | Sonstiges |
Amerika | George Washington | Offenkundige Bestimmung | B-17 | Minuteman | ||
Ägypten | Ramses II. | Errichter von Monumenten
|
Kriegsstreitwagen | Grabstätte | ||
Arabien | Harun al-Rashid | In und :
Handelskarawane |
Kamel-Bogenschütze | Basar | ||
Azteken | Montezuma | Gefangene als Opfer
|
Jaguarkrieger | Schwimmende Gärten | ||
Babylon | Nebukadnezar II. | Genialität
|
Kampfbogenschütze | Mauern von Babylon | Bonus in der Digital Deluxe Editionen oder kaufbar als Ziv-DLC Nr. 1 | |
China | Wu Zetian | Kunst des Krieges
|
Zhugenu-Schütze | Papiermacher | ||
Dänemark | Harald Blauzahn | Wikingerwut
|
Berserker | Norwegische Ski-Infanterie | kaufbar als Ziv-DLC Nr.5 | |
Deutschland | Otto von Bismarck | Furor Teutonicus
|
Landsknecht | Deutscher Panzer | ||
England | Elisabeth I. | Nie untergehende Sonne
|
Langbogenschütze | Linienschiff | ||
Frankreich | Napoléon | In und :
Ancien Régime
|
Fremdenlegion | Französischer Musketier | ||
Griechenland | Alexander der Große | Hellenische Liga
|
Begleitkavallerie | Hoplit | ||
Indien | Mahatma Gandhi | Bevölkerungswachstum | Kriegselefant | Mogul-Festung | ||
Inka | Pachacútec | Inka-Pfad | Schleuderschütze | Terassenfeldbau | ehemals D2D Vorbestellerbonus der Grundversion oder kaufbar als Doppel-Ziv-DLC Nr. 3 | |
Irokesen | Hiawatha | Der Große Kriegspfad | Mohawk-Krieger | Langhaus | ||
Japan | Oda Nobunaga | Bushido
|
Samurai | Zero | ||
Korea | Sejong | Gelehrte der Jadehalle
|
Schildkrötenschiff | Hwach'a | kaufbar als Ziv-DLC Nr. 6 | |
Mongolen | Dschingis Kahn | Mongolischer Schrecken
|
Keshik | Khan | kostenlos als Ziv-DLC Nr. 2 | |
Osmanen | Süleyman I. | Berber-Korsaren
|
Janitschar | Sipahi | ||
Persien | Dareios I. | Vermächtnis der Achämeniden
|
Krummsäbelkämpfer | Satrapenhof | ||
Polynesier | Kamehameha | Orientierung
|
Maori-Krieger | Moai-Statuen | kaufbar als Ziv-DLC Nr. 4 | |
Rom | Augustus Caesar | Die Ehre Roms | Balliste | Legion | ||
Russland | Katharina die Große | Mütterchen Russland
|
Kosak | Krepost | ||
Siam | Ramkhamhaeng | Vater und Kinder
|
Naresuans Elefant | Wat | ||
Spanien | Isabella | Sieben Städte aus Gold
|
Tercio | Konquistador | ehemals D2D Vorbestellerbonus der Grundversion oder kaufbar als Doppel-Ziv-DLC Nr. 3 | |
Songhai | Askiya | Kriegsherr am Fluss | Mandekalu-Kavallerie | Lehmmoschee |
Prägungen
Die Verhaltenswerte der Zivilisationen (hier kurz "Prägung" genannt) soll zu bestimmten "Charakteren" der Zivilisationen führen, die bis heute jedoch noch weitgehend unklar sind. In den XML-Dateien der Anführer (C:\...\Steam\SteamApps\common\sid meier's civilization v\Assets\Gameplay\XML\Leaders) sind zwar alle "Flavor"-Werte einsehbar und wurden für Version 1.0.0.20 mal rausgesucht, jedoch konnten noch keine allumfassenden Schlüsse daraus gezogen werden.
Welchen Charakter ein Oberhaupt in einer Spielpartie zeigt, hängt von zwei Faktoren ab: zum einen davon, welche Prägungen er grundsätzlich hat, und zum anderen davon, wie intensiv sich diese Prägungen in dieser Spielpartie auswirken. Letzteres wird in jeder Partie zufällig neu bestimmt. Das heißt, der Spieler weiß um die Charakterzüge der gegnerischen Oberhäupter vor Spielbeginn nur vage bescheid und lernt sie erst im Laufe einer Partie durch dessen Handlungen und die diplomatischen Gespräche besser kennen.
In den Programmdateien wird dieser Mechanismus so erzeugt, dass jede Prägung ("Flavor"-Wert) eines Anführers durch einen Zahlenwert justiert wird, der auf einer Skala von 1 bis 10 liegt. Dieser Wert wird bei jeder Partie durch einen Zufallsfaktor um maximal 2 Stellen nach oben oder unten verschoben.
Links
Mehr zu Anführerpersönlichkeiten?
Understanding diplomacy in civ V
Civ-V Handbook for Despots & Dictators