Zivilisationen (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen
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− | Jede Nation bzw. jeder Anführer zeichnet durch 3 spezielle Eigenschaften aus. Dazu zählt immer eine feste Spezialfähigkeit des Anführers | + | Jede Nation bzw. jeder Anführer zeichnet durch 3 spezielle Eigenschaften aus. Dazu zählt immer eine feste Spezialfähigkeit des Anführers. Die zweite und dritte Eigenschaft kann jeweils eine [[:Kategorie:Spezialeinheiten_(Civ5)|Spezialeinheit]], ein [[:Kategorie:Spezialgebäude_(Civ5)|Spezialgebäude]] oder eine [[Modernisierungen_(Civ5)#Spezialmodernisierungen|Spezialmodernisierung]] sein. |
Das Verhalten einer Ziv bzw. eines Anführer wird über die [[Zivilisationen_(Civ5)#Pr.C3.A4gungen|Prägungen]] vordefiniert, die jedoch in jeder Partie durch den Zufall beeinflusst werden. | Das Verhalten einer Ziv bzw. eines Anführer wird über die [[Zivilisationen_(Civ5)#Pr.C3.A4gungen|Prägungen]] vordefiniert, die jedoch in jeder Partie durch den Zufall beeinflusst werden. | ||
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Aktuelle Version vom 28. August 2014, 15:53 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Zivilisationen & Herrscher
Civilization V bietet dem Spieler in der Grundversion 18 unterschiedliche Zivilisationen mit jeweils einem Anführer, die durch das kostenlose DLC der Mongolen auf mindestens 19 erhöht werden. Weitere DLCs können die Anzahl auf derzeit reguläre 25 Nationen ausweiten. Spezielle Nationen der offiziellen Szenarien sind hier nicht aufgeführt. Zusammen mit der ersten Erweiterung Gods & Kings(9 bzw. 10 neue Völker) und der zweiten Erweiterung Brave New World (9 neue Zivilisationen) kann man insgesamt auf 45 Zivilisationen kommen.
Jede Nation bzw. jeder Anführer zeichnet durch 3 spezielle Eigenschaften aus. Dazu zählt immer eine feste Spezialfähigkeit des Anführers. Die zweite und dritte Eigenschaft kann jeweils eine Spezialeinheit, ein Spezialgebäude oder eine Spezialmodernisierung sein.
Das Verhalten einer Ziv bzw. eines Anführer wird über die Prägungen vordefiniert, die jedoch in jeder Partie durch den Zufall beeinflusst werden.
Symbol | Nation | Anführer | Fähigkeit | Spezial Nr.1 | Spezial Nr.2 | Sonstiges |
Amerika | George Washington | Offenkundige Bestimmung | B-17 | Minuteman | ||
Ägypten | Ramses II. | Errichter von Monumenten
|
Kriegsstreitwagen | Grabstätte | ||
Assyrien | Assurbanipal | Schätze von Ninive
|
Belagerungsturm | Königliche Bibliothek | enthalten in: Erweiterung: Brave New World | |
Arabien | Harun al-Rashid | In und :
Handelskarawane |
Kamel-Bogenschütze | Basar | ||
Äthiopien | Haile Selassie | Geist von Adua
|
Mehal Sefari | Stele | enthalten in: Erweiterung: Gods & Kings, Gold Edition | |
Azteken | Montezuma | Gefangene als Opfer
|
Jaguarkrieger | Schwimmende Gärten | ||
Babylon | Nebukadnezar II. | Genialität
|
Kampfbogenschütze | Mauern von Babylon | Ziv-DLC Nr. 1; enthalten in: GOTY 1, GOTY 2, Campaign Edition, Gold Edition, DLC GOTY Upgrade; war enthalten in: Digital Deluxe Editionen, Civilization Collection | |
Brasilien | Peter II. | Karneval
|
Pracinha | Brasilholzlager | enthalten in: Erweiterung: Brave New World | |
Byzanz | Theodora | Patriarchat von Konstantinopel
|
Dromone | Kataphrakt | enthalten in: Erweiterung: Gods & Kings, Gold Edition | |
China | Wu Zetian | Kunst des Krieges
|
Zhugenu-Schütze | Papiermacher | ||
Dänemark | Harald Blauzahn | Wikingerwut
|
Berserker | Norwegische Ski-Infanterie | Ziv-DLC Nr.5; enthalten in: Gold Edition, DLC-Paket: Dänemark und Explorer's Map Pack war enthalten in: Civilization Collection | |
Deutschland | Otto von Bismarck | Furor Teutonicus
|
Hansekontor | Deutscher Panzer | ||
England | Elisabeth I. | Nie untergehende Sonne
|
Langbogenschütze | Linienschiff | ||
Frankreich | Napoléon | In und :
Ancien Régime
|
Fremdenlegion | Französischer Musketier | ||
Griechenland | Alexander der Große | Hellenische Liga
|
Begleitkavallerie | Hoplit | ||
Hunnenreich | Attila | Geißel Gottes
|
Berittener Bogenschütze | Rammbock | enthalten in: Erweiterung: Gods & Kings, Gold Edition | |
Indien | Mahatma Gandhi | Bevölkerungswachstum | Kriegselefant | Mogul-Festung | ||
Indonesien | Gajah Mada | Gewürzinselbewohner
|
Kris-Kämpfer | Candi | enthalten in: Erweiterung: Brave New World | |
Inka | Pachacútec | Inka-Pfad | Schleuderschütze | Terassenfeldbau | Doppel-Ziv-DLC Nr. 3; enthalten in: GOTY 1, GOTY 2, Gold Edition, DLC-Paket GOTY Upgrade; war enthalten in: Civilization Collection, Vorbestellerbonus der Grundversion bei ehemals D2D (heute Gamefly) | |
Irokesen | Hiawatha | Der Große Kriegspfad | Mohawk-Krieger | Langhaus | ||
Japan | Oda Nobunaga | Bushido
|
Samurai | Zero | ||
Karthago | Dido | Phönizisches Erbe
|
Afrikanischer Waldelefant | Quinquereme | enthalten in: Erweiterung: Gods & Kings, Gold Edition | |
Keltenreich | Boudicca | Druidenkunde | Piktenkrieger | Ceilidh-Halle | enthalten in: Erweiterung: Gods & Kings, Gold Edition | |
Korea | Sejong | Gelehrte der Jadehalle
|
Schildkrötenschiff | Hwach'a | Ziv-DLC Nr. 6; enthalten in: Gold Edition, DLC-Paket: Dänemark und Explorer's Map Pack; war enthalten in: Civilization Collection | |
Marokko | Ahmad Al-Mansur | Tor nach Afrika
|
Berber Kavallerie | Kasbah | enthalten in: Erweiterung: Brave New World | |
Mayareich | Pacal | Die lange Zählung
|
Speerschleuderer | Pyramide | enthalten in: Erweiterung: Gods & Kings, Gold Edition | |
Mongolen | Dschingis Kahn | Mongolischer Schrecken
|
Keshik | Khan | kostenloses Ziv-DLC Nr. 2; enthalten in: überall | |
Niederlande | Wilhelm von Oranien | Niederländische Ostindien-Kompanie
|
Wassergeuse | Koog | enthalten in: Erweiterung: Gods & Kings, Gold Edition | |
Osmanen | Süleyman I. | Berber-Korsaren
|
Janitschar | Sipahi | ||
Österreich | Maria Theresia | Diplomatische Ehe
|
Husar | Kaffeehaus | enthalten in: Erweiterung: Gods & Kings, Gold Edition | |
Persien | Dareios I. | Vermächtnis der Achämeniden
|
Krummsäbelkämpfer | Satrapenhof | ||
Polen | Kasimir III. | Solidarität
|
Flügelhusar | Herzogliche Stallungen | enthalten in: Erweiterung: Brave New World | |
Polynesier | Kamehameha | Orientierung
|
Maori-Krieger | Moai-Statuen | Ziv-DLC Nr. 4; enthalten in: GOTY 1, GOTY 2, Gold Edition, DLC-Paket GOTY Upgrade; war enthalten in: Civilization Collection | |
Portugal | Maria I. | Mare Clausum
|
Nao | Feitoria | enthalten in: Erweiterung: Brave New World | |
Rom | Augustus Caesar | Die Ehre Roms | Balliste | Legion | ||
Russland | Katharina die Große | Mütterchen Russland
|
Kosak | Krepost | ||
Schoschonen | Pocatello | Weites Land
|
Fährtenleser | Komantschenreiter | enthalten in: Erweiterung: Brave New World | |
Schweden | Gustav Adolf | Nobelpreis
|
Hakkapelit | Karoliner | enthalten in: Erweiterung: Gods & Kings, Gold Edition | |
Siam | Ramkhamhaeng | Vater und Kinder
|
Naresuans Elefant | Wat | ||
Spanien / | Isabella | Sieben Städte aus Gold
|
Tercio | Konquistador | Doppel-Ziv-DLC Nr. 3; enthalten in: GOTY 1, GOTY 2, Gold Edition, DLC-Paket GOTY Upgrade, Erweiterung Gods & Kings; war enthalten in: Civilization Collection, Vorbestellerbonus der Grundversion bei ehemals D2D (heute Gamefly) | |
Songhai | Askiya | Kriegsherr am Fluss | Mandekalu-Kavallerie | Lehmmoschee | ||
Venedig | Enrico Dandolo | Serenissima
|
Händler von Venedig | Große Galeasse | enthalten in: Erweiterung: Brave New World | |
Zulu | Shaka | Iklwa
|
Impi | Ikanda | enthalten in: Erweiterung: Brave New World |
Prägungen
Die Verhaltenswerte der Zivilisationen (hier kurz "Prägung" genannt) soll zu bestimmten "Charakteren" der Zivilisationen führen, die bis heute jedoch noch weitgehend unklar sind. In den XML-Dateien der Anführer (z.B. C:\...\Steam\SteamApps\common\sid meier's civilization v\Assets\Gameplay\XML\Leaders) sind zwar alle "Flavor"-Werte einsehbar und wurden für Version 1.0.1.705 rausgesucht, jedoch konnten noch keine allumfassenden Schlüsse daraus gezogen werden.
Welchen Charakter ein Oberhaupt in einer Spielpartie zeigt, hängt von zwei Faktoren ab: zum einen davon, welche Prägungen er grundsätzlich hat, und zum anderen davon, wie intensiv sich diese Prägungen in dieser Spielpartie auswirken. Letzteres wird in jeder Partie zufällig neu bestimmt. Das heißt, der Spieler weiß um die Charakterzüge der gegnerischen Oberhäupter vor Spielbeginn nur vage bescheid und lernt sie erst im Laufe einer Partie durch dessen Handlungen und die diplomatischen Gespräche besser kennen.
In den Programmdateien wird dieser Mechanismus so erzeugt, dass jede Prägung ("Flavor"-Wert) eines Anführers durch einen Zahlenwert justiert wird, der auf einer Skala von 1 bis 10 liegt. Dieser Wert wird bei jeder Partie durch einen Zufallsfaktor um maximal 2 Stellen nach oben oder unten verschoben.
Links
Eigenschaften der Anführer
Mehr zu Anführerpersönlichkeiten?
Soundtracks der Zivilisationen aus Brave New World
Understanding diplomacy in civ V
Civ-V Handbook for Despots & Dictators